Spelvormen · Minispel · zonder rating
Vier op een rij
Vier op een rij met darts brengt de klassieker van de keukentafel naar het dartbord. Zeven getallen vormen de zeven kolommen, en elke schijf die valt, onthult een nieuw, moeilijker vak erboven. Geen bord is hetzelfde, dus ver vooruit plannen gaat niet. Krijg je er vier op een rij, dan win je.
- Twee spelers, twee teams, of jij tegen een bot van jouw niveau
- Elk gat heeft zijn eigen vak, dat je gaandeweg te zien krijgt
- Vier niveaus, van singles tot triples en de bull
- Bonussen voor dubbels en triples
- Zonder rating, gewoon voor de lol
- 14Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
De regels
Zo werkt Vier op een rij met darts
Twee kanten spelen tegen elkaar: groen gooit eerst, crème als tweede (tenzij bullen of de loting anders beslist). De kanten gooien om de beurt, elk één beurt.
- Raak het vak, laat een schijf vallenBovenaan elke kolom staat wat het volgende gat vraagt. Aan het begin is dat het eigen getal van de kolom. Raak je het, dan valt je schijf erin.
- Elke schijf onthult het volgende vakBoven de onderste rij heeft elk gat zijn eigen vak: een single, dubbel of triple van een ander getal, en in één kolom zelfs de bull. Je ziet het pas als er een schijf onder is geland. Hoe hoger het gat, hoe moeilijker het vak.
- Eén schijf, drie pogingenJe plaatst één schijf per beurt en hebt daar drie pijlen voor. Zit de schijf erin, dan is je beurt voorbij en blijven de overige pijlen in je hand.
- Vier op een rij wint, of niemandVier schijven van één kant op een lijn, horizontaal, verticaal of diagonaal, winnen de leg. Kan geen van beide kanten nog vier op een rij maken, dan eindigt de leg meteen in een gelijkspel.
Het bord
42 gaten, 42 doelen
Dit is een bord waarop alle vakken zichtbaar zijn. In een echt spel zie je alleen de onderste rij en de vakken direct boven de schijven. Elke leg krijg je een nieuw bord.
- Rij 1Het getal van de kolomElke treffer erop telt: single, dubbel of triple.
- Rijen 2 tot 4Singles van andere getallenElke kolom heeft nog twee getallen en wisselt daartussen, dus een dart past nooit in twee kolommen.
- Rijen 5 en 6DubbelsHoe hoger de hole, hoe moeilijker het veld. Op Gemiddeld wacht bovenaan een triple.
- Bovenaan, één keerDe bullEén kolom eindigt in de bull: 25 of 50, op Moeilijk en Extreem alleen de bullseye.
Waarom de vakken elkaar nooit in de weg zitten: elke kolom heeft zijn eigen getallen, het getal waarmee hij begint plus twee van de dertien andere, en één kolom krijgt de bull. Een pijl past nooit in twee kolommen tegelijk, en elk opgelicht vak op het dartbord hoort bij precies één kolom.
Instelling · Moeilijkheid
Vier niveaus, voor iedereen een
Het niveau bepaalt waar de zeven getallen liggen (naast elkaar of verspreid over het bord) en hoe snel de vakken moeilijker worden. Naast elk bord zie je een van de kolommen, van het onderste gat tot het bovenste.
Makkelijk
Eén kolom- 7 aangrenzende getallen
- Daarboven singles, dan dubbels
- De bull (25 of 50) op één kolom
Gemiddeld
Eén kolom- 7 getallen verspreid over het bord
- Singles, dubbels, bovenaan een triple
- De bull (25 of 50) op één kolom
Moeilijk
Eén kolom- 7 buren, onderaan dubbel of triple
- Dubbels, dan triples
- De bullseye (50) op één kolom
Extreem
Eén kolom- 7 verspreide getallen, onderaan dubbel of triple
- Triples vanaf de derde rij
- De bullseye (50) op één kolom
- Makkelijkonder 45
- Gemiddeld45 tot 70
- Moeilijk70 en hoger
De kolommen volgen het dartbord altijd met de klok mee. Op Makkelijk en Moeilijk zijn buren op het dartbord ook buren op het speelbord, dus een pijl die net naast gaat, raakt vaak nog het getal van de kolom ernaast.
