Sprzęt · Lepsze rozpoznawanie
Lepsze rozpoznawanie lotek
Lotki są pomijane albo liczone w złym polu? Przyczyną jest prawie zawsze światło, przesunięta kamera albo kamera, która ciągle dostraja obraz. Ta strona pomoże ci znaleźć przyczynę i ją usunąć, zwykle w kilka minut.
W skrócie
- Oświetl tarczę równo. Najlepiej działa lampa pierścieniowa wokół tarczy, najgorzej jedna lampa z boku.
- Trzy kamery, rozstawione równo wokół tarczy i solidnie zamocowane.
- Zablokuj obraz po włączeniu oświetlenia tarczy, żeby kamery przestały się dostrajać.
- Mierz zamiast zgadywać. Sprawdzenie kamer i rzut testowy pokazują w milimetrach, jak dobrze działa twój zestaw.
Światło
Równe światło, bez ostrych cieni
Kamery zauważają nową lotkę jako małą zmianę na obrazie. Ostre cienie i ciągle zmieniające się światło sprawiają więcej kłopotu niż jakakolwiek kamera.
Dlatego polecamy lampę pierścieniową: pierścień LED, który otacza tarczę i oświetla ją jednocześnie ze wszystkich stron.
Dobre światło
- Lampa pierścieniowa (pierścień LED) wokół tarczy
- Światło z przodu, nie zza linii rzutu
- To samo światło przez cały wieczór, z zasuniętymi zasłonami, jeśli słońce pada na tarczę
- Diody LED bez migotania
Kłopoty
- Jeden reflektor albo lampa z boku
- Lampa sufitowa za tobą, przez co twój cień pada na tarczę, gdy podchodzisz
- Stare świetlówki albo tanie żarówki, które migoczą w kamerze
- Światło dzienne, które zmienia się razem z chmurami
Małe cienie są w porządku. Sridu się ich spodziewa: równo przyciemnione obszary prawie nie liczą się przy pomiarze lotki, a linia kamery, która mija pozostałe o ponad 12 mm, jest odrzucana. Problemem pozostają długie, ostre cienie od bocznej lampy.
Kamery
Gdzie umieścić kamery
Jedna kamera działa, ale musi zgadywać, gdzie jest zasłonięty grot. Każda kolejna kamera widzi tarczę z innej strony, więc lotki, które się zasłaniają, i tak zostają odczytane. Polecamy trzy.
Jak samemu zbudować uchwyty, opisuje poradnik o tarczy z kamerami DIY. Jakie kamery kupić i jak je zamontować, znajdziesz na stronie o sprzęcie.
- Rozstaw je szerokoPrzy trzech kamerach jedna co 120°, przy czterech jedna co 90°. Dwie kamery blisko siebie widzą prawie to samo.
- 30 do 50 cm od tarczyNa tyle blisko, żeby widzieć szczegóły, i na tyle daleko, żeby każda kamera widziała cały pierścień podwójnych.
- Z bokuKażda kamera patrzy pod kątem, więc widzi lotkę z boku i może zmierzyć jej linię.
- Solidnie zamocowaneKamera, która drży, gdy lotka trafia w tarczę, psuje dokładność. Sridu zauważa, gdy któraś się przesunęła, ale solidny uchwyt oszczędza kłopotu.
- Każda na osobnym porcie USBKilka kamer na jednym porcie albo hubie może zostawić którąś bez obrazu. Rozłóż je na porty komputera.
- 720p wystarczy1280 × 720 to ustawienie domyślne w Rozdzielczość kamer. 1080p jest trochę lepsze, jeśli komputer daje radę, zobacz wymagania systemowe.
Obraz
Zablokuj ekspozycję, ostrość i balans bieli
Kamera dostraja obraz przy każdej zmianie, na przykład gdy podchodzisz do tarczy. Dla rozpoznawania wygląda to jak zmiana na tarczy.
Zablokowanie obrazu to zatrzymuje. Zajmuje minutę na kamerę i zapisuje się dla każdej z nich.
