Funkcje · Spiker

Twój własny spiker do darta, jak sędzia w telewizji

Sridu ma wbudowanego spikera. Zapowiada wynik każdej kolejki, ile potrzebujesz do checkoutu, kto rzuca następny i game shot, więc możesz nie odrywać wzroku od tarczy. Mówi klasycznie po angielsku albo w twoim języku, a jeśli chcesz, twoim własnym głosem.

  • Zapowiedzi po angielsku, niemiecku i w wielu innych językach
  • Nagrane głosy studyjne po angielsku, niemiecku i niderlandzku
  • Nagraj własny głos spikera
  • Działa offline
501 · Double Out
  1. Anna32
  2. Ben40
Reszta32Anna
  • T2060 pkt
  • T2060 pkt
  • T2060 pkt
Kolejka180
180Maximum!
Co słyszysz
  1. Potrójne 20 ×3Laser i salwa przy każdej lotce
  2. Fanfara na 180Wielki napis i konfetti na ekranie
  3. “One hundred and eighty!”Spiker ogłasza kolejkę
  4. Lotki wyjęte, następny graczOpadający gwizd, dwa krótkie dźwięki, wjeżdża kolej Bena
  5. “Ben, you require 40”Jest checkout, więc spiker mówi, ile zostało
Anna ma 212 i rzuca trzy potrójne 20. Każda lotka ma swój dźwięk, a 180 dostaje fanfarę i wielki napis. Spiker ogłasza wynik, a potem mówi Benowi, ile potrzebuje. Naciśnij odtwarzanie, żeby usłyszeć całość głosem z twojego urządzenia.

Spiker

Co mówi spiker i kiedy

Spiker jest domyślnie włączony i śledzi mecz bez twojego udziału. Patrzysz na tarczę, a i tak wiesz, jaki jest wynik, ile ci zostało i czyja jest kolej. Trzy przełączniki w ustawieniach spikera decydują, ile mówi.

  1. Mecz się zaczynaGame on!
  2. Rzut o bullaGdy o rozpoczęciu decyduje rzut w bullaBull up!Anna to throw firstTie. Throw again.
  3. Każda lotkaDwie pierwsze lotki po nazwie, potem cała kolejkaTreble 20BullseyeTwenty fiveMissZapowiadaj każdą lotkę
  4. Po każdej kolejceWynik trzech lotek10045No score
  5. BustWięcej niż wynik albo zejście, na które nie pozwala reguła kończeniaBust
  6. Jest checkoutZostało 170 lub mniejAnna, you require 40Zapowiadaj resztę
  7. Zmiana graczaPrzy dwóch graczach lub więcejBen to throwZapowiadaj graczy
  8. Leg i setGame shot, and the leg, Anna!Game shot, and the set, Anna!
  9. MeczW innych trybach: „Anna wygrywa!”Game shot, and the match, Anna!
  10. Lotka, którą poprawiaszZawsze odczytujCorrected: Double 16
  11. Lotka do sprawdzeniaPo wynikuPlease check dart 2Sprawdzaj rzuty
Komunikaty w meczu X01, słowo w słowo tak, jak aplikacja mówi je po angielsku. Etykiety pokazują przełącznik dla każdego komunikatu i jego ustawienie domyślne. Dotknij cytatu, żeby usłyszeć go głosem z twojego urządzenia.
  • Wynik kolejki, jak w telewizji. Po trzech lotkach słyszysz wynik albo „Brak punktów”. Włącz Zapowiadaj każdą lotkę, a spiker nazwie też dwie pierwsze lotki, gdy wylądują, i poda sumę po trzeciej.
  • Ile potrzebujesz. W X01, gdy checkout jest możliwy, następny gracz słyszy, ile mu zostało: „Anna, potrzebujesz 40”. W przeciwnym razie, przy dwóch lub więcej graczach, słyszysz po prostu „Rzuca Ben”.
  • Bez zaległości. Zapowiedzi nigdy nie ustawiają się w kolejce. Nowy wynik albo rezultat przerywa to, co jeszcze jest mówione, więc zawsze słyszysz to, co właśnie się stało. Tylko prośba o sprawdzenie lotki czeka, aż wynik zostanie zapowiedziany.
  • Poprawki odczytywane na głos. Stuknij lotkę, żeby ją poprawić, a spiker odczyta nowe pole, więc wszyscy przy tarczy wiedzą, co się zmieniło.
  • Także przy drugiej tarczy. W meczu online przeciwnik przy swojej tarczy słyszy te same zapowiedzi i dźwięki i widzi te same napisy. Jeśli któryś z was używa pakietu dźwięków, każda tarcza gra własny.
  • Do tego dźwięki. Każda lotka ma też własny dźwięk, a 180 albo bust pojawia się wielkimi literami na całym ekranie. Wszystko to opisuje strona o dźwiękach.

