Tryby gry · Minigra · bez rankingu

Piłka darterska

Piłka darterska zaczyna się od rozpoczęcia na bullu. Gole na liczbach może strzelać tylko gracz przy piłce, więc drugi celuje w bulla, żeby ją odzyskać.

  • Ty przeciwko znajomemu albo botowi
  • Boisko, na którym zawsze widać, kto ma piłkę
  • Gole po kolei albo w dowolnej kolejności
  • Od 1 do 5, od 1 do 10, od 11 do 20 albo wszystkie dwadzieścia
  • Bez rankingu, po prostu dla zabawy
Piłka darterska · 1 do 10 Rzuca Ben
Twoja piłka · na bramkęD6Ben
  1. BullLotka 1
  2. D5Lotka 2
  3. 12Lotka 3
PIŁKA ZDOBYTABen
Liczby od 1 do 10 na podwójnych, tak jak pokazuje je aplikacja. Anna ma piłkę i trafia podwójną 7. Ben odbiera ją bullem, piłka toczy się na jego następną bramkę, a on od razu trafia podwójną 5.

Zasady

Jak przebiega mecz piłki darterskiej

Dwóch graczy rzuca na zmianę, po jednej kolejce. To, w co celujesz, zależy od tego, czy masz piłkę.

  1. Bull zdobywa piłkęNa rozpoczęciu nikt jej nie ma. Pierwszy bull przejmuje piłkę, a 25 liczy się tak samo jak bullseye.
  2. Z piłką strzelasz goleRzucasz w liczby ze swojego zakresu na wybrany pierścień, domyślnie na podwójne. Każde trafienie to gol, a potem grasz dalej na następną liczbę.
  3. Bez piłki ją odzyskujeszDopóki piłkę ma przeciwnik, twoje liczby nic nie dają. Odzyskać ją może tylko bull, a wtedy to ty strzelasz.
  4. Strzel wszystkie, żeby wygraćMecz wygrywa gracz, który pierwszy strzeli gola na każdej liczbie z zakresu. Bullseye od razu daje też gola, co przyspiesza grę.

Boisko

Zawsze widzisz, kto ma piłkę

Pod celem aplikacja rysuje boisko z jednym torem dla każdego gracza. Każdy tor pokazuje liczby z zakresu i zaznacza strzelone gole. Piłka leży na torze gracza, który ją ma, tuż przy jego następnym golu. Trzy momenty z meczu:

  • RozpoczęcieBull

    Nikt jeszcze nie ma piłki. Czeka na środku, a pierwszy bull ją zdobywa.

  • Przy piłceD4

    Piłka jest na twoim torze, dokładnie na twojej następnej bramce. Cel jest zielony, więc rzucaj.

  • Bez piłkiBull

    Piłkę ma przeciwnik. Cel robi się bursztynowy i odzyskać ją może tylko bull.

Panel kolejki zmienia kolor razem z posiadaniem piłki. Cel, jego nagłówek i ramka są zielone, gdy masz piłkę, a bursztynowe, gdy jej nie masz. Mała piłka w rogu oznacza kartę gracza, który ją ma. Gdy piłka zmienia właściciela, pojawia się duży napis „Piłka zdobyta”, a spiker mówi, kto ją teraz ma.

Ustawienie · Kolejność

Po kolei, dowolnie albo każde trafienie

Które liczby liczą się jako gol, gdy masz piłkę. Każde trafienie to zasada z brytyjskich pubów, dostępna też w wyszukiwarce gier jako Pub Football:

  • Po koleiDomyślnie

    Liczby po kolei, jak w Around the Clock. Celem jest tylko następna.

  • DowolnieZasada z pubu

    Każda otwarta liczba jest celem, każda raz. Zacznij od liczb, na których się czujesz pewnie, a trudne zostaw na później.

  • Każde trafienieBrytyjska reguła z pubu
    1. D16Gol
    2. D16Gol
    3. D8Gol
    3gole w jednej kolejce

    Każda lotka w pierścieniu to gol, na dowolnej liczbie i tak często, jak chcesz. Zakres liczb ustala tylko, ile goli daje wygraną: od 1 do 10 znaczy, że wygrywa, kto pierwszy strzeli 10 goli. Najpierw i tak potrzebujesz piłki.

