Spelvormen · Minispel · zonder rating

Jeu de boules

Jeu de boules op het dartbord werkt zoals op het grind of het gras. Er komt een but op het bord, iedereen gooit er drie boules naartoe en de dichtste pijl wint de ronde. Sridu meet elke afstand tot op de millimeter, dus over wie er dichterbij ligt valt niets te discussiëren.

  • Twee of meer spelers, bots mogen meedoen
  • Afstanden in millimeters gemeten
  • Speel tot 5, 7 of 11 punten
  • Zonder rating, dus je gemiddelde blijft buiten schot
Bowls · tot 7 Ronde voor Ben, +2
Anna4Beste 31 mm
BenLigt voor5Beste 12 mm
Ronde 312 mmBen
  1. 46 mm
  2. 12 mm
  3. 24 mm

Ronde voor Ben, +2

Ronde 3. Anna opende: haar eerste pijl is de but, haar andere twee liggen 31 en 57 mm weg. Haar darts zijn eruit, maar Sridu houdt ze grijs in beeld. Ben legt twee boules dichter dan haar beste en wint de ronde met twee punten. Getekend zoals de app het laat zien.

De regels

Zo werkt jeu de boules met darts

Een spel bestaat uit rondes. Elke ronde heeft een eigen but en levert één speler een of meer punten op.

  1. De but gaat op het bordStandaard is de eerste pijl van de opener die in het bord landt de but. Zijn andere twee pijlen zijn al boules. Missen alle drie het bord, dan legt Sridu de but neer.
  2. Iedereen gooit drie boulesElke pijl is een boule. Sridu meet hoe ver hij van de but ligt. Een pijl naast het bord is helemaal geen boule.
  3. De dichtste boule wint de rondeWie de dichtste boule heeft, scoort een punt voor elke boule die dichterbij ligt dan de beste van alle anderen. Liggen de twee beste boules even ver, dan is de ronde gelijk en scoort niemand.
  4. Wie als eerste het doel haalt, wintSpeel tot 5, 7 of 11 punten. De winnaar van een ronde opent de volgende en legt dus ook de volgende but.

Telling

Hoeveel punten een ronde waard is

Elke lijn loopt van de but naar buiten. Het gestippelde streepje is de beste boule van de andere speler: alles wat daarbinnen ligt, scoort.

AnnaBenBeste boule van de andere speler
  • Anna pakt er twee
    Ronde voor Anna, +2

    Bens beste boule ligt 30 mm weg. Anna heeft er twee die dichterbij liggen, dus ze scoort twee punten. Haar derde boule op 48 mm telt niet.

  • Ben pakt er een
    Ronde voor Ben, +1

    Ben ligt voor met 14 mm. Alleen die ene boule is beter dan Anna's beste van 18 mm, dus de ronde levert één punt op.

  • Gelijk
    Gelijk, niemand scoort

    Beide beste boules liggen 22 mm van de but. Niemand ligt voor, dus niemand scoort en de volgende ronde begint.

Met drie of meer spelers blijft de regel hetzelfde: je scoort voor elke boule die dichterbij ligt dan de beste boule van alle anderen samen.

Instelling · De but

De eerste pijl van de opener, of een punt dat Sridu kiest

Bij de klassieke variant legt de opener de but. Wil je liever dat niemand mag kiezen, laat Sridu hem dan neerleggen.

  • Eerste pijlStandaard

    De eerste pijl van de opener in het bord is de but, de klassieke manier. Gaan alle drie naast het bord, dan legt Sridu er een neer. Wie een ronde wint, opent de volgende.

  • Door SriduEerlijk voor iedereen

    Een willekeurig punt ergens in het scoregebied, voor iedereen hetzelfde. Niemand kan de but neerleggen waar hij wil, en elke pijl van de opener is een boule.

Alleen met een camera

Je boules blijven in beeld als je ze uit het bord trekt

Op een echt bord zijn de pijlen van de speler voor jou allang weg als jij aan de beurt bent. Sridu onthoudt waar elke boule landde en houdt ze allemaal in beeld tot de ronde beslist is.

Aan het bordAlleen de drie pijlen van Ben. De but en Anna's darts zijn eruit gehaald toen haar beurt klaar was.
Op het schermDe but en elke boule van de ronde, tot op de millimeter gemeten. De boule die voor ligt, is omcirkeld.

Tik je de pijlen liever in? Dat kan ook, maar een pijl die je via zijn vak invoert, telt vanuit het midden van dat vak. Krappe rondes worden dan door het vak beslist en niet op de millimeter. Voor echte afstanden heb je scoren met camera’s nodig.

In het spel

Wat je op het scherm ziet

Het bord in het midden toont de ronde zoals hij nu ligt, de kaarten laten zien wie er voorligt.

  • De but: een witte bal met een gestippelde ring. Zolang hij er nog niet ligt, staat er in de hint Je eerste pijl in het bord is de but.
  • Elke boule van de ronde: die van jou in groen, die van de anderen in grijs, elk met zijn afstand. De boule die voorligt, heeft een ring en een gestippelde lijn naar de but.
  • Wie er voorligt: in de hintregel staat Anna ligt voor (31 mm), en haar kaart krijgt het label Ligt voor. Liggen de besten gelijk, dan staat er Gelijk vooraan.
  • Je pijlen: elk chipje toont de afstand van die boule, of mis voor een pijl naast het bord.
  • Na de ronde: Ronde voor Ben, +2 of Gelijk, niemand scoort. Elke kaart toont de punten en hoeveel er nog nodig zijn.

Instellen

Een spel starten

Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies Jeu de boules, of zoek het op naam. De rest gaat zoals bij elke wedstrijd.

  • SpelersTwee of meer aan jouw bord, en als je wilt bots erbij.
  • Punten om te winnen5, 7 of 11, standaard 7. Met 7 heb je een mooi potje met z’n tweeën. 5 gaat snel, 11 duurt even.
  • De butEerste pijl (standaard) of Door Sridu. Zie de but.
  • HandicapGeef een speler een voorsprong van 1, 2 of 3 punten.
  • LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer. Elke leg begint op 0 punten. Minispellen kennen geen sets.
  • Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of willekeurig. Daarna opent de winnaar van een ronde de volgende. Na een gelijke ronde opent de volgende speler in de rij.
  • Zonder ratingJeu de boules telt niet mee voor je gemiddelde, statistiek of ranglijsten. Alleen je overwinningen worden bijgehouden.

Tips

Zo win je meer rondes

  • Leg de but waar jij scoort. Als jij opent, leg je de but in jouw favoriete deel van het bord. Een but midden in een grote single is makkelijker te bereiken dan een op de draad.
  • Lig vroeg voor. Eén boule dicht bij de but dwingt alle anderen om die te verslaan. Gebruik daarna je laatste pijlen om meer boules binnen hun beste te leggen.
  • Groepeer je pijlen. Punten komen van boules die dichterbij liggen dan de beste van de ander, dus drie pijlen dicht bij elkaar verslaan één perfecte en twee uitschieters.
  • Tegen een sterke opener: kies Door Sridu. Dan kan niemand de but op zijn eigen terrein leggen.
  • Goed om groeperen te oefenen. Elke ronde traint hetzelfde als een strakke groep op de triple, zonder dat het meetelt voor je gemiddelde.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Wie komt er vanavond het dichtst bij?

Open de app, kies Jeu de boules onder Feest & duels en gooi de eerste but. Speel met vrienden aan jouw bord of tegen een bot.