Spielmodi · Minispiel · ohne Wertung
Tic-Tac-Toe mit Darts: die Regeln
Tic-Tac-Toe kennt jeder. Beim Tic-Tac-Toe-Darts spielst du es auf dem Dartboard. Jedes der neun Kästchen ist ein Ziel, von der einfachen Zahl bis zur Punktzahl einer ganzen Aufnahme. Wer zuerst drei in einer Reihe hat, gewinnt.
- Zwei Spieler oder zwei Teams, auch gegen Bots oder online
- Vier Level, von einfachen Zahlen bis zur 180
- 1 bis 3 Züge pro Aufnahme
- Unbewertet, dein Average bleibt unberührt
- D16Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
Die Regeln
So läuft Tic-Tac-Toe-Darts
Zwei Seiten treten gegeneinander an. beginnt, danach wirft , außer ihr bullt aus oder lasst den Zufall entscheiden. Dann geht es abwechselnd weiter, eine Aufnahme pro Seite.
- Ziel treffen, Kästchen holenJedes Kästchen nennt ein Ziel auf dem Board, etwa eine Zahl, ein Double, ein Triple oder das Bull. Der erste Dart deiner Aufnahme, der ein freies Kästchen trifft, setzt dort dein Zeichen.
- Drei Darts für einen ZugIm klassischen Spiel hast du einen Zug pro Aufnahme und drei Darts dafür. Sobald du ein Kästchen geholt hast, ist die Aufnahme vorbei. Die restlichen Darts behältst du in der Hand.
- Oder hol es dir mit PunktenManche Kästchen verlangen stattdessen eine Punktzahl, zum Beispiel „75+“. Hat keiner deiner drei Darts ein Kästchen geholt, zählt nach dem dritten Dart ihre Summe und kann eines davon holen.
- Drei in einer Reihe gewinnenDrei Zeichen waagerecht, senkrecht oder diagonal gewinnen das Leg. Sind alle neun Kästchen besetzt und keine Reihe ist voll, wird ein neues Raster ausgelost und es geht weiter.
Das Raster
Was in einem Kästchen steht
Groß steht das Ziel, die kleine Zeile darunter sagt, was darauf zählt. Bei einem Punkte-Kästchen steht dort immer „Punkte“.
- 14S · D · TEine ZahlJeder Dart in der 14 holt es: Single, Double oder Triple.
- D16DoubleEin DoubleNur der Double-Ring der 16.
- T19TripleEin TripleNur der Triple-Ring der 19.
- Bull25 · 50Das BullDie 25 oder das Bullseye. Auf Leicht und Mittel das Kästchen in der Mitte.
- Bullnur 50Das BullseyeNur die 50 zählt. Auf Schwer das Kästchen in der Mitte.
- 75+PunktePunkte einer AufnahmeDeine drei Darts bringen zusammen mindestens 75. Gezählt wird nach dem dritten Dart.
- 180PunkteDas MaximumAuf Extrem das Kästchen in der Mitte: dreimal Triple 20.
Welches Punkte-Kästchen bekommst du? Reicht deine Summe für mehrere, wählt Sridu so, wie ein guter Spieler es täte. Zuerst nimmt es das Kästchen, das deine Reihe komplett macht. Geht das nicht, blockiert es die Reihe deines Gegners, dann nimmt es die Mitte, sonst das höchste.
Einstellung · Schwierigkeit
Vier Level für jede Spielstärke
Das Level bestimmt, woraus die neun Kästchen bestehen. Jedes Leg bekommt ein neu ausgelostes Raster, die Ziele wechseln also jedes Mal. Die Mischung unten bleibt aber immer gleich.
