Functies · Challenges & leagues
Vier nieuwe dart challenges, elk uur
Elk heel uur zet Sridu vier dart challenges klaar, van makkelijk tot extreem, en iedereen in jouw league krijgt dezelfde vier. Rond je er een af voordat de tijd op is, dan verdien je punten waarmee je door de leagues omhoog klimt. Drie dagdoelen en een dagreeks staan op dezelfde pagina, dus er is altijd een reden om even een paar pijlen te gooien, ook als er verder niemand is.
- Elk heel uur vier nieuwe opdrachten
- Makkelijk tot extreem, 10 tot 150 punten
- Drie dagdoelen en een dagreeks
- Zes leagues, met vijf titels erboven
2 beurten van 80+ op rij
15 minuten
1.950 punten verzamelen
20 minuten
100 → 120 → 140 uitgooien
60 minuten
2× 167 uitgooien
60 minuten
De pagina Challenges
Je dartdag op één pagina
Open Challenges in de app. De balk bovenaan toont je reeks (dagen op rij met alle drie dagdoelen of een gewonnen challenge), je league en de XP die je vandaag hebt verdiend. Daaronder staan je drie dagdoelen, dan de challenge van dit uur, en onderaan alles wat je vandaag hebt gespeeld.
Level 12Anna
Nog 710 XP tot level 134 dagen op rij- Win 3 legs2/3
- Gooi 3 keer uit3/3
- Speel 2 verschillende spellen1/2
1/ 4
Nieuwe opdrachten over 42:17Naar de challenges- Eén dagreeksEen dag telt als je alle drie dagdoelen haalt of minstens één challenge van het uur wint. Elke dag van de reeks vóór vandaag levert 5 % extra challengepunten op, tot +50 %. Sla je een dag over, dan begint de reeks weer bij één.
- Drie dagdoelenEén makkelijk, één normaal en één moeilijk, zoals Win 3 legs of 3 keer uitgooien. Ze tellen de potjes die je toch al speelt, wisselen om middernacht en leveren elk 20 XP op, plus 30 voor alle drie. Ze horen bij Level & badges, dus je ziet ze waar voortgang aanstaat, zoals op play.sridu.com.
- Vandaag op de startpaginaEen kleine kaart Vandaag op de startpagina toont je spelerslevel, de drie dagdoelen en hoeveel van de vier opdrachten van dit uur je al hebt gedaan, met het aftellen erbij. Tik op het level voor je badges, of op de challenge om hierheen te gaan.
- Vandaag gespeeldDe lijst onderaan toont elke challenge die je vandaag hebt gespeeld, ook de gemiste, met de tijd die je nodig had en de punten. Je volledige overzicht staat in je profiel onder Challenges.
Elk heel uur
Kies een opdracht, versla de klok
Een challenge speel je zoals elk ander dartspel: drie pijlen per beurt, zoveel beurten als je nodig hebt. De enige grens is de klok. Open Challenges in de app voor de vier opdrachten van dit uur en het aftellen naar de volgende vier.
- Kies een opdrachtMakkelijk, normaal, moeilijk of extreem. Elke kaart toont de opdracht, de tijd die je krijgt en de punten die het oplevert.
- Druk op StartJe klok begint te lopen als je erop drukt, niet op het hele uur. Je krijgt 15 minuten voor makkelijk, 20 voor normaal en 60 voor moeilijk en extreem.
- Gooi zoals altijdScore met camera’s of tik je pijlen in. Na elke pijl toont de app wat je nog moet doen, en elke treffer die telt, licht op.
- Pak de puntenBen je op tijd klaar, dan tellen de punten mee voor je league en als XP voor je spelerslevel. Ga daarna door naar de volgende opdracht.
Makkelijk 10punten15 minuten op de klokOngeveer 85 % van je liga haalt het op tijdNormaal 25punten20 minuten op de klokOngeveer 55 % van je liga haalt het op tijdMoeilijk 60punten60 minuten op de klokOngeveer 30 % van je liga haalt het op tijdExtreem 150punten60 minuten op de klokOngeveer 10 % van je liga haalt het op tijd
- Alle vier in één uurJe kunt alle vier opdrachten van een uur spelen, de een na de ander. Er loopt maar één klok tegelijk, dus de andere Start-knoppen zijn vergrendeld zolang er een challenge bezig is.
