Spielmodi · Training · 1 bis 6 Spieler · Teams

Radar Darts

Bei Radar Darts leuchten immer drei Kontakte auf dem Board. Triffst du einen, solange er frisch ist, bringt er bis zu 24 Punkte. Jeder Dart, den du wirfst, lässt die anderen beiden altern, bis sie verblassen und neue auftauchen. Ein schnelles Punktespiel, bei dem du lernst, das Board zu lesen und flink das Ziel zu wechseln.

  • Drei Kontakte gleichzeitig, aus ganzen Zahlen, Doubles, Triples und dem Bull
  • Ein Treffer zählt den Feldwert mal die Darts, die dem Kontakt noch bleiben
  • Deine Kontakte leuchten auf dem Board, dazu siehst du, wie viele Darts jeder noch hat
  • Ansagen bei Volltreffer, drei aus drei, Serien und neuem Serienrekord
  • Standardmäßig klassisch, dazu Varianten: nur Zahlen, nur Felder, langsame oder schnelle Kontakte, ein gemeinsames Radar
Radar · 10 Runden Aufnahme: +42
  1. Ben71
  2. Anna104
Runde 4/10 · Punkte104Anna

Aufnahme+42

  1. T11+24
  2. 8D8 nötig
  3. D16+18

Volltreffer+24
Anna · Trefferquote 58%Serienrekord 733 vorn
  1. Zahl19S4D8T12noch 4 Darts
  2. Zahl7S6D12T18noch 6 Darts
  3. BullBull25125024noch 6 Darts
  1. 118
  2. 230
  3. 314
  4. 442
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Runde 4 von 10, so wie die App sie zeigt. Anna liegt 9 Punkte hinter Ben und hat eine frische T11 auf dem Radar. Ihr erster Dart sitzt: 4 × 6 = 24, ein Volltreffer. Der zweite geht auf die D8, die nur noch einen Dart hat, landet aber im Single. Der Chip zeigt „D8 nötig“, und der Kontakt verblasst. Dafür kommt eine frische D16, und mit dem dritten Dart holt Anna sie für 18. In der Anzeige siehst du ihre drei Kontakte, was jeder gerade wert ist, und ihre Runden.

Die Regeln

So läuft ein Spiel Radar Darts

Jeder Spieler hat sein eigenes Radar, und die Kontakte kommen für alle in derselben Reihenfolge. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Treffer hat, danach zählt die längere Serie.

  1. Dein RadarAuf dem Board leuchten immer drei Kontakte. Jeder ist eine ganze Zahl, ein Double, ein Triple oder das Bull und startet mit 6 Darts Lebenszeit.
  2. Frisch treffenEin Treffer bringt den Feldwert dieses Kontakts mal die Darts, die er noch hat. Ein frisches Triple bringt also 4 × 6 = 24. Für den getroffenen Kontakt rückt ein neuer nach.
  3. Die Uhr läuftJeder Dart, den du wirfst, zieht allen anderen Kontakten einen Dart ab, ob er trifft oder nicht. Lässt du einen Kontakt stehen, verblasst er nach seinem letzten Dart, und ein neuer taucht auf.
  4. 10 Runden punktenDrei Darts pro Runde, standardmäßig 10 Runden. Nach der letzten Runde gewinnt die höchste Punktzahl.

Im Spiel

Was jeder Kontakt gerade wert ist

Bei Radar kommt es darauf an, den richtigen Kontakt zu erwischen, bevor er verschwindet. Dafür zeigt dir die App:

  • Deine Kontakte auf dem Board: Der Rest des Boards wird dunkel, und ein Radarstrahl kreist darüber. Das Board zeigt nur, was du treffen sollst: die leuchtenden Felder und die Zahl fett im Zahlenring. Ein Balken neben der Zahl zeigt, wie viele Darts der Kontakt noch hat. Er wird mit jedem Dart kürzer und wechselt von Grün über Orange auf Rot, die Zahl wechselt mit.
  • Ein Chip für jeden Dart: „+24“, „daneben“ oder „D8 nötig“, wenn du bei einem Double- oder Triple-Kontakt die richtige Zahl, aber den falschen Ring triffst.
  • Deine drei Kontakte in der Anzeige: groß das Ziel, darunter, was jeder Ring davon mit deinem nächsten Dart zahlt (Single, Double und Triple einer Zahl oder 25 und Bullseye), der höchste Wert hervorgehoben, und wie viele Darts er noch bleibt. Der wertvollste ist markiert, ein neuer leuchtet kurz auf, wenn er dazukommt.
  • Der beste Wurf im Hinweis: „Top: T11 · bis zu 24“, daneben deine Serie und, sobald es eine gibt, deine letzte Runde.
  • Dein Spiel auf einen Blick: eine Zelle pro Runde, deine Trefferquote, deine Treffer je Kontaktart und wie weit du vor oder hinter dem besten Gegner liegst.
  • Die großen Momente: Eine Ansage gibt es für einen Volltreffer (mehr bringt ein einzelner Dart nicht), drei Treffer mit drei Darts, Serien von 3, 5 und 10 und einen neuen Serienrekord.
  • Dein Serienrekord: Deine längste Trefferserie in Radar steht in der Anzeige und zählt für das Radar-Abzeichen.

