Sprzęt · Wymagania systemowe

Wymagania systemowe

Czego potrzebuje twój komputer, żeby liczyć punkty z Sridu. Te wymagania systemowe oparliśmy na prawdziwych pomiarach w aplikacji. Dwie kamery działają na laptopie z 2017 roku, a trzy wymagają komputera z ostatnich kilku lat.

  • Wystarczy zintegrowana grafika
  • Każdy Mac z procesorem Apple silicon
  • Chrome lub Edge, nic do instalowania
  • Nie potrzebujesz komputera do gier
Minimum

Dobrze działa z 2 kamerami w 720p

  • Kamery2 kamery w 720p
  • Procesor4 rdzenie, wydajność laptopa z 2017 roku
  • Pamięć4 GB
  • GrafikaZintegrowana grafika, która odtwarza wideo HD
  • USBJeden port USB na kamerę, bez huba
  • PrzeglądarkaChrome lub Edge 111 albo nowszy
Zalecane

3 kamery, wszystkie efekty włączone, z zapasem

  • Kamery3 kamery w 720p
  • Procesor6 rdzeni, mniej więcej od 2022 roku
  • Pamięć8 GB
  • GrafikaZintegrowana grafika wystarczy
  • USBJeden port na kamerę, po obu stronach laptopa
  • PrzeglądarkaAktualny Chrome lub Edge

W skrócie

Wymagania systemowe dla dwóch, trzech i czterech kamer

Minimum wystarcza dla dwóch kamer. Zalecana konfiguracja radzi sobie ze zwykłymi trzema przy wszystkich efektach włączonych i z zapasem mocy. Ostatnia kolumna dotyczy czterech kamer w 1080p, czyli najwięcej, ile Sridu potrafi użyć.

CzęśćMinimumZalecane4 kamery, 1080p
Kamery2 kamery w 720p3 kamery w 720p4 kamery w 1080p
Procesor4 rdzenie, wydajność laptopa z 2017 roku6 rdzeni, mniej więcej od 2022 roku6 rdzeni lub więcej, mniej więcej od 2023 roku
Na przykład: komputer stacjonarnyIntel Core i3-8100 · Intel Core i5-6500Intel Core i5-12400 · AMD Ryzen 5 5600Intel Core i5-13400 · AMD Ryzen 5 7600
Na przykład: laptopIntel Core i5-8250U · mini PC z Intel N100Intel Core i5-1235U · AMD Ryzen 5 7640UAMD Ryzen 7 7840U · Intel Core Ultra 7 155H
Na przykład: AppleKażdy Mac z procesorem AppleKażdy Mac z procesorem AppleKażdy Mac z procesorem Apple
Pamięć4 GB8 GB8 GB lub więcej
GrafikaZintegrowana grafika, która odtwarza wideo HDZintegrowana grafika wystarczyZintegrowana grafika wystarczy
USBJeden port USB na kamerę, bez hubaJeden port na kamerę, po obu stronach laptopaPorty USB 3 na dwóch osobnych kontrolerach
EkranEkran laptopa 1280 × 7201920 × 1080 albo telewizor przez HDMI1920 × 1080 lub więcej, do tego telefon jako drugi ekran
PrzeglądarkaChrome lub Edge 111 albo nowszyAktualny Chrome lub EdgeAktualny Chrome lub Edge
SystemWindows 10, macOS 12, Linux albo ChromeOSWindows 11, aktualny macOS albo LinuxWindows 11, aktualny macOS albo Linux
InternetDo otwarcia aplikacji. Gra online: około 1 Mbit/s w każdą stronęOkoło 1 Mbit/s w każdą stronę do gry onlineOkoło 1 Mbit/s w każdą stronę do gry online

Obciążenie zależy od liczby kamer. Każda kamera cały czas dokłada pracy, nawet gdy nikt nie rzuca. Tryb gry, liczba graczy i gra online prawie tego nie zmieniają.

Czy mój komputer da radę?

Sprawdź swój komputer

Wybierz liczbę kamer, rozdzielczość i procesor najbardziej podobny do twojego. Odpowiedź pochodzi z tego samego wzoru co tabela powyżej.

Kamery
Rozdzielczość

Nie ma go na liście? Wybierz taki z mniej więcej tego samego rocznika i klasy. W trybie oszczędzania baterii laptop jest wolniejszy, niż sugeruje jego nazwa.

Działa płynnieMnóstwo zapasu. Wszystkie animacje mogą zostać włączone, a lotki liczą się tak szybko, jak pozwalają kamery.
  • Wątek główny zajęty49 %
  • Najbardziej pracowity moment (nowa lotka)59 ms
  • Dekodowanie wideo, inne wątki0.4 z 11 wątków

Nie znasz swojego procesora? W Windows zajrzyj do Ustawienia › System › Informacje. Na Macu otwórz menu Apple i wybierz Ten Mac. Albo po prostu spróbuj. Demo w aplikacji uruchamia pełne rozpoznawanie na trzech symulowanych kamerach i nawet samo rysuje obrazy z kamer. Jeśli demo działa płynnie, twój komputer jest gotowy.