Leicht
14S · D · T36+Punkte9S · D · T20S · D · TBull25 · 505S · D · T17S · D · T29+Punkte3S · D · T- 6 Zahlen
- 2 Aufnahmen von 26–45
- Bull in der Mitte
Mittel
11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5Double- 3 Zahlen, 2 Doubles, 1 Triple
- 2 Aufnahmen von 50–80
- Bull in der Mitte
Schwer
D20DoubleT17Triple95+PunkteT12TripleBullnur 50D8Double110+PunkteD3DoubleT6Triple- 3 Doubles, 3 Triples
- 2 Aufnahmen von 85–120
- Bullseye (nur 50) in der Mitte
Extrem
T20Triple120+PunkteD12Double105+Punkte180PunkteT15TripleD7DoubleT3Triple138+Punkte- 2 Doubles, 3 Triples
- 3 Aufnahmen von 100–140
- 180 in der Mitte
- Leichtunter 45
- Mittel45–70
- Schwerab 70
Einstellung · Treffer pro Aufnahme
Wie viele Kästchen pro Aufnahme
Eine Aufnahme darf 1, 2 oder 3 Kästchen holen. Hier siehst du dieselben drei Darts (D16, T19, 18) auf dem Raster von Level Mittel:
- 1move per visit
- D16Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5DoubleDer Klassiker. Der erste Treffer holt sein Kästchen, und die Aufnahme ist vorbei.
- 2moves per visit
- D16Dart 1
- T19Dart 2
- –Dart 3
11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5DoubleZwei Kästchen pro Aufnahme. Du kannst eine Reihe vorbereiten und sie in derselben Aufnahme vollenden.
- 3moves per visit
- D16Dart 1
- T19Dart 2
- 18Dart 3
11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5DoubleJeder Dart kann ein Kästchen holen. Das Spiel geht schnell, und eine starke Aufnahme kann das Leg entscheiden.
Auch ein Punkte-Kästchen zählt als Zug. Hast du nach dem dritten Dart noch einen Zug übrig, kann deine Summe noch eines holen.
Im Spiel
Was du auf dem Bildschirm siehst
Das Raster steht neben der Anzeigetafel, und auf der Dartscheibe leuchten die Felder, die du noch holen kannst. Diese fünf Situationen solltest du kennen:
- Freie Kästchen11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5Double
Groß steht das Ziel, klein darunter, was zählt. Jedes freie Feld leuchtet auch auf der Dartscheibe.
- Besetzt11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5Double
Das Zeichen liegt auf dem Kästchen, die Beschriftung verblasst. Ein neues Zeichen springt auf, erscheint kurz groß auf der Dartscheibe, und die Lampe seines Feldes geht aus.
- Aufnahme beendet11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5Double
- 11Dart 1
- T20Dart 2
- –Dart 3
Deine Züge sind aufgebraucht, die Aufnahme ist vorbei. Das Board wird sofort dunkler, sein Rand wird violett, und ein durchgestrichener Dart erscheint. Zieh deine Darts. Ein Dart, den du jetzt noch wirfst, zählt nicht.
- Drei in einer Reihe11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5Double
Die Reihe leuchtet grün, das Leg ist gewonnen. Das nächste Leg beginnt auf einem neuen Raster, und die andere Seite wirft zuerst.
- Unentschieden: ein neues Raster11S · D · TD16Double62+PunkteT19TripleBull25 · 508S · D · T75+Punkte18S · D · TD5Double
Alle neun Kästchen besetzt, aber keine Reihe voll. Sofort wird ein neues Raster ausgelost, und es geht mit dem nächsten Spieler weiter.
- Lampen auf dem Board: Nennt ein freies Kästchen ein Feld, leuchtet dieses Feld auf der Dartscheibe. Ist das Kästchen besetzt, geht die Lampe aus. Ein Blick aufs Board zeigt dir also, was noch frei ist. Punkte-Kästchen haben keine Lampe, weil sie Punkte verlangen und kein Feld.
- Wer dran ist: das große oder neben dem Raster. Auf der Anzeigetafel steht, wie viele Kästchen jede Seite hat und wie viele Darts sie geworfen hat.
