Spielmodi · Training · auf Rekordjagd · allein oder nebeneinander

121-Darts-Training: die Checkout-Leiter

Das 121-Darts-Training ist die klassische Checkout-Leiter. Du checkst 121 mit neun Darts und kletterst dann auf 122, 123 und immer weiter. Checkst du eine Zahl mit den ersten drei Darts, wird sie dein Checkpoint. Verpasst du eine Zahl, fällst du auf ihn zurück. Sridu zeigt dir vor jedem Dart den Checkout-Weg und wo du auf der Leiter stehst.

  • Allein auf Rekordjagd oder nebeneinander mit Freunden
  • Der Checkout-Weg als Kacheln, nach jedem Dart neu berechnet
  • Eine Leiter mit Checkpoint, Rekord und dem, was dich eine verpasste Zahl kosten würde
  • Der Rest nach jedem Dart und ein violettes Schloss, wenn die Zahl verloren ist
  • Klassische Regeln als Standard, dazu Varianten für Startzahl, Darts pro Zahl, Out-Modus, verpasste Zahlen und Sudden Death
121 · Checkpoint 123, Rekord 124 Checkpoint 126 · weiter auf 127
126 · Versuch 1/30Anna

Checkpoint 126 · weiter auf 127

  1. T12Rest 90
  2. BullRest 40
  3. D20Check
Checkpoint126
Checkout · 1 DartDouble Out
  1. Dart 3D20
Anna · Checkouts 8 · 88 %Neuer Rekord
  1. 121
  2. 122
  3. 123
  4. 124
  5. 125
  6. 126✓
  7. 127
  8. 128
  9. 129
  10. 130
  1. 121✓•••
  2. 122✓••••••
  3. 123✓••
  4. 124✓•••••
  5. 125✗
  6. 123✓•••
  7. 124✓••••
  8. 125✓••••
Zwei Zahlen aus einem Aufstieg, so gezeichnet, wie die App sie zeigt. Annas Checkpoint ist 123, ihr Rekord 124. Auf 125 lässt sie nach der ersten Aufnahme 20 stehen und nimmt den Rest mit. Mit Double 10 in der zweiten Aufnahme holt sie einen neuen Rekord, aber keinen Checkpoint. 126 checkt sie in der ersten Aufnahme mit T12, Bull, Double 20. Jetzt ist 126 ihr Checkpoint, tiefer kann sie nicht mehr fallen.

Die Regeln

So läuft das 121-Darts-Training

Die klassische Leiter-Übung fürs Finish. Ein Bust kostet dich die Aufnahme wie bei X01, und der Rest springt auf den Stand davor zurück.

  1. 121 checkenDu hast neun Darts in drei Aufnahmen. Du musst genau auf null kommen, der letzte Dart muss ein Double oder das Bullseye treffen. Was nach einer Aufnahme übrig bleibt, nimmst du in die nächste mit.
  2. Gecheckt, eine Zahl höherNach 121 kommt 122. Hast du mit den ersten drei Darts gecheckt, wird die Zahl dein Checkpoint.
  3. Verpasst, zurück zum CheckpointSchaffst du den Check mit neun Darts nicht, geht es bei deinem letzten Checkpoint weiter. Die Startzahl ist dein erster Checkpoint.
  4. Dein Rekord ist die höchste gecheckte ZahlEin Spiel dauert standardmäßig 30 Aufnahmen. Sridu speichert deine Bestmarke für jede Startzahl und jede Variante.

Im Spiel

Du weißt immer, wo du stehst

Bei 121 geht es ums Finish unter Druck. Das zeigt dir der Bildschirm beim Klettern:

  • Der Checkout-Weg als Kacheln: eine Kachel für jeden Dart, den du in der Aufnahme noch hast, die nächste hervorgehoben. Nach jedem Dart wird der Weg neu berechnet, und auf dem Board leuchtet das Feld, auf das du zielst. Gibt es mit den restlichen Darts kein Finish, leuchtet die Triple 20, damit du dir eins stellen kannst.
  • Was jeder Dart gebracht hat: „Rest 36“, „Check“, „Bust“ oder „kein Weg raus“.
  • Die Leiter unter der Anzeige zeigt die Zahlen rund um die aktuelle. Geschaffte Zahlen sind grün, dein Checkpoint hat eine Fahne und dein bisheriger Rekord einen Pokal. Nach einem Absturz bleiben die Zahlen, die du schon geschafft hattest, umrandet. Darunter steht jede gespielte Zahl, als verpasst markiert oder mit einem Punkt pro Dart gecheckt.
  • Was auf dem Spiel steht: In der ersten Aufnahme zeigt dir die Anzeige, dass die Zahl dein Checkpoint werden kann. In der letzten siehst du, wohin du zurückfällst, wenn du die Zahl verpasst, und die Sprossen, die du verlieren würdest, werden orange. Vor dem letzten Dart färbt sich die ganze Anzeige orange, bei Sudden Death rot.
  • Das violette Schloss: Nach einem Bust sperrt sich das Board, ebenso wenn sich der Rest mit den Darts in deiner Hand nicht mehr checken lässt. Die übrigen Darts zählen dann nicht mehr.
  • Einblendungen: Jeder Check bekommt eine Einblendung, ein neuer Checkpoint oder Rekord eine größere. Auch ein Absturz hat seine eigene, etwa „zurück auf 123“.
  • Der Ansager nennt bei jeder Aufnahme deinen Rest: „Anna, du brauchst 121“.

Wertung

So endet eine Zahl

Eine Zahl kann auf vier Arten enden. Mit den ersten beiden geht es die Leiter hoch:

  • Aufnahme 1125Checkpoint
    1. T20Rest 65
    2. 25Rest 40
    3. D20Check
    1. 123
    2. 124
    3. 125✓
    4. 126
    5. 127

    Mit den ersten drei Darts gecheckt: 125 ist dein neuer Checkpoint, als Nächstes kommt 126. Ab jetzt fällst du nie mehr unter 125.

  • Aufnahme 3125Weiter auf 126
    1. 20Rest 20
    2. D10Check
    1. 123
    2. 124
    3. 125✓
    4. 126
    5. 127

    In der zweiten oder dritten Aufnahme gecheckt: Du gehst eine Zahl höher, der Checkpoint bleibt, wo er war. Was nach einer Aufnahme übrig bleibt, nimmst du in die nächste mit.

  • Aufnahme 3125Zurück auf 123
    1. 18Rest 32
    2. 16Rest 16
    3. 8Rest 8
    1. 123
    2. 124
    3. 125✗
    4. 126
    5. 127

    Neun Darts und kein Check: zurück zu deinem Checkpoint. In der letzten Aufnahme werden die Zahlen orange, die du verlieren würdest, vor dem letzten Dart die ganze Anzeige.

  • Aufnahme 3125Zurück auf 123
    1. 20Rest 20
    2. 20Bust
    1. 123
    2. 124
    3. 125✗
    4. 126
    5. 127

    Zu viel geworfen, mit einer Single auf null oder 1 Rest: Das ist ein Bust. Die Aufnahme ist verloren, der Rest springt zurück. In der letzten Aufnahme ist die Zahl damit vorbei und das Board sperrt sich. Das passiert auch, wenn sich der Rest mit den übrigen Darts nicht mehr checken lässt.

Einstellung · Verfehlte Zahl

Was dich eine verpasste Zahl kostet

Dieselbe verpasste 126 bei Checkpoint 123, je nach Einstellung:

  • CheckpointStandard
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125
    6. 126✗
    Zurück auf 123

    Der Klassiker: zurück zur letzten Zahl, die du in der ersten Aufnahme gecheckt hast. Die Startzahl ist dein erster Checkpoint.

  • Eine runterLeichter
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125
    6. 126✗
    Zurück auf 125

    Eine verpasste Zahl kostet dich eine Stufe auf der Leiter, aber nie mehr als bis zu deinem Checkpoint. Es geht rauf und runter, aber nie ganz von vorn los.

  • Von vornSchwerer
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125
    6. 126✗
    Zurück auf 121

    Keine Checkpoints: Jede verpasste Zahl schickt dich zurück zur Startzahl. Dein Rekord ist nur so hoch wie ein Aufstieg ohne Absturz.

Einstellung · Darts pro Zahl

Drei Aufnahmen, zwei oder eine

Im Klassiker hast du neun Darts pro Zahl. Mit weniger Darts zählt jede Aufnahme mehr:

  • 9Standard
    1. Aufnahme 1
    2. Aufnahme 2
    3. Aufnahme 3

    Der Klassiker: drei Aufnahmen für jede Zahl. Checkst du sie in der ersten, wird sie dein Checkpoint.

  • 6Schwerer
    1. Aufnahme 1
    2. Aufnahme 2

    Zwei Aufnahmen für jede Zahl. Mit der ersten stellst du dir das Finish, mit der zweiten checkst du.

