Spielmodi · Minispiel · ohne Wertung

Dartfußball

Dartfußball beginnt mit dem Anstoß aufs Bull. Tore auf den Zahlen schießt nur, wer den Ball hat. Der andere wirft aufs Bull, um ihn zurückzuholen.

  • Du gegen einen Freund oder einen Bot
  • Ein Spielfeld, das immer zeigt, wer den Ball hat
  • Tore der Reihe nach oder in freier Wahl
  • 1 bis 5, 1 bis 10, 11 bis 20 oder alle zwanzig
  • Ohne Wertung, nur zum Spaß
Dartfußball · 1 bis 10 Ben ist dran
Dein Ball · aufs TorD6Ben
  1. BullDart 1
  2. D5Dart 2
  3. 12Dart 3
Ball gewonnenBen
Die Zahlen 1 bis 10 auf den Doubles, so wie die App sie zeigt. Anna hat den Ball und trifft die Double 7. Ben holt ihn mit einem Bull zurück, der Ball rollt auf sein nächstes Tor, und er trifft gleich die Double 5.

Die Regeln

So läuft ein Dartfußball-Match

Zwei Spieler werfen abwechselnd je eine Aufnahme. Worauf du zielst, hängt nur davon ab, ob du den Ball hast.

  1. Das Bull holt den BallBeim Anstoß hat ihn noch keiner. Das erste Bull bringt dir den Ball, egal ob 25 oder Bullseye.
  2. Mit Ball schießt du ToreDu wirfst auf die Zahlen deines Bereichs im gewählten Ring, standardmäßig auf die Doubles. Jeder Treffer ist ein Tor, danach geht es mit der nächsten Zahl weiter.
  3. Ohne Ball holst du ihn zurückSolange dein Gegner den Ball hat, zählen deine Zahlen nicht. Nur ein Bull holt ihn zurück, dann bist du mit dem Toreschießen dran.
  4. Zuerst alle ToreWer als Erster jede Zahl des Bereichs getroffen hat, gewinnt das Match. Ein Bullseye zählt außerdem sofort als Tor und bringt dich schneller ans Ziel.

Das Spielfeld

Du siehst immer, wer den Ball hat

Unter dem Ziel zeichnet die App ein Spielfeld mit einer Bahn pro Spieler. Darauf stehen die Zahlen des Bereichs, geschossene Tore sind ausgefüllt. Der Ball liegt auf der Bahn des Spielers, der ihn hat, direkt auf seinem nächsten Tor. Drei Momente aus einem Match:

  • AnstoßBull

    Noch hat keiner den Ball. Er liegt in der Mitte, und das erste Bull holt ihn.

  • Am BallD4

    Der Ball liegt auf deiner Bahn, direkt auf deinem nächsten Tor. Das Ziel ist grün, also drauf.

  • Ohne BallBull

    Dein Gegner hat den Ball. Das Ziel wird orange, und nur ein Bull holt ihn zurück.

Die Wurfanzeige wechselt mit dem Ballbesitz die Farbe. Ziel, Überschrift und Rahmen sind grün, wenn du den Ball hast, sonst orange. Auf der Spielerkarte des Ballbesitzers liegt der Ball in der Ecke. Wechselt der Ball, erscheint groß „Ball gewonnen“, und der Ansager sagt, wer ihn jetzt hat.

Einstellung · Reihenfolge

Der Reihe nach, freie Wahl oder jeder Treffer

Welche Zahlen als Tor zählen, wenn du am Ball bist. Jeder Treffer ist die britische Kneipenregel, auch in der Spielsuche als Kneipen-Fußball:

  • Der Reihe nachStandard

    Die Zahlen der Reihe nach, wie bei Around the Clock. Nur die nächste Zahl ist ein Tor.

  • Freie WahlKneipenregel

    Jede offene Zahl ist ein Tor, jede nur einmal. Geh auf die Zahlen, die du sicher triffst, und heb dir die schweren für später auf.

  • Jeder TrefferBritische Kneipenregel
    1. D16Tor
    2. D16Tor
    3. D8Tor
    3Tore in einer Aufnahme

    Jeder Dart im Ring ist ein Tor, auf jeder Zahl und so oft du willst. Der Zahlenbereich legt nur fest, wie viele Tore zum Sieg reichen: 1 bis 10 heißt, wer zuerst 10 Tore hat. Den Ball brauchst du trotzdem zuerst.