Tryby gry

Właściwe zapowiedzi w każdym trybie gry

W Cricket albo Kółku i krzyżyku wynik 60 nic ci nie mówi. Dlatego spiker mówi to, co liczy się w trybie, w który grasz. W grach z celem na początku twojej kolejki podaje cel, na przykład „Anna, podwójne 7” w Bob’s 27.

  • Trafienia i znacznikiW Cricket słyszysz trafienia z kolejki: „3 marki”. W Around the Clock, Bob’s 27, Killerze i Ostatnim ocalałym słyszysz trafienia: „2 trafienia”.
  • Następny celLiczba rundy w Shanghai i dołek w Golfie. Twoja liczba w Killerze. W Around the Clock następne pole po każdym trafieniu, a w Rapid Fire cele rundy, jeden po drugim.
  • Terminy golfoweKażdy dołek dostaje swój wynik golfowy: „Hole in one!”, „Birdie”, „Par”, „Bogey”, „Podwójny bogey”.
  • Specjalne zapowiedzi„Szanghaj!”, gdy trafisz pojedyncze, podwójne i potrójne pole w jednej kolejce, „Piłka dla Bena” w Piłce darterskiej i „Ben wraca na 301” w Elimination.
  • Pole, nie punktyW Kółku i krzyżyku oraz w Czwórkach słyszysz pole, które zajęło kratkę albo wrzuciło żeton, na przykład „Potrójne 20”.
  • Checkout, o który graszW Królu checkoutu i 121 każda kolejka zaczyna się od potrzebnego checkoutu: „Anna, potrzebujesz 81”.

Głosy i języki

Klasycznie po angielsku albo w twoim języku

Domyślnie spiker mówi w języku aplikacji. Język spikera to jednak osobne ustawienie, bo wielu graczy chce klasycznych angielskich zapowiedzi niezależnie od języka aplikacji. Wybierz język w ustawieniach spikera, a potem pasujący do niego głos.

Jak głos studyjny wypowiada zdanie
  1. Kevingłos urządzenia
  2. you requirenagrany
  3. 32nagrany
  1. Game shot, and the match,nagrany
  2. Lukasnagrany, bot

Każde stałe słowo, każda liczba do 180, każde pole, nazwy botów i „Gracz 1” i kolejni to nagrane próbki. Tylko imię, które sam wpisałeś, czyta głos urządzenia.

