Spelvormen · Minispel · zonder rating

Nine-Dart Century

Je krijgt negen pijlen, drie beurten, om zo dicht mogelijk bij 100 te komen. Ga je eroverheen, dan lig je eruit. Een pijl naast het bord zet je totaal terug op 0. Het beste totaal op of onder de 100 wint de leg.

  • Negen pijlen per speler, in drie beurten
  • Speel tot 100, 150 of 200
  • Zoveel spelers als je wilt, bots mogen meedoen
  • Zonder rating, dus je gemiddelde blijft buiten schot
Nine-Dart Century · 100 Anna wint de leg
Anna100 ✓
BenBust
Cleo99
Ronde 3/3 · nog 1
99+16
Cleo
  1. 12= 95
  2. 1= 96
  3. 3= 99

Kom dicht bij 100, maar nooit eroverheen

Drie spelers, elk negen pijlen. Ben komt op 102 en ligt eruit. Anna komt met twee pijlen van haar laatste beurt precies op 100, Cleo stopt op 99, dus Anna wint. Getekend zoals de app het laat zien.

De regels

Zo werkt Nine-Dart Century

Elk punt telt, tot en met het punt dat je eroverheen brengt.

  1. Negen pijlen naar 100Iedereen gooit om de beurt drie beurten. Je pijlen tellen op over alle negen, en met dat totaal speel je.
  2. Boven de 100 lig je eruitDe pijl die je voorbij het doel brengt, beëindigt je leg ter plekke. Je totaal telt dan niet meer.
  3. Een pijl naast het bord kost allesVolgens de klassieke regels zet een pijl die het bord mist je totaal terug op 0. Je gaat vanaf daar verder met de pijlen die je nog hebt.
  4. Precies 100 en je bent klaarKom je precies op het doel uit, dan ben je klaar, ook als je nog pijlen in je hand hebt.
  5. Het beste totaal wintIs iedereen klaar, dan wint het beste totaal op of onder de 100 de leg. Hebben twee spelers hetzelfde totaal, dan is de leg gelijk.

Negen pijlen

Drie beurten, één lopend totaal

De leg van Anna, pijl voor pijl. Onder elke pijl zie je het totaal dat hij oplevert, net als in de app.

  1. Beurt 1+66
    1. T20= 60
    2. 5= 65
    3. 1= 66
    66
    Nog 34

    Eerst de grote pijlen. Na één beurt heeft Anna 66, dus nog 34 te gaan.

  2. Beurt 2+26
    1. 20= 86
    2. 5= 91
    3. 1= 92
    92
    Nog 8

    Nu kleinere getallen. 26 punten erbij en ze staat op 92.

  3. Beurt 3+8
    1. 5= 97
    2. 3= 100
    3. –
    100
    Precies 100!

    Een 5 en een 3 maken precies 100. Daarmee is ze klaar, de derde pijl blijft in haar hand.

Eroverheen

Eén punt te veel en je ligt eruit

Hoe dichterbij je komt, hoe kleiner de getallen die je je nog kunt veroorloven.

Voor de beurt86
  1. 1= 87
  2. T5Bust
  3. –
BenBust
Boven 100: eruit
Ben heeft 14 nodig. Zijn triple 5 maakt 102, dus hij is uit de leg en zijn laatste pijl wordt niet meer gegooid.
Op 95 scoort de volgende pijl95
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
Nog erinPrecies 100!Bust
Alleen 1 tot 5 houden je erin, en een 5 is de perfecte pijl. Alles vanaf 6 brengt je eroverheen.

Naast het bord

Terug naar 0

Cleo staat na twee beurten op 72. Haar volgende pijl mist het bord en veegt alles weg, dus haar laatste twee pijlen beginnen weer bij 0.

  1. Na twee beurten
    72Nog 28
  2. Dart 1Naast het bord
    0Terug naar 0
  3. Dart 2T20
    60Nog 40
  4. Dart 320
    80Nog 20

Het einde van de leg

Wie de leg wint

Heeft iedereen zijn negen pijlen gegooid of ligt hij eruit, dan worden de totalen vergeleken.

  • Eén beste totaal
    Anna100 ✓
    Cleo99
    BenBust
    Anna wint de leg

    Het beste totaal op of onder het doel wint. Eroverheen telt niet, hoe dichtbij ook.

  • Hetzelfde totaal bovenaan
    Anna97
    Ben97
    Cleo90
    Gelijkspel

    Twee spelers delen het beste totaal, dus niemand wint de leg.

  • Iedereen eroverheen
    AnnaBust
    BenBust
    Gelijkspel

    Gaat iedereen eroverheen, dan is er geen totaal meer om mee te winnen.

Instellingen

Twee instellingen om mee te spelen

De standaard is het klassieke spel. Een hoger doel of een mildere regel voor missers bepaalt hoe brutaal je kunt gooien.

  • Doel100 · 150 · 200
    1. 100≈ 11 per pijl
    2. 150≈ 17 per pijl
    3. 200≈ 22 per pijl

    100 is de klassieker. 150 en 200 geven meer ruimte voor grote pijlen.

  • Pijl naast het bordTerug naar 0
    1. T20= 60
    2. 0Terug naar 0
    3. 20= 20
    Terug naar 020Telt 080

    Terug naar 0 is de klassieker: een pijl naast het bord wist je totaal. Met Telt 0 levert hij gewoon niets op.

In het spel

Wat je op het scherm ziet

Je totaal is het grote getal in het midden. Het paneel toont voor iedereen een balk op weg naar het doel.

  • Het totaal: dat groeit met elke pijl, naast wat deze beurt heeft opgeleverd. Erboven zie je de ronde en hoeveel er nog over is, bijvoorbeeld Ronde 2/3 · Nog 34.
  • De hintregel: daar staat Kom dicht bij 100, maar nooit eroverheen, en dat verandert in Precies 100!, Boven 100: eruit of Naast het bord: terug naar 0 als dat gebeurt.
  • De chipjes: onder elke pijl het totaal dat hij oplevert, bijvoorbeeld = 65, of Terug naar 0 en Bust.
  • Het paneel: één balk per speler die zich vult richting het doel. Ga je eroverheen, dan wordt de balk rood en staat er bij het totaal Bust.
  • Een pijl verkeerd geteld? Tik op het chipje en verbeter hem, net als in elke andere spelvorm. Het totaal en de balk passen zich aan.

Instellen

Een spel starten

Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies Nine-Dart Century, of zoek het op naam. De rest gaat zoals bij elke wedstrijd.

  • SpelersAlleen of met anderen aan jouw bord, en als je wilt bots erbij.
  • Doel100, 150 of 200, standaard 100. Zie de instellingen.
  • Pijl naast het bordTerug naar 0 (standaard) of Telt 0.
  • LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer. Elke leg begint op 0. Minispellen kennen geen sets.
  • Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of willekeurig. Vanaf de tweede leg begint de volgende speler.
  • Zonder ratingNine-Dart Century telt niet mee voor je gemiddelde, statistiek of ranglijsten. Alleen je overwinningen worden bijgehouden.

Tips

Zo eindig je dichter bij 100

  • Eerst scoren, later sturen. In je eerste beurt kun je voor de grote getallen gaan. In de laatste wil je kleine, veilige singles.
  • Tel je pijlen, niet alleen je punten. 100 in negen pijlen is ongeveer 11 per pijl. Zit je daar ruim boven, doe het dan rustiger aan.
  • Let op de buren. Elk laag getal ligt naast grote: de 3 tussen 19 en 17, de 1 tussen 20 en 18. Dicht bij het doel kan een pijl die een beetje afdwaalt je eroverheen brengen.
  • Hou elke pijl op het bord. Met Terug naar 0 is een wilde pijl erger dan een lage. Mik laat in de leg op het midden van een singlevak, niet op de rand van het bord.
  • Weet wat je moet verslaan. Gooi je als laatste en is het beste totaal 93, dan heb je maar 94 nodig. Voor dichterbij komen krijg je geen prijs.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Hou je van het balanceren op het randje? 21 Blackjack is hetzelfde spel met kleinere getallen, en bij All Fives moet je precies op 51 uitkomen. Voor grote scores zonder plafond probeer je High Score.

Wie komt het dichtst bij 100?

Open de app, kies Nine-Dart Century onder Feest & duels en gooi je eerste beurt. Speel met vrienden aan jouw bord of tegen een bot.