Einstellung · Ballgewinn mit

Der Kampf um den Ball

Wie schwer der Ball zu gewinnen ist, verändert das ganze Match:

  • BullStandard

    Die 25 oder das Bullseye holt den Ball. Er wechselt oft den Besitzer, das Spiel bleibt offen.

  • BullseyeSchwerer

    Nur die 50 holt ihn. Wer den Ball hat, behält ihn länger, und jedes Bullseye wird zum großen Moment.

Ballverlust ohne Tor: Ist die Option an, verlierst du den Ball, wenn dir in einer ganzen Aufnahme kein Tor gelingt. Er geht zurück in die Mitte, es gibt einen neuen Anstoß, und das nächste Bull holt ihn. So werden die Matches schneller, und keiner kann sich am Ball ausruhen.

Im Spiel

Was du auf dem Bildschirm siehst

  • Das große Ziel zeigt am Ball dein nächstes Tor in Grün, etwa „D7“. Ohne Ball steht dort „Bull“ in Orange, darüber „Hol dir den Ball zurück“.
  • Das Board hebt genau dieses Feld hervor: dein nächstes Tor oder das Bull.
  • Die Dart-Chips zeigen, was jeder Dart bewirkt hat: „Ball gewonnen“, „Tor“, „Kein Tor“ oder „Kein Ball“. Punkte spielen hier keine Rolle und werden deshalb nicht angezeigt.
  • Der Ansager nennt vor jeder Aufnahme den Spieler und das Ziel, danach die Zahl der Treffer. Wechselt der Ball, hörst du „Ball für Anna“.

Einstellungen

Ein Match starten

Öffne beim Einrichten des Spiels Party & Duelle und wähle Dartfußball. Alles andere stellst du ein wie bei einem normalen Match.

  • SpielerGenau zwei, beide an diesem Board. Du spielst gegen einen Freund oder einen Bot auf deinem Niveau.
  • Zahlen1 bis 5, 1 bis 10 (Standard), 11 bis 20 oder 1 bis 20. Je kürzer der Bereich, desto schneller das Match.
  • Welche Felder zählenSingles, Doubles (Standard), Triples oder alle Felder.
  • ReihenfolgeDer Reihe nach (Standard), freie Wahl oder jeder Treffer. Mehr dazu unter Der Reihe nach oder freie Wahl.
  • Ballgewinn mitBull (Standard) oder Bullseye. Mehr dazu unter Der Kampf um den Ball.
  • Bullseye überspringtStandardmäßig an. Ein Bullseye ist sofort ein Tor, auch wenn es gerade den Ball holt.
  • Ballverlust ohne TorStandardmäßig aus. Eingeschaltet schickt eine Aufnahme am Ball ohne Tor den Ball zurück in die Mitte.
  • HandicapsPro Spieler einstellbar: ein bis drei Tore Vorsprung zu Beginn jedes Legs. Die ersten Zahlen gelten dann schon als getroffen.
  • LegsEin einzelnes Leg, First to 2, First to 3 oder mehr.
  • Ohne WertungDartfußball wirkt sich nicht auf deinen Average, deine Statistiken oder die Ranglisten aus. Sridu zählt nur deine Siege.

Tipps

So gewinnst du öfter

  • Ohne Ball aufs Bull. Bis du ihn zurückhast, zählt nichts anderes, und ein Bullseye bringt obendrein ein Tor.
  • Nutz den Ball, solange du ihn hast. Wirf in jeder Aufnahme alle drei Darts auf dein Tor. Ein Bull vom Gegner, und der Ball ist weg.
  • Freie Wahl? Nimm zuerst die Doubles, die du sicher triffst, und heb dir die unangenehmen für später auf, wenn du vorne liegst.
  • Neu dabei? Spiel 1 bis 5 auf Singles. Stärkere Spieler probieren alle zwanzig auf Doubles, Ballgewinn nur mit Bullseye.
  • Lust auf ein anderes Duell? Scram ist genauso schnell erklärt. Einer schließt Zahlen, der andere punktet auf denen, die noch offen sind.
  • Noch mehr Sport zu zweit. Beim Tennis schlägst du auf den Zahlen auf und zurück, beim Snooker baust du Breaks aus Roten und Farben. Alle Duelle im Vergleich: Dartspiele zu zweit.

Spielmodi

Mehr Spielvarianten

Bereit für den Anstoß?

Öffne die App, geh zu Party & Duelle und spiel Dartfußball gegen einen Freund an deinem Board oder gegen einen Bot auf deinem Niveau.