- De klok is van jouStart je om 14:55 een challenge, dan houdt hij zijn volle tijd, ruim na 15:00. Loop je even weg, dan blijft de klok lopen, en als je terugkomt ga je verder waar je was.
- Eén poging per opdrachtEen challenge loopt in echte tijd en kun je niet pauzeren. Geef je op, dan telt hij als gemist. Je krijgt per uur één poging per opdracht.
- Midden in een wedstrijdIs iedereen het eens over een pauze, dan kun je het vrije bord gebruiken voor een challenge. De wedstrijd wordt geparkeerd en komt gepauzeerd terug, precies waar je was.
Hoe moeilijk is moeilijk?
Dart challenges gemaakt voor jouw league
De moeilijkheid is geen gokwerk. Elke league staat voor een 3-dart-gemiddelde. Sridu simuleert duizenden beurten op dat gemiddelde, met dezelfde spreiding als zijn bots maar iets breder, want mensen gooien minder gelijkmatig dan bots. Elke opdracht wordt dan zo ingesteld dat ongeveer 85 % van de league de makkelijke op tijd haalt, 55 % de normale, 30 % de moeilijke en 10 % de extreme.
Iedereen in een league krijgt in hetzelfde uur dezelfde vier opdrachten. Zo blijft de ranglijst eerlijk, want jij en de rest van je league mikten op precies hetzelfde.
- Veel soorten opdrachten. Een segment een bepaald aantal keer raken, meerdere treffers in één beurt, een hoge score, een checkout, een puntentotaal tegen de klok, beurten op rij boven een score, een reeks segmenten, een ladder van checkouts, en een Shanghai.
- Vier verschillende soorten. De vier opdrachten van een uur zijn altijd van verschillende soorten, dus je krijgt nooit vier keer hetzelfde.
- Voorbeelden uit echte uren. “2 beurten van 80+ op rij” in 15 minuten, “100 → 120 → 140 uitgooien” in 60, “Shanghai op de 19”, “3× D8”, “1.950 punten verzamelen” of “2× 167 uitgooien”.
- Een bust is niet het einde. Bij checkoutopdrachten beëindigt een bust je beurt niet. De score wordt teruggezet en met je volgende pijl probeer je het opnieuw. Hetzelfde gebeurt als wat er nog staat niet meer uit te gooien is met de pijlen die je nog in je hand hebt.
- Mik hoger. Gooi je beter dan je league? Tik onder de opdrachten op Zwaardere league spelen en speel de opdrachten van een hogere league, voor +50 % punten per league boven de jouwe. Lagere leagues staan niet voor je open.
Aan het bord
Wat er nog staat en hoeveel tijd je hebt
Een challenge loopt in het gewone spelscherm. De opdracht en de klok staan bovenaan. In het midden staat wat op dat moment telt, zoals de score om uit te gooien, de punten die je nog moet halen of de treffers in deze beurt. Ben je klaar, dan toont een kaart wat je hebt verdiend en waarom.
Uur-challenge100 → 120 → 140 uitgooien
41:26100 → 120 → 140 uitgooien · 1 van 3
- T2060 punten
- ·Dart 2
- ·Dart 3
- Stand
- 1/3
- Beurten
- 7
- Darts
- 21
Klaar
100 → 120 → 140 uitgooien · 60 minuten
Ranglijst: plek 2 dit uur
- De laatste beurt teltLoopt de tijd af midden in een beurt, maar hebben de pijlen die al in het bord zitten het werk gedaan, dan telt de challenge als gehaald.
- Camera’s of tikkenScore met camera’s, door te tikken of met een mix van beide. Nog geen camera’s? Open de zoekfunctie, kies Demo bekijken en gooi met gesimuleerde camera’s.
- Meerdere spelers, één bordIedereen die op dit apparaat speelt, heeft eigen punten, een eigen league en eigen badges. Met een naamkiezer bovenaan de pagina stel je in wie er gooit.
- Wie haalde hem dit uur?De link boven de opdrachten toont iedereen in je league die een van de vier opdrachten van dit uur heeft gehaald, en hoe snel.
Punten en bonussen
Drie bonussen erbovenop
Elke challenge die je afrondt, levert zijn basispunten op: 10, 25, 60 of 150. Elke bonus wordt berekend over die basispunten, en de bonussen tellen bij elkaar op.
