Tryby gry · Gra meczowa · od 1 do 6 graczy · drużyny
X01
W X01 odliczasz od 501 albo 301 do dokładnie zera, po trzy lotki w kolejce, a ostatnia lotka musi trafić w double. To gra z każdego pubu i każdego finału w telewizji. Sridu liczy punkty, zapowiada każdą kolejkę i podświetla na tarczy drogę do zamknięcia, z osobnym kafelkiem na każdą lotkę.
- Start od 101 do 1001 albo od dowolnej liczby
- Double Out, Master Out albo Single Out, a do tego opcjonalnie Double In
- Droga do zamknięcia jako kafelki, aktualizowana po każdej lotce
- Legi, sety, drużyny i handicapy dla każdego gracza
- Średnia, first 9, skuteczność checkoutów i rankingi
- Anna0
- Ben32
- 20Lotka 1
- T20Lotka 2
- D10Lotka 3
- Lotka 3D10
Zasady
Jak przebiega leg
Wszyscy zaczynają od tej samej liczby, zwykle 501, i rzucają na zmianę po trzy lotki w kolejce.
- Odliczasz w dółWszystko, co rzucisz w kolejce, odejmuje się od twojego wyniku, a spiker to zapowiada. Maksimum to 180, czyli trzy razy triple 20.
- Kończysz na doublePrzy Double Out, czyli standardzie, ostatnia lotka musi wylądować w podwójnym polu. Bullseye liczy się jako double, więc 50 możesz zamknąć w bulla.
- Dokładnie zeroJeśli rzucisz więcej, niż ci zostało, masz bust. Cała kolejka przepada i rzuca następny gracz.
- Kto pierwszy dojdzie do zera, wygrywa lega501 wymaga co najmniej dziewięciu lotek, czyli idealnego lega. Graj jednego lega, do 3 wygranych albo w sety jak w telewizji.
Zasady
Bust
Przy double out bust jest też wtedy, gdy zostawisz dokładnie 1 albo dojdziesz do zera bez double. Dlaczego tak, wyjaśniają zasady gry w darta. Cztery przykładowe kolejki:
- Zostało40Game shot
- D20Lotka 1
- –Lotka 2
- –Lotka 3
Dokładnie zero z podwójnym.
- Zostało40Bust
- 20Lotka 1
- 20Lotka 2
- –Lotka 3
Zero, ale ostatnia lotka nie trafiła w podwójne pole. Wracasz na 40.
- Zostało40Bust
- T20Lotka 1
- –Lotka 2
- –Lotka 3
Ponad 40. Powrót do 40, a pozostałe lotki się nie liczą.
- Zostało3Bust
- 2Lotka 1
- –Lotka 2
- –Lotka 3
1 nie da się zamknąć na podwójnym polu. Wracasz na 3.
Jeśli masz bust, a w ręce zostały ci jeszcze lotki, tarcza pokazuje fioletową kłódkę, dopóki nie wyciągniesz lotek. Nic, co rzucisz w tym czasie, się nie liczy.
Pomoc przy checkoucie
Droga do zamknięcia, lotka po lotce
Przy 170 lub mniej (180 przy master out albo single out) aplikacja pokazuje, jak zamknąć lega lotkami, które ci zostały. Każda lotka ma swój kafelek, a następny cel świeci też na tarczy. Jeśli go nie trafisz, od razu dostajesz nową drogę. Oto 57 w trzech wariantach kończenia:
- Double OutDomyślnieZostało57Checkout · lotki: 2Double Out
- Lotka 117
- Lotka 2D20
Ostatnia lotka musi trafić w podwójne pole albo bullseye. 57 wymaga dwóch lotek: 17, potem podwójna 20.
- Master OutŁatwiejZostało57Checkout · lotki: 1Master Out
- Lotka 1T19
Potrójne też kończy, więc potrójna 19 załatwia to jedną lotką.
- Single OutNajłatwiejZostało57Checkout · lotki: 1Single Out
- Lotka 1T19
Kończy każde pole. Przy niskich wynikach aplikacja wybiera duże pojedyncze, przy 57 potrójną 19.
- Najpierw dobre double. Spośród najkrótszych dróg aplikacja wybiera tę, która kończy się na najlepszym double: D20, D16, D18 i tak dalej, a bull na końcu. Dlatego 57 to 17 i D20, a nie 7 i bull.
- Nie da się zamknąć? Jeśli pozostałymi lotkami nie da się skończyć, pojawia się Checkout niemożliwy. Przy trzech lotkach i double out dzieje się tak przy 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159.
- Wolisz liczyć sam? Wyłącz pomoc w Ustawieniach, opcja Podpowiedź rzutu. Spiker nadal może zapowiadać, ile potrzebujesz: „You require 40”.
Ustawienia gry
Zasady, które możesz ustawić
W ustawieniach gry wybierz X01 albo na stronie startowej dotknij 301, 501 lub 701 bezpośrednio na kafelku X01.
