Spelvormen · Training · 1 tot 6 spelers · teams

Around the World

Bij Around the World ga je één keer rond het bord, van 1 tot 20. Elke ronde heeft een eigen getal, en je gaat door of je het nu raakt of niet. Een single levert 1 op, een dubbel 2, een triple 3, en het hoogste totaal wint. Zo leer je elk getal op het bord kennen, en Sridu laat zien wat je op elk getal scoorde.

  • Alleen oefenen, één tegen één, een volle zaal of teams, met bots als je wilt
  • 1 tot 20, achterstevoren, rond het bord of willekeurig
  • Tel 1, 2, 3, gewoon 1 per treffer, of de waarde van het veld
  • Alle 20 getallen op een rij, lichter waar je meer scoorde
  • Een optionele bull-ronde aan het eind
  • Baseball ingebouwd: negen innings op de 1 tot 9, extra innings bij gelijkspel
Around the World · 1 to 20 Beste ronde: 6 punten
Ronde 8/20 · Doel8S 1 · D 2 · T 3
  1. D8Dart 1
  2. T8Dart 2
  3. 8Dart 3
Anna23
  1. 13
  2. 21
  3. 34
  4. 40
  5. 52
  6. 63
  7. 74
  8. 86
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
Rondes 7 en 8, zoals de app ze toont. Alleen het getal van de ronde scoort: single 1, dubbel 2, triple 3. Anna haalt 4 op de 7, en haar dart in de 19 levert niets op. Op de 8 raakt ze met alle drie darts voor 6, haar beste ronde. Elk getal kleurt in terwijl ze rondgaat, feller bij meer punten.

De regels

Zo speel je Around the World

Twintig rondes van drie pijlen, en de spelers gooien om de beurt.

  1. Elke ronde een nieuw getalIn ronde 1 mik je op de 1, in ronde 2 op de 2, en zo verder tot de 20. Raak of mis, de volgende ronde heeft het volgende getal.
  2. Alleen dat getal teltEen single levert 1 punt op, een dubbel 2, een triple 3. Dat is maximaal 9 per ronde en 180 voor het hele rondje. Al het andere levert niets op, en de pijlchip laat dat zien.
  3. Bull als afsluitingStaat de bull-ronde aan, dan sluit je af met nog één ronde op de bull. De outer bull telt 1, de bullseye 2.
  4. Hoogste totaal wintNa de laatste ronde worden de totalen vergeleken. Bij een gelijke stand wint de speler die de doelgetallen vaker raakte, of met extra innings aan spelen de koplopers door op de bull.

In het spel

Je rondje over het bord

Onder het beurtpaneel staan alle getallen van het rondje op een rij, in de volgorde waarin je ze speelt:

  • Lichter betekent meer punten: elk gespeeld getal toont zijn score en licht feller op naarmate je er meer haalde. Een 0 blijft donker.
  • Je zwakke getallen springen er al na één rondje uit, zodat je weet wat je hierna moet oefenen.
  • Voor of achter: direct boven de rij zie je hoe je ervoor staat tegenover de beste van de rest.
  • Het huidige getal licht op in het bord, en de pijlchips laten zien wat elke pijl scoorde, of mis.

Instelling · Volgorde

Welke kant op

De eerste zeven rondes in elke volgorde:

  • 1 tot 20Standaard
    1. 11
    2. 22
    3. 33
    4. 44
    5. 55
    6. 66
    7. 77

    De klassieker, van de 1 tot de 20.

  • 20 tot 1
    1. 120
    2. 219
    3. 318
    4. 417
    5. 516
    6. 615
    7. 714

    Dezelfde reis andersom, de grote getallen eerst.

  • Rond het bord
    1. 120
    2. 21
    3. 318
    4. 44
    5. 513
    6. 66
    7. 710

    Met de klok mee vanaf de 20, elk getal gevolgd door zijn buurman. De meest letterlijke reis rond de wereld, en goede training voor je arm.

  • WillekeurigElke leg nieuw
    1. 114
    2. 23
    3. 319
    4. 48
    5. 51
    6. 611
    7. 76

    Aan het begin van elke leg geloot en voor elke speler hetzelfde, dus elke leg is een andere reis.

Instelling · Punten

Hoe een treffer telt

Eén beurt in ronde 20 (triple 20, dubbel 20, single 20), op drie manieren geteld:

  • 1 · 2 · 3Standaard
    +6

    De klassieke telling. Single 1, dubbel 2, triple 3, dus maximaal 9 per ronde en 180 voor de hele reis.

  • Elke treffer 1Makkelijker
    +3

    Elke treffer op het getal levert 1 op, dus mik op de grote single. De makkelijkste start voor beginners.