- +50 %Als je in de helft van de tijd klaar bent: makkelijk binnen 7:30, normaal binnen 10 minuten, moeilijk en extreem binnen 30.
- +5 %Voor elke dag van je reeks vóór vandaag. Een dag telt als je een challenge wint of alle drie dagdoelen haalt. Het maximum van +50 % bereik je op dag 11.
- +50 %Voor elke league boven je eigen league als je de opdrachten van een hogere league speelt.
- 375Zoveel levert een extreme challenge op één league hoger op, gehaald in de helft van de tijd, met een reeks van 11 dagen of meer.
- Punten brengen je omhoogJe challengepunten bepalen je league. Na elke challenge laat de uitslagkaart zien waar je staat, zoals League Scherpschutter · +99 punten · nog 746 tot Meester, en bij een stap omhoog verschijnt een banner Promotie.
- Reeksen zijn strengSla je een dag over, dan gaat je reeks terug naar één. Je beste reeks ooit blijft bewaard in je profiel en in de badge Dagreeks.
Leagues en titels
Van Rookie tot Onsterfelijk
Je challengepunten plaatsen je in een van zes leagues, en je league bepaalt welke opdrachten je krijgt. Een league is hier een niveaugroep, geen seizoen met een speelschema: iedereen erin krijgt elk uur dezelfde vier opdrachten en deelt één ranglijst. Boven Grootmeester komen vijf titels waar je jaren aan challenges voor nodig hebt, en daar blijf je de opdrachten van Grootmeester spelen.
- Zes leagues, afgestemd op een 3-dart-gemiddelde van 35, 45, 55, 65, 80 en 95: Rookie, Vaste speler, Uitdager, Scherpschutter, Meester en Grootmeester.
- Zo klim je omhoog. Iedereen begint bij Rookie. Vaste speler begint bij 125 challengepunten, Uitdager bij 500, Scherpschutter bij 1.350, Meester bij 2.975 en Grootmeester bij 6.300. Sterke spelers hoeven niet te wachten. Speel een zwaardere league, dan leveren de opdrachten daar de leaguebonus op.
- Vijf titels erboven: Kampioen bij 13.175 punten, Titaan bij 25.850, Icoon bij 45.725, Legende bij 80.975 en Onsterfelijk bij 126.225.
- De hele ladder. Tik bovenaan de pagina Challenges of in je profiel op je league om Leagues & titels te openen, met je plek en de punten die je nodig hebt voor de volgende stap.
- League / titelPunten
- Rookie LeagueOpdrachten voor een gemiddelde van 350
- Vaste speler LeagueOpdrachten voor een gemiddelde van 45125
- Uitdager LeagueOpdrachten voor een gemiddelde van 55500
- Scherpschutter LeagueOpdrachten voor een gemiddelde van 651,350
- Meester LeagueOpdrachten voor een gemiddelde van 802,975
- Grootmeester LeagueOpdrachten voor een gemiddelde van 956,300
- Kampioen13,175
- Titaan25,850
- Icoon45,725
- Legende80,975
- Onsterfelijk126,225
Badges
Badges met elk vier niveaus
Badges verdien je automatisch met je wedstrijden en challenges. Elke badge heeft vier niveaus, I tot IV, van brons tot platina. Een dunne balk laat zien hoe dicht je bij het volgende niveau zit. Met voortgang aan krijg je ook een spelerslevel, meer badges en dagdoelen, allemaal uitgelegd bij Level & badges.
- Uit je wedstrijden180’s, beurten van 100 of meer, je hoogste checkout, je kortste leg en het totale aantal gegooide pijlen, allemaal uit X01, plus overwinningen in elke spelvorm. Teamspellen tellen niet mee.
- Uit je challengesGehaalde challenges (Tegen de klok), gehaalde moeilijke en extreme challenges (Harde noot), je beste dagreeks (Dagreeks) en je langste reeks treffers bij Radar.
- Waar je ze zietIn het profiel van elke speler onder Badges, en na elke challenge met één tik.
- Waar anderen ze zienIn de online lobby toont het profiel van elke speler de badges die hij heeft verdiend.