- Włącz oświetlenie tarczyTo światło, przy którym naprawdę grasz, razem z lampą pierścieniową.
- Otwórz Kamery, potem ObrazDla jednej kamery naraz. Na górze widnieje Automatyka działa.
- Poczekaj na ostrość, potem stuknij ZablokujKamera dostraja się jeszcze raz i zachowuje te wartości. Teraz widnieje Obraz zablokowany.
- Zmieniło się światło? Stuknij Zmierz od nowaTo blokuje obraz ponownie dla nowego światła. Automatyka oddaje sterowanie kamerze.
Chrome i Edge pozwalają Sridu zablokować obraz. Jeśli kamera albo przeglądarka na to nie pozwala, panel o tym informuje. Wtedy utrzymuj światło jak najbardziej stałe.
Sprawdź zestaw
Jak dobrze działa? Zmierz to
Dwa narzędzia na stronie Kamery mówią ci w milimetrach, jak dobrze działa twój zestaw. Żadne z nich niczego nie liczy, więc możesz ich używać w każdej chwili.
Sprawdź: jak każda kamera pasuje do tarczy
Sprawdź pokazuje każdy obraz z kamery wyprostowany, z liniami aplikacji na wierzchu. Przy każdej kamerze widzisz, jak dokładnie linie pasują do tarczy, jako ±mm. Do 0,9 mm to dobry wynik. Powyżej, albo gdy znaleziono za mało pierścieni, pojawia się niedokładnie. Wtedy przyjrzyj się światłu i widokowi tej kamery albo stuknij Linie źle i przeciągnij punkty sam.
Rzut testowy: jak kamery zgadzają się co do lotki
Rzuć kilka lotek w trybie Rzut testowy. Dla każdej widzisz pole, rozrzut w milimetrach (jak daleko od siebie są odczyty kamer), ile kamer zostało użytych i na ile pewny jest odczyt.
Jedna linia ciągle chybia? Linia każdej kamery ma własny kolor. Jeśli któraś często mija punkt, w którym przecinają się pozostałe, zacznij od tej kamery: jej uchwytu, widoku tarczy i światła po jej stronie.
- ≤ 0,9 mmsprawdzenie kamer: linie dobrze pasują do tarczy
- < 4 mmrozrzut dla odczytu pewne, przy co najmniej dwóch kamerach
- < 10 mmrozrzut dla dość pewne
- 30 lotekz kamer, zanim pojawi się wskaźnik dokładności
Statystyki
Co mówią twoje wskaźniki dokładności
Na końcu zakładki Statystyki w twoim profilu zwinięte pole Dokładność kamer · ta tarcza pokazuje, ile lotek z kamer w ostatnich 20 meczach zostało rozpoznanych poprawnie. Pojawia się po 30 lotkach z kamer. Cztery liczby pod nim wskazują przyczynę, gdy coś jest nie tak.
- Poprawione · złe poleKamery widziały lotkę, ale umieściły ją w złym polu. Zwykle kamera się przesunęła albo jej linie nie leżą na drutach. Zmierz od nowa i sprawdź 20 oraz linie.
- Dodane ręcznie · niezauważoneLotka, którą kamery przegapiły. Często ciemne lotki na ciemnych polach przy słabym świetle albo część tarczy, której kamera nie widzi. Najpierw pomaga lepsze światło.
- Cofnięte · nie było lotkiKamery zgłosiły lotkę, której nie było. Coś zmieniło się na obrazie: migoczące światło, ruchomy cień albo dostrajająca się kamera. Zablokuj obraz i utrzymuj stałe światło.
- Oznaczone jako niepewneLotki blisko drutu, które miałeś sprawdzić. Jeśli tylko nieliczne z nich okazały się błędne, wszystko gra. Jeśli jest ich dużo, pomoże trzecia kamera albo lepsze światło.
Automatycznie
Co Sridu robi samo
Wiele drobnych kłopotów w ogóle do ciebie nie dociera. Oto, czym aplikacja zajmuje się sama i gdzie to wyłączyć.