  • VeldwaardeGrote getallen
    +120

    Elke treffer levert op wat het veld waard is, dus een triple 20 is 60 en de late rondes wegen zwaarder.

Varianten

Baseball, Cricket Count-Up en alleen dubbels

Baseball is Around the World over negen innings: de 1 tot en met de 9, met singles, dubbels en triples goed voor 1, 2 en 3 runs. Cricket Count-Up houdt alleen de 15 tot 20 en de bull over, en een rondje alleen dubbels of alleen triples maakt er een finishoefening van. Kies Around the World en stel het zo in, of open Baseball en Cricket Count-Up direct vanuit de zoekfunctie:

  • BaseballNegen innings
    Anna13
    1. 12
    2. 21
    3. 33
    4. 40
    5. 52
    6. 64
    7. 71
    8. 8
    9. 9
    • Getallen 1–9 (Baseball)
    • Punten 1 · 2 · 3

    Inning 1 is de 1, inning 2 de 2, tot en met de 9. Een single is één run, een dubbel twee, een triple drie, en na negen innings winnen de meeste runs.

  • Extra inningsTiebreak
    1. Anna17 runs · extra inning: 2Winnaar
    2. Ben17 runs · extra inning: 1
    • Gelijkspel Extra innings

    Gelijk na de laatste inning? Dan gooien de spelers die bovenaan gelijk staan nog een ronde op de bull, outer bull één run, bullseye twee, tot een van hen voor staat. Werkt ook met de volledige 1 tot 20.

  • Cricket Count-Up15 tot 20 en de bull
    Anna15
    1. 204
    2. 192
    3. 183
    4. 171
    5. 160
    6. 152
    7. Bull3
    • Getallen 15–20
    • Bull-ronde als afsluiting Aan

    Alleen de cricketgetallen, dan de bull. Een snelle oefening voor de velden die een potje cricket beslissen.

  • Alleen dubbelsPittige oefening
    • Welke velden tellen Alleen dubbels

    Alleen de dubbel van elk getal scoort, of met alleen triples de triple. Een heel rondje langs de dubbels is een echte uitgooi-oefening. De bull-ronde blijft zoals hij is.

Huisregels verschillen, dus je kunt de instellingen vrij combineren: Baseball achterstevoren of in willekeurige volgorde, of de volle 1 tot 20 met extra innings. Voor een ronde die het spel ter plekke kan beslissen, probeer Shanghai.

Instellen

Start een spel

Kies Around the World onder Training bij het instellen van het spel. De rest werkt hetzelfde als bij elk potje.

  • SpelersOefen alleen, speel één tegen één, met een volle zaal of in teams. Bots op jouw niveau kunnen meedoen.
  • Getallen1 tot 20 (standaard), 1 tot 9 voor Baseball, of 15 tot 20. Met de bull-ronde is 15 tot 20 Cricket Count-Up.
  • Welke velden tellenAlle (standaard), alleen dubbels of alleen triples. Alleen dat deel van het getal telt. De bull-ronde blijft zoals hij is.
  • Volgorde1 tot 20 (standaard), 20 tot 1, rond het bord of willekeurig. Zie welke kant op.
  • Punten1 · 2 · 3 (standaard), elke treffer 1, of de veldwaarde. Zie hoe een treffer telt.
  • Bull-rondeStandaard uit. Zet hem aan voor nog één laatste ronde op de bull: outer bull 1, bullseye 2.
  • GelijkspelMeer treffers (standaard) of extra innings, waarbij de spelers die bovenaan gelijk staan op de bull gooien tot er een voor staat.
  • HandicapsPer speler in te stellen: een voorsprong in punten, of dubbels en triples die maar 1 tellen. Zo kan een beginner op de dikke single mikken zonder achterop te raken.
  • LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer.

Tips

Zo scoor je meer

  • Ga voor de triple. Mis je in de single, dan krijg je nog steeds 1, en de triple levert 3 op. Dat geldt ook op de kleine getallen.
  • Leer de buren kennen. Met de volgorde rond het bord schuif je telkens één segment op, en je arm leert waar elk getal zit.
  • Lees je rij. De donkere getallen na een rondje zijn de getallen om te oefenen. Werk eraan met Around the Clock of een potje Shanghai.
  • Beginners: zet de punten op ‘elke treffer 1’ en vergeet de dubbels en triples. Raak gewoon het getal.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Klaar om te gooien?

Open Sridu in je browser, start een potje Around the World en ga één keer rond het bord. Je hebt geen account nodig en er valt niets te installeren.