Hardware · Betere herkenning
Betere dartherkenning
Worden pijlen gemist of in het verkeerde vak geteld? De oorzaak is bijna altijd het licht, een camera die verschoven is of een webcam die steeds zijn beeld bijstelt. Met deze pagina vind je de oorzaak en los je het op, meestal in een paar minuten.
Kort gezegd
- Verlicht het bord gelijkmatig. Een ringlamp rond het bord werkt het best, één lamp van opzij het slechtst.
- Drie camera’s, gelijkmatig rond het bord verdeeld en stevig gemonteerd.
- Zet het beeld vast zodra de bordverlichting aan is, zodat de webcams stoppen met bijstellen.
- Meten in plaats van gokken. De cameracontrole en een testworp laten in millimeters zien hoe goed je opstelling werkt.
Licht
Gelijkmatig licht, geen harde schaduwen
De camera’s merken een nieuwe pijl op als een kleine verandering in het beeld. Harde schaduwen en licht dat steeds verandert, geven meer problemen dan welke webcam ook.
Daarom raden we een ringlamp aan: een ledring die rond het bord zit en het van alle kanten tegelijk verlicht.
Goed licht
- Een ringlamp (ledring) rond het bord
- Licht van voren, niet van achter de oche
- De hele avond hetzelfde licht, met de gordijnen dicht als de zon op het bord valt
- Flikkervrije leds
Problemen
- Eén spot of lamp van opzij
- Een plafondlamp achter je, waardoor je schaduw op het bord valt als je naar de oche stapt
- Oude tl-buizen of goedkope lampen die op camera flikkeren
- Daglicht dat komt en gaat met de wolken
Kleine schaduwen zijn geen probleem. Sridu rekent erop: gelijkmatig verduisterde stukken tellen nauwelijks mee bij het meten van een pijl, en een cameralijn die meer dan 12 mm naast de andere ligt, valt af. Lange, harde schaduwen van een lamp van opzij komen er nog wel doorheen.
Camera’s
Waar de camera’s komen
Eén camera werkt, maar moet raden waar een verborgen punt zit. Elke extra camera ziet het bord van een andere kant, dus pijlen die elkaar afdekken, worden toch gelezen. We raden er drie aan.
Hoe je de houders zelf bouwt, lees je in de gids voor een zelfgebouwd camerabord. Welke webcams je koopt en hoe je ze monteert, staat op de pagina over hardware.
- Verdeel zeMet drie camera’s elke 120° één, met vier elke 90° één. Twee camera’s dicht bij elkaar zien bijna hetzelfde.
- 30 tot 50 cm afstandDichtbij genoeg voor details, ver genoeg zodat elke camera de hele dubbelring ziet.
- Van opzijElke camera kijkt er schuin in, zodat hij de pijl van opzij ziet en de lijn ervan kan meten.
- Stevig gemonteerdEen camera die trilt als er een pijl landt, kost nauwkeurigheid. Sridu merkt het als er een verschoven is, maar een stevige montage bespaart je het gedoe.
- Elk een eigen USB-poortMeerdere camera’s op één poort of hub kunnen er een zonder beeld laten. Verdeel ze over de poorten van je computer.
- 720p is genoeg1280 × 720 is de standaard onder Cameraresolutie. 1080p is iets beter als je computer het bijhoudt, zie de systeemvereisten.
Beeld
Belichting, scherpstelling en witbalans vastzetten
Een webcam stelt zijn beeld bij zodra er iets verandert, bijvoorbeeld als je naar het bord loopt. Voor de herkenning lijkt dat op een verandering op het bord.
Door het beeld vast te zetten, voorkom je dat. Het kost een minuut per camera en wordt per camera bewaard.
- Zet je bordverlichting aanHet licht waarmee je echt speelt, ringlamp inbegrepen.
- Open Camera’s en dan BeeldPer camera. Bovenaan staat Automatiek loopt.
- Laat hem scherpstellen en tik op VastzettenDe camera stelt zich nog één keer bij en houdt die waarden vast. Er staat nu Beeld vastgezet.
- Licht veranderd? Tik op Opnieuw metenDat zet het beeld opnieuw vast voor het nieuwe licht. Automatisch geeft de controle terug aan de camera.
Chrome en Edge laten Sridu het beeld vastzetten. Staat een camera of browser dat niet toe, dan meldt het paneel dat. Houd het licht dan zo constant mogelijk.
Opstelling controleren
Hoe goed is het? Meet het
Twee hulpmiddelen op de pagina Camera’s vertellen je in millimeters hoe goed je opstelling werkt. Geen van beide telt iets, dus je kunt ze altijd gebruiken.
Controleren: hoe elke camera op het bord past
Controleren toont elk camerabeeld rechtgetrokken, met de lijnen van de app eroverheen. Naast elke camera zie je hoe goed de lijnen op het bord passen, als ±mm. Tot 0,9 mm geldt als goed. Daarboven, of als er te weinig van de ringen gevonden is, staat er onnauwkeurig. Kijk dan naar het licht en het zicht van die camera, of tik op Lijnen fout en sleep de punten zelf.
Testworp: hoe eens de camera’s het zijn over een pijl
Gooi een paar pijlen in Testworp. Bij elke pijl zie je het vak, de spreiding in millimeters (hoe ver de metingen van de camera’s uit elkaar liggen), hoeveel camera’s zijn gebruikt en hoe zeker de meting is.
Mist één lijn steeds? Elke cameralijn heeft een eigen kleur. Mist een ervan vaak het punt waar de andere elkaar kruisen, begin dan bij die camera: de houder, het zicht op het bord en het licht aan die kant.
- ≤ 0,9 mmcameracontrole: de lijnen passen goed op het bord
- < 4 mmspreiding voor een meting die zeker is, met minstens twee camera’s
- < 10 mmspreiding voor middel
- 30 pijlenmet de camera’s voordat het nauwkeurigheidscijfer verschijnt
Statistieken
Wat je nauwkeurigheidscijfers zeggen
Onderaan het tabblad Statistiek in je profiel laat het ingeklapte vak Nauwkeurigheid camera’s · dit bord zien hoeveel camerapijlen in je laatste 20 wedstrijden juist zijn herkend. Het verschijnt na 30 camerapijlen. De vier cijfers eronder wijzen de oorzaak aan als er iets niet klopt.
- Gecorrigeerd · verkeerd vakDe camera’s zagen de pijl, maar zetten hem in het verkeerde vak. Meestal is een camera verschoven of liggen de lijnen niet op de draden. Meet opnieuw in en controleer de 20 en de lijnen.
- Met de hand toegevoegd · niet gezienEen pijl die de camera’s hebben gemist. Vaak donkere pijlen op donkere vakken bij zwak licht, of een deel van het bord dat een camera niet ziet. Beter licht helpt als eerste.
- Teruggenomen · daar zat geen dartDe camera’s meldden een pijl die er niet was. Er veranderde iets in het beeld: flikkerend licht, een bewegende schaduw of een webcam die zich bijstelde. Zet het beeld vast en houd het licht constant.
- Als onzeker gemarkeerdPijlen dicht bij een draad die je moest controleren. Bleken er maar een paar fout, dan is alles in orde. Krijg je er heel veel, dan helpt een derde camera of beter licht.
Automatisch
Wat Sridu zelf doet
Veel kleine problemen bereiken je nooit. Dit regelt de app zelf, en hier zet je het uit.
- Meet een verschoven camera opnieuw inZolang het bord leeg is, wordt elk beeld vergeleken met de laatste meting. Is een camera verschoven, of heb je in korte tijd meerdere pijlen gecorrigeerd, dan worden de camera’s vóór de volgende beurt opnieuw ingemeten, en de 20 blijft waar hij was. Camera’s automatisch opnieuw inmeten in de instellingen zet het uit.
- Kijkt nog eens bij een draadEen pijl dicht bij een draad wordt nog drie keer gemeten. Pas als hij dan nog te dicht bij de draad zit, wordt hij oranje zodat jij hem controleert. Hoe dichtbij stel je in onder Worpen controleren.
- Ziet het verschil tussen je hand en een pijlEen hand is groot en traag, een pijl klein en snel. Trek je pijlen eruit en de volgende beurt begint. Een pijl die met de hand in het bord is gedrukt, telt niet.
- Herkent bounce-outsVallen er pijlen uit het bord zonder dat er een hand in beeld is, dan is dat een bounce-out. De beurt gaat door en die pijlen tellen 0.
- Volgt langzame lichtveranderingenZolang er niets bij het bord gebeurt, houdt Sridu zijn beeld van het lege bord bij. Bij een plotselinge verandering tik je in het spel op Inmeten.
Worpen controleren
Hoe streng de controle is
Een pijl wordt oranje als Sridu niet zeker genoeg is van het vak. Noemen de camera’s verschillende vakken, of ziet maar één camera de pijl, dan is dat altijd zo. Anders berekent Sridu hoe groot de kans is dat de pijl in het volgende vak zit: uit de afstand tot de draad en uit hoe precies je bord is ingemeten. Een scherp, goed ingemeten bord vraagt dus minder vaak. Onder Instellingen, Worpen controleren kies je vanaf welke kans hij het vraagt.
- UitElke pijl telt zoals hij gemeten is, zonder toon en zonder vraag. Prima als je toch al naar het bord kijkt of voorlopig met één camera speelt.
- ZeldenVraagt pas vanaf 20 % kans op het volgende vak. De minste vragen, voor een bord waarop je bijna nooit corrigeert.
- NormaalDe standaard. Vraagt vanaf 8 %. Op een goed bord is dat ongeveer bij één op de vijf 180’s, en maar ongeveer één pijl op de 500 glipt er verkeerd doorheen.
- GrondigVraagt vanaf 3 %. Goed direct na het opzetten, na het verplaatsen van een camera, of als pijlen steeds in het volgende vak belanden.
Alleen controleren wat telt
In spellen met doelvakken, zoals Cricket, Around the Clock, Boter-kaas-en-eieren of Radar, vraagt Sridu alleen naar een pijl op een draad als het iets zou veranderen. Zit hij minstens een heel vak af van alles wat je moet raken, dan scoort hij aan geen van beide kanten van de draad: geen oranje, geen toon, geen call. Bij X01 telt elk vak, dus daar vraagt Sridu zoals gewoonlijk. Je zet dit uit onder Instellingen, Alleen controleren wat telt.
Sridu leert je bord kennen
Bevestig je steeds controles zonder iets te veranderen, dan vraagt Sridu langzaam minder vaak. Moet je pijlen op een draad corrigeren waar hij niet naar vroeg, dan wordt hij voorzichtiger.
Blijft het te veel of te weinig, dan meldt Sridu dat tussen twee beurten en biedt aan wat helpt: de camera’s opnieuw inmeten, of een niveau lager of hoger. Laat maar zo betekent twee weken rust.

Waarom telt de meting ook mee? Meerdere blikken op een stilstaande pijl laten alleen zien hoeveel het beeld flikkert. Zit de kalibratie een fractie van een millimeter ernaast of is het beeld wazig, dan is elke blik op dezelfde manier fout. Daarom telt Sridu de precisie van de laatste kalibratie mee, en Camera’s automatisch opnieuw inmeten vangt een camera op die verschoven is.
Problemen oplossen
Veelvoorkomende problemen en oplossingen
Begin bij het probleem dat je het vaakst ziet. Eén oplossing tegelijk, en gooi daarna een paar testpijlen.
Een pijl wordt helemaal niet herkend
Controleer of elke camera de hele dubbelring ziet en of het licht dat deel van het bord bereikt. Donkere pijlen op donkere vakken bij zwak licht zijn het klassieke geval. Blijft het gebeuren, verlaag dan de Gevoeligheid een beetje onder Testworp › Geavanceerd. Flikkert het rode verschilbeeld daarna zonder dat er een pijl zit, dan ben je te ver gegaan. Tot het opgelost is, tik je op het bord om de pijl toe te voegen.
Pijlen komen in het verkeerde vak
Meestal is een camera verschoven. Tik in het spel op Inmeten, de knop met het vizier naast Pauze. Staat de 20 op de verkeerde plek, open dan Controleren op de pagina Camera’s en tik op 20 fout. Liggen de lijnen net verkeerd, dan kun je met Lijnen fout de punten verslepen. Tik daarna op Verfijnen.
Pijlen verbergen elkaar
Een pijl kan de punt van een andere afdekken voor een camera. Hoe meer gezichtspunten, hoe beter: met twee camera’s moet je bij een strakke groepering af en toe corrigeren, met drie gelijkmatig verdeelde camera’s worden zelfs strakke groeperingen betrouwbaar gelezen.
Bounce-outs en pijlen op de grond
Een pijl die een andere eruit slaat, wordt herkend als bounce-out en telt 0. Een pijl die afketst zonder te blijven steken, laat niets achter voor de camera’s, en volgens de regels telt hij niet. Wil je hem als gegooide pijl laten meetellen, tik dan buiten de dubbelring om een misser in te voeren.
Er verschijnen pijlen die nooit gegooid zijn
Er veranderde iets in het beeld. Zet het beeld vast, zet flikkerende lampen uit en houd daglicht van het bord. Gebeurt het vlak nadat je naar de oche stapt, dan werpt een lamp achter je je schaduw op het bord.
Bijna elke pijl wordt oranje
Met één camera is dat normaal, want de punt kan alleen geschat worden. Voeg een tweede of derde camera toe, of zet Worpen controleren voorlopig uit. Met meerdere camera’s kijk je naar het licht en doe je de cameracontrole.
Een camera geeft geen beeld
Meestal is de USB-poort overbelast of gebruikt een ander programma de camera. Sluit de camera’s aan op verschillende poorten, of zet Cameraresolutie op 640 × 480, en probeer het opnieuw.
Scores komen laat of het beeld hapert
Elke camera houdt de processor bezig. Bekijk de systeemvereisten en de tips daar voor tragere computers. Een laptop in energiebesparingsmodus kan veel trager zijn dan normaal.
Nog steeds fout?
Laat het ons weten
Helpt dit allemaal niet, stuur ons dan een melding direct vanuit de app: via het menu ⋯ van een spel of de laatste regel van de instellingen. Bij een probleem melden lees je wat er wordt meegestuurd.
- Je opstellingHoeveel camera’s, waar ze hangen en wat voor licht je hebt.
- Je cijfersDe ±mm van de cameracontrole en de spreiding van een paar testworpen.
- Een screenshotVan de pagina Camera’s, of van de pijl die verkeerd werd geteld.
Terug naar het bord
Goed licht, drie camera’s en een vastgezet beeld: daarmee ben je er grotendeels. Gooi dan een paar testpijlen en speel.