Die Regeln

Was ein Treffer wert ist

Welche Ringe zählen und wie viel sie wert sind, hängt von der Art des Kontakts ab. Diesen Wert nimmst du mal die Darts, die der Kontakt noch hat:

  • ZahlJeder Ring
    × 1 · 2 · 3

    Die ganze Zahl leuchtet, und jeder Ring zählt: Ein Single bringt 1-mal, ein Double 2-mal, ein Triple 3-mal die Darts, die der Kontakt noch hat. Frisch also 6, 12 oder 18.

  • DoubleNur das Double
    × 3

    Nur der Double-Ring zählt, und zwar 3-mal die restlichen Darts, frisch also 18. Eine einfache 16 bringt nichts, der Chip zeigt „D16 nötig“.

  • TripleNur das Triple
    × 4

    Nur das Triple zählt, 4-mal die restlichen Darts. Ein frisches bringt 24, mehr schafft ein einzelner Dart in Radar nicht.

  • Bull25 oder Bullseye
    × 2 · 4

    Die 25 bringt 2-mal, das Bullseye 4-mal die restlichen Darts. Ein frisches Bullseye ist 24 wert, genau wie ein frisches Triple.

Die Regeln

Frische Kontakte bringen am meisten

Ein Kontakt, Dart für Dart:

  1. NeuTripleT11Punkte24noch 6 Darts
  2. nach 1 DartTripleT11Punkte20noch 5 Darts
  3. nach 2 DartsTripleT11Punkte16noch 4 Darts
  4. nach 3 DartsTripleT11Punkte12noch 3 Darts
  5. nach 4 DartsTripleT11Punkte8noch 2 Darts
  6. nach 5 DartsTripleT11Punkte4letzter Dart
  7. nach 6 DartsTripleT11verblasst
Ein T11-Kontakt, so wie er in der Anzeige steht. Er startet mit 6 Darts, ein sofortiger Treffer bringt also 4 × 6 = 24. Jeder Dart, den du wirfst, zieht einen ab, egal wo er landet. Ab der Hälfte seiner Darts wird er orange, auf dem letzten rot, dann bringt er noch 4. Danach verblasst er, und woanders taucht ein neuer Kontakt auf.

Einstellung · Kontakte

Zahlen, gemischt oder Felder

Legt fest, welche Arten von Kontakten auftauchen. Gemischt ist der Klassiker, mit Zahlen wird es leichter, mit Feldern schwerer:

  • ZahlenLeichter
    1. Zahl20S6D12T18noch 6 Darts
    2. Zahl7S4D8T12noch 4 Darts
    3. BullBull254508noch 2 Darts

    Ganze Zahlen, ab und zu das Bull. Jeder Ring einer Zahl zählt, also punktet fast jeder Dart in der Nähe. Gut für Einsteiger und zum schnellen Aufwärmen.

  • GemischtStandard
    1. TripleT11Punkte24noch 6 Darts
    2. Zahl14S3D6T9noch 3 Darts
    3. DoubleD8Punkte6noch 2 Darts

    Der Klassiker: Die Hälfte der Kontakte sind ganze Zahlen, der Rest Doubles, Triples und das Bull. Du musst dich immer wieder zwischen der sicheren Zahl und dem großen Feld entscheiden.

  • FelderSchwerer
    1. DoubleD16Punkte18noch 6 Darts
    2. TripleT19Punkte20noch 5 Darts
    3. BullBull2565012noch 3 Darts

    Nur Doubles, Triples und das Bull. Es gibt keine ganzen Zahlen zum Ausweichen, jeder Punkt verlangt ein kleines Feld.

Einstellung · Lebenszeit

Langsam, klassisch oder schnell

Wie viele Darts ein Kontakt auf dem Board bleibt. Hier dasselbe frische Triple in jeder Variante:

  • LangsamLeichter
    1. TripleT11Punkte36noch 9 Darts
    +36

    Ein Kontakt bleibt 9 Darts, also drei Aufnahmen. Du hast Zeit, dich auf Doubles und Triples einzustellen, und ein frisches Triple oder Bullseye bringt bis zu 36.

