Functies · Darts caller
Je eigen darts caller, net als de scheidsrechter op tv
Sridu heeft een ingebouwde darts caller. Die roept de score van elke beurt om, wat je nodig hebt voor de finish, wie er daarna gooit en de game shot. Zo hou je je ogen op het bord. Hij spreekt klassiek Engels of je eigen taal, en als je wilt zelfs met je eigen stem.
- Calls in het Engels, Duits en veel andere talen
- Opgenomen studiostemmen in het Engels, Duits en Nederlands
- Neem je eigen callerstem op
- Werkt offline
- T2060 punten
- T2060 punten
- T2060 punten
- Triple 20 ×3Een laser en een saluut bij elke dart
- De 180-fanfareHet grote woord en confetti op het scherm
- “One hundred and eighty!”De caller roept de beurt om
- Darts eruit, volgende spelerEen dalend fluitje, twee korte tonen, dan schuift Ben in beeld
- “Ben, you require 40”Er is een finish mogelijk, dus de caller noemt wat er over is
De caller
Wat de darts caller zegt, en wanneer
De caller staat standaard aan en volgt de wedstrijd zonder dat je iets hoeft te doen. Je houdt je ogen op het bord en weet toch de stand, wat je nog over hebt en wie er moet gooien. Met drie schakelaars in de instellingen van de caller bepaal je hoeveel hij zegt.
- De wedstrijd begintGame on!
- BullenAls jullie bullen om wie begintBull up!Anna to throw firstTie. Throw again.
- Elke dartDe eerste twee pijlen apart, dan de beurtTreble 20BullseyeTwenty fiveMissElke dart omroepen
- Na elke beurtDe score van de drie pijlen10045No score
- BustOver de score heen, of een finish die de uitregel niet toestaatBust
- Er is een finish mogelijkNog 170 of minderAnna, you require 40Rest omroepen
- SpelerswisselVanaf twee spelersBen to throwSpelers omroepen
- Leg en setGame shot, and the leg, Anna!Game shot, and the set, Anna!
- De wedstrijdIn de andere spelvormen: „Anna wint!”Game shot, and the match, Anna!
- Een dart die je corrigeertWordt altijd voorgelezenCorrected: Double 16
- Een dart om te controlerenNa de scorePlease check dart 2Worpen controleren
- De score van de beurt, zoals op tv. Na drie pijlen hoor je de score, of “Geen score”. Zet Elke dart omroepen aan, dan noemt hij ook de eerste twee pijlen zodra ze zitten en geeft hij na de derde het totaal.
- Wat je nodig hebt. Bij X01 hoort de volgende speler wat er nog staat zodra er een finish mogelijk is: “Anna, je hebt 40 nodig”. Anders hoor je bij twee of meer spelers gewoon “Ben is aan de beurt”.
- Geen achterstand. Calls stapelen zich nooit op. Een nieuwe score of uitslag breekt af wat er nog gezegd wordt, dus je hoort altijd wat er net gebeurd is. Alleen het verzoek om een pijl te controleren wacht tot de score is omgeroepen.
- Correcties worden voorgelezen. Tik op een pijl om hem te corrigeren en de caller noemt het nieuwe vak, zodat iedereen bij het bord weet wat er veranderd is.
- Ook aan het andere bord. In een online wedstrijd hoort je tegenstander aan zijn eigen bord dezelfde calls en geluiden en ziet hij dezelfde meldingen. Gebruikt een van jullie een geluidspakket, dan speelt elk bord zijn eigen pakket af.
- Geluiden erbij. Elke pijl heeft ook een eigen geluid, en een 180 of een bust verschijnt in enorme letters over het scherm. Dat staat allemaal op de pagina over geluiden.
Spelvormen
De juiste calls voor elke spelvorm
Bij Cricket of Boter-kaas-en-eieren zegt een score van 60 je niets. Daarom vertelt de caller je wat telt in de spelvorm die je speelt. Bij de doelspellen noemt hij je doel zodra je beurt begint, zoals “Anna, dubbel 7” bij Bob’s 27.
- Marks en treffersBij Cricket hoor je de marks van een beurt: “3 marks”. Bij Around the Clock, Bob’s 27, Killer en Laatste overlevende hoor je de treffers: “2 raak”.
- Het volgende doelHet getal van de ronde bij Shanghai en de hole bij Golf. Je eigen getal bij Killer. Bij Around the Clock na elke treffer het volgende vak, en bij Rapid Fire de doelen van de ronde, een voor een.
- GolftermenElke hole krijgt zijn golfscore: “Hole in one!”, “Birdie”, “Par”, “Bogey”, “Dubbele bogey”.
- Speciale calls“Sjanghai!” als je single, dubbel en triple in één beurt raakt, “Bal voor Ben” bij Dartvoetbal en “Ben terug naar 301” bij Elimination.
- Het vak, niet de puntenBij Boter-kaas-en-eieren en Vier op een rij hoor je het vak waarmee het hokje werd veroverd of de schijf viel, zoals “Triple 20”.
