Spelvormen · Minispel · zonder rating
English Cricket
English Cricket is slagman tegen werper op het dartbord, ook bekend als Wickets and Runs of Bowler and Batter. De slagman scoort alles boven 40 als runs, de werper mikt op de bull om wickets te pakken. Behalve de naam heeft het weinig gemeen met Cricket, waarin je getallen sluit.
- Precies twee kanten, bots mogen meedoen
- Tien wickets per innings, of vijf voor een snel potje
- Runs boven 40, wickets op de bull
- Zonder rating, dus je gemiddelde blijft buiten schot
Ben heeft nog 6 runs nodig
- T2060 punten
- 251 wicket kwijt
- T1957 punten
Bull: 1 wicket kwijt
De regels
Zo werkt English Cricket
Dit is een ander spel dan Cricket. Hier sluit niemand getallen: de ene kant scoort runs, de andere pakt wickets.
- Om de beurt slaan en werpenDe ene kant slaat, de andere werpt. Jullie gooien beurt om beurt, en de slagman begint.
- Runs boven 40De slagman telt zijn beurt op. Wat boven de 40 zit, telt als runs: 60 is 20 runs, 140 is 100. Een beurt van 40 of minder levert niets op.
- Blijf van de bull afEen 25 kost de slagman één wicket, de bullseye twee. Geen van beide telt ook maar één punt mee voor de beurt.
- De werper mikt op de bullVoor de werper telt alleen de bull: 25 pakt één wicket, 50 pakt er twee. Elke andere pijl doet niets.
- Wisselen en achtervolgenZijn er tien wickets gevallen, dan is de innings voorbij en wisselen de kanten. De tweede slagman moet voorbij de runs van de eerste. Allemaal uit op hetzelfde aantal runs is een gelijke leg, allemaal uit met minder runs is verloren.
Slaan
Runs boven 40
Vijf beurten van een slagman en wat ze opleveren. De balk toont de beurt, de lijn markeert 40.
- T2060 punten
- T2060 punten
- 2020 punten
Beurt140Runs+100140 in de beurt, waarvan 100 boven de 40: 100 runs.
- 2020 punten
- 2020 punten
- 2020 punten
Beurt60Runs+20Drie single 20's maken 60. Dat zijn 20 runs.
- 1919 punten
- 33 punten
- 1717 punten
Beurt39Runs+0Tot 40 levert de beurt helemaal niets op.
- T2060 punten
- 251 wicket kwijt
- T1957 punten
Beurt117Runs+77Bull: 1 wicket kwijtDe 25 levert niets op en kost een wicket. De triples maken toch 77 runs.
- T2060 punten
- 502 wickets kwijt
- 2020 punten
Beurt80Runs+40Bull: 2 wickets kwijtDe bullseye kost twee wickets. De andere pijlen maken 80, dus 40 runs.
Werpen
Alleen de bull pakt wickets
De werper heeft één doel. Vier beurten en de wickets die ze pakken.
- 251 wicket
- 502 wickets
- T200
- 251 wicket
- 3mis
- 502 wickets
Wickets3De 25 pakt één wicket, de bullseye twee. De 3 doet niets.
- T20mis
- T19mis
- T18mis
Wickets0Grote triples zijn voor de werper niets waard.
- 502 wickets
- 502 wickets
- 251 wicket
Wickets5Een sterke beurt: vijf wickets met drie pijlen.
- 502 wickets
- –Dart 2
- –Dart 3
Wickets2All outNog twee wickets en de eerste pijl pakt ze allebei. All out, en daar eindigt de beurt.
De tweede innings
Wissel van kant en jaag op de runs
Na allemaal uit gaat de eerste slagman werpen. Vanaf daar eindigt de leg op een van drie manieren.
- All out voor 112Doel 113Innings 1 · Anna112Innings 2 · Ben–
Anna's tiende wicket valt op 112. De kanten wisselen: Ben slaat, Anna gooit, en Ben heeft 113 nodig.
- Ben wint de leg3 wickets overInnings 1 · Anna112Innings 2 · Ben115
Ben komt voorbij 112 en de leg is meteen voorbij, hoeveel wickets hij ook nog heeft.