Ranglijsten
Drie ranglijsten om te beklimmen
De ranglijst heeft drie tabbladen, elk met een vaste periode, zodat iedereen hetzelfde vergelijkt. Elke lijst zet de top drie op een podium en toont je eigen kaart: je plek, de afstand tot de volgende en wat je nodig hebt om die te overbruggen. Daaronder staan de top tien en de spelers rond jou.
Punten uit de uurchallenges van deze week. Op maandag weer terug naar nul.
Eén gehaalde challenge op Moeilijk is genoeg. Nog 3 plekken tot Brons.
- 4LLena30 gehaald · 11 moeilijk+1999
- 5TTobi30 gehaald · 11 moeilijk+1952
- 6SSven29 gehaald · 11 moeilijk+1905
- 22SSabine26 gehaald · 5 moeilijk+1154
- 23AAnnajij26 gehaald · 5 moeilijk+1106
- 24MMarco26 gehaald · 5 moeilijk+1059
Vanaf 45 darts in de periode
Nog 3 plekken tot Brons.
- 4LLena45 potjes · 3,231 pijlen77.47
- 5TTobi18 potjes · 1,208 pijlen77.16
- 6SSven31 potjes · 2,185 pijlen76.85
- 22SSabine20 potjes · 1,511 pijlen71.89
- 23AAnnajij24 potjes · 1,842 pijlen71.58
- 24MMarco12 potjes · 903 pijlen70.95
Vaste instellingen, zodat iedereen dezelfde opdracht gooit. Je beste ronde telt.
Met 370 punten sta je op plek 22. Nog 3 plekken tot Brons.
- 4LLena406
- 5TTobi404
- 6SSven402
- 22SSabine370
- 23AAnnajij368
- 24MMarco366
- WeekleaguePunten uit de challenges van deze week, in je eigen league of, met één schakelaar, in alle leagues. Elke maandag begint hij weer bij nul. Een opdracht levert zijn basispunten op, +50 % voor elke league boven Rookie en +50 % voor de helft van de tijd. Een reeksbonus is er hier niet: deze lijst beloont goed gooien, niet elke dag komen opdagen.
- Dit uurEén schakelaar verder toont de uurtabel wie in jouw league welke van de vier opdrachten heeft gehaald, en hoe snel. Wie haalde hem dit uur? op de pagina Challenges opent hem direct.
- NiveauJe X01-gemiddelde over de laatste 30 dagen is de hoofdranglijst, vanaf 45 pijlen. Daarnaast staan de records: hoogste finish, beste leg en 180’s, plus checkoutpercentage vanaf 10 pogingen en Cricket-MPR vanaf 30 pijlen, allebei over 30 dagen. De andere records tellen alles wat een server bewaart, 90 dagen tenzij de eigenaar dat heeft veranderd, of alles op je apparaat. Tik op een record om de lijst ervan te zien.
- TrainingZes onderdelen met elk één vaste instelling, zodat iedereen dezelfde opdracht gooit: Bob’s 27, Around the Clock, Checkout-koning van 2 tot 170, 121, Catch 40 van 61 tot 100 en de JDC Challenge. Elk ander spel en elke andere instelling houdt ook een eigen lijst bij. Die vind je met de zoekfunctie op dat tabblad, aan het eind van een spel of in je profiel.
- Medailles en bewegingVanaf vijf spelers zijn er medailles: goud voor de top 10 %, zilver voor de top 25 % en brons voor de bovenste helft. Je kaart vertelt hoeveel plekken je nog van de volgende af zit, en een pijltje laat zien hoeveel je sinds gisteren bent gestegen of gezakt.
- Wat teltElke X01- en Cricketwedstrijd die je individueel speelt, niet in een team, zonder handicap, met standaardregels en een startscore uit het instelscherm. Je mag tegen een bot spelen, maar bots verschijnen nooit op de ranglijst. Trainingen tellen met je beste ronde, en online speelt de server eerst elke ronde pijl voor pijl na.
Dit apparaat of online
Eén ranglijst thuis, een gedeelde online
Elk apparaat houdt een eigen ranglijst bij voor iedereen die erop speelt. Daar is geen server of account voor nodig en het werkt ook offline. Draait de app vanaf een server waar de ranglijst aanstaat, zoals play.sridu.com of je eigen server, dan krijg je er ook een tweede lijst bij, Online, gedeeld door iedereen die op die server speelt.