  • EnglishGłos studyjnyOne hundred and eighty! Anna, you require thirty two.
  • DeutschGłos urządzeniaEinhundertachtzig! Anna, du brauchst zweiunddreißig.
  • NederlandsGłos urządzeniaHonderdtachtig! Anna, je hebt tweeëndertig nodig.
  • FrançaisGłos urządzeniaCent quatre-vingts ! Anna, il te faut trente-deux.
  • EspañolGłos urządzenia¡Ciento ochenta! Anna, necesitas treinta y dos.
  • ItalianoGłos urządzeniaCentottanta! Anna, ti servono trentadue.
  • Português (BR)Głos urządzeniaCento e oitenta! Anna, você precisa de trinta e dois.
  • PolskiGłos urządzeniaSto osiemdziesiąt! Anna, potrzebujesz trzydziestu dwóch.
  • HrvatskiGłos urządzeniaSto osamdeset! Anna, treba ti trideset dva.
Spiker
Spiker włączony
Język spikera iEnglish
GłosNaturalny nagrany głos, działa offline. Imiona wpisane przez ciebie czyta głos urządzenia.Głos studyjny (zalecany)
  • Głos studyjny (zalecany)
  • Głos przeglądarki (automatyczny)
  • Daniel · en-GB
  • Samantha · en-US
  • Google UK English Male · en-GB (tylko online)
Głośność
Zapowiadaj każdą lotkę i
Zapowiadaj resztę i
Zapowiadaj graczy i
Posłuchaj próbkizaliczone
Po lewej: jak głos studyjny buduje komunikat i przykładowy komunikat aplikacji w każdym z dziewięciu języków spikera. Dotknij jednego, żeby usłyszeć go głosem z twojego urządzenia, jeśli ma ono głos dla tego języka. Po prawej: ustawienia spikera z otwartą listą głosów, tak jak pokazuje je Chrome na Macu. Twoja lista pokazuje głosy z twojego urządzenia.
  • Głosy studyjneAngielski, niemiecki i niderlandzki mają nagrany głos. Każdą zapowiedź, każde pole i każdą liczbę do 180 wypowiada naturalnie brzmiący głos neuronowy. Angielski obejmuje też każdą liczbę do 901 i około 900 imion. W tych trzech językach głos studyjny jest domyślny. Po niemiecku angielskie terminy darterskie zachowują angielską wymowę, więc „Game shot” zostaje „Game shot”.
  • Pobierany raz, zapisany na urządzeniuGdy spiker jest włączony, aplikacja od razu pobiera głos (kilka megabajtów), a potem większe liczby. Imiona są pobierane pojedynczo i tylko dla graczy w twojej grze. Wszystko jest zapisywane osobno, przetrwa aktualizacje aplikacji i od tej chwili działa offline. Pierwsze zapowiedzi chwilę czekają na głos, zamiast przełączać się na inny. Jeśli nie da się go w ogóle wczytać, przejmuje głos urządzenia, a ustawienia ci o tym powiedzą.
  • Jeden głos, jeden językZapowiedź nigdy nie zmienia głosu ani języka w połowie. Głos studyjny wypowiada imiona, które zna: boty i „Gracz 1” oraz kolejnych w języku spikera, a po angielsku także około 900 popularnych imion. Dotyczy to też „Thomas M.”, o ile nie gra inny Thomas. Nieznane imię jest pomijane: „Potrzebujesz 40”. Jeśli wolisz je słyszeć, ustaw Inne imiona na Głos urządzenia, a głos urządzenia wypowie samo imię.
  • Głosy twojego urządzeniaPozostałe języki korzystają z głosów mowy twojego systemu i przeglądarki. Sridu automatycznie wybiera najlepszy, preferując głosy działające offline, a potem te, które najbardziej brzmią jak spiker. Głosy wymagające internetu są na liście oznaczone „tylko online”.
  • Twój wybórZostań przy głosie studyjnym, pozwól aplikacji wybrać najlepszy Głos przeglądarki albo wybierz dowolny głos zainstalowany na urządzeniu. Możesz ustawić głośność, a dla głosów urządzenia także tempo. Posłuchaj próbki od razu odtwarza zapowiedź.
Zakładka Głos podczas szybkiej sesji: większość najważniejszych zapowiedzi nagrana, właśnie nagrywane jest imię Tom
Szybka sesja z najważniejszymi zapowiedziami. Następne jest imię gracza.

Własny głos

Nagraj własnego spikera

Zapowiadać może twój głos albo głos kolegi. Wypowie też imiona, których głos studyjny nie zna, w tym twoje. Zacznij od Nagraj własny głos w ustawieniach spikera albo w zakładce Głos w studiu.

  1. Wybierz językUtwórz pakiet i ustaw Język głosu. Spiker używa tylko nagrań pasujących do języka, w którym zapowiada.
  2. Grupa po grupieZapowiedzi są podzielone na Najważniejsze, Liczby, Pola i Cała reszta, każda grupa z własnym paskiem postępu. Najważniejsze obejmują Game on, Brak punktów, Bust, duże wyniki, game shot i mecz, ile gracz potrzebuje oraz imiona graczy na tym urządzeniu. W zapowiedzi z imieniem albo liczbą nagrywasz tylko stałą część.
  3. Szybka sesjaNaciśnij Szybka sesja i powiedz zdanie z ekranu. Nagrywanie kończy się po krótkiej pauzie i pojawia się następna brakująca zapowiedź. Z klawiaturą spacja zaczyna nagranie (albo przytrzymaj ją, gdy mówisz), a Enter przechodzi dalej.
  4. Czyste nagraniaCisza jest przycinana, a głośność wyrównywana za ciebie. Odsłuchaj nagranie, nagraj je jeszcze raz albo naciśnij Zdanie testowe, żeby usłyszeć całą zapowiedź swoim głosem.
  5. Luki uzupełnioneNie musisz nagrywać wszystkiego. W Nienagrane zapowiedzi w ustawieniach spikera wybierasz, czy Uzupełnia głos studyjny, czy spiker pomija te zapowiedzi.

Wątpliwe lotki

Alarm, gdy lotkę trzeba sprawdzić

Czasem kamery nie są pewne lotki, bo siedzi dokładnie na drucie albo słabo ją widać. To nie powinno zginąć drobnym drukiem, więc to słyszysz i widzisz, a wynik i tak jest pierwszy.

