Spelvormen · Feest & duels

Haas & Honden

Haas & Honden, in het Engels Hare and Hounds, is een achtervolging rond het dartbord. De haas begint op de 20 en loopt met de klok mee, één getal tegelijk. De hond begint één getal erachter en volgt dezelfde weg. Raak je het getal waar de haas op staat, dan heb je hem te pakken. Is de haas eerst helemaal rond en terug op de 20, dan wint hij.

  • Twee of meer spelers of teams, met of zonder bots
  • De achtervolging op een ring met de getallen van het bord
  • Klassieke regels om mee te beginnen, vijf instellingen om ze aan te passen
  • Een volwaardige wedstrijdvorm met legs, sets en statistiek
Haas & Honden Ben pakt Anna
  1. AnnaHaas13
  2. BenHond✓
Gepakt✓Ben

  1. 13gepakt
  2. –Dart 2
  3. –Dart 3
20118413610152173197168111491250AfstandBA
GepaktBen · Anna
Het einde van een jacht zoals de app het toont. Anna, de haas, staat op de 4 en heeft twee getallen voorsprong. Ze raakt de 4 maar mist de 13 twee keer. Ben, de hond, raakt de 1, de 18 en de 4 en komt op haar getal uit, vlak achter haar. Anna mist opnieuw, en Bens eerste dart in de 13 pakt haar.

De regels

De regels van Haas & Honden

De klassieke kroegversie leg je in vijf regels uit. Sridu houdt bij waar de haas en de hond staan, dus jij hoeft alleen te gooien.

  1. Eén haas, één hondWie in een leg als eerste gooit, is de haas, de andere speler is de hond. De rollen wisselen elke leg, dus in een langere wedstrijd mogen jullie allebei rennen.
  2. Rond het bordDe haas begint op de 20. Een treffer daarop brengt de haas naar de 1, dan de 18, de 4 enzovoort, met de klok mee in de volgorde van het bord. Elk deel van het getal telt, single, dubbel of triple.
  3. De hond volgtDe hond begint één getal achter de haas, op de 5, en loopt dezelfde kant op. Elke treffer op het getal waar hij staat, brengt hem naar het volgende.
  4. GepaktBereikt de hond het getal van de haas, dan zit hij hem op de hielen. Nog één treffer op dat getal en de haas is gepakt. Dan wint de hond de leg.
  5. OntsnaptDe haas heeft een volle ronde nodig en daarna nog één treffer op de 20 om thuis te komen. Lukt dat voordat de hond hem inhaalt, dan wint de haas de leg. Speel één leg of first to 2, 3 of meer, met sets als je wilt.

In het spel

De achtervolging in één oogopslag

Onder het doel toont Sridu de getallen van het bord als een ring, elk op zijn plek op het bord. Groen is de weg die de haas heeft afgelegd, oranje het stuk dat de hond nog moet inlopen, en de afstand staat in het midden.

  • 20118413610152173197168111491251AfstandBA
    De start

    De haas begint op de 20 en de hond één getal erachter, op de 5. Beide lopen met de klok mee, en de haas gooit eerst.

  • 20118413610152173197168111491252AfstandBA
    De jacht

    Elke treffer op het getal waar je staat, brengt je naar het volgende. Het oranje stuk is wat de hond nog moet inhalen.

  • 20118413610152173197168111491250AfstandBA
    Vlak erachter

    De hond heeft het getal van de haas bereikt. Het paneel wordt oranje: nog één treffer op dat getal en de haas is gepakt.

  • 2011841361015217319716811149125✓B
    Veilig thuis

    Na een volle ronde heeft de haas nog één treffer op de 20 nodig. Lukt dat voordat de hond hem inhaalt, dan wint de haas de leg.

  • Het volgende getal. Het grote getal midden op het scherm is het getal dat je moet raken, en het licht op het bord op. Na elke treffer noemt de app het volgende, en de caller ook als die aanstaat.
  • Vlak erachter. Komt de hond op het getal van de haas, dan meldt een banner dat en wordt de hint oranje. Iedereen aan het bord weet dat de volgende treffer op dat getal de leg beslist.
  • Gepakt of ontsnapt. Allebei krijgen ze de grote banner met geluid en confetti, en de caller roept het om. Wordt de haas gepakt, dan schudt zijn kaart.
  • Een pijl verkeerd geteld? Tik op het chipje en verbeter hem, net als in elke andere spelvorm. De ring en de afstand passen zich aan.

