Spelvormen · Training · voor een record · alleen of naast elkaar
Checkout-koning
Checkout-koning is uitgooien oefenen met een reeks om op te jagen. Je krijgt willekeurige finishes en drie pijlen voor elke finish. Gooi je hem uit, dan groeit je reeks. Mis je, dan staat de reeks weer op nul. Sridu toont voor elke pijl de route en houdt je record bij.
- Speel alleen voor een record of naast elkaar met vrienden
- De route als tegels, na elke pijl bijgewerkt
- Elke pijl laat zien wat er overblijft, en een paars slot verschijnt zodra de finish weg is
- Elke finish op één rij, met je reeks en record ernaast
- Standaard de klassieke regels, of kies een ander bereik, een andere uitgooimodus, een ander aantal pijlen of sudden death
Reeks 5
- T9rest 40
- 20rest 20
- D10Check
- Dart 3D10
- 70✗
- 88✓•••
- 41✓••
- 62✓••
- 95Bust
- 58✓••
- 76✓•••
- 43✓••
- 81✓•••
- 67✓
De regels
Zo werkt een reeks
Het is de klassieke finishtraining: één finish per beurt, zoveel beurten als je wilt.
- Je krijgt een finishEen willekeurig getal uit het bereik dat je kiest, standaard 41 tot 98. Je krijgt alleen finishes die in drie pijlen uit te gooien zijn.
- Drie pijlen om uit te gooienDouble out: je moet precies op nul uitkomen, met de laatste pijl in een dubbel of de bullseye. Te veel gooien, op nul komen met een single of 1 overhouden is bust.
- Uitgegooid en de reeks groeitMis je, gooi je bust of heb je geen uitweg meer, dan valt de reeks terug naar 0. Hoe dan ook komt de volgende finish meteen.
- Je record is je langste reeksGooi zo lang je wilt of stel een aantal finishes in. Sridu bewaart je beste reeks.
In het spel
Je weet altijd hoe je uitgooit
Bij Checkout-koning draait alles om weten hoe je uitgooit. Dit toont het scherm terwijl je gooit:
- De route als tegels: één tegel per pijl met de volgende opgelicht, na elke pijl opnieuw berekend. Het vak waarop je moet mikken, licht op het bord op.
- Wat elke pijl deed: “rest 36”, “Check”, “Bust” of “geen uitweg”.
- Het paarse slot: het bord gaat op slot na een bust, of als de rest niet meer uit te gooien is met de pijlen die je nog in je hand hebt. Pijlen die je dan nog gooit, tellen niet.
- Je finishes op een rij onder het paneel. Uitgegooide finishes zijn groen met een stip per gebruikte pijl, missers zijn rood en de huidige reeks is onderstreept. Naast de rij zie je je checkouts, je checkoutpercentage, de reeks en je record. Met meer spelers zie je ook hoeveel je voor of achter ligt.
- Wat er op het spel staat: heb je een reeks lopen, dan zegt het paneel dat. Voor je laatste pijl wordt het oranje, bij sudden death rood.
- De grote momenten: elke uitgegooide finish krijgt een melding op het scherm. Reeksen van 3, 5, 10, 15 enzovoort krijgen een grotere, en een nieuw record de grootste. Eindigt een reeks van 3 of meer, dan zie je dat ook.
- De caller roept elke nieuwe finish om: “Anna, je hebt 81 nodig”.
Telling
Vier manieren waarop een finish eindigt
Alleen uitgooien houdt je reeks in leven:
- Over40CheckReeks +1
- D20Check
Precies nul, met de laatste dart op een dubbel of de bullseye. De reeks gaat één omhoog en de volgende finish komt eraan.
- Over40BustReeks 0
- 20rest 20
- 20Bust
Nul met een single, meer dan je nodig had, of 1 over. De finish is weg en het bord gaat op slot, dus de pijl die je nog hebt, telt niet.
- Over80Geen weg uitReeks 0
- T16rest 32
- 5geen uitweg
Met nog 27 en één dart kun je niet meer uitgooien. De app beëindigt de finish meteen, zodat je niet voor niets gooit.
- Over60GemistReeks 0
- 20rest 40
- 20rest 20
- 10rest 10
Drie pijlen gegooid en nog steeds 10 over. De reeks valt terug naar 0 en de volgende finish komt.
Instelling · Bereik
Welke finishes er komen
Er zijn vijf bereiken, van gewone dubbels tot de grote finishes. Scores die niet in drie pijlen uit te gooien zijn, zoals 163 of 169, komen nooit voor.
- 2 tot 40DubbelsOver32Checkout · 1 dartDouble Out
- Dart 1D16
Even getallen gaan uit met één dubbel, oneven getallen hebben eerst een single nodig. Puur dubbels oefenen.
- 41 tot 98StandaardOver57Checkout · 2 dartDouble Out
- Dart 117
- Dart 2D20
Het klassieke bereik. De meeste finishes vragen twee darts: een single of een triple om klaar te zetten, dan de dubbel.
- 61 tot 120ZwaarderOver100Checkout · 2 dartDouble Out
- Dart 1T20
- Dart 2D20
Nu heb je de triples nodig. 100 is T20 en D20, en alles boven 110 vraagt drie darts.
- 99 tot 170Grote finishesOver121Checkout · 3 dartDouble Out
- Dart 1T20
- Dart 2T7
- Dart 3D20
Vooral finishes met drie darts, helemaal tot 170. Voor de dagen dat je je een prof wilt voelen.
- 2 tot 170AlleOver90Checkout · 2 dartDouble Out
- Dart 1Bull
- Dart 2D20
Alles door elkaar, van een gewone dubbel tot 170. Je weet nooit wat er komt.
Instelling · Checkout
Double, master of single out
Hier staat er in elke modus 80, met de route die de app toont:
- Double OutStandaardOver80Checkout · 2 dartDouble Out
- Dart 1T16
- Dart 2D16
De klassieker: de laatste dart moet een dubbel of de bullseye zijn. 80 is T16 en D16.
- Master OutMakkelijkerOver80Checkout · 2 dartMaster Out
- Dart 1T20
- Dart 2D10
Ook een triple gooit uit, dus meer restscores gaan in één dart uit, zoals 57 via triple 19.
- Single OutMakkelijkstOver80Checkout · 2 dartSingle Out
- Dart 1T20
- Dart 220
Elk segment gooit uit, ook de grote single. Goed om finishes te leren uitrekenen.
Instelling · Darts per finish
Eén beurt, meer beurten of par
De klassieker geeft je één beurt per finish. Meer beurten maken het makkelijker, par maakt het moeilijker:
- 3StandaardBeurt 1 · 90
- Bullrest 40
- 20rest 20
- D10Check
De klassieker: één beurt van drie darts voor elke finish.
- 6 · 9MakkelijkerBeurt 1 · 90
- 20rest 70
- 20rest 50
- 5rest 45
Beurt 2 · 45- 5rest 40
- D20Check
Twee of drie beurten voor elke finish. Wat overblijft, neem je mee naar je volgende beurt. Een bust kost je de beurt en zet de score terug naar waar die stond. Zo heb je ruimte om een finish klaar te zetten.
- ParZwaarder
- 401 dartD20
- 802 dartsT16 · D16
- 993 dartsT19 · 2 · D20
Alleen het minimum aantal darts dat de finish nodig heeft: één voor 40, twee voor 80, drie voor 99. Zijn ze op, dan is de finish ook weg.
Instelling · Hoe lang een reeks duurt
Eindeloos, een vast aantal of sudden death
Jaag zo lang je wilt op een reeks, speel naast elkaar een wedstrijd, of laat één misser alles beëindigen:
- EindeloosStandaard
- 52✓••
- 70✗
- 88✓•••
- 41✓••
- 62✓••
- 58
Gooi tot je wilt stoppen. Je record is je langste reeks, apart bewaard voor elk bereik en elke variant.
- 10 of 20 finishesEen wedstrijd
- 52✓••
- 70✗
- 88✓•••
- 41✓••
- 62
Een vast aantal finishes, of een aantal dat je zelf intypt. Naast elkaar wint wie de meeste checkouts heeft. Bij gelijke stand beslist de langste reeks, daarna het kleinste aantal darts.
- Sudden deathZwaarder
- 52✓••
- 88✓•••
- 41✓••
- 62✓••
- 70✗
De eerste gemiste finish beëindigt de reeks. Je score is dus je reeks. Voor elke laatste pijl wordt het paneel rood. Met meer spelers ligt eruit wie mist, en de rest speelt door.
Instellen
Een reeks starten
Je vindt Checkout-koning bij de trainingsspellen op het speelscherm. Kies het, stel je regels in en begin.
- SpelersSpeel alleen voor een record of naast elkaar met vrienden of bots.
- Bereik41 tot 98 (standaard), 2 tot 40, 61 tot 120, 99 tot 170, of alles van 2 tot 170. Zie de bereiken.
- CheckoutDouble out (standaard), master out of single out. Zie de uitgooimodi.
- Darts per finish3 (standaard), 6, 9 of par. Zie het verschil.
- RondesEindeloos (standaard), 10, 20 of een getal dat je zelf intikt.
- Sudden deathStandaard uit. Zet je het aan, dan beëindigt de eerste gemiste finish de reeks. Zie hoe lang een reeks duurt.
- HandicapElke speler kan zijn eigen aantal pijlen per finish hebben (3, 6, 9 of par) en zijn eigen uitgooimodus. Een beginner speelt dan single out met zes pijlen terwijl de rest double out met drie gooit.
- Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of willekeurig.
Tips
Langere reeksen bij het uitgooien oefenen
- Leer je finishes. De tegels tonen voor elke score een goede route. Zeg je route hardop voordat je gooit en vergelijk hem dan met de tegels. Elke route staat ook in de checkouttabel en finishcalculator.
- Laat een prettige dubbel staan. 32 is de favoriet. Raak je de single 16 in plaats van de dubbel, dan heb je nog 16 over, en dat is dubbel 8.
- Begin klein. 2 tot 40 is puur dubbels oefenen. Ga naar 41 tot 98 zodra je reeksen lang worden.
- Neem meer pijlen om het voorbereiden te leren. Met 6 pijlen kost een bust je alleen de beurt, en oefen je de beurt waarmee je je dubbel klaarzet.
- Te makkelijk? Ga voor par. Je krijgt alleen het minimale aantal pijlen, dus elke voorbereidende pijl moet raak zijn.
- Let op oranje. Wordt het paneel oranje, dan hangt je reeks af van de volgende pijl. Neem er de tijd voor.
- Elke finish van 61 tot 100. Catch 40 loopt ze op volgorde af, zes pijlen per getal, met 3 punten als je in twee pijlen uitgooit.
Spelvormen
Meer manieren om te spelen
Klaar om te gooien?
Open de app in je browser, kies Checkout-koning en begin met uitgooien oefenen. Je hebt geen account nodig en hoeft niets te installeren.