Element po elemencie

Co jest najważniejsze

Ponieważ Sridu działa w przeglądarce, niektóre części komputera mają dużo większe znaczenie niż inne.

  • Szybkość procesora na rdzeń. Obserwowanie tarczy, mierzenie lotek i rysowanie gry odbywają się na zmianę na głównym rdzeniu przeglądarki. Szybkość tego jednego rdzenia liczy się dużo bardziej niż liczba rdzeni.
  • Kilka wolnych rdzeni. Każda kamera wysyła 30 skompresowanych obrazów na sekundę, a przeglądarka dekoduje je na pozostałych rdzeniach. Cztery rdzenie w zupełności wystarczą dla dwóch lub trzech kamer.
  • Grafika. Wystarczy każda zintegrowana grafika, która odtwarza wideo HD. Karty graficznej do gier nigdy nie potrzebujesz.
  • Pamięć. W naszym teście przeglądarka z Sridu zużywała około 1,2 GB przy dwóch kamerach i 1,8 GB przy czterech w 1080p. Doliczając system operacyjny, 4 GB wystarczą dla dwóch kamer, a 8 GB zostawia miejsce na więcej.
  • USB. Kamera 720p wysyła około 40 do 65 Mbit/s, kamera 1080p mniej więcej dwa razy tyle. Kilku kamerom na jednym hubie lub porcie USB 2 może zabraknąć przepustowości, więc daj każdej kamerze własny port.
  • Ekran. Widok gry mieści się na ekranie laptopa 1280 × 720. Zainstalowany jako aplikacja dostaje też miejsce, które zajmowałyby karty i pasek adresu. Większy ekran albo telewizor jest przyjemniejszy, a telefon przy linii rzutu to wygodny drugi ekran.

Dla ciekawskich

Jak to wyliczyliśmy

Zmierzyliśmy czas każdego kroku rozpoznawania w aplikacji i zamieniliśmy te czasy w budżet, który pokazuje, ile z każdej sekundy potrzebuje każdy element.

  • 3.5 msna obejrzenie jednego obrazu z kamery w 720p4.1 ms przy 1080p · 14 razy na sekundę
  • 7.5 msna kamerę, na jedno dokładne spojrzenie na nową lotkę9.0 ms przy 1080p · do 4 spojrzeń na lotkę
  • 0.7 sod wbicia lotki do wynikumediana przy 3 kamerach, głównie czekanie, aż lotka przestanie się kołysać
  • 2.3 msna zdekodowanie jednego obrazu z kamery (MJPEG, 720p)5.0 ms przy 1080p · 30 razy na sekundę, na pozostałych rdzeniach

Co zmierzyliśmy

  1. Komputer testowyApple M4 z Chrome w oknie 1440 × 900, pokazujący widok gry meczu X01.
  2. Prawdziwa aplikacja, symulowane kameryTryb demo zasila od jednej do czterech symulowanych kamer obrazami tarczy i rzuconych lotek. Rozpoznawanie działa na nich dokładnie tak jak na prawdziwych kamerach internetowych, w 720p i 1080p.
  3. Każdy krok zmierzonyZmierzyliśmy obserwowanie (każda kamera około 14 razy na sekundę), dokładne przyjrzenie się każdej nowej lotce, kalibrację i ogólne obciążenie przeglądarki. Daje to tysiące próbek obserwowania i dziesiątki lotek na każdą konfigurację. Używamy mediany.
  4. Dekodowanie wideoPrawdziwe kamery internetowe wysyłają MJPEG. Zmierzyliśmy, ile trwa zdekodowanie jednego takiego obrazu tym samym rodzajem dekodera, którego używają przeglądarki.

Jak zamieniliśmy to w wymagania

  1. SumowanieObserwowanie kosztuje kamery × 3,5 ms × 14 na sekundę. Do tego dochodzi dokładne przyjrzenie się nowym lotkom i około 110 ms na sekundę na rysowanie gry i własną pracę przeglądarki.
  2. Przeliczenie na twój procesorPorównujemy jego wynik PassMark dla jednego wątku z 4 493 punktami M4. Przy prawdziwym kodzie przeglądarki różnice między procesorami są większe, niż pokazuje ten wynik, więc celowo powiększamy każdą różnicę, podnosząc stosunek do potęgi 1,5.
  3. Ustalenie granicPłynnie oznacza, że główny rdzeń przeglądarki jest zajęty najwyżej przez połowę czasu, a najbardziej obciążona chwila trwa krócej niż 100 ms. Grywalnie oznacza najwyżej 85 %, a nowa lotka jest mierzona w ciągu około 0,2 sekundy.
  4. Sprawdzenie wynikuSpowolniliśmy komputer testowy wbudowanymi narzędziami Chrome i zagraliśmy jeszcze raz. Nadal liczył każdą lotkę tam, gdzie według wzoru jest już za wolny, więc wzór myli się na bezpieczną stronę. Pojedyncze przebiegi różniły się nawet o jedną piątą, co jest kolejnym powodem, żeby trzymać hojne granice.