- Mierzy na nowo przesuniętą kameręGdy tarcza jest pusta, każdy obraz jest porównywany z ostatnim pomiarem. Jeśli kamera się przesunęła albo w krótkim czasie poprawiłeś kilka lotek, kamery są mierzone ponownie przed następną kolejką, a 20 zostaje na miejscu. Automatycznie mierz kamery na nowo w ustawieniach to wyłącza.
- Patrzy jeszcze raz przy drucieLotka blisko drutu jest mierzona jeszcze trzy razy. Dopiero gdy nadal siedzi za blisko drutu, zmienia kolor na pomarańczowy, żebyś ją sprawdził. Jak blisko, ustawiasz w Sprawdzaj rzuty.
- Odróżnia dłoń od lotkiDłoń jest duża i wolna, lotka mała i szybka. Wyciągnij lotki, a zacznie się następna kolejka. Lotka wciśnięta ręką się nie liczy.
- Wyłapuje odbiciaJeśli lotki wypadają z tarczy, a na obrazie nie ma dłoni, to odbicie. Kolejka trwa dalej, a te lotki liczą się za 0.
- Nadąża za powolnymi zmianami światłaGdy przy tarczy nic się nie dzieje, Sridu aktualizuje swój obraz pustej tarczy. Przy nagłej zmianie stuknij w grze Nowy pomiar.
Sprawdzaj rzuty
Jak rygorystyczne jest sprawdzanie
Lotka zmienia kolor na pomarańczowy, gdy Sridu nie jest wystarczająco pewne jej pola. Dzieje się tak zawsze, gdy kamery wskazują dla niej różne pola albo widzi ją tylko jedna kamera. W pozostałych przypadkach Sridu wylicza, jak prawdopodobne jest, że lotka siedzi w sąsiednim polu: z odległości od drutu i z tego, jak precyzyjnie zmierzono twoją tarczę. Ostra, dobrze zmierzona tarcza pyta więc rzadziej. W Ustawienia, Sprawdzaj rzuty wybierasz, od jakiej szansy aplikacja pyta.
- Wył.Każda lotka liczy się tak, jak została zmierzona, bez dźwięku i bez pytania. Dobre, jeśli i tak patrzysz na tarczę albo na razie grasz z jedną kamerą.
- RzadkoPyta dopiero przy 20 % szansy na sąsiednie pole. Najmniej pytań, dla tarczy, którą prawie nigdy nie poprawiasz.
- NormalnieUstawienie domyślne. Pyta od 8 %. Na dobrej tarczy to mniej więcej jedno 180 na pięć, a błędnie przechodzi tylko około jednej lotki na 500.
- DokładniePyta od 3 %. Dobre zaraz po konfiguracji, po przestawieniu kamery albo gdy lotki ciągle lądują w sąsiednim polu.
Sprawdzaj tylko to, co się liczy
W grach z polami docelowymi, takich jak Cricket, Around the Clock, Kółko i krzyżyk czy Radar, Sridu pyta o lotkę na drucie tylko wtedy, gdy coś by to zmieniło. Jeśli siedzi co najmniej całe pole od wszystkiego, w co musisz trafić, nie daje punktów po żadnej stronie drutu: bez pomarańczowego koloru, bez dźwięku, bez zapowiedzi. W X01 liczy się każde pole, więc tam Sridu pyta jak zwykle. Wyłączysz to w Ustawienia, Sprawdzaj tylko to, co się liczy.
Sridu uczy się twojej tarczy
Jeśli ciągle potwierdzasz sprawdzenia bez zmian, Sridu powoli pyta rzadziej. Jeśli musisz poprawiać lotki na drucie, o które nie pytało, staje się ostrożniejsze.
Gdy pytań jest wciąż za dużo albo za mało, Sridu mówi o tym między dwiema kolejkami i proponuje, co pomoże: ponowny pomiar kamer albo poziom niżej lub wyżej. Zostaw tak oznacza dwa tygodnie spokoju.