Instellingen · Makkelijker of moeilijker

Instellingen voor de achtervolging

Elk nieuw spel begint met de klassieke regels. Pas elke instelling apart aan of combineer ze, en de app onthoudt je keuze voor de volgende keer.

  • Welke velden tellenStandaard: alle velden
    Alle velden
    • 18
    • D18
    • T18
    Alleen dubbels
    • 18
    • D18
    • T18

    Elk deel van het getal is de klassieker. Met alleen dubbels of alleen triples is elke stap hard werken, voor de haas en de hond.

  • VoorsprongStandaard: 1
    20118413610152173197168111491251AfstandBA20118413610152173197168111491252AfstandBA

    Hoeveel getallen de hond achter de haas begint, van 1 tot 4. Met 1 begint de hond op de 5, met 2 op de 12. Meer voorsprong geeft de haas meer ruimte.

  • RichtingStandaard: met de klok mee

    Met de klok mee vanaf de 20 (20, 1, 18 …) is de klassieker. Tegen de klok in loopt het 20, 5, 12 …, een goede afwisseling als je de gewone volgorde kent.

  • ThuisStandaard: de 20
    20118413610152173197168111491252AfstandBA20118413610152173197168111491252BA

    Na een volle ronde heeft de haas nog één treffer nodig om thuis te komen: weer de 20, of de bull voor een zwaardere finish. Tot die tijd kan de hond hem nog pakken.

  • SprongenStandaard: uit
    1. T18+3 getallen
    2. D6+2 getallen
    3. 10raak

    Als alle velden tellen, zet een dubbel je twee getallen verder en een triple drie, voor de haas en de hond. Een sprong slaat de finish nooit over.

  • VossenjachtVoorinstelling
    20118413610152173197168111491252AfstandBA
    Alleen dubbels
    • 20
    • D20
    • T20

    Alleen dubbels, en de hond start twee getallen achter. Zoek in de app naar Vossenjacht en beide staan voor je klaar.

Twee combinaties om te proberen. Voor een snel potje met beginners hou je alle velden aan en zet je sprongen aan, zodat bijna elke beurt iemand vooruit komt. Voor sterke spelers kies je alleen dubbels met de finish op de bull, en geef je de haas een voorsprong van 2 zodat hij een echte kans heeft.

Variant · Fox Hunt

Fox Hunt: de achtervolging op de dubbels

Fox Hunt is Haas & Honden met alleen de dubbels, waarbij de hond twee getallen achter begint in plaats van één. Elke stap vraagt een dubbel, dus met de extra voorsprong blijft de vos in de race.

  • Welke velden tellenAlleen dubbels
  • Voorsprong2, dus de hond begint op de 12
  • De restzoals bij de klassieker: met de klok mee vanaf de 20, finish op de 20

Zoek in de app naar Fox Hunt, of open Fox Hunt direct vanaf hier, en Sridu stelt beide regels voor je in.

Meer spelers en teams

Eén haas, een hele roedel honden

Met drie of meer spelers is er één haas en jagen alle anderen op hem. De eerste hond die de haas pakt, wint de leg. De rol schuift elke leg door, dus in een wedstrijd is iedereen een keer de haas.

20118413610152173197168111491252AfstandBCA
  1. Leg 1AnnaBen, Cleo
  2. Leg 2BenCleo, Anna
  3. Leg 3CleoAnna, Ben
  • Teams. Zet teams aan en de kanten zitten elkaar achterna. Teamgenoten delen één plek op de ring en gooien om beurten.
  • Bots. Een bot kan als haas rennen of als hond jagen. Hij mikt zoals een speler met zijn gemiddelde dat zou doen: op de grote single van zijn getal, of op de triple als sprongen aanstaan.
  • Online en in toernooien. Haas & Honden is een volwaardige wedstrijdvorm, dus je kunt het online tegen een ander bord spelen of kiezen voor een toernooi.

Tegen twee of meer honden heeft de haas het zwaar. Met een voorsprong van 2 of 3 blijft de jacht eerlijk.

Handicap

Niveauverschil gelijktrekken

Handicaps stel je per speler in, zodat een beginner en een sterke speler samen kunnen jagen en allebei een kans hebben.

  • Voorsprong
    20118413610152173197168111491253AfstandBA

    Tot 3 getallen. Als haas begin je zoveel verder voor, als hond zoveel dichterbij, maar nooit voorbij het getal van de haas.

  • Eigen velden
    Anna
    • 18
    • D18
    • T18
    Ben
    • 18
    • D18
    • T18

    De sterke speler moet dubbels raken, terwijl alle anderen elk deel van het getal mogen raken.