Jedna sekunda pracy z trzema kamerami

  • Apple M4, nasz komputer testowy27 %
  • Intel Core i5-10400, szacunkowo63 %
  • Intel Core i5-8250U, szacunkowo101 %
Obserwuje tarczęMierzenie lotekRysowanie gryDowolneGranice: płynnie do 50 %, grywalnie do 85 %

Nasz komputer, celowo spowolniony

  • bez zmian23 %wynik po 0.66 s · obraz 14.3/s · rysowanie 60 fps
  • 2× wolniej39 %wynik po 0.68 s · obraz 14.3/s · rysowanie 59 fps
  • 3× wolniej60 %wynik po 0.74 s · obraz 14.2/s · rysowanie 58 fps
  • 4× wolniej75 %wynik po 0.80 s · obraz 14.0/s · rysowanie 50 fps
  • 6× wolniej98 %wynik po 0.94 s · obraz 13.4/s · rysowanie 28 fps
Trzy kamery w 720p na komputerze testowym, spowolnionym narzędziami samego Chrome'a. Pasek pokazuje, jak bardzo zajęty był główny rdzeń.

Czego nie mogliśmy zmierzyć: prawdziwych kamer internetowych w Windows i Linux oraz bezpośrednio starszych procesorów. Wartości dla innych komputerów to szacunki na podstawie wyników benchmarków. Laptop w trybie oszczędzania baterii może też być dużo wolniejszy, niż sugeruje jego nazwa. W razie wątpliwości wypróbuj demo.

Wolniejszy komputer?

Wyciśnij z niego więcej

Każdą z tych zmian wprowadzisz w minutę. Wypróbuj je po kolei. Jeśli punkty są błędne, a nie wolne, zajrzyj do Lepszego rozpoznawania.

  • Zostań przy 720p. Rozdzielczość kamery ustawiasz na stronie kamer. 720p to ustawienie domyślne, a dokładne przyjrzenie się lotce i tak używa najwyżej około 1100 pikseli szerokości, więc 1080p dodaje bardzo niewiele.
  • Wyłącz Animacje i Skan kamer. Oba są w ustawieniach. Liczenie punktów działa dokładnie tak samo. Po prostu jest mniej do rysowania, gdy lotka ląduje.
  • Trzymaj obrazy z kamer zwinięte w trakcie gry. Tak i tak zaczyna się każda gra.
  • Używaj dwóch kamer. Wyłącz jedną na stronie kamer. Dwie kamery nadal znajdują grot, ale częściej gubią lotki zasłonięte przez inne.
  • Daj każdej kamerze własny port USB, bez huba, a w laptopie użyj w miarę możliwości obu boków. Kamera, która nie chce wystartować, zwykle dzieli port z inną.
  • Zamknij inne karty i programy, podłącz laptopa do prądu i wybierz tryb zasilania zapewniający najlepszą wydajność.

FAQ

Dobrze wiedzieć

Czy potrzebuję karty graficznej do gier?

Nie. Sridu wykonuje swoją pracę na procesorze. Zintegrowana grafika każdego laptopa lub komputera z ostatnich lat w zupełności wystarczy.

Czy 1080p wymaga dużo szybszego komputera?

Niewiele. Rozpoznawanie i tak działa na pomniejszonej kopii obrazu, więc obserwowanie kosztuje tylko około 20 % więcej na kamerę. Bardziej rośnie dekodowanie wideo i przepustowość USB, mniej więcej dwukrotnie.

Dlaczego jeden szybki rdzeń wygrywa z wieloma rdzeniami?

Strona w przeglądarce wykonuje swój kod w jednym głównym wątku. Rozpoznawanie w Sridu, gra i rysowanie dzielą go między siebie, więc decyduje szybkość tego jednego rdzenia. Pozostałe rdzenie pomagają tylko dekodować wideo.

Czy działa na tablecie albo telefonie?

Gra działa na komputerze, do którego podłączone są kamery. Telefon lub tablet to świetny drugi ekran. Śledzi mecz na żywo i może poprawiać lotki, jeśli na to pozwolisz.

A co z Firefoksem i Safari?

Działają, ale bez sterowania kamerą: ekspozycją, ostrością i balansem bieli. Chrome i Edge dają Sridu te ustawienia, dzięki czemu rozpoznawanie jest pewniejsze.

A jeśli mój komputer jest za wolny?

Nadal możesz grać we wszystkie tryby i wpisywać lotki ręcznie, jednym stuknięciem w tarczę na lotkę. Kamery są opcjonalne.

Dalsze kroki

Co dalej

Wypróbuj na swoim komputerze

Otwórz aplikację i uruchom demo. Wykonuje pełne rozpoznawanie na trzech symulowanych kamerach, więc nie potrzebujesz kamery internetowej. Jeśli działa płynnie, twój komputer spełnia wymagania systemowe, a twoje prawdziwe kamery będą działać równie dobrze.