Spelvormen · Minispel · zonder rating
All Fives
All Fives is het oude kroegspel dat ook bekendstaat als Fives of 51 by Fives. Tel je drie pijlen op: is het totaal deelbaar door vijf, dan scoor je een vijfde daarvan. Al het andere levert niets op. Wie als eerste precies op 51 komt, wint.
- Twee of meer spelers, bots mogen meedoen
- Speel tot 31, 51 of 61
- Klassieke regels, of een mildere versie
- Zonder rating, dus je gemiddelde blijft onaangeroerd
- T20Dart 1
- 19Dart 2
- 6Dart 3
+17 punten
De regels
Zo werkt All Fives
Hoge scores helpen, maar alleen als ze deelbaar zijn door vijf.
- Gooi een vijfvoudTel de drie pijlen van je beurt op. Is het totaal deelbaar door vijf, dan scoor je een vijfde ervan: 60 is 12 punten, 45 is 9, 100 is 20.
- Al het andere telt nietEen totaal van 62 of 79 levert helemaal niets op, hoe mooi de pijlen ook zaten.
- Elke pijl moet scorenBij de klassieke regels moeten alle drie de pijlen in het scoregebied landen. Eén pijl naast het bord en de hele beurt is ongeldig.
- Kom precies op 51De eerste speler die precies 51 punten haalt, wint de leg. Een beurt die je erover zou brengen, telt niet, dus de laatste punten vragen om precisie.
Voorbeelden
Wat een beurt oplevert
Vijf beurten en wat ze waard zijn bij de klassieke regels.
- T20Dart 1
- 20Dart 2
- 20Dart 3
100 is deelbaar door vijf: een vijfde daarvan is 20 punten.
- 19Dart 1
- 19Dart 2
- 7Dart 3
Drie singles kunnen ook een vijfvoud maken. 45 levert 9 punten op.
- T20Dart 1
- 1Dart 2
- 1Dart 3
62 is niet deelbaar door vijf, dus de grote triple was voor niks.
- T20Dart 1
- T20Dart 2
- 0Dart 3
Eén pijl buiten het scoregebied en de hele beurt telt niet, ook al is 120 deelbaar door vijf.
- T20Dart 1
- 20Dart 2
- 5Dart 3
Op 47 heb je precies 4 nodig. 85 zou 17 opleveren, en dat is te veel, dus de beurt telt niet.
De laatste pijl
Maak er een vijfvoud van
Na twee pijlen is het simpel rekenwerk: de laatste pijl moet het gat naar het volgende vijfvoud vullen. Sridu rekent het voor je uit en laat de getallen zien die dat doen.
| Twee pijlen maken een totaal dat eindigt op | Een single die er een vijfvoud van maakt |
|---|---|
| 0 · 5 | 5101520 |
| 1 · 6 | 491419 |
| 2 · 7 | 381318 |
| 3 · 8 | 271217 |
| 4 · 9 | 161116 |
Instellingen
Drie instellingen om mee te spelen
Standaard speel je met de klassieke kroegregels. Verander ze voor een sneller of vergevingsgezinder spel.
- Punten om te winnen31 · 51 · 61
- 31
- 51
- 61
51 is de klassieke variant. 31 maakt het een snel spel, 61 duurt wat langer.
- Precies uitgooienStandaard aanBen47Nog 4T20 · 20 · 5 = 85+17Boven 51, de beurt telt niet
Aan: je moet precies op het doel uitkomen, en een beurt die je erover brengt, telt niet. Uit: het doel halen is genoeg.
- Een pijl buiten het scoregebiedBeurt ongeldig
- T20Dart 1
- T20Dart 2
- 0Dart 3
Beurt ongeldig0Telt als 0+24De klassieke regel: elke pijl moet scoren, anders telt de hele beurt niet. Met Telt als 0 telt de beurt toch als het totaal deelbaar is door vijf.
In het spel
Wat je op het scherm ziet
Het totaal van je beurt is het grote getal in het midden, met ernaast wat het oplevert.
- Het totaal: het telt pijl voor pijl op. Zodra het deelbaar is door vijf, verschijnen ernaast de punten die het zou opleveren, bijvoorbeeld +17.
- De hintregel: voor je eerste pijl staat er Maak het totaal deelbaar door vijf. Na twee pijlen vertelt hij wat de laatste nodig heeft, bijvoorbeeld Laatste pijl voor een vijfvoud: 1 · 6 · 11 · 16 …
- Na de beurt: +17 punten, 62 is niet deelbaar door vijf, Een pijl buiten het scoregebied, de beurt telt niet of Over 51, de beurt telt niet.
- Je stand: elke kaart toont de punten en hoeveel er nog nodig zijn.
- Een verkeerde pijl? Tik op de chip en corrigeer hem, net als in elke andere spelvorm. Het totaal en de punten passen zich aan.
Instellen
Start een spel
Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies All Fives, of zoek het op naam. De rest werkt zoals bij elk potje.
- SpelersTwee of meer aan je bord, plus bots als je wilt.
- Punten om te winnen31, 51 of 61, standaard 51. Zie de instellingen.
- Precies uitgooienStandaard aan. Uit: het doel halen is genoeg.
- Een pijl buiten het scoregebiedBeurt ongeldig (standaard) of Telt als 0.
- HandicapsGeef een speler een voorsprong van 5, 10, 15 of 20 punten.
- LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer. Elke leg begint op 0 punten. Sets zijn er niet bij minispellen.
- Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of willekeurig. Vanaf de tweede leg begint de volgende speler.
- Zonder ratingAll Fives telt niet mee voor je gemiddelde, statistieken of ranglijsten. Alleen je overwinningen worden bijgehouden.
Tips
Zo gooi je meer vijfvouden
- Begin op de 20, 15, 10 en 5. Twee pijlen op deze getallen laten altijd een totaal over dat je met een 5, 10, 15 of 20 afmaakt.
- Plan de laatste pijl. Kijk na twee pijlen naar het laatste cijfer van het totaal. Eindigt het op 4 of 9, dan heb je een 1, 6, 11 of 16 nodig. Sridu laat de lijst zien, maar als je hem kent, scheelt dat tijd.
- Houd elke pijl op het bord. Bij de klassieke regels kost een wilde pijl je de hele beurt. Een veilige single is meer waard dan een riskante triple.
- Rustig aan tegen het eind. Met precies uitgooien aan betekent nog 4 punten een totaal van 20, dus een grote beurt heeft geen zin. Mik op singles.
- Goede oefening in rekenen. Je telt elke beurt uit je hoofd op, net als bij checkouts.
- Meer optellen. 21 Blackjack houdt het tellen, maar verandert het doel: kom met je pijlen op 21 zonder eroverheen te gaan.
Spelvormen
Meer manieren om te spelen
Wie is als eerste op 51?
Open de app, kies All Fives onder Feest & duels en gooi je eerste beurt. Speel met vrienden aan je bord of tegen een bot.