Dlaczego liczy się też pomiar? Kilka spojrzeń na nieruchomą lotkę pokazuje tylko, jak bardzo migocze obraz. Jeśli kalibracja jest przesunięta o ułamek milimetra albo obraz jest rozmyty, każde spojrzenie myli się tak samo. Dlatego Sridu dolicza precyzję ostatniej kalibracji, a Automatycznie mierz kamery na nowo wyłapuje kamerę, która się przesunęła.
Rozwiązywanie problemów
Częste problemy i ich rozwiązania
Zacznij od problemu, który widzisz najczęściej. Jedna poprawka naraz, potem rzuć kilka lotek testowych.
Lotka w ogóle nie jest rozpoznawana
Sprawdź, czy każda kamera widzi cały pierścień podwójnych pól i czy światło dociera do tej części tarczy. Ciemne lotki na ciemnych polach przy słabym świetle to klasyczny przypadek. Jeśli to się powtarza, obniż trochę Czułość w Rzut testowy › Zaawansowane. Jeśli czerwony obraz różnicowy zacznie wtedy migotać bez żadnej lotki, przesadziłeś. Dopóki tego nie rozwiążesz, dodawaj lotkę stuknięciem w tarczę.
Lotki lądują w złym polu
Najczęściej kamera się przesunęła. Stuknij w grze Nowy pomiar, przycisk z celownikiem obok Przerwy. Jeśli 20 jest w złym miejscu, otwórz Sprawdź na stronie Kamery i stuknij 20 źle. Jeśli linie są lekko przesunięte, Linie źle pozwala przeciągnąć punkty, a potem stuknij Dopracuj.
Lotki zasłaniają się nawzajem
Lotka może zasłonić kamerze grot innej. Im więcej punktów widzenia, tym lepiej: przy dwóch kamerach ciasna grupa od czasu do czasu wymaga poprawki, przy trzech równo rozstawionych nawet ciasne grupy są odczytywane niezawodnie.
Odbicia i lotki na podłodze
Lotka, która wybije inną, jest rozpoznawana jako odbicie i liczy się za 0. Lotka, która odbije się, nie wbijając się, nie zostawia kamerom nic do zobaczenia, a według zasad nie daje punktów. Jeśli chcesz, żeby liczyła się jako rzucona, stuknij poza pierścieniem podwójnych pól, żeby wpisać pudło.
Pojawiają się lotki, których nikt nie rzucił
Coś zmieniło się na obrazie. Zablokuj obraz, wyłącz migoczące lampy i nie dopuszczaj światła dziennego do tarczy. Jeśli dzieje się to zaraz po tym, jak podchodzisz, lampa za tobą rzuca twój cień na tarczę.
Prawie każda lotka zmienia kolor na pomarańczowy
Przy jednej kamerze to normalne, bo grot da się tylko oszacować. Dodaj drugą albo trzecią kamerę albo na razie wyłącz Sprawdzaj rzuty. Przy kilku kamerach przyjrzyj się światłu i uruchom sprawdzenie kamer.
Kamera nie pokazuje obrazu
Zwykle port USB jest przeciążony albo inny program używa kamery. Podłącz kamery do różnych portów albo ustaw Rozdzielczość kamer na 640 × 480 i spróbuj ponownie.
Wyniki przychodzą z opóźnieniem albo obraz się zacina
Każda kamera obciąża procesor. Sprawdź wymagania systemowe i wskazówki dla wolniejszych komputerów. Laptop w trybie oszczędzania baterii może być dużo wolniejszy niż zwykle.
Dalej źle?
Napisz do nas
Jeśli nic z tego nie pomaga, wyślij nam zgłoszenie prosto z aplikacji: z menu ⋯ w grze albo z ostatniego wiersza ustawień. Strona Zgłoś problem wyjaśnia, co zostaje wysłane.
- Twój zestawIle masz kamer, gdzie wiszą i jakie masz światło.
- Twoje liczbyWynik ±mm ze sprawdzenia kamer i rozrzut kilku rzutów testowych.
- Zrzut ekranuStrony Kamery albo lotki, która została źle policzona.
Wracaj do tarczy
Dobre światło, trzy kamery i zablokowany obraz: to większość sukcesu. Potem rzuć kilka lotek testowych i graj.