Spelvormen · Training · 1 tot 6 spelers · teams

Blackout

Bij Blackout darts branden aan het begin alle 20 getallen. Elke treffer zet er een uit, en een triple neemt beide buren mee. Wie als eerste het bord donker heeft, wint. Je hebt een plan net zo hard nodig als een goede arm, en in je eentje is het een mooie manier om het hele bord te oefenen.

  • Alle 20 getallen branden, elke treffer zet er een uit
  • Een triple neemt ook de buren mee, dus één pijl kan drie vakken uitzetten
  • Het bord toont wat nog brandt en het paneel wijst je beste triple aan
  • Een melding als je er drie tegelijk pakt, het bord donker krijgt of een record zet
  • Standaard de klassieke regels, met varianten voor buren, ringen, weer aangaan, een dartlimiet en evenveel beurten
Blackout · Getallen Blackout: Ben
  1. Anna1
  2. Ben0
Nog aan0Ben
  1. T123 uit
  2. 18al donker
  3. 11 uit

BlackoutNieuw record · 21 darts
Ben · Velden per dart 0.95Nieuw record1 voor

21 darts

  1. 20
  2. 1
  3. 18
  4. 4
  5. 13
  6. 6
  7. 10
  8. 15
  9. 2
  10. 17
  11. 3
  12. 19
  13. 7
  14. 16
  15. 8
  16. 11
  17. 14
  18. 9
  19. 12
  20. 5
Het einde van een leg zoals de app het toont. Anna heeft nog vijf getallen aan. Haar triple 11 pakt de 8, de 11 en de 14 tegelijk, de 16 gaat uit en de 19 was al donker. Dan houdt ze één veld over, de 3. Ben heeft er nog vier aan, en het paneel markeert zijn beste worp, triple 12 voor de 9, de 12 en de 5. De 18 is al donker en de 1 gaat uit: blackout in 21 darts, drie minder dan zijn record.

De regels

Zo werkt Blackout darts

Hoe minder pijlen je nodig hebt, hoe beter. Alleen is Blackout een oefenspel: met hoe weinig pijlen krijg jij het bord donker?

  1. Alle lampen aanIedere speler begint met alle 20 getallen aan. Elke speler heeft zijn eigen bord, dus wat jij uitzet, blijft alleen voor jou uit.
  2. Raak en hij gaat uitElke treffer op een getal dat nog brandt, zet het uit, of het nu single, dubbel of triple is. Een getal raken dat al donker is, doet niets.
  3. Een triple pakt er drieEen triple zet zijn eigen getal uit en de twee ernaast. Triple 20 neemt met één pijl de 5, de 20 en de 1 mee.
  4. Eerst donker wintJe gooit drie pijlen per beurt. Wie als eerste zijn laatste vak uitzet, wint de leg meteen.

In het spel

In één oogopslag zien wat nog brandt

Het draait erom het doel te kiezen dat de meeste vakken uitzet. Op het scherm zie je alles wat je nodig hebt om te kiezen:

  • Je lampen op het bord: elk vak dat nog meedoet, brandt, de rest is donker. Een vak dat je raakt, licht even op voordat het uitgaat.
  • Wat elke pijl deed: “3 uit”, “1 uit”, “al donker” voor een getal dat je eerder al uitzette, of “mis”.
  • Je getallen in het paneel: alle 20 in de volgorde van het bord, aan of uit, met een rand om de getallen die je net uitzette.
  • Je beste kans: het paneel wijst de triple aan die het meeste meeneemt, bijvoorbeeld “T12 neemt er 3 tegelijk”.
  • Hoe je ervoor staat: de hint laat zien hoeveel je voor of achter ligt op de beste van de anderen. Hij noemt je laatste vakken en wordt oranje bij het allerlaatste.
  • Je record: het paneel toont per instelling het kleinste aantal pijlen dat je ooit nodig had voor een donker bord, naast het tempo van je huidige leg.
  • De grote momenten: een triple die er drie tegelijk pakt, een donker bord en een nieuw record krijgen elk een eigen melding.

Instelling · Buren

Welke treffers ook de buren meenemen

Speel je op de getallen, dan kies je welke treffers ook de twee getallen ernaast uitzetten. Triples is de klassieke instelling, de andere twee maken het spel makkelijker of moeilijker:

  • TriplesStandaard
    1. T203 uit
    2. D181 uit
    3. –Dart 3
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Een triple schakelt zijn eigen getal en beide buren uit. Elke andere treffer pakt alleen zijn eigen getal, dus triple 20 pakt de 5, de 20 en de 1.

  • Dubbels en triplesMakkelijker
    1. T203 uit
    2. D182 uit
    3. –Dart 3
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Ook dubbels nemen de buren mee. Dubbel 18 schakelt de 18 en de 4 uit, want de 1 was al donker. Meer velden per dart betekent kortere legs.

  • Zonder burenZwaarder
    1. T201 uit
    2. D181 uit
    3. –Dart 3
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Elk getal heeft een eigen treffer nodig, in welke ring dan ook. Twintig getallen vragen twintig treffers, dus het is een pure precisietest en de grote singles zijn het beste doel.

Instelling · Velden

Getallen, elke ring of elk vak

Hiermee bepaal je wat er uit moet. De getallen zijn de klassieker. De andere twee opties geven elke ring een eigen lamp, waardoor het spel langer en moeilijker wordt:

  • GetallenStandaard
    20 velden

    Eén lampje per getal. Elke treffer schakelt het hele getal uit, en een triple neemt beide buren mee.

  • S · D · TZwaarder
    60 velden

    Elke single, dubbel en triple is een eigen lampje. Triple 20 schakelt alleen de triple 20 uit, en de dubbels en triples rekken het einde van de leg.

  • Elk veldZwaarst
    80 velden

    De binnenste en buitenste single tellen ook apart, dus zijn er 80 velden die je elk één keer moet raken. Een marathon voor een lange trainingssessie.

Instelling · Bull

De bull als laatste lamp

Zet de bull aan en het bord is pas donker als ook de bull uit is:

  • Standaard uit: het klassieke bord heeft alleen de 20 getallen.
  • Bij de getallen: de bull is één extra lamp. De 25 of de bullseye zet hem uit.
  • Bij elke ring of elk vak: de 25 en de bullseye zijn twee aparte lampen en je moet ze allebei raken.

Instelling · Lege beurt zet aan

Als een lege beurt je een vak kost

Dit staat standaard uit. Zet je het aan, dan gaat er na een beurt waarin je niets uitzet weer een vak aan:

  • UitStandaard
    1. 0mis
    2. 20al donker
    3. 5al donker
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Een beurt die niets uitschakelt, kost je alleen de darts. Vorige beurt pakte je triple 20 de 5, de 20 en de 1, en die blijven donker.

  • Lege beurt zet aanZwaarder
    1. 0mis
    2. 20al donker
    3. 5al donker
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Drie pijlen zonder iets uit te zetten, en het veld dat je het laatst uitzette, gaat weer aan, hier de 1. Het paneel waarschuwt je na de eerste lege pijl en wordt bij de laatste oranje.

Instelling · Wie wint

Eerst donker, evenveel beurten of een dartlimiet

Eerst donker is de klassieker. Met twee of meer spelers kun je de ronde uitspelen, zodat iedereen even vaak gooit. Met een dartlimiet wordt het een race tegen de teller, en dat werkt ook in je eentje:

  • Eerst donkerStandaard
    1. AnnaBeurt 7 · 20 pijlenWinnaar
    2. BenBeurt 6 · 1 veld aanGeen 7e beurt

    Wie als eerste zijn laatste veld uitzet, wint meteen. Anna gooit eerst, dus Ben komt niet meer aan zijn zevende beurt toe.

  • Evenveel beurtenEerlijk
    1. AnnaBeurt 7 · 20 pijlenDonker
    2. BenBeurt 7 · 19 pijlenWinnaar

    De ronde wordt uitgespeeld, zodat iedereen evenveel beurten heeft. Dan winnen de minste pijlen. Ben gooit uit met de eerste pijl van zijn beurt. Evenveel pijlen is gelijkspel.

  • Dartlimiet30 · 45 · 60
    1. Anna30 darts · 2 velden aanWinnaar
    2. Ben30 darts · 4 velden aan

    Is na 30 darts niemand donker, dan wint wie de minste velden nog aan heeft, en bij gelijke stand is het gelijkspel. Wie voor het limiet donker is, wint nog steeds. Alleen is het limiet je doel: hoeveel velden schakel je uit in 30 darts?

Instellen

Een spel starten

Je vindt Blackout bij de trainingsspellen op het speelscherm. Kies het, pas de instellingen hieronder aan als je wilt en start het spel.

  • SpelersAlleen of met maximaal 6 spelers, met vrienden of bots. Teams kan ook.
  • VeldenGetallen (standaard, 20 lampen), single, dubbel en triple (60) of elk vak (80). Zie velden.
  • Bull hoort erbijStandaard uit. Zie de bull.
  • BurenTriples (standaard), doubles en triples, of geen. Alleen als je op de getallen speelt. Zie buren.
  • Lege beurt zet aanStandaard uit. Zie weer aan.
  • DartlimietGeen (standaard), 30, 45, 60 of een eigen aantal. Zie wie wint.
  • Wie wintEerst donker (standaard), of evenveel beurten als je met twee of meer speelt.
  • HandicapPer speler beginnen één tot vijf getallen al donker, verspreid over het bord. Speel je met elke ring of elk vak, dan beginnen alle lampen van die getallen donker.
  • Legs en setsEén potje, of first to 2, 3 of meer legs, met sets als je dat wilt.
  • Wie begintBovenaan de lijst, bullen of een willekeurige volgorde.

Tips

Sneller een donker bord

  • Ga voor drie. Een triple op een getal waarvan beide buren nog branden, is drie singles waard. Het paneel wijst de beste voor je aan.
  • Laat je missers meetellen. Een triple die in de single valt, zet zijn getal toch uit. Kies doelen waarbij een pijl die naar het buurvak afdwaalt, nog steeds iets raakt dat brandt.
  • Ruim op in blokken. Zet getallen die naast elkaar liggen samen uit. Losse lampen verspreid over het bord kosten je aan het eind elk een pijl.
  • Plan het einde. De laatste twee of drie vakken beslissen de leg. Bewaar je favoriete getallen voor het laatst en werk de lastige vroeg weg.
  • Oefen het hele bord. In je eentje dwingt Blackout je op elk getal te mikken. Probeer je record voor het minste aantal pijlen te verbeteren.
  • Maak het eerlijk. Zet met vrienden evenveel beurten aan. Iedereen gooit even vaak, dus wie begint, heeft geen voordeel.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Klaar om te gooien?

Open de app in je browser en speel Blackout darts tegen vrienden, bots of je eigen record. Je hebt geen account nodig en hoeft niets te installeren.