Tryby gry · Minigra · bez rankingu
English Cricket
English Cricket to pojedynek kija z piłką na tarczy do darta, znany też jako Wickets and Runs albo Bowler and Batter. Odbijający zbiera jako runy wszystko powyżej 40, a rzucający celuje w bulla, żeby zdobywać wickety. Poza nazwą niewiele łączy tę grę z Cricketem, w którym zamyka się liczby.
- Dokładnie dwie strony, boty mile widziane
- Dziesięć wicketów na innings albo pięć w szybkiej grze
- Runy powyżej 40, wickety na bullu
- Bez rankingu, więc nigdy nie wpływa na twoją średnią
Ben potrzebuje jeszcze runów: 6
- T2060 pkt
- 25Stracone wickety: 1
- T1957 pkt
Bull: stracone wickety: 1
Zasady
Jak grać w English Cricket
To inna gra niż Cricket. Nikt tu nie zamyka liczb: jedna strona zdobywa runy, druga zdobywa wickety.
- Odbijanie i rzucanie na zmianęJedna strona odbija, druga rzuca. Gracie na zmianę, kolejka po kolejce, a odbijający rzuca pierwszy.
- Runy powyżej 40Odbijający sumuje swoją kolejkę. Wszystko powyżej 40 liczy się jako runy: 60 to 20 runów, 140 to 100. Kolejka za 40 lub mniej nic nie daje.
- Omijaj bulla25 kosztuje odbijającego jeden wicket, bullseye dwa. Żadne z nich nie dodaje do kolejki ani punktu.
- Rzucający celuje w bullaDla rzucającego liczy się tylko bull: 25 zdobywa jeden wicket, 50 dwa. Każda inna lotka nic nie daje.
- Zamiana i pościgGdy padnie dziesięć wicketów, innings się kończy i strony się zamieniają. Drugi odbijający musi przebić runy pierwszego. Wszyscy out przy tej samej liczbie runów to remis w legu, wszyscy out przy mniejszej to porażka.
Odbijanie
Runy powyżej 40
Pięć kolejek odbijającego i to, co dają. Słupek pokazuje kolejkę, linia oznacza 40.
- T2060 pkt
- T2060 pkt
- 2020 pkt
Kolejka140Runy+100140 w kolejce, z czego 100 ponad 40: 100 runów.
- 2020 pkt
- 2020 pkt
- 2020 pkt
Kolejka60Runy+20Trzy pojedyncze 20 dają 60. To 20 runów.
- 1919 pkt
- 33 pkt
- 1717 pkt
Kolejka39Runy+0Do 40 kolejka nie daje zupełnie nic.
- T2060 pkt
- 25Stracone wickety: 1
- T1957 pkt
Kolejka117Runy+77Bull: stracone wickety: 125 nic nie dodaje i kosztuje wicket. Potrójne nadal dają 77 runów.
- T2060 pkt
- 50Stracone wickety: 2
- 2020 pkt
Kolejka80Runy+40Bull: stracone wickety: 2Bullseye kosztuje dwa wickety. Pozostałe lotki dają 80, czyli 40 runów.
Rzucanie
Wickety zdobywa tylko bull
Rzucający ma jeden cel. Cztery kolejki i wickety, które zdobywają.
- 25Wickety: 1
- 50Wickety: 2
- T200
- 25Wickety: 1
- 3pudło
- 50Wickety: 2
Wickety325 zabiera jeden wicket, bullseye dwa. 3 nic nie robi.
- T20pudło
- T19pudło
- T18pudło
Wickety0Duże potrójne nic nie dają rzucającemu.
- 50Wickety: 2
- 50Wickety: 2
- 25Wickety: 1
Wickety5Mocna kolejka: pięć wicketów w trzech lotkach.
- 50Wickety: 2
- –Lotka 2
- –Lotka 3
Wickety2All outZostały dwa wickety i pierwsza lotka zabiera oba. All out, kolejka się tu kończy.
Drugi innings
Zamiana stron i pościg za runami
Po all out pierwszy odbijający zaczyna rzucać. Od tej chwili leg może skończyć się na jeden z trzech sposobów.
- All out przy 112Cel 113Zmiana 1 · Anna112Zmiana 2 · Ben–
Dziesiąty wicket Anny pada przy 112. Strony się zamieniają: Ben odbija, Anna rzuca, a Ben potrzebuje 113.
- Ben wygrywa legaZapas wicketów: 3Zmiana 1 · Anna112Zmiana 2 · Ben115
Ben przekracza 112 i leg od razu się kończy, bez względu na to, ile wicketów mu zostało.
- Remisowy legAll out przy tej samej liczbie runówZmiana 1 · Anna112Zmiana 2 · Ben112
Ostatni wicket Bena pada przy remisie. Leg nie liczy się dla nikogo.
- Anna wygrywa legaBrakuje runów: 15Zmiana 1 · Anna112Zmiana 2 · Ben98
Ben ma all out, zanim tam dojdzie. 112 Anny wystarcza.
Ustawienia
Dziesięć wicketów albo pięć
English Cricket ma jedno własne ustawienie: ile wicketów trwa innings.
- Wickety: 10DomyślnieZmiana 1 · Anna0
- Wickets 10
Klasyczna zmiana. Każda strona odbija, aż padnie dziesięć wicketów, więc leg trwa dłuższą chwilę.
- Wickety: 5SzybciejZmiana 1 · Anna0
- Wickets 5
Połowa wicketów, szybka gra. Dwa bullseye'e rzucającego i większość zmiany po sprawie.
W grze
Co widzisz na ekranie
Oba inningsy na górze, twoja kolejka na środku.
- Inningsy: runy i kropka za każdy wciąż stojący wicket, dla obu stron. W drugim inningsie linia odlicza pościg, na przykład Ben: do wygranej brakuje 6.
- Odbijanie: na środku widnieje Odbija · runy powyżej 40 i suma twojej kolejki z runami, które daje, na przykład +77. Podpowiedź mówi Wszystko powyżej 40 to runy. Omijaj bulla, a w pościgu Brakuje 6 do wygranej.
- Rzucanie: Rzuca · celuj w bulla, a dużą liczbą pokazane są wciąż stojące wickety. Na tarczy świeci bull.
- Każda lotka: jej chip mówi, co zrobiła, na przykład 60 punktów, 1 wicket stracony, 2 wickety albo pudło.
- All out: All out, wynik 112 razem z celem dla drugiej strony, Cel 113.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
W konfiguracji gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz English Cricket albo wyszukaj go po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.
- GraczeDokładnie dwie strony przy tej tarczy. Zagraj ze znajomym albo z botem. Bot odbija na potrójne 20 i rzuca w bulla.
- DrużynyPrzy trzech lub więcej graczach Sridu tworzy dwie drużyny. Każda drużyna to jedna strona, a jej gracze rzucają na zmianę, kolejka po kolejce.
- Wickety10 (domyślnie) albo 5. Zobacz ustawienia.
- LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej. Strony na zmianę odbijają jako pierwsze. Zremisowany leg nie liczy się nikomu, a w meczu na jednego lega kończy grę remisem.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie. Kto rzuca pierwszy, ten pierwszy odbija.
- Bez rankinguEnglish Cricket nie liