Tryby gry · Minigra · bez rankingu
Piłka darterska
Piłka darterska zaczyna się od rozpoczęcia na bullu. Gole na liczbach może strzelać tylko gracz przy piłce, więc drugi celuje w bulla, żeby ją odzyskać.
- Ty przeciwko znajomemu albo botowi
- Boisko, na którym zawsze widać, kto ma piłkę
- Gole po kolei albo w dowolnej kolejności
- Od 1 do 5, od 1 do 10, od 11 do 20 albo wszystkie dwadzieścia
- Bez rankingu, po prostu dla zabawy
- BullLotka 1
- D5Lotka 2
- 12Lotka 3
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Zasady
Jak przebiega mecz piłki darterskiej
Dwóch graczy rzuca na zmianę, po jednej kolejce. To, w co celujesz, zależy od tego, czy masz piłkę.
- Bull zdobywa piłkęNa rozpoczęciu nikt jej nie ma. Pierwszy bull przejmuje piłkę, a 25 liczy się tak samo jak bullseye.
- Z piłką strzelasz goleRzucasz w liczby ze swojego zakresu na wybrany pierścień, domyślnie na podwójne. Każde trafienie to gol, a potem grasz dalej na następną liczbę.
- Bez piłki ją odzyskujeszDopóki piłkę ma przeciwnik, twoje liczby nic nie dają. Odzyskać ją może tylko bull, a wtedy to ty strzelasz.
- Strzel wszystkie, żeby wygraćMecz wygrywa gracz, który pierwszy strzeli gola na każdej liczbie z zakresu. Bullseye od razu daje też gola, co przyspiesza grę.
Boisko
Zawsze widzisz, kto ma piłkę
Pod celem aplikacja rysuje boisko z jednym torem dla każdego gracza. Każdy tor pokazuje liczby z zakresu i zaznacza strzelone gole. Piłka leży na torze gracza, który ją ma, tuż przy jego następnym golu. Trzy momenty z meczu:
- RozpoczęcieBullAnna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Rozpoczęcie: bull zdobywa piłkęBen- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Nikt jeszcze nie ma piłki. Czeka na środku, a pierwszy bull ją zdobywa.
- Przy piłceD4Anna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Ben- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Piłka jest na twoim torze, dokładnie na twojej następnej bramce. Cel jest zielony, więc rzucaj.
- Bez piłkiBullAnna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Ben- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Piłkę ma przeciwnik. Cel robi się bursztynowy i odzyskać ją może tylko bull.
Panel kolejki zmienia kolor razem z posiadaniem piłki. Cel, jego nagłówek i ramka są zielone, gdy masz piłkę, a bursztynowe, gdy jej nie masz. Mała piłka w rogu oznacza kartę gracza, który ją ma. Gdy piłka zmienia właściciela, pojawia się duży napis „Piłka zdobyta”, a spiker mówi, kto ją teraz ma.
Ustawienie · Kolejność
Po kolei, dowolnie albo każde trafienie
Które liczby liczą się jako gol, gdy masz piłkę. Każde trafienie to zasada z brytyjskich pubów, dostępna też w wyszukiwarce gier jako Pub Football:
- Po koleiDomyślnieAnna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Ben- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Liczby po kolei, jak w Around the Clock. Celem jest tylko następna.
- DowolnieZasada z pubuAnna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Ben- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Każda otwarta liczba jest celem, każda raz. Zacznij od liczb, na których się czujesz pewnie, a trudne zostaw na później.
- Każde trafienieBrytyjska reguła z pubu
- D16Gol
- D16Gol
- D8Gol
Każda lotka w pierścieniu to gol, na dowolnej liczbie i tak często, jak chcesz. Zakres liczb ustala tylko, ile goli daje wygraną: od 1 do 10 znaczy, że wygrywa, kto pierwszy strzeli 10 goli. Najpierw i tak potrzebujesz piłki.
Ustawienie · Piłkę zdobywa
Walka o piłkę
To, jak trudno zdobyć piłkę, zmienia cały mecz:
- BullDomyślnie
Piłkę zdobywa 25 albo bullseye. Posiadanie często się zmienia, a gra zostaje otwarta.