- MeedoenOpen de ranglijst, tik op Meedoen en kies de naam die anderen zien. Resultaten van de afgelopen week die op dit apparaat klaarstonden, worden ook meegestuurd.
- SpelenElke challenge en wedstrijd die je afrondt, wordt automatisch verstuurd. De uitslagkaart toont je plek voor dit uur.
- Even offline?Resultaten blijven tot een week op het apparaat bewaard en worden verstuurd zodra de server weer bereikbaar is.
- Altijd te verlatenJe naam en al je resultaten worden van de server verwijderd. Alles op je apparaat blijft staan.
Wat de server bewaart: de naam die je hebt gekozen en je resultaten. Hij heeft geen adres, geen apparaatgegevens en geen account. De online lijst toont de top 100, plus je eigen regel als je lager staat.
Gecontroleerde resultaten
Elke pijl op de server nagespeeld
De app stuurt niet alleen een eindscore. Hij stuurt elke pijl van de challenge of wedstrijd met een tijdstempel, en de server controleert ze met dezelfde code die de app gebruikt om te scoren.
Eerlijk is eerlijk: een browser kan niet bewijzen wie er aan de oche stond, en een vastberaden valsspeler kan nog steeds een ronde pijl voor pijl in echte tijd vervalsen. Voor een ranglijst onder vrienden of in een community is dat ruim voldoende, maar niet voor prijzengeld.
- De juiste opdracht. De server berekent zelf de vier opdrachten voor dat uur en die league. Een ronde met een andere opdracht telt niet.
- Pijl voor pijl nagespeeld. Elke pijl gaat opnieuw door de spellogica. De opdracht moet met de laatste pijl voltooid zijn, en daarna mag er niets meer gegooid zijn.
- Realistische timing. Pijlen binnen een beurt moeten minstens 0,12 seconde uit elkaar liggen en beurten minstens 2 seconden. Elke pijl moet binnen de tijdslimiet van de opdracht vallen, en geen enkele mag in de toekomst gedateerd zijn.
- Camera-gecontroleerd. Zagen de camera’s elke pijl, zonder correcties, zonder ongedaan maken en zonder demo, dan krijgt het resultaat een klein groen camerateken. De schakelaar Alleen camera toont alleen die resultaten.
- De eigenaar beslist. Een servereigenaar kan alleen cameraresultaten accepteren en correcties in challenges uitzetten. Spelers op die server zien dan een label Alleen camera op de ranglijst.
FAQ
Goed om te weten
Heb ik camera’s nodig voor de challenges?
Nee. Elke challenge werkt als je je pijlen op het bord intikt. Je resultaten tellen gewoon mee op de ranglijst, alleen zonder het groene camerateken. Wil je scoren met camera’s proberen, start dan de demo, of lees meer over scoren met camera’s.
Heb ik een account nodig?
Nee. Je punten, league, reeks, badges en de ranglijst van je apparaat worden in je browser opgeslagen. Alleen voor de online lijst kies je een naam, en de server bewaart niets anders dan die naam en je resultaten.
Wanneer wisselen de opdrachten?
Elk heel uur, en de pagina telt ernaar af. Een challenge die je al bent begonnen, houdt zijn eigen klok, ook na het hele uur.
De opdrachten zijn te makkelijk voor mij. Wat nu?
Tik onder de opdrachten op Zwaardere league spelen. Je krijgt de opdrachten van die league en +50 % punten voor elke league die je omhooggaat. Je eigen league stijgt mee met je punten, dus die haalt je in naarmate je speelt.
Kunnen we met meerdere mensen op één bord spelen?
Ja. Elke speler op het apparaat heeft eigen punten, een eigen league, reeks en badges. Kies je naam bovenaan de pagina Challenges voordat je begint. De ranglijst van het apparaat toont jullie allemaal.
Wat als ik mijn browser leegmaak?
Dan ben je je voortgang op dat apparaat kwijt. Draai je Sridu thuis op je eigen server, dan bewaart de server ook spelersgegevens, inclusief challenges, in zijn datamap, en elke browser die hem gebruikt, krijgt de gegevens terug. Zie zelf hosten.
Er wachten vier dart challenges
Open Challenges, druk op Start en race tegen de klok. Elk heel uur komen er vier nieuwe dart challenges bij. Wil je je eigen doelen stellen? Maak ze in Missies.