Instelling · Kolommen
Vier manieren om het bord op te bouwen
Verrassing is de standaard en het hart van het spel. De andere drie kies je met één tik bij het instellen. Hier dezelfde stand met elk van de vier:
- VerrassingStandaard14S7S3S5S15118???????????????????????????
Elk gat heeft zijn eigen veld, en je ziet alleen het volgende. Ver vooruit plannen gaat niet, want elke steen verandert het speelbord.
- Nieuwe velden, zichtbaar14S7S3S5S15118D8D7D19D17D15D6BullD11D16D3D2D10D13D18S14S9S12S20S1S4S8S19S6S18S11S13S4
Dezelfde velden, maar allemaal zichtbaar vanaf de eerste pijl. Voor spelers die hun weg naar boven graag vooruit plannen.
- Alleen ringen14912520118D·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·T
Elke kolom houdt zijn getal, maar hogerop tellen alleen nog de dubbels en triples daarvan. Je ziet vanaf het begin wat elk gat nodig heeft.
- Altijd hetzelfde14912520118
Elk gat vraagt wat het onderste vraagt: de klassieker, zeven getallen het hele spel lang.
Instelling · Bonus voor dubbel · Bonus voor triple
Dubbels en triples kunnen meer
Dubbels en triples hebben elk hun eigen instelling met vier keuzes. Normaal is de standaard: een dubbel of triple die op een vak past, laat één schijf vallen, net als elke andere treffer. De andere drie veranderen hoe het spel loopt.
Drie keer dezelfde stand. Groen is aan de beurt op Moeilijk, en crème dreigt zijn diagonaal af te maken in het volgende gat van de 20: D10. Hieronder de dubbelbonus op drie manieren ingesteld:
- 2 schijvenDubbele schijf!
- D10Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
D11D9D12D2T10D13D·T18???????????????????Twee stenen vallen op elkaar in de kolom, wat het tweede gat ook vraagt. De eerste blokkeert de crèmekleurige diagonaal, de tweede bouwt een eigen diagonaal op.
- Extra zetExtra zet
- D10Dart 1
- D2Dart 2
- –Dart 3
D11D9D12T17T15D13D·T18???????????????????De steen kost je zet niet. Blokkeer met de dubbel en gooi dan een van je overige pijlen op het volgende veld.
- KapenGekaapt!
- D2Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
D11D9D12D2D10D13D·T18?????????????????????In plaats van een steen toe te voegen, kaapt de treffer de bovenste steen van de kolom: de crème steen die in de weg lag, wordt groen. Dat maakt vier op een rij horizontaal en wint de leg.
Je krijgt alleen een bonus als de dubbel of triple op een vak past. Combineer de instellingen zoals je wilt, bijvoorbeeld 2 schijven voor dubbels en kapen voor triples. Extra zetten kunnen elkaar opvolgen: elke treffer die de bonus oplevert, geeft je nog een zet, tot drie schijven in één beurt. Kapen werkt zelfs op een volle kolom, zolang de bovenste schijf van de andere kant is.
In het spel
Wat je op het scherm ziet
Het speelbord staat naast het scorebord, en het dartbord laat zien waar je moet mikken. Dit zijn de vijf situaties die je moet kennen:
- Verlichte velden
Elke kolom licht het veld van zijn volgende gat op het dartbord op: een heel getal, een singlering, een dubbel. Alleen daar moet je op mikken.
- Er verschijnt een nieuw veldS11S7S19D2S20S1318??????????????????????
Er valt een steen, en zijn kolom toont meteen het volgende veld: boven het speelbord en verlicht op het dartbord. De gaten erboven blijven verborgen.
- Beurt klaarS11S7S12S5S20S1318??????????????????????
- S19Dart 1
- T20Dart 2
- –Dart 3
Je zet is gedaan, dus de beurt is dicht. Het dartbord wordt donker, de rand wordt paars en er staat een doorgestreepte pijl op tot de darts eruit zijn. Een pijl die je toch gooit, telt niet.
- Vier op een rijS11S7S19S5S10S13S4????????????????????????
De rest van het bord wordt donker, de vier lichten een voor een op en er loopt een lijn doorheen. In het winscherm haalt Bord bekijken de eindstand terug.
- Niemand kan nog winnen: gelijkspel––––––Bull
In elke lijn van vier liggen stenen van beide kanten, dus niemand kan nog vier op een rij maken. De leg eindigt meteen in een gelijkspel, ook als er nog gaten vrij zijn.
