Spelvormen · Training · voor een record · alleen of naast elkaar

121

121 darts is de klassieke checkoutladder. Gooi 121 uit in negen pijlen en ga dan naar 122, 123 en verder. Gooi je een getal uit met je eerste drie pijlen, dan wordt het je checkpoint. Mis je een getal, dan val je daarnaar terug. Sridu laat voor elke pijl je finishroute zien en waar je op de ladder staat.

  • Speel alleen voor een record, of naast elkaar met vrienden
  • Je checkoutroute als tegels, bijgewerkt na elke pijl
  • Een ladder met je checkpoint, je record en wat een misser zou kosten
  • Wat elke pijl overlaat, en een paars slot als het getal verloren is
  • Standaard klassieke regels, of pas het startgetal, de pijlen per getal, de uitregel, de straf bij missen en sudden death aan
121 · Checkpoint 123, record 124 Checkpoint 126 · door naar 127
126 · poging 1/30Anna

Checkpoint 126 · door naar 127

  1. T12rest 90
  2. Bullrest 40
  3. D20Check
Checkpoint126
Checkout · 1 dartDouble Out
  1. Dart 3D20
Anna · Checkouts 8 · 88 %Nieuw record
  1. 121
  2. 122
  3. 123
  4. 124
  5. 125
  6. 126✓
  7. 127
  8. 128
  9. 129
  10. 130
  1. 121✓•••
  2. 122✓••••••
  3. 123✓••
  4. 124✓•••••
  5. 125✗
  6. 123✓•••
  7. 124✓••••
  8. 125✓••••
Twee getallen uit een klim, getekend zoals de app ze toont. Anna's checkpoint is 123 en haar record 124. Op 125 houdt ze na haar eerste beurt 20 over en neemt dat mee. Dubbel 10 in haar tweede beurt levert een nieuw record op, maar geen checkpoint. 126 gooit ze uit in haar eerste beurt met T12, bull, dubbel 20. Nu is 126 haar checkpoint en kan een misser haar daar niet meer onder krijgen.

De regels

Zo werkt de 121-ladder

De klassieke ladderoefening voor je finishes. Een bust kost je de beurt, net als in X01, en je stand gaat terug naar wat hij ervoor was.

  1. Gooi 121 uitJe krijgt negen pijlen in drie beurten. Kom met de laatste pijl precies op nul uit, op een dubbel of de bullseye. Wat je na een beurt overhoudt, neem je mee naar de volgende.
  2. Uitgegooid, één omhoogNa 121 komt 122. Gooide je uit met je eerste drie pijlen, dan wordt dat getal je checkpoint.
  3. Gemist, terugNegen pijlen zonder checkout sturen je terug naar je laatste checkpoint. Het startgetal is je eerste checkpoint.
  4. Je record is het hoogste getal dat je uitgooitEen potje duurt standaard 30 beurten. Sridu bewaart je beste resultaat per startgetal en variant.

In het spel

Je weet altijd waar je staat

Bij 121 draait alles om uitgooien onder druk. Dit laat het scherm zien terwijl je klimt:

  • Checkouttegels: één tegel voor elke pijl die je nog hebt in de beurt, de volgende gemarkeerd. De route wordt na elke pijl opnieuw berekend, en het bord licht het vak op waar je op moet mikken. Is er geen finish met de pijlen die je nog hebt, dan licht triple 20 op zodat je er een kunt klaarzetten.
  • Wat elke pijl deed: ‘rest 36’, ‘Check’, ‘Bust’ of ‘geen uitweg’.
  • De ladder onder het paneel toont de getallen rond je huidige getal. Getallen die je beklommen hebt zijn groen, je checkpoint heeft een vlaggetje en het record waarmee je begon een beker. Na een val blijven de getallen die je had beklommen omlijnd. Daaronder staat elk getal dat je speelde, gemarkeerd als gemist of uitgegooid, met een stip per pijl.
  • Wat er op het spel staat: in je eerste beurt vertelt het paneel dat dit getal je checkpoint kan worden. In de laatste beurt zie je waar een misser je naartoe zou sturen, en de sporten die je zou verliezen kleuren amber. Voor de laatste pijl kleurt het hele paneel amber, of rood bij sudden death.
  • Het paarse slot: het bord gaat op slot na een bust, of als je stand niet meer uit te gooien is met de pijlen die je nog hebt. Pijlen die je dan nog in je hand hebt, tellen niet.
  • Meldingen: elke checkout krijgt een melding, en een nieuw checkpoint of een nieuw record een grotere. Terugvallen krijgt een eigen melding, zoals ‘terug naar 123’.
  • De caller roept bij elke beurt je stand om: “Anna, je hebt 121 nodig”.

