Spelvormen · Training · voor een record · alleen of naast elkaar

Catch 40

Catch 40 is een finishtraining op de getallen 61 tot 100. Je krijgt zes pijlen per getal, en hoe sneller je uitgooit, hoe meer het oplevert: 3 punten met twee pijlen, 2 met drie, 1 met vier tot zes. 120 is het maximum, 40 de grens om te verslaan. Sridu laat voor elke pijl zien hoe je uitgooit.

  • Speel alleen voor een record, of naast elkaar met vrienden of bots
  • Je finishroute als tegels, na elke pijl opnieuw berekend
  • Een strook getallen die zich vult met 3, 2, 1 of een streepje
  • De klassieke 61 tot 100, of een kort spel van 61 tot 80
Catch 40 · 61–100 Uitgegooid: +3
Finish 84 · pijlen 2/60Anna

Uitgegooid: +3

  1. T16rest 36
  2. D18Check +3
  3. –Dart 3
Check84 · +3
Checkout · 2 dartDouble Out
  1. Dart 1T16
  2. Dart 2D18
Anna · 24 van 40 · 19 keer uitgegooid33 punten
  1. 80+3
  2. 81+1
  3. 82–
  4. 83+1
  5. 84+3
  6. 85
  7. 86
  8. 87
  9. 88
  10. 89

3 punten met twee pijlen, 2 met drie, 1 met maximaal zes

Drie getallen uit een reeks, getekend zoals de app ze toont. Anna gooit 84 uit met T16 en dubbel 18: twee pijlen, 3 punten. Op 85 belandt haar pijl op dubbel 20 in de single, dus neemt ze 20 mee naar haar tweede beurt en gooit uit met dubbel 10 voor 1 punt. 86 glipt weg na zes pijlen en dan is het door naar 87.

De regels

Zo werkt Catch 40

Veertig finishes achter elkaar, dubbel uit, zes pijlen per getal.

  1. Het ene getal na het andereJe begint op 61 en werkt omhoog tot 100. Gooi elk getal precies uit, met de laatste pijl in een dubbel of de bullseye.
  2. Zes pijlen, twee beurtenWat je na de eerste beurt overhoudt, neem je mee naar de tweede. Een bust kost je de beurt, en de tweede beurt begint dan weer bij het volle getal.
  3. Snel levert meer opTwee pijlen geven 3 punten, drie pijlen 2, vier tot zes pijlen 1. 99 is de uitzondering: dat kun je niet in twee uitgooien, dus daar geven drie pijlen al 3 punten.
  4. Door naar het volgende getalNa zes pijlen komt het volgende getal, uitgegooid of niet. 120 is het maximum en 40 de grens om te verslaan. Sridu bewaart je beste score als record.

Telling

Twee pijlen, drie of zes

Dezelfde 81, en de vier manieren waarop het kan lopen:

  1. +3Twee pijlen
    1. T151
    2. D182
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    Uitgegooid: +3

    T15, dubbel 18. De snelste weg uit levert het meest op.

  2. +2Drie pijlen
    1. 151
    2. T102
    3. D183
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    Uitgegooid: +2

    De triple glijdt de single in. Met T10 en dubbel 18 gooit ze hem toch uit in de eerste beurt.

  3. +1Vier tot zes pijlen
    1. 151
    2. 202
    3. 103
    4. D184
    5. 5
    6. 6
    Uitgegooid: +1

    Wat je na drie pijlen overhoudt, neem je mee. Dubbel 18 in de tweede beurt is 1 punt waard.

  4. 0Niet uitgegooid
    1. 151
    2. T102
    3. 183
    4. 94
    5. 15
    6. 46
    81 niet uitgegooid · rest 4

    Zes pijlen en nog 4 over: geen punten, en het volgende getal is 82.

Een heel spel

Veertig getallen, één score

Een voorbeeldspel van 61 tot 100. Ook trage finishes tellen mee, en dat loopt op:

  1. 61+3
  2. 62+2
  3. 63+1
  4. 64+2
  5. 65–
  6. 66+1
  7. 67+2
  8. 68+1
  9. 69–
  10. 70+3
  11. 71+1
  12. 72+2
  13. 73–
  14. 74+1
  15. 75+1
  16. 76+2
  17. 77–
  18. 78+1
  19. 79+2
  20. 80+3
  21. 81+1
  22. 82–
  23. 83+1
  24. 84+3
  25. 85+1
  26. 86–
  27. 87+1
  28. 88+2
  29. 89–
  30. 90+1
  31. 91–
  32. 92+2
  33. 93+1
  34. 94–
  35. 95+1
  36. 96+2
  37. 97–
  38. 98+1
  39. 99–
  40. 100+2
Punten4729 keer uitgegooid op 40 getallen
  • +3× 4
  • +2× 10
  • +1× 15
  • –× 11
40de score om te verslaan120het maximum

De uitzondering

Waarom 99 met drie pijlen 3 punten oplevert

98 en 100 gooi je in twee pijlen uit. 99 niet, dus drie pijlen is daar de snelste weg:

  1. 98
    Checkout · 2 dartDouble Out
    1. Dart 1T20
    2. Dart 2D19
    • 2 pijlen+3
    • 3 pijlen+2
    • 4 tot 6+1
  2. 99
    Checkout · 3 dartDouble Out
    1. Dart 1T19
    2. Dart 22
    3. Dart 3D20
    • 2 pijlen–
    • 3 pijlen+3
    • 4 tot 6+1
  3. 100
    Checkout · 2 dartDouble Out
    1. Dart 1T20
    2. Dart 2D20
    • 2 pijlen+3
    • 3 pijlen+2
    • 4 tot 6+1

Elk ander getal van 61 tot 100 gooi je uit in twee pijlen. 99 is oneven, en geen enkele pijl laat er een dubbel van over, dus heb je er drie nodig: een triple, een kleine single en de dubbel.

