Spelvormen · Training · 1 tot 6 spelers · teams

Radar

Bij Radar darts lichten er drie contacten tegelijk op het bord op. Raak je er een zolang hij vers is, dan levert dat tot 24 punten op. Elke pijl die je gooit, laat de andere twee ouder worden, tot ze vervagen en er nieuwe opduiken. Het is een snel scorespel dat je leert het bord te lezen en van doel te wisselen.

  • Drie contacten tegelijk, getrokken uit hele getallen, dubbels, triples en de bull
  • Een treffer levert de waarde van het vak op, maal de pijlen die het contact nog heeft
  • Het bord laat je contacten oplichten en toont hoeveel pijlen elk nog heeft
  • Meldingen voor een voltreffer, alles opgeruimd, reeksen en een nieuw reeksrecord
  • Standaard klassiek. Varianten: alleen getallen, alleen velden, langzame of snelle contacten, één gedeelde radar
Radar · 10 rondes Beurt: +42
  1. Ben71
  2. Anna104
Ronde 4/10 · Punten104Anna

Beurt+42

  1. T11+24
  2. 8D8 nodig
  3. D16+18

Voltreffer+24
Anna · Trefferpercentage 58%Reeksrecord 733 voor
  1. Getal19S4D8T12nog 4 pijlen
  2. Getal7S6D12T18nog 6 pijlen
  3. BullBull25125024nog 6 pijlen
  1. 118
  2. 230
  3. 314
  4. 442
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Ronde 4 van 10 zoals de app het toont. Anna staat 9 achter op Ben en heeft een verse T11 op haar radar. Haar eerste dart raakt het voor 4 × 6 = 24, een voltreffer. Haar tweede gaat naar de D8, die op zijn laatste dart staat, maar landt in de single. De chip zegt „D8 nodig” en het contact verdwijnt. Een verse D16 neemt zijn plaats in, en haar derde dart raakt die voor 18. Het paneel toont haar drie contacten, wat elk nu waard is, en haar rondes.

De regels

Zo verloopt een potje Radar

Elke speler heeft zijn eigen radar, en de contacten komen voor iedereen in dezelfde volgorde op. Bij gelijke stand winnen de meeste treffers, daarna de langste reeks.

  1. Hou je radar in de gatenEr branden altijd drie contacten op het bord. Elk is een heel getal, een dubbel, een triple of de bull, en begint met 6 pijlen levensduur.
  2. Raak ze versEen treffer levert op wat het vak op dat contact waard is, maal de pijlen die het nog heeft. Een verse triple brengt dus 4 × 6 = 24 op. Daarna komt er een nieuw contact voor in de plaats.
  3. Let op de tijdElke pijl die je gooit, haalt één pijl af van elk van de andere contacten, raak of mis. Laat je een contact met rust, dan vervaagt het na zijn laatste pijl. Dan duikt er een nieuw op.
  4. Scoor over 10 rondesDrie pijlen per ronde, standaard 10 rondes. Na de laatste ronde wint het hoogste totaal.

In het spel

Zie wat elk contact op dit moment waard is

Bij Radar draait het erom het juiste contact te kiezen voordat het vervaagt. Dit toont de app je om die keuze te maken:

  • Je contacten op het bord: de rest van het bord wordt donker en een radarstraal draait erover. Het bord toont alleen wat je moet raken: de opgelichte vakken en het getal vetgedrukt in de getallenring. Een balkje naast het getal laat zien hoeveel pijlen het contact nog heeft. Het loopt met elke pijl terug en kleurt van groen via oranje naar rood, en het getal kleurt mee.
  • Een chipje voor elke pijl: “+24”, “mis”, of “D8 nodig” als je het getal van een dubbel- of triplecontact raakt, maar in de verkeerde ring.
  • Je drie contacten in het paneel: wat je moet raken in grote cijfers, daaronder wat elke ring ervan oplevert met je volgende pijl (single, dubbel en triple van een getal, of 25 en bullseye) met de hoogste gemarkeerd, en hoeveel pijlen het nog blijft. Het waardevolste is gemarkeerd, en een nieuw contact licht op als het verschijnt.
  • De beste kans in de hintregel: “Top: T11 · tot 24”, naast je reeks en, zodra je die hebt, je laatste ronde.
  • Je spel in één oogopslag: een vakje voor elke ronde, je trefferpercentage, je treffers per soort contact en hoeveel je voor of achter ligt op de beste tegenstander.
  • De grote momenten: je krijgt een melding voor een voltreffer (het meeste wat één pijl kan opleveren), alles opgeruimd met alle drie de pijlen, reeksen van 3, 5 en 10, en een nieuw reeksrecord.
  • Je reeksrecord: je langste reeks treffers in Radar staat in het paneel en telt mee voor de Radar-badge.

De regels

Wat een treffer waard is

Welke ringen tellen en wat ze waard zijn, hangt af van het soort contact. Vermenigvuldig dat met de pijlen die het contact nog heeft:

  • GetalElke ring
    × 1 · 2 · 3

    Het hele getal licht op en elke ring telt: een single levert 1 keer, een dubbel 2 keer en een triple 3 keer de pijlen die het contact nog heeft. Bij een vers contact dus 6, 12 of 18.

  • DubbelAlleen de dubbel
    × 3

    Alleen de dubbelring telt, voor 3 keer het aantal resterende darts, dus 18 als hij vers is. Een single 16 levert niets op en de chip zegt „D16 nodig”.

  • TripleAlleen de triple
    × 4

    Alleen de triple telt, voor 4 keer het aantal resterende darts. Een verse levert 24 op, het meeste wat één dart in Radar kan scoren.

  • Bull25 of bullseye
    × 2 · 4

    De 25 levert 2 keer, de bullseye 4 keer het aantal resterende darts op. Een verse bullseye is 24 waard, net als een verse triple.

De regels

Verse contacten leveren het meest op

Eén contact, pijl voor pijl:

  1. NieuwTripleT11Punten24nog 6 pijlen
  2. na 1 pijlTripleT11Punten20nog 5 pijlen
  3. na 2 pijlenTripleT11Punten16nog 4 pijlen
  4. na 3 pijlenTripleT11Punten12nog 3 pijlen
  5. na 4 pijlenTripleT11Punten8nog 2 pijlen
  6. na 5 pijlenTripleT11Punten4laatste pijl
  7. na 6 pijlenTripleT11vervaagd
Een T11-contact zoals het paneel het toont. Het komt op met 6 darts, dus een directe treffer levert 4 × 6 = 24 op. Elke dart die je gooit haalt er één af, waar hij ook landt. Vanaf de helft van zijn darts wordt het oranje, bij de laatste dart rood, en dan is het nog 4 waard. Daarna verdwijnt het en komt er ergens anders een nieuw contact op.

Instelling · Contacten

Getallen, gemengd of velden

Hiermee bepaal je welke soorten contacten er komen. Gemengd is de klassieker. Getallen maakt het spel makkelijker, velden maakt het moeilijker:

  • GetallenMakkelijker
    1. Getal20S6D12T18nog 6 pijlen
    2. Getal7S4D8T12nog 4 pijlen
    3. BullBull254508nog 2 pijlen

    Hele getallen, af en toe de bull. Elke ring van een getal telt, dus scoort bijna elke pijl in de buurt. Goed voor nieuwe spelers en als snelle warming-up.

  • GemengdStandaard
    1. TripleT11Punten24nog 6 pijlen
    2. Getal14S3D6T9nog 3 pijlen
    3. DubbelD8Punten6nog 2 pijlen

    De klassieker: de helft van de contacten zijn hele getallen, de rest dubbels, triples en de bull. Je kiest steeds tussen het veilige getal en het grote veld.

  • VeldenZwaarder
    1. DubbelD16Punten18nog 6 pijlen
    2. TripleT19Punten20nog 5 pijlen
    3. BullBull2565012nog 3 pijlen

    Alleen dubbels, triples en de bull. Er zijn geen hele getallen om op terug te vallen, dus elk punt vraagt een klein veld.

Instelling · Levensduur

Langzaam, klassiek of snel

Hoeveel pijlen een contact op het bord blijft. Hier dezelfde verse triple bij elke snelheid:

  • LangzaamMakkelijker
    1. TripleT11Punten36nog 9 pijlen
    +36

    Een contact blijft 9 darts staan, dus drie beurten. Je hebt tijd om je op de dubbels en triples in te stellen, en een verse triple of bullseye levert tot 36 op.

  • KlassiekStandaard
    1. TripleT11Punten24nog 6 pijlen
    +24

    De klassieker: 6 darts, twee beurten. Wat je aan het eind van een beurt laat liggen, is er de volgende keer nog, maar minder waard.

  • SnelZwaarder
    1. TripleT11Punten12nog 3 pijlen
    +12

    Maar 3 darts, één beurt. Wat je laat liggen, is bij je volgende beurt weg, dus het bord verandert voortdurend. Een verse triple levert 12 op.

Instelling · Eén radar voor iedereen

Elk een eigen radar, of één voor iedereen

Standaard uit. Met twee of meer spelers kun je de drie contacten delen, en dan wordt elke beurt een race om de verse:

  • Ieder een eigen radarStandaard
    Anna
    1. TripleT5Punten24nog 6 pijlen
    2. Getal12S6D12T18nog 6 pijlen
    3. DubbelD3Punten18nog 6 pijlen
    Ben
    1. TripleT5Punten24nog 6 pijlen
    2. Getal12S6D12T18nog 6 pijlen
    3. DubbelD3Punten18nog 6 pijlen

    De klassieker: elke speler heeft drie eigen contacten, en wat je laat liggen wacht op je volgende beurt. De contacten komen voor iedereen in dezelfde volgorde op, dus een leg begint voor iedereen hetzelfde.

  • Eén radar voor iedereenVanaf twee spelers
    Anna laat staan
    1. Getal19S4D8T12nog 4 pijlen
    2. Getal7S6D12T18nog 6 pijlen
    3. BullBull25125024nog 6 pijlen
    Ben gooit
    1. BULL+24
    2. –Dart 2
    3. –Dart 3

    Iedereen gooit op dezelfde drie contacten. Wat de ene speler laat liggen, kan de volgende pakken, en elke dart die iemand gooit laat ze ouder worden. Hier liet Anna een verse bull liggen, en Ben pakt die met een bullseye voor 24.

Instellen

Een spel starten

Je vindt Radar bij de trainingsspellen op het speelscherm. Kies het, stel de regels in en gooi.

  • SpelersAlleen of met vrienden en bots, tot 6 spelers, of in teams.
  • Rondes1 tot 30 met een schuifregelaar. 10 is de klassieker, met 20 wordt het een lang spel.
  • ContactenGetallen, gemengd (standaard) of velden. Zie contacten.
  • LevensduurLangzaam (9 pijlen), klassiek (6, standaard) of snel (3). Zie levensduur.
  • Eén radar voor iedereenStandaard uit, beschikbaar met twee of meer spelers. Zie één radar voor iedereen.
  • HandicapGeef een speler een voorsprong in punten. Een beginner kan op 20 beginnen terwijl de rest op 0 begint.
  • Legs en setsEén potje, of first to 2, 3 of meer legs, met sets als je wilt. Elke leg brengt nieuwe contacten.
  • Wie begintDe speler bovenaan de lijst, bullen of willekeurig.

Tips

Meer contacten opruimen

  • Pak ze vers. Een contact is het meest waard op het moment dat het verschijnt. Een nieuwe triple of bull verslaat meestal het oude contact waarop je mikte.
  • Laat oude gaan. Bij zijn laatste pijl is een contact nog een zesde waard van wat het nieuw waard was. Ga er alleen achteraan als het een makkelijk getal is.
  • Groot vak eerst. Elke pijl maakt de andere contacten ouder, ook als hij raak is. Ga eerst voor de verse dubbel of triple en pak het makkelijke getal daarna.
  • Let op de kleuren. Een oranje of rood getal op het bord gaat zo vervagen. Dat zie je zonder naar het paneel te kijken.
  • Begin met cijfers. Met de instelling cijfers telt elke ring. Dat is een goede opwarmer en een eerlijk spel voor groepen met verschillend niveau.
  • Deel de radar op een feestje. Met één radar voor iedereen jaagt iedereen op dezelfde verse contacten, en wat jij laat liggen, kan de volgende speler pakken.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Klaar om te gooien?

Open de app in je browser en start een potje Radar. Je hebt geen account nodig en hoeft niets te installeren.