Telling

Hoe een getal afloopt

Een getal kan op vier manieren aflopen. De eerste twee brengen je hoger op de ladder:

  • Beurt 1125Checkpoint
    1. T20rest 65
    2. 25rest 40
    3. D20Check
    1. 123
    2. 124
    3. 125✓
    4. 126
    5. 127

    Uitgegooid met de eerste drie darts: 125 is je nieuwe checkpoint en het volgende getal is 126. Vanaf nu zak je bij een misser nooit meer onder 125.

  • Beurt 3125Door naar 126
    1. 20rest 20
    2. D10Check
    1. 123
    2. 124
    3. 125✓
    4. 126
    5. 127

    Uitgegooid in de tweede of derde beurt: je gaat één getal omhoog en het checkpoint blijft waar het was. Wat je na een beurt overhoudt, neem je mee naar de volgende.

  • Beurt 3125Terug naar 123
    1. 18rest 32
    2. 16rest 16
    3. 8rest 8
    1. 123
    2. 124
    3. 125✗
    4. 126
    5. 127

    Negen darts en niet uitgegooid: terug naar je checkpoint. In de laatste beurt worden de getallen die een misser zou kosten oranje, en voor de laatste dart het hele paneel.

  • Beurt 3125Terug naar 123
    1. 20rest 20
    2. 20Bust
    1. 123
    2. 124
    3. 125✗
    4. 126
    5. 127

    Te veel gooien, op nul uitkomen met een single of 1 overhouden is een bust. De beurt is verloren en je score gaat terug. In de laatste beurt is dat getal daarmee voorbij en gaat het bord op slot, net als wanneer je score niet meer uit te gooien is met de darts die je nog hebt.

Instelling · Getal gemist

Wat een misser kost

Dezelfde misser op 126 met je checkpoint op 123, bij elke instelling:

  • CheckpointStandaard
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125
    6. 126✗
    Terug naar 123

    De klassieker: terug naar het laatste getal dat je in de eerste beurt uitgooide. Het startgetal is je eerste checkpoint.

  • Eén omlaagMakkelijker
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125
    6. 126✗
    Terug naar 125

    Een misser kost je één getal, maar je zakt nooit onder je checkpoint. Het gaat op en neer op de ladder, maar je begint nooit helemaal opnieuw.

  • Naar startZwaarder
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125
    6. 126✗
    Terug naar 121

    Geen checkpoints: elke misser stuurt je terug naar het startgetal. Je record is maar zo hoog als één ononderbroken klim.

Instelling · Darts per getal

Drie beurten, twee of één

Klassiek krijg je negen pijlen per getal. Met minder pijlen telt elke beurt zwaarder:

  • 9Standaard
    1. Beurt 1
    2. Beurt 2
    3. Beurt 3

    De klassieker: drie beurten voor elk getal. Gooi je het uit in de eerste, dan wordt het je checkpoint.

  • 6Zwaarder
    1. Beurt 1
    2. Beurt 2

    Twee beurten voor elk getal. Met de ene beurt zet je de finish klaar, met de andere gooi je uit.