- BullseyeTrudniej
Piłkę zdobywa tylko 50. Gracze dłużej utrzymują piłkę, więc każdy bullseye to wielka chwila.
Strata bez gola: gdy to ustawienie jest włączone, cała kolejka z piłką bez gola oznacza jej utratę. Piłka wraca na środek do nowego rozpoczęcia, a zdobywa ją następny bull. Mecze są szybsze i nikt nie może przetrzymywać piłki.
W grze
Co widzisz na ekranie
- Duży cel pokazuje na zielono twój następny gol, gdy masz piłkę, na przykład „D7”. Bez piłki pokazuje na bursztynowo „Bull”, a nad nim „Odzyskaj piłkę”.
- Tarcza podświetla to samo pole: twój następny gol albo bulla.
- Chipy lotek pokazują, co dała każda lotka: „Piłka zdobyta”, „Gol”, „Bez gola” albo „Bez piłki”. Punkty nie mają w tej grze znaczenia, więc nie są wyświetlane.
- Spiker przed każdą kolejką ogłasza gracza i cel, a po niej liczbę trafień. Gdy piłka zmienia właściciela, słyszysz „Piłka dla Anny”.
Konfiguracja
Rozpocznij mecz
W konfiguracji gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz Piłkę darterską. Resztę ustawiasz jak w zwykłym meczu.
- GraczeDokładnie dwóch, obaj przy tej tarczy. Zagraj ze znajomym albo z botem na twoim poziomie.
- LiczbyOd 1 do 5, od 1 do 10 (domyślnie), od 11 do 20 albo od 1 do 20. Im krótszy zakres, tym szybszy mecz.
- Które pola się licząPojedyncze, podwójne (domyślnie), potrójne albo wszystkie.
- KolejnośćPo kolei (domyślnie), Dowolnie albo Każde trafienie. Zobacz po kolei albo dowolnie.
- Piłkę zdobywaBull (domyślnie) albo Bullseye. Zobacz walkę o piłkę.
- Bullseye przeskakujeDomyślnie włączone. Bullseye od razu daje gola, nawet ten, który zdobywa piłkę.
- Strata bez golaDomyślnie wyłączone. Gdy jest włączone, kolejka z piłką bez gola odsyła piłkę na środek.
- HandicapDla każdego gracza osobno: zaczynasz każdy leg z przewagą od jednego do trzech goli. Pierwsze liczby liczą się wtedy jako już strzelone.
- LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej.
- Bez rankinguPiłka darterska nie rusza twojej średniej, statystyk ani rankingów. Sridu liczy tylko twoje zwycięstwa.
Wskazówki
Jak wygrywać więcej meczów
- Bez piłki celuj w bulla. Nic innego się nie liczy, dopóki jej nie odzyskasz, a bullseye daje do tego gola.
- Wykorzystuj piłkę, póki ją masz. W każdej kolejce rzucaj wszystkie trzy lotki w swój gol. Jeden bull przeciwnika i piłki nie ma.
- Grasz w dowolnej kolejności? Najpierw bierz podwójne, którym ufasz, a te niewygodne zostaw na moment, gdy będziesz prowadzić.
- Dopiero zaczynasz? Graj od 1 do 5 na pojedynczych. Mocniejsi gracze mogą spróbować wszystkich dwudziestu na podwójnych, gdzie piłkę zdobywa tylko bullseye.
- Masz ochotę na inny pojedynek? Scram jest równie łatwy do nauczenia. Jedno z was zamyka liczby, drugie punktuje na tych, które są jeszcze otwarte.
- Więcej sportu dla dwojga. W Tennis serwujesz i odbierasz na liczbach, a w Snooker budujesz brejki z czerwonych i kolorowych bil. Wszystkie pojedynki w jednym miejscu: gry w darta dla 2 osób.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Gotowy na rozpoczęcie?
Otwórz aplikację, wejdź w Impreza i pojedynki i zagraj w piłkę darterską ze znajomym przy swojej tarczy albo z botem na twoim poziomie.