  • Minder darts
    AnnaBen

    Twee pijlen of één per beurt voor de sterkere speler. Het bord gaat op slot zodra de beurt voorbij is.

Instellen

Een spel starten

Kies Haas & Honden onder Feest & duels. Elke instelling staat op de klassieke regels, dus je kunt gewoon op Start tikken.

  • SpelersTwee of meer aan jouw bord, en als je wilt bots op jouw niveau. Met teams aan zitten de kanten elkaar achterna en gooien teamgenoten om beurten.
  • Welke velden tellenAlle velden (de klassieker), alleen dubbels of alleen triples. Zie de instellingen.
  • Voorsprong1 tot 4 getallen tussen de haas en de hond. 1 is de klassieker, met de hond op de 5.
  • RichtingMet de klok mee (de klassieker) of tegen de klok in.
  • ThuisWeer de 20 (de klassieker) of de bull.
  • SprongenStandaard uit. Staan ze aan, dan brengt een dubbel je twee getallen verder en een triple drie. Alleen met alle velden.
  • HandicapEen eigen voorsprong, eigen velden of minder pijlen per beurt. Zie de handicaps.
  • Legs en setsEén leg, first to 2, first to 3 of meer, plus sets voor een echte wedstrijd. De haas wisselt elke leg.
  • Wie begintWie bovenaan de lijst staat, bullen of willekeurig. Wie als eerste gooit, is de haas.
  • StatistiekJe trefferpercentage komt in je statistiek, en de samenvatting van de wedstrijd toont hoe vaak je iemand pakte en hoe vaak je ontsnapte.

Tips

Zo ontsnap je, en zo vang je

  • Als haas: blijf bewegen. Elke beurt zonder treffer geeft de hond een gratis kans om de afstand te verkleinen. Mik op de grote single onder de triple, daar komen de meeste pijlen nog op het getal terecht.
  • Als hond: tel de afstand. Sta je één getal achter, dan pakken twee treffers in één beurt de haas. De ring toont de afstand in het midden, dus je weet altijd hoeveel je er nodig hebt.
  • Let op de buren. De 13 ligt tussen de 4 en de 6, de 3 tussen de 17 en de 19. Een pijl die in het buurgetal belandt, telt niet, en op deze route is het buurgetal vaak toch al je volgende doel.
  • Leer de volgorde. 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15. Around the Clock kan in dezelfde volgorde rond het bord gaan, en dat maakt het een goede opwarmer voor de achtervolging.
  • Wissel de rollen eerlijk. Speel first to 2 of langer, zodat iedereen even vaak haas is als jager.

Veelgestelde vragen

Vragen over Haas & Honden

Waar begint de hond?

In de klassieke versie begint de hond één getal achter de haas, op de 5. In sommige kroegen begint hij twee getallen terug, op de 12. Zet de voorsprong daarvoor op 2, of nog hoger om de haas meer ruimte te geven.

Wanneer is de haas gepakt?

Als de hond een pijl gooit in het getal waar de haas op staat. Dat getal bereiken is de eerste stap, de volgende treffer erop is de vangst. Met sprongen aan pakt ook een dubbel of triple die de hond voorbij het getal van de haas brengt, de haas.

Kan de haas op het laatste getal nog gepakt worden?

Ja. Zolang de haas de 20 (of de bull) aan het eind van zijn ronde nog niet heeft geraakt, kan een hond die zijn getal bereikt hem nog pakken. Die laatste beurt is meestal de spannendste van de leg.

Kan ik Haas & Honden alleen spelen?

Voor de achtervolging heb je twee kanten nodig. Speel je alleen, voeg dan een bot op jouw niveau toe en laat hem als haas rennen of als hond op jou jagen. Voor een solo-oefening rond het bord kun je Around the Clock proberen.

Wat is het verschil met Around the Clock?

Bij allebei ga je getal voor getal rond het bord. Bij Around the Clock racet iedereen voor zichzelf. Bij Haas & Honden loop je op dezelfde route als je tegenstander, dus zijn treffers tellen net zo zwaar als die van jou, en één pijl kan de leg beslissen.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Zin in een feestspel waarin elke pijl iemand pijn doet? Killer deelt getallen en levens uit, en bij Elimination stuur je andere spelers terug door op hun stand uit te komen.

Wie ontsnapt er vanavond?

Open de app, kies Haas & Honden onder Feest & duels en begin de jacht. Speel met vrienden aan jouw bord, in teams of tegen een bot op jouw niveau.