- De finish waar je voor gaatBij Checkout-koning en 121 begint elke beurt met de checkout die je nodig hebt: “Anna, je hebt 81 nodig”.
Stemmen en talen
Klassiek Engels, of je eigen taal
Standaard spreekt de caller de taal van de app. De taal van de caller is wel een aparte instelling, want veel spelers willen klassieke Engelse calls, in welke taal de app ook staat. Kies de taal in de Caller-instellingen en daarna de stem die erbij hoort.
- Kevinapparaatstem
- you requireopgenomen
- 32opgenomen
- Game shot, and the match,opgenomen
- Lukasopgenomen, een bot
Elk vast woord, elk getal tot 180, elk veld, de namen van de bots en „Speler 1” en verder zijn opgenomen fragmenten. Alleen een naam die je zelf hebt ingetypt komt van de apparaatstem.
- EnglishStudiostemOne hundred and eighty! Anna, you require thirty two.
- DeutschApparaatstemEinhundertachtzig! Anna, du brauchst zweiunddreißig.
- NederlandsApparaatstemHonderdtachtig! Anna, je hebt tweeëndertig nodig.
- FrançaisApparaatstemCent quatre-vingts ! Anna, il te faut trente-deux.
- EspañolApparaatstem¡Ciento ochenta! Anna, necesitas treinta y dos.
- ItalianoApparaatstemCentottanta! Anna, ti servono trentadue.
- Português (BR)ApparaatstemCento e oitenta! Anna, você precisa de trinta e dois.
- PolskiApparaatstemSto osiemdziesiąt! Anna, potrzebujesz trzydziestu dwóch.
- HrvatskiApparaatstemSto osamdeset! Anna, treba ti trideset dva.
- Studiostem (aanbevolen)
- Browserstem (automatisch)
- Daniel · en-GB
- Samantha · en-US
- Google UK English Male · en-GB (alleen online)
- De studiostemmenEngels, Duits en Nederlands hebben een opgenomen stem. Elke call, elk vak en elk getal tot 180 wordt uitgesproken door een natuurlijk klinkende neurale stem. Het Engels heeft daarnaast alle getallen tot 901 en ongeveer 900 voornamen. In deze drie talen is de studiostem de standaard. In het Duits houden de Engelse dartstermen hun Engelse uitspraak, dus “Game shot” blijft “Game shot”.
- Eén keer geladen, bewaard op je apparaatStaat de caller aan, dan downloadt de app meteen de stem (een paar megabyte) en daarna de grotere getallen. Namen worden één voor één opgehaald, en alleen voor de spelers in je spel. Alles wordt apart opgeslagen, overleeft updates van de app en werkt vanaf dan offline. De eerste calls wachten even op de stem in plaats van naar een andere stem over te schakelen. Kan hij helemaal niet laden, dan neemt de stem van je apparaat het over en melden de instellingen dat.
- Eén stem, één taalEen call wisselt nooit halverwege van stem of taal. De studiostem roept de namen om die hij kent: de bots en “Speler 1” en verder in de taal van de caller, plus ongeveer 900 veelvoorkomende voornamen in het Engels. Daar hoort ook “Thomas M.” bij, zolang er geen andere Thomas meespeelt. Een naam die hij niet kent, laat hij weg: “Je hebt 40 nodig”. Wil je hem toch horen, zet Andere namen dan op Apparaatstem, dan zegt de stem van je apparaat alleen de naam.
- De stemmen van je apparaatDe andere talen gebruiken de spraakstemmen van je systeem en browser. Sridu kiest automatisch de beste, eerst stemmen die offline werken en daarna die het meest als een caller klinken. Stemmen die internet nodig hebben, staan in de lijst gemarkeerd met “alleen online”.
- Jouw keuzeHoud de studiostem, laat de app de beste Browserstem kiezen, of kies een stem die op je apparaat is geïnstalleerd. Je kunt het volume instellen, en bij apparaatstemmen ook het tempo. Voorbeeld horen speelt meteen een call af.

Je eigen stem
Neem je eigen darts caller op
Jouw stem, of die van een vriend, kan het omroepen doen. Die zegt ook namen die de studiostem niet kent, die van jou bijvoorbeeld. Begin met Je eigen stem opnemen in de instellingen van de caller of op het tabblad Stem van de studio.
- Kies de taalMaak een pakket aan en stel de Taal van de stem in. De caller gebruikt alleen zinnen in de taal waarin hij omroept.
- Groep voor groepDe zinnen zijn verdeeld over De basis, Getallen, Velden en De rest, elk met een eigen voortgangsbalk. De basis bevat Game on, Geen score, Bust, de grote scores, game shot en match, wat een speler nodig heeft en de namen van de spelers op dit apparaat. Bij een call met een naam of getal erin spreek je alleen het vaste deel in.
- Snelle sessieDruk op Snelle sessie en spreek de zin in die op het scherm staat. De opname stopt na een korte pauze en de volgende ontbrekende zin verschijnt. Met een toetsenbord start je met de spatiebalk een opname (of je houdt hem ingedrukt terwijl je praat) en ga je met Enter verder.
- Schone opnamesStilte wordt weggeknipt en het volume wordt voor je gelijkgetrokken. Speel een opname af, neem hem opnieuw op of druk op Testzin om een hele call met jouw stem te horen.
- Gaten gevuldJe hoeft niet alles op te nemen. Bij Niet opgenomen zinnen in de instellingen van de caller kies je of De studiostem vult aan of dat de caller die zinnen weglaat.
Twijfelgevallen
Een alarm als een pijl gecontroleerd moet worden
Soms zijn de camera’s niet zeker van een pijl, omdat hij precies op een draad zit of slecht te zien is. Dat mag niet verdwijnen in de kleine lettertjes, dus je hoort het én ziet het. De score gaat wel altijd voor.
- T2060 punten
- 5vlak bij de draad
- T2060 punten
- Triple 20, single, triple 20Het geluid van elk veld zodra de pijl erin zit
- “125”Eerst hoor je de score
- Het controlealarmTwee keer twee tonen die bij geen enkel veld horen
- “Please check dart 2”De caller vraagt om een controle
- “Corrected: 20”Als je op de chip tikt en dan op het juiste veld
- Eerst de scoreDe pijl telt zoals hij gemeten is. Je hoort het gewone geluid, en de caller roept de beurt om.
- Dan het alarmTwee tonen, twee keer gespeeld. Ze horen bij geen enkel vak en bij geen van de feestgeluiden, dus je kunt het alarm niet voor een treffer aanzien.
- Dan het verzoekDe caller zegt “Controleer dart 2”, en de melding CONTROLEREN toont de pijl en de reden: dicht bij de draad, of een onzekere meting. Dat gebeurt één keer per beurt, en na de call van een 180 of bust, nooit eroverheen.
- Corrigeer het, of laat het zoTik op het oranje blokje en dan op het juiste vak, en de caller leest het voor. Klopte de pijl, gooi dan gewoon door. Zet Worpen controleren uit, dan telt elke gemeten pijl zonder alarm.
FAQ
Goed om te weten
Heeft de caller internet nodig?
Nee. Eenmaal geladen blijft de studiostem op je apparaat staan, net als je eigen opgenomen stem, en de meeste apparaatstemmen werken offline. De paar die dat niet doen, staan in de lijst met stemmen gemarkeerd met “alleen online”. De geluiden maakt je browser zelf, dus daarvoor heb je ook geen internet nodig.
Waarom hoor ik in het begin niets?
Browsers spelen pas geluid af als je op de pagina hebt getikt of een toets hebt ingedrukt. Je eerste tik in de app zet het geluid aan, en vanaf dan spelen de caller en de geluiden vanzelf.
Waarom zegt de caller mijn naam niet?
Elke studiostem heeft de botnamen en “Speler 1” en verder opgenomen, en de Engelse ook ongeveer 900 veelvoorkomende voornamen. Andere namen worden weggelaten, zodat de call in één stem blijft: “Je hebt 40 nodig” in plaats van “Anna, je hebt 40 nodig”. Wil je je naam toch horen, zet dan Andere namen in de instellingen van de caller op Apparaatstem. De stem van je apparaat zegt dan alleen de naam. Of neem hem zelf op als onderdeel van je eigen stem.
Kan ik Engelse calls krijgen terwijl de app in het Nederlands staat?
Ja. Zet Taal van de caller in de instellingen van de caller op Engels. De app blijft in je eigen taal, terwijl de caller klinkt zoals op tv: “One hundred and eighty!”
De stem voor mijn taal klinkt niet goed. Wat kan ik doen?
Probeer de andere stemmen in de lijst. Sridu toont elke stem die je apparaat heeft voor de taal van de caller, ook stemmen die je toevoegt in de spraakinstellingen van je systeem. Of zet de taal van de caller op Engels, Duits of Nederlands voor een studiostem.
Kan ik mijn eigen caller opnemen?
Ja. Tik op Je eigen stem opnemen in de instellingen van de caller en werk de zinnen af in een snelle sessie. Zinnen die je niet hebt opgenomen, zegt de studiostem, of ze worden weggelaten als je dat liever hebt. De details staan bij je eigen stem.
Kan ik losse calls uitzetten?
Ja, drie: elke dart, wat je nodig hebt en de volgende speler. De score van de beurt, bust en game shot worden altijd omgeroepen zolang de caller aanstaat. Wil je stilte, zet de caller dan uit in het spelmenu.
Gooi een 180 en hoor de darts caller
Open de app, start een potje X01 en gooi, of tik drie keer triple 20 aan op het bord. De darts caller en de geluiden staan standaard aan. De handleiding legt elke instelling uit.