Reszta176Anna
  • T2060 pkt
  • 5tuż przy drucie
  • T2060 pkt
Kolejka125
CHECKLotka 2 · blisko drutu
Co słyszysz
  1. Potrójne 20, pojedyncze, potrójne 20Dźwięk każdego pola przy trafieniu
  2. “125”Najpierw słyszysz wynik
  3. Alarm sprawdzeniaDwie nuty, dwa razy, które nie należą do żadnego pola
  4. “Please check dart 2”Spiker prosi o sprawdzenie
  5. “Corrected: 20”Gdy dotkniesz chipa, a potem właściwego pola
Druga lotka Anny siedzi dokładnie na drucie między 20 a 5. Liczy się tak, jak ją zmierzono, ale jej chip robi się pomarańczowy, napis prosi o sprawdzenie, a spiker wymienia tę lotkę. Dotknij chipa, potem właściwego pola, a spiker odczyta poprawkę.
  1. Najpierw wynikLotka liczy się tak, jak została zmierzona. Słyszysz jej zwykły dźwięk, a spiker zapowiada kolejkę.
  2. Potem alarmDwa dźwięki, zagrane dwa razy. Nie należą do żadnego pola ani do żadnego dźwięku świętowania, więc nie pomylisz alarmu z trafieniem.
  3. Potem prośbaSpiker mówi „Sprawdź lotkę 2”, a napis „Sprawdź lotkę” pokazuje lotkę i powód: blisko drutu albo niepewny odczyt. Pojawia się raz na kolejkę i po zapowiedzi 180 albo bustu, nigdy w jej trakcie.
  4. Popraw albo zostawStuknij pomarańczowy przycisk, potem właściwe pole, a spiker odczyta je na głos. Jeśli lotka była dobra, po prostu rzucaj dalej. Wyłącz Sprawdzaj rzuty, a każda zmierzona lotka będzie się liczyć bez alarmu.

FAQ

Dobrze wiedzieć

Czy spiker potrzebuje internetu?

Nie. Po załadowaniu głos studyjny zostaje na twoim urządzeniu, podobnie twój nagrany głos, a większość głosów urządzenia działa offline. Te nieliczne, które nie działają, są na liście głosów oznaczone „tylko online”. Dźwięki tworzy twoja przeglądarka, więc też nie potrzebują internetu.

Dlaczego na początku nic nie słyszę?

Przeglądarki odtwarzają dźwięk dopiero wtedy, gdy stukniesz w stronę albo naciśniesz klawisz. Pierwsze stuknięcie w aplikacji włącza dźwięk, a od tej chwili spiker i dźwięki grają automatycznie.

Dlaczego spiker nie mówi mojego imienia?

Każdy głos studyjny ma nagrane imiona botów i „Gracz 1” oraz kolejnych, a angielski także około 900 popularnych imion. Każde inne imię jest pomijane, żeby zapowiedź została w jednym głosie: „Potrzebujesz 40” zamiast „Anna, potrzebujesz 40”. Jeśli mimo to chcesz słyszeć swoje imię, ustaw Inne imiona w ustawieniach spikera na Głos urządzenia. Wtedy głos urządzenia wypowie samo imię. Albo nagraj je sam jako część własnego głosu.

Czy mogę mieć angielskie zapowiedzi, gdy aplikacja jest po polsku?

Tak. Ustaw Język spikera na angielski w ustawieniach spikera. Aplikacja zostaje w twoim języku, a spiker brzmi jak ten z telewizji: „One hundred and eighty!”

Głos dla mojego języka nie brzmi dobrze. Co mogę zrobić?

Wypróbuj inne głosy z listy. Sridu pokazuje każdy głos, jaki twoje urządzenie ma dla języka spikera, także te dodane w systemowych ustawieniach mowy. Albo przełącz język spikera na angielski, niemiecki lub niderlandzki, żeby dostać głos studyjny.

Czy mogę nagrać własnego spikera?

Tak. Stuknij Nagraj własny głos w ustawieniach spikera i przejdź przez zapowiedzi w szybkiej sesji. Nienagrane zapowiedzi wypowie głos studyjny albo, jeśli wolisz, zostaną pominięte. Szczegóły znajdziesz w części własny głos.

Czy mogę wyłączyć pojedyncze zapowiedzi?

Tak, trzy z nich: każdą lotkę, ile potrzebujesz i następnego gracza. Wynik kolejki, bust i game shot są zawsze zapowiadane, gdy spiker jest włączony. Jeśli chcesz ciszy, wyłącz spikera w menu gry.

Rzuć 180 i posłuchaj spikera

Otwórz aplikację, zacznij partię X01 i rzucaj albo stuknij na tarczy trzy potrójne dwudziestki. Spiker i dźwięki są domyślnie włączone. Instrukcja wyjaśnia każde ustawienie.