- Darts von Hand eingeben: Tippe auf das Feld auf dem Board. Mit der Maus leuchtet das Feld samt Namen auf, bevor du klickst. Außerhalb des Double-Rings zeigt es 0 für einen Fehlwurf.
- Falscher Dart? Tippe auf seinen Chip und korrigiere ihn, wie in jedem anderen Modus. Das Raster passt sich an, und ein versehentlich besetztes Kästchen ist wieder frei.
- Kurze Pause? Auch Tic-Tac-Toe kannst du pausieren. Online müssen beide Boards zustimmen.
Spiel einrichten
Ein Spiel starten
Öffne beim Einrichten des Spiels Party & Duelle und wähle Tic-Tac-Toe. Spieler, Legs und Online-Gegner stellst du genauso ein wie bei einem Match.
- SpielerEs gibt immer zwei Seiten: zwei Spieler, du gegen einen Bot deiner Stärke oder du gegen einen Online-Gegner, der an seinem eigenen Board wirft. Ab drei Spielern spielt ihr in zwei Teams. Der Team-Schalter geht dann von selbst an, und die Liste wird abwechselnd aufgeteilt. Ein Klick auf den Buchstaben neben einem Spieler schiebt ihn ins andere Team. Spieler an diesem Board und Online-Spieler können im selben Team sein.
- Ungleiche TeamsZwei gegen einen? Dann legst du fest, wie gewechselt wird. Bei Jede Seite gleich oft wirft der Einzelspieler jede Aufnahme seiner Seite. Bei Jeder Spieler gleich oft wirft jeder einmal pro Runde, und das größere Team bekommt mehr Aufnahmen.
- SchwierigkeitAuto, Leicht, Mittel, Schwer oder Extrem. Siehe die vier Level.
- Treffer pro Aufnahme1, 2 oder 3. Siehe Züge pro Aufnahme.
- LegsEin einzelnes Leg, First to 2, First to 3 oder mehr. Jedes Leg läuft auf einem neuen Raster. Sätze gibt es bei Minispielen nicht.
- Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, der Gewinner beim Ausbullen oder das Los. Ab dem zweiten Leg beginnen die Seiten abwechselnd.
- UnbewertetTic-Tac-Toe zählt nicht für deinen Average, deine Statistiken oder die Ranglisten. Sridu zählt nur deine Siege.
Tipps
So gewinnst du öfter
- Nimm die Mitte. Sie gehört zu vier Linien, mehr als jedes andere Kästchen. Auf Leicht und Mittel ist die Mitte das Bull, und die 25 reicht.
- Auch ein Fehlwurf kann zählen. Ziel auf ein Feld. Triffst du es nicht, holt deine Summe vielleicht trotzdem ein Punkte-Kästchen. Eine hohe Aufnahme ist nie verschenkt.
- Behalte deinen Gegner im Auge. Hat er zwei in einer Linie, blockiere das dritte Kästchen, bevor du an deiner eigenen Reihe baust.
- Du spielst gegen einen Bot deiner Stärke? Probier 2 oder 3 Züge pro Aufnahme. Dann lohnt sich Angriff mehr, und Aufholjagden werden möglich.
- Zwei gegen einen: Mit Jede Seite gleich oft wirft der Einzelspieler so viele Aufnahmen wie das ganze andere Team. Ein faires Handicap für den stärksten Spieler im Raum.
- Gutes Training nebenbei: Du wirfst unter Druck auf Doubles, Triples und hohe Punktzahlen, und nichts davon geht in deinen Average ein.
- Mehr Felder: Beim Dart-Bingo hat jeder seine eigene Karte, und die erste volle Reihe gewinnt.
Spielmodi
Noch mehr Spiele
Bereit für eine Runde Tic-Tac-Toe-Darts?
Öffne die App, geh zu Party & Duelle und fordere einen Freund an deinem Board heraus, jemanden online oder einen Bot deiner Stärke.