- Punkty startowe101, 201, 301, 501, 701, 901 albo 1001, a w opcji Własne dowolna liczba od 2 do 9999. 501 to standard, 301 jest szybsze, a 701 i więcej pasuje do gry w drużynach.
- CheckoutDouble Out (domyślnie): ostatnia lotka musi trafić w double albo bullseye. Master Out: double albo triple. Single Out: kończy każde pole, co jest najłatwiejsze dla początkujących.
- Double InDomyślnie wyłączone. Gdy jest włączone, twój wynik zaczyna spadać dopiero po trafieniu w double. To double się liczy, a każda lotka przed nim nie daje nic.
- Fat BullDomyślnie wyłączone. Gdy jest włączone, zewnętrzny bull liczy się jak bullseye: 50 punktów i double do zamknięcia. Zobacz Fat Bull.
- LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo dowolna liczba do 99.
- SetyBrak, do 2 wygranych, do 3 albo więcej. Każdy set wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie podaną wyżej liczbę legów, a potem licznik legów wraca do zera.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie. Potem każdego nowego lega zaczyna następny gracz.
Ustawienie · Fat Bull
Fat Bull: cały bull jest wart 50
Włącz Fat Bull, a zewnętrzny bull będzie się liczył jak bullseye. Domyślnie wyłączone.
- StandardDomyślnie
Outer bull jest wart 25. Tylko bullseye daje 50 i tylko bullseye kończy jako podwójne pole.
- Fat BullSoft tip
Cały bull liczy się jak bullseye: 50 punktów i podwójne pole do checkoutu, gdziekolwiek w zewnętrznym pierścieniu bulla wyląduje lotka. Tak grają automaty softowe.
Fat Bull 501 ma własny wpis w wyszukiwarce gier. Otwórz Fat Bull 501, a Sridu włączy to ustawienie za ciebie. Przydaje się, jeśli twoja ekipa gra zwykle na automacie do lotek softowych.
Ustawienia gry
Handicapy
Daj każdemu graczowi własne zasady X01, a początkujący dostanie wyrównany mecz z mocnym graczem. Małe znaczki na karcie wyniku pokazują, gdzie zasady gracza różnią się od gry:
- Anna501
- Tim301
- Lena501
- Własne punkty startowe: początkujący gra 301, a zawodowiec 501.
- Własny checkout: Single Out dla dziecka, Master Out albo Double Out dla wszystkich innych.
- Własne Double In: włączone tylko dla mocnego gracza.
Statystyki
Twoje statystyki w X01
Widzisz je na żywo w trakcie meczu, na ekranie końcowym i w swoich długoterminowych statystykach. First 9 mierzy, jak punktujesz, a skuteczność checkoutów, jak kończysz:
- Średnia z 3 lotek61.4
Punkty na trzy lotki. Bust liczy się jako zero.
- First 972.3
Pierwsze dziewięć lotek każdego lega: twoje punktowanie przed checkoutem.
- Skuteczność checkoutów38 %
Checkouty w stosunku do lotek, którymi dało się zamknąć lega.
- Najwyższy checkout121
Twój najwyższy checkout. 170 to maksimum.
- Najlepszy leg15
Najmniej lotek w wygranym legu. Dziewięć to perfekcja.
- 100+ · 140+ · 1806 · 2 · 1
Setki, 140 i maksimum.
Rankingi
Rankingi i rekordy
Mecze X01 liczą się do rankingów średniej, najwyższego checkoutu, najlepszego lega, 180 i skuteczności checkoutów. Wpis dostają tylko pojedynczy gracze, nigdy boty ani drużyny i nigdy przy handicapie. Mecz musi też używać standardowych opcji z ekranu ustawień, na przykład punktów startowych z listy. Własną liczbę startową możesz grać dalej, po prostu nie trafi do rankingów.
Wskazówki
Wygrywaj więcej legów
- Dopiero zaczynasz? Zacznij od 301 i single out, a potem przejdź na double out.
- Zostaw sobie dobre double. Trafisz single przy 32 albo 40 i nadal stoisz na double: D16 → D8 → D4. Kafelki z drogą do zamknięcia cię tam prowadzą, a kalkulator checkoutów pokazuje, co zostawić z każdego wyniku.
- Legi wygrywa się na zamknięciu. Ćwicz w trybach Król checkoutu i 121 w sekcji Trening.
- Wieczór klubowy: 501 double out, do 3 wygranych legów, rzut o bulla o pierwszy rzut. Przy większej liczbie graczy zrób z tego turniej.
- Gra na odległość: mecz online tarcza przeciwko tarczy albo telefon jako drugi ekran. Zobacz Multiplayer.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Gotowy do rzucania?
Otwórz aplikację w przeglądarce i zagraj pierwszego lega X01, 501 double out. Nie potrzebujesz konta ani instalacji.