Instellingen

Veertig getallen of twintig

Catch 40 heeft één instelling: welke getallen je speelt.

  • 61–100Standaard
    1. 61
    2. 62
    3. 63
    4. 64
    5. 65
    6. 66
    7. 67
    8. 68
    9. 69
    10. 70
    11. 71
    12. 72
    13. 73
    14. 74
    15. 75
    16. 76
    17. 77
    18. 78
    19. 79
    20. 80
    21. 81
    22. 82
    23. 83
    24. 84
    25. 85
    26. 86
    27. 87
    28. 88
    29. 89
    30. 90
    31. 91
    32. 92
    33. 93
    34. 94
    35. 95
    36. 96
    37. 97
    38. 98
    39. 99
    40. 100
    40getallen240pijlen maximaal120punten maximaal

    De klassieke Catch 40: veertig finishes, maximaal 240 pijlen. 120 is het maximum en 40 de score om te verslaan.

  • 61–80Kort
    1. 61
    2. 62
    3. 63
    4. 64
    5. 65
    6. 66
    7. 67
    8. 68
    9. 69
    10. 70
    11. 71
    12. 72
    13. 73
    14. 74
    15. 75
    16. 76
    17. 77
    18. 78
    19. 79
    20. 80
    21. 81
    22. 82
    23. 83
    24. 84
    25. 85
    26. 86
    27. 87
    28. 88
    29. 89
    30. 90
    31. 91
    32. 92
    33. 93
    34. 94
    35. 95
    36. 96
    37. 97
    38. 98
    39. 99
    40. 100
    20getallen120pijlen maximaal60punten maximaal

    De eerste twintig getallen, allemaal finishes met twee pijlen. 60 is het maximum. Een snelle sessie als je weinig tijd hebt.

In het spel

Wat je op het scherm ziet

Het paneel toont het getal, de pijlen die je hebt gebruikt en wat er nog over is.

  • Het label boven het grote getal is bijvoorbeeld Finish 84 · pijlen 2/6. Het grote getal is wat je nog nodig hebt.
  • Finishtegels: één tegel voor elke pijl van de route, na elke pijl opnieuw berekend. Het bord licht het vak op waarop je moet mikken.
  • Wat elke pijl deed: rest 36, Check +3 of Bust.
  • De strook onder het paneel toont tien getallen tegelijk: +3, +2, +1 of een streepje voor de getallen die je al gespeeld hebt, met een rand om het huidige getal. Daaronder staat de puntentelling nog even ter herinnering.
  • Na elk getal: een finish krijgt Uitgegooid: +3 en een melding op het bord. Een getal dat je laat liggen, krijgt 86 niet uitgegooid.
  • Je kaart toont je punten, hoeveel getallen je gespeeld hebt en hoeveel je er hebt uitgegooid. De caller roept de score van elke beurt om, of bust.

Instellen

Een spel starten

Catch 40 staat bij de trainingsspellen op het speelscherm. Kies het, kies je getallen en begin.

  • SpelersSpeel alleen voor een record, of naast elkaar met vrienden of bots. Naast elkaar winnen de meeste punten, en bij gelijke stand de minste pijlen.
  • Getallen61 tot 100 (standaard) of 61 tot 80. Zie de twee reeksen.
  • RecordJe beste score wordt apart bewaard voor 61 tot 100 en voor 61 tot 80.
  • Wie begintBovenaan de lijst, bullen of willekeurig.

Tips

Meer punten scoren

  • Ken je finishes in twee pijlen. Elk getal van 61 tot 100 behalve 99 heeft er een. Zeg de route hardop voordat je gooit en vergelijk hem dan met de tegels.
  • Een gemiste triple is niet het einde. T15 voor 81 valt in de single 15 en laat 66 staan: met T10 en dubbel 18 gooi je dat alsnog in drie pijlen uit, goed voor 2 punten.
  • Bereid de tweede beurt voor. Lukt het niet in de eerste drie pijlen, laat dan een dubbel staan die je goed ligt, zoals 40 of 32. Dan kan één pijl je het punt nog opleveren.
  • Gooi niet over in de eerste beurt. Je tweede beurt begint dan weer bij het volle getal, en vier tot zes pijlen zijn maar 1 punt waard.
  • Weinig tijd? 61 tot 80 zijn twintig getallen, allemaal uit te gooien in twee pijlen. Je record daar wordt apart bewaard.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Meer finishtraining: 121 is een ladder die omhoog blijft gaan zolang je blijft uitgooien, Checkout-koning deelt willekeurige finishes uit voor een reeks, en Bob’s 27 traint de dubbels waarop elke finish eindigt.

Kom jij boven de 40?

Open de app, kies Catch 40 bij de trainingsspellen en begin op 61. Het draait in je browser, zonder account en zonder iets te installeren.