- Wie er aan de beurt is: de grote groene of crèmekleurige schijf naast het bord. Het scorebord toont hoeveel schijven elke kant heeft geplaatst en hoeveel pijlen hij heeft gegooid.
- Een schijf valt: hij komt als grote, volle schijf op het dartbord terecht met het geraakte vak in het midden, zodat iedereen aan de oche ziet wie hem plaatste en waarmee. Daarna springt de bovenkant van zijn kolom naar het volgende vak.
- De caller: na je beurt roept hij het vak om waarmee de schijf viel, zoals “Dubbel tien”, of “Geen score”. Punten doen er hier niet toe, dus een totaal roept hij nooit.
- Bonustreffers: een melding laat zien wat er net gebeurde, zoals “Dubbele schijf!” of “Gekaapt!”. Na een extra zet krijg je te horen dat je door moet gooien.
- Na de laatste pijl: het winscherm heeft een knop Bord bekijken. Die haalt de eindstand terug en speelt de winnende vier nog eens af.
- Een pijl verkeerd geteld? Tik op het chipje en verbeter hem, net als in elk ander spel. Het bord gaat mee: een schijf die per ongeluk is geplaatst, gaat eruit en het vak dat hij onthulde, wordt weer verborgen.
- Even pauze? Je kunt Vier op een rij net als elk ander spel pauzeren.
Instellen
Een spel starten
Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies Vier op een rij. De rest stel je in zoals bij een wedstrijd.
- SpelersAltijd twee kanten aan dit bord: twee spelers, of jij tegen een bot van jouw niveau. Met drie of meer spelers speel je in twee teams. De teamschakelaar gaat vanzelf aan, de lijst wordt om en om verdeeld, en met een klik op de letter naast een speler zet je hem in het andere team.
- Ongelijke teamsTwee tegen één? Kies hoe de beurten lopen. Met Elke kant even vaak gooit de speler die alleen staat elke beurt voor zijn kant. Met Elke speler even vaak gooit iedereen één keer per ronde, zodat het grotere team meer beurten krijgt.
- MoeilijkheidAuto, Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk of Extreem. Zie de vier niveaus.
- KolommenVerrassing (standaard), Nieuwe velden, zichtbaar, Alleen ringen of Altijd hetzelfde. Zie de vier manieren.
- Bonus voor dubbelNormaal, 2 schijven, Extra zet of Kapen. Zie de bonussen.
- Bonus voor tripleDezelfde vier keuzes, apart in te stellen.
- LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer, en elke leg wordt op een nieuw bord gespeeld. Een gelijke leg telt voor niemand. Speel je één leg en die eindigt gelijk, dan eindigt het spel in een gelijkspel. Minispellen kennen geen sets.
- Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of willekeurig. Daarna beginnen de kanten om de beurt een leg.
- Zonder ratingVier op een rij komt niet aan je gemiddelde, je statistiek of de ranglijsten. Sridu houdt alleen je overwinningen bij.
Tips
Zo win je vaker
- Bouw laag. De onderste gaten zijn de makkelijke. Zet daar je dreigingen op en laat de moeilijke gaten bovenin aan de andere kant over.
- Elke schijf opent een vak. Een schijf die je laat vallen, onthult het volgende gat van zijn kolom, voor beide kanten. Bedenk voordat je een kolom speelt wie het gat erboven nodig heeft.
- Speel het midden. De middelste kolom hoort bij meer mogelijke rijen van vier dan elke andere, dus daar doet een schijf het meeste werk.
- Twee dreigingen winnen van één blokkade. Met drie op een rij en aan beide kanten een vrij gat kan je tegenstander er maar één blokkeren. Zo werd de leg in de demo hierboven gewonnen.
- Kapen is je weg terug. Achter? Met kapen op dubbels maakt één goede dubbel van zijn beste schijf de jouwe, en wordt zijn blokkade jouw dreiging.
- Het is ook goede training. Je gooit singles, dubbels en triples over het hele bord, bijna elke beurt op een nieuw doel, en niets ervan telt mee voor je gemiddelde.
- Nog een bordspel voor twee. Bij Zeeslag verstop je een vloot op het bord en breng je die van de ander met je pijlen tot zinken.
Spelvormen
Meer manieren om te spelen
Zin in een potje?
Open de app, ga naar Feest & duels en speel Vier op een rij met darts tegen een vriend aan jouw bord, of tegen een bot van jouw niveau.