  • 3Am schwersten
    1. 158
    2. 160
    3. 161
    4. 164
    5. 167
    6. 170

    Eine Aufnahme pro Zahl, also ist jeder Check ein Checkpoint. Zahlen, die sich mit drei Darts nicht checken lassen, wie 159 oder 163, werden übersprungen. Checkst du 170, bist du ganz oben.

Einstellung · Dauer des Aufstiegs

Begrenzte Aufnahmen, endlos oder Sudden Death

Klettere mit einer festen Zahl an Aufnahmen, so lange du willst oder bis zur ersten verpassten Zahl:

  • 30 AufnahmenStandard
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125
    6. 126
    7. 127

    Klettere in 30 Aufnahmen so hoch wie möglich, oder in 15, 60 oder einer eigenen Zahl. Nebeneinander gewinnt der höhere Rekord. Bei Gleichstand entscheiden mehr Checkouts, danach weniger Darts.

  • EndlosDein Tempo
    1. 127
    2. 128
    3. 129
    4. 130
    5. 131
    6. 132
    7. 133
    8. 134
    9. 135
    10. 136

    Wirf, bis du aufhörst. Nach einem Absturz bleiben die Zahlen, die du schon geschafft hattest, umrandet, dein Rekord behält seinen Pokal.

  • Sudden DeathSchwerer
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125✗
    6. 126
    7. 127

    Die erste verpasste Zahl beendet deinen Aufstieg: raus bei 125, dein Rekord ist 124. Vor jedem letzten Dart wird die Anzeige rot. Mit mehreren Spielern ist raus, wer eine Zahl verpasst, die anderen klettern weiter.

Spiel einrichten

So startest du den Aufstieg

121 findest du bei den Trainingsspielen auf dem Spielbildschirm. Auswählen, Regeln einstellen, los.

  • SpielerAllein auf Rekordjagd oder nebeneinander mit Freunden oder Bots.
  • Start121 (Standard), 61, 81 oder eine eigene Zahl von 2 bis 170.
  • Aufnahmen30 (Standard), 15, 60, endlos oder eine eigene Zahl. Mehr dazu unter Dauer des Aufstiegs.
  • Darts pro Zahl9 (Standard), 6 oder 3. So wirkt sich das aus.
  • CheckoutDouble Out (Standard), Master Out (auch Triples checken) oder Single Out (jedes Feld checkt).
  • Verfehlte ZahlZurück zum Checkpoint (Standard), eine Zahl runter oder von vorn. Mehr dazu unter Was dich eine verpasste Zahl kostet.
  • Sudden DeathStandardmäßig aus. Schaltest du es ein, beendet die erste verpasste Zahl deinen Aufstieg.
  • HandicapsPro Spieler einstellbar: eigene Darts pro Zahl (9, 6 oder 3) und ein eigenes Out. So kann ein Anfänger Single Out spielen, während die anderen Double Out spielen.
  • Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, Ausbullen oder Zufall.

Tipps

Höher klettern

  • Geh in der ersten Aufnahme aufs Ganze. Nur ein Check mit den ersten drei Darts schiebt deinen Checkpoint nach oben. Eine mutige Aufnahme bringt mehr als zwei sichere.
  • Stell dir dein Lieblingsdouble. Eine gute erste Aufnahme auf 121 lässt 40 oder 32 stehen, keine ungerade Zahl, für die du vor dem Double noch eine Single brauchst.
  • Lern die Drei-Dart-Finishes. Die Kacheln zeigen für jeden Rest einen Weg. Sag deinen Weg an, bevor du wirfst, und vergleich ihn dann mit den Kacheln. Die Checkout-Tabelle hat jedes Finish von 170 bis 2, auch als PDF.
  • Fang tiefer an. Mit 61 oder 81 wirfst du dich mit Zwei-Dart-Finishes warm. Dein Rekord wird für jede Startzahl einzeln gespeichert.
  • Zu leicht? Nimm Darts weg. Mit 3 Darts hast du für jede Zahl nur eine Aufnahme. Dann merkst du, wie gut dein Finish wirklich ist.
  • Achte auf Orange. Werden die Sprossen orange, entscheidet deine letzte Aufnahme, ob der Aufstieg weitergeht. Lass dir dafür Zeit.
  • Feste Finishes zum Abarbeiten. Catch 40 geht jeden Checkout von 61 bis 100 mit je sechs Darts durch und belohnt schnelles Auschecken.

Spielmodi

Noch mehr Spielmodi

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