Ustawienie · Piłkę zdobywa

Walka o piłkę

To, jak trudno zdobyć piłkę, zmienia cały mecz:

  • BullDomyślnie

    Piłkę zdobywa 25 albo bullseye. Posiadanie często się zmienia, a gra zostaje otwarta.

  • BullseyeTrudniej

    Piłkę zdobywa tylko 50. Gracze dłużej utrzymują piłkę, więc każdy bullseye to wielka chwila.

Strata bez gola: gdy to ustawienie jest włączone, cała kolejka z piłką bez gola oznacza jej utratę. Piłka wraca na środek do nowego rozpoczęcia, a zdobywa ją następny bull. Mecze są szybsze i nikt nie może przetrzymywać piłki.

W grze

Co widzisz na ekranie

  • Duży cel pokazuje na zielono twój następny gol, gdy masz piłkę, na przykład „D7”. Bez piłki pokazuje na bursztynowo „Bull”, a nad nim „Odzyskaj piłkę”.
  • Tarcza podświetla to samo pole: twój następny gol albo bulla.
  • Chipy lotek pokazują, co dała każda lotka: „Piłka zdobyta”, „Gol”, „Bez gola” albo „Bez piłki”. Punkty nie mają w tej grze znaczenia, więc nie są wyświetlane.
  • Spiker przed każdą kolejką ogłasza gracza i cel, a po niej liczbę trafień. Gdy piłka zmienia właściciela, słyszysz „Piłka dla Anny”.

Konfiguracja

Rozpocznij mecz

W konfiguracji gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz Piłkę darterską. Resztę ustawiasz jak w zwykłym meczu.

  • GraczeDokładnie dwóch, obaj przy tej tarczy. Zagraj ze znajomym albo z botem na twoim poziomie.
  • LiczbyOd 1 do 5, od 1 do 10 (domyślnie), od 11 do 20 albo od 1 do 20. Im krótszy zakres, tym szybszy mecz.
  • Które pola się licząPojedyncze, podwójne (domyślnie), potrójne albo wszystkie.
  • KolejnośćPo kolei (domyślnie), Dowolnie albo Każde trafienie. Zobacz po kolei albo dowolnie.
  • Piłkę zdobywaBull (domyślnie) albo Bullseye. Zobacz walkę o piłkę.
  • Bullseye przeskakujeDomyślnie włączone. Bullseye od razu daje gola, nawet ten, który zdobywa piłkę.
  • Strata bez golaDomyślnie wyłączone. Gdy jest włączone, kolejka z piłką bez gola odsyła piłkę na środek.
  • HandicapDla każdego gracza osobno: zaczynasz każdy leg z przewagą od jednego do trzech goli. Pierwsze liczby liczą się wtedy jako już strzelone.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej.
  • Bez rankinguPiłka darterska nie rusza twojej średniej, statystyk ani rankingów. Sridu liczy tylko twoje zwycięstwa.

Wskazówki

Jak wygrywać więcej meczów

  • Bez piłki celuj w bulla. Nic innego się nie liczy, dopóki jej nie odzyskasz, a bullseye daje do tego gola.
  • Wykorzystuj piłkę, póki ją masz. W każdej kolejce rzucaj wszystkie trzy lotki w swój gol. Jeden bull przeciwnika i piłki nie ma.
  • Grasz w dowolnej kolejności? Najpierw bierz podwójne, którym ufasz, a te niewygodne zostaw na moment, gdy będziesz prowadzić.
  • Dopiero zaczynasz? Graj od 1 do 5 na pojedynczych. Mocniejsi gracze mogą spróbować wszystkich dwudziestu na podwójnych, gdzie piłkę zdobywa tylko bullseye.
  • Masz ochotę na inny pojedynek? Scram jest równie łatwy do nauczenia. Jedno z was zamyka liczby, drugie punktuje na tych, które są jeszcze otwarte.
  • Więcej sportu dla dwojga. W Tennis serwujesz i odbierasz na liczbach, a w Snooker budujesz brejki z czerwonych i kolorowych bil. Wszystkie pojedynki w jednym miejscu: gry w darta dla 2 osób.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy na rozpoczęcie?

Otwórz aplikację, wejdź w Impreza i pojedynki i zagraj w piłkę darterską ze znajomym przy swojej tarczy albo z botem na twoim poziomie.