- GelijkspelAll out met evenveel runsInnings 1 · Anna112Innings 2 · Ben112
Bens laatste wicket valt bij een gelijke stand. De leg telt voor niemand.
- Anna wint de leg15 runs te kortInnings 1 · Anna112Innings 2 · Ben98
Ben gaat all out voordat hij er is. Anna's 112 zijn genoeg.
Instellingen
Tien wickets of vijf
English Cricket heeft één eigen instelling: hoeveel wickets een innings duurt.
- 10 wicketsStandaardInnings 1 · Anna0
- Wickets 10
De klassieke innings. Elke kant slaat tot er tien wickets zijn gevallen, dus een leg duurt een flinke tijd.
- 5 wicketsSnellerInnings 1 · Anna0
- Wickets 5
Half zoveel wickets, een snel spel. Twee bullseyes van de werper en het grootste deel van de innings is weg.
In het spel
Wat je op het scherm ziet
Beide innings bovenaan, jouw beurt in het midden.
- De innings: runs en een stip voor elk wicket dat nog staat, voor beide kanten. In de tweede innings telt een regel de achtervolging af, bijvoorbeeld Ben heeft nog 6 runs nodig.
- Slaan: in het midden staat Slaat · runs boven 40, met het totaal van je beurt en de runs die het oplevert, bijvoorbeeld +77. De hint zegt Alles boven 40 is runs. Blijf van de bull af, en tijdens de achtervolging 6 runs om te winnen.
- Werpen: Gooit · mik op de bull, met de wickets die nog staan als groot getal. De bull licht op het bord op.
- Elke pijl: het chipje zegt wat hij deed, bijvoorbeeld 60 punten, 1 wicket kwijt, 2 wickets of mis.
- Allemaal uit: Allemaal uit voor 112, samen met het doel voor de andere kant, Doel 113.
Instellen
Een spel starten
Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies English Cricket, of zoek het op naam. De rest gaat zoals bij elke wedstrijd.
- SpelersPrecies twee kanten aan dit bord. Speel tegen een vriend of een bot. Een bot slaat op de triple 20 en werpt op de bull.
- TeamsMet drie spelers of meer maakt Sridu twee teams. Elk team is één kant, en de spelers gooien om de beurt.
- Wickets10 (standaard) of 5. Zie de instellingen.
- LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer. De kanten slaan om de beurt als eerste. Een gelijke leg telt voor niemand, en in een wedstrijd van één leg eindigt het spel dan in een gelijkspel.
- Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of willekeurig. Wie als eerste gooit, slaat als eerste.
- Zonder ratingEnglish Cricket telt niet mee voor je gemiddelde, statistiek of ranglijsten. Alleen je overwinningen worden bijgehouden.
Tips
Zo win je bij English Cricket
- Sla op de grote triples. De eerste 40 van een beurt ben je toch kwijt, dus alles daarboven telt volledig. Ben je de 40 voorbij, dan is een triple 20 goed voor 60 runs.
- Blijf weg van het midden. Een slagpijl die in de bull belandt, kost een wicket, de bullseye twee. Mik er nergens in de buurt.
- Als werper gaat elke pijl op de bull. Niets anders telt, dus een veilige pijl bestaat niet. De 25 is het grotere doel, de bullseye pakt er twee.
- Reken de achtervolging uit. In de tweede innings hoef je alleen voorbij het doel te komen. Heb je nog 6 runs nodig, dan is een beurt van 46 genoeg en hoef je geen triples te forceren.
- Goede bulltraining. Elke tweede beurt van een leg gaat op de bull, en dat helpt bij uitgooien op de bull en bij het bullen.
Spelvormen
Meer manieren om te spelen
Zoek je het andere Cricket? Daarin draait het om het sluiten van 15 tot en met 20 en de bull. Voor meer sport op het dartbord kun je Dartvoetbal proberen of een rondje Golf.
Wie maakt de meeste runs?
Open de app, kies English Cricket onder Feest & duels en bepaal wie er als eerste slaat. Speel tegen een vriend aan jouw bord of tegen een bot.