Spelvormen · Wedstrijdspel · 1 tot 6 spelers · teams

High Score

Eenvoudiger dan High Score wordt darts niet: acht rondes van drie pijlen, en het hoogste totaal wint. Beginners kunnen meteen meedoen, en voor alle anderen is er geen betere manier om scoren te oefenen. Sridu laat zien hoeveel punten je nodig hebt om de koploper in te halen en tekent elke ronde van je als balk.

  • Alleen, één tegen één, in een groep of in teams, ook met bots
  • 1 tot 30 rondes, of een race naar 300, 500 of 1000
  • In de laatste ronde zie je precies wat je nodig hebt om in te halen
  • Elke ronde als balk, je beste in groen
  • Als je wilt Fat Bull en een voorsprong in punten voor elke speler
High Score · Ronde 8 van 8 Ben wint de leg
  1. Anna402
  2. Ben403
Ronde 8/8 · Punten403Ben

Ben wint de leg

  1. T20Dart 1
  2. 7Dart 2
  3. 5Dart 3
IngehaaldBen
BenPer ronde 47.3
  1. 411
  2. 602
  3. 263
  4. 454
  5. 575
  6. 416
  7. 617
  8. 728
De laatste van acht rondes, zoals de app die laat zien. Anna is klaar met 402 en Ben staat op 331. Het paneel vertelt hem dat hij 72 nodig heeft om haar in te halen. Na triple 20 is het nog 12, na de 7 nog 5, en de 5 levert de winst op met één punt verschil. Zijn rondes staan eronder als balken.

De regels

Zo werkt High Score darts

Makkelijk te leren, en je kunt je nergens verstoppen. Alleen je scoring telt.

  1. Elke pijl teltWat je raakt, gaat bij je score. Een triple 20 is 60, de bullseye 50, een misser niets. Je kunt niet bust gooien en hoeft niet op een dubbel uit te gooien.
  2. Een vast aantal rondesStandaard acht. Spelers gooien om de beurt drie pijlen, dus 180 is het meeste wat je in een ronde kunt scoren.
  3. Het hoogste totaal wintNa de laatste ronde wint het hoogste totaal de leg. Staan twee spelers gelijk, dan wint wie de beste losse ronde had.

In het spel

Je weet altijd hoe je ervoor staat

Dit zie je op het scherm terwijl je gooit:

  • Voor of achter: het beurtpaneel toont met hoeveel punten je voorstaat of achterstaat.
  • De laatste ronde: je ziet precies hoeveel punten je nodig hebt om in te halen, en dat telt af met elke pijl. Kun je niet meer bijkomen, dan zegt het paneel dat.
  • Je rondes als balken onder het beurtpaneel laten zien wat elke ronde opleverde. De ronde die je gooit, vult zich live, je beste is groen, en boven de balken zie je je gemiddelde per ronde.
  • Grote beurten worden gevierd. Een ton, een ton-veertig en een 180 krijgen elk een melding en confetti.

Instelling · Spelen

Rondes of een race

Twee manieren om een leg te laten eindigen:

  • RondesStandaard
    AnnaPer ronde 58.8
    1. 601
    2. 452
    3. 813
    4. 414
    5. 1005
    6. 266
    7. 7
    8. 8

    Een vast aantal beurten, standaard 8. Wie na de laatste ronde de hoogste stand heeft, wint.

  • Tot 500Race
    • Anna
      512
    • Ben
      455
    • Cleo
      470

    Race naar 300, 500 of 1000. Anna gaat over de 500, maar de ronde wordt nog uitgespeeld, dus Ben en Cleo krijgen hun beurt. Daarna wint de hoogste score.

Instelling · Fat Bull

25 en 50, of 50 en 50

Hoeveel de bull waard is:

  • StandaardStandaard
    25 · 50

    De outer bull is 25 en de bullseye 50, zoals op elk steeltipbord.

  • Fat BullZoals bij softtip
    50 · 50

    De hele bull telt 50, zoals op de softtipautomaten in de kroeg. Daarmee is een bull bijna net zoveel waard als een triple 17.

Instellen

Een spel starten

Kies High Score bij het instellen van het spel. De rest werkt zoals bij elke andere wedstrijd.

  • SpelersAlleen om te oefenen, één tegen één, een groep of teams. Voeg als je wilt bots op jouw niveau toe.
  • SpelenRondes (standaard), of een race naar 300, 500 of 1000. Zie rondes of een race.
  • RondesEen schuifregelaar van 1 tot 30. Hij markeert 8, de klassieke lengte en de standaard, en 15 voor een lang spel.
  • Fat BullStandaard uit. Zet je het aan, dan telt ook de outer bull 50.
  • HandicapGeef een speler een voorsprong in punten. Een beginner kan op 100 beginnen terwijl de rest op 0 begint.
  • LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer.
  • Wie begintWie bovenaan de lijst staat, bullen of loting.

Tips

Meer scoren

  • Blijf op de 20. De grote scores komen uit de triple 20. Dwaal je af, dan kosten de 5 en de 1 aan weerszijden je punten.
  • Wil de 20 niet? Stap over op de 19. Een verdwaalde pijl komt dan in de 7 of de 3, en dat doet minder pijn.
  • Gebruik het om in te gooien. Een paar rondes High Score voor een wedstrijd laten zien hoe goed je vandaag scoort.
  • Let op je balken. Constant scoren wint van één grote ronde. De balken laten zien waar je ritme wegviel.
  • Scoren met een plafond. Bij Nine-Dart Century wil je met negen pijlen zo dicht mogelijk bij 100 komen, en wie eroverheen gaat, ligt eruit.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Bij All Fives, het oude kroegspel tot 51, tellen grote scores alleen als ze deelbaar zijn door vijf.

Klaar om te gooien?

Open Sridu in je browser, start een potje High Score en kijk welk totaal je neerzet. Je hebt geen account nodig en hoeft niets te installeren.