  • KlassischStandard
    1. TripleT11Punkte24noch 6 Darts
    +24

    Der Klassiker: 6 Darts, also zwei Aufnahmen. Was du am Ende einer Aufnahme stehen lässt, ist beim nächsten Mal noch da, aber weniger wert.

  • SchnellSchwerer
    1. TripleT11Punkte12noch 3 Darts
    +12

    Nur 3 Darts, also eine Aufnahme. Was du stehen lässt, ist bei deiner nächsten Aufnahme weg, das Board ändert sich ständig. Ein frisches Triple bringt 12.

Einstellung · Ein Radar für alle

Jeder sein eigenes Radar oder eins für alle

Standardmäßig aus. Ab zwei Spielern könnt ihr euch die drei Kontakte teilen, dann wird jede Aufnahme zum Wettlauf um die frischen:

  • Jeder sein RadarStandard
    Anna
    1. TripleT5Punkte24noch 6 Darts
    2. Zahl12S6D12T18noch 6 Darts
    3. DoubleD3Punkte18noch 6 Darts
    Ben
    1. TripleT5Punkte24noch 6 Darts
    2. Zahl12S6D12T18noch 6 Darts
    3. DoubleD3Punkte18noch 6 Darts

    Der Klassiker: Jeder Spieler hat drei eigene Kontakte, und was du stehen lässt, wartet auf deine nächste Aufnahme. Die Kontakte kommen für alle in derselben Reihenfolge, jedes Leg beginnt also für alle gleich.

  • Ein Radar für alleAb zwei Spielern
    Anna lässt stehen
    1. Zahl19S4D8T12noch 4 Darts
    2. Zahl7S6D12T18noch 6 Darts
    3. BullBull25125024noch 6 Darts
    Ben wirft
    1. BULL+24
    2. –Dart 2
    3. –Dart 3

    Alle werfen auf dieselben drei Kontakte. Was einer liegen lässt, kann sich der Nächste holen, und jeder Dart von irgendwem lässt sie altern. Hier hat Anna ein frisches Bull stehen lassen, und Ben holt es mit dem Bullseye für 24.

Einrichten

Ein Spiel starten

Du findest Radar bei den Trainingsspielen auf dem Spielbildschirm. Wähl es aus, stell die Regeln ein und leg los.

  • SpielerAllein oder mit Freunden und Bots, bis zu 6 Spieler, auch in Teams.
  • Runden1 bis 30 per Schieberegler. 10 ist der Klassiker, 20 ergibt ein langes Spiel.
  • KontakteZahlen, gemischt (Standard) oder Felder. Siehe Kontakte.
  • LebenszeitLangsam (9 Darts), klassisch (6, Standard) oder schnell (3). Siehe Lebenszeit.
  • Ein Radar für alleStandardmäßig aus, ab zwei Spielern möglich. Siehe ein Radar für alle.
  • HandicapsJeder Spieler kann einen Punktevorsprung bekommen. Ein Anfänger startet zum Beispiel mit 20, alle anderen mit 0.
  • Legs und SätzeEin einzelnes Spiel oder First to 2, 3 oder mehr Legs, auf Wunsch mit Sätzen. Jedes Leg bringt neue Kontakte.
  • Wer wirft zuerstWer oben in der Liste steht, Ausbullen oder Zufall.

Tipps

Mehr Kontakte abräumen

  • Nimm sie frisch. Ein Kontakt ist am meisten wert, sobald er auftaucht. Ein neues Triple oder Bull ist meist besser als der alte Kontakt, auf den du gerade zielst.
  • Lass alte ziehen. Auf seinem letzten Dart bringt ein Kontakt nur noch ein Sechstel von dem, was er frisch wert war. Wirf nur noch drauf, wenn es eine leichte Zahl ist.
  • Großes Feld zuerst. Jeder Dart lässt die anderen Kontakte altern, auch ein Treffer. Nimm dir erst das frische Double oder Triple vor und danach die leichte Zahl.
  • Achte auf die Farben. Eine orange oder rote Zahl auf dem Board verblasst gleich. Das siehst du, ohne auf die Anzeige zu schauen.
  • Fang mit Zahlen an. In der Einstellung „Zahlen“ zählt jeder Ring. Das eignet sich gut zum Aufwärmen und ist fair, wenn Anfänger und Könner zusammen spielen.
  • Teilt euch das Radar auf der Party. Mit „Ein Radar für alle“ jagen alle dieselben frischen Kontakte, und was du stehen lässt, schnappt sich der Nächste.

Spielmodi

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