  • 3Zwaarst
    1. 158
    2. 160
    3. 161
    4. 164
    5. 167
    6. 170

    Eén beurt per getal, dus elke checkout is een checkpoint. Getallen die je niet met drie darts kunt uitgooien, zoals 159 of 163, worden overgeslagen. Gooi 170 uit en je staat bovenaan.

Instelling · Hoe lang een klim duurt

Vast aantal beurten, eindeloos of sudden death

Klim binnen een vast aantal beurten, ga door zolang je wilt, of lig eruit bij je eerste misser:

  • 30 beurtenStandaard
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125
    6. 126
    7. 127

    Klim zo hoog mogelijk in 30 beurten, of in 15, 60 of een aantal dat je zelf intypt. Naast elkaar wint het hoogste record. Bij gelijke stand winnen meer checkouts, daarna minder darts.

  • EindeloosJe tempo
    1. 127
    2. 128
    3. 129
    4. 130
    5. 131
    6. 132
    7. 133
    8. 134
    9. 135
    10. 136

    Gooi tot je stopt. Na een val blijven de getallen die je al had beklommen omlijnd, en je record houdt zijn beker.

  • Sudden deathZwaarder
    1. 121
    2. 122
    3. 123
    4. 124
    5. 125✗
    6. 126
    7. 127

    Het eerste getal dat je mist, beëindigt de reeks: eruit op 125, dan is je record 124. Voor elke laatste pijl wordt het paneel rood. Met meer spelers ligt eruit wie mist, en de anderen klimmen verder.

Instellen

Begin een klim

121 staat bij de trainingsspellen op het speelscherm. Kies het, stel je opties in en start.

  • SpelersSpeel alleen voor een record, of naast elkaar met vrienden of bots.
  • Start121 (standaard), 61, 81, of typ zelf een getal van 2 tot 170.
  • Beurten30 (standaard), 15, 60, eindeloos, of typ zelf een aantal. Zie hoe lang een klim duurt.
  • Darts per getal9 (standaard), 6 of 3. Zie het verschil.
  • CheckoutDubbel uit (standaard), master out (ook triples gooien uit) of single out (elk vak).
  • Getal gemistTerug naar het checkpoint (standaard), één getal omlaag, of opnieuw beginnen. Zie wat een misser kost.
  • Sudden deathStandaard uit. Zet je het aan, dan beëindigt het eerste gemiste getal je klim.
  • HandicapsPer speler in te stellen: eigen aantal pijlen per getal (9, 6 of 3) en een eigen uitregel. Een beginner kan single out spelen terwijl de anderen dubbel uit spelen.
  • Wie begintBovenaan de lijst, bullen, of willekeurig.

Tips

Hoger klimmen

  • Ga ervoor in je eerste beurt. Alleen een checkout met je eerste drie pijlen schuift je checkpoint omhoog. Eén gedurfde beurt is meer waard dan twee voorzichtige.
  • Laat een dubbel staan die je ligt. Een goede eerste beurt op 121 laat 40 of 32 over, geen oneven getal waar eerst een single voor nodig is.
  • Leer de finishes met drie pijlen. De tegels tonen een route voor elke stand. Zeg je route hardop voordat je gooit en vergelijk hem met de tegels. De checkouttabel heeft elke finish van 170 tot 2, ook als pdf.
  • Begin lager. Met 61 of 81 krijg je finishes in twee pijlen om op te warmen. Je record wordt per startgetal apart bijgehouden.
  • Te makkelijk? Neem pijlen weg. Met 3 pijlen krijgt elk getal één beurt. Dan zie je hoe goed je uitgooien echt is.
  • Let op amber. Kleuren de sporten amber, dan beslist je laatste beurt of de klim doorgaat. Neem er de tijd voor.
  • Een vaste reeks finishes. Catch 40 loopt elke checkout van 61 tot 100 door met elk zes pijlen, en beloont snel uitgooien met meer punten.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Klaar om te gooien?

Open de app, kies 121 bij de trainingsspellen en begin te klimmen. 121 darts draait in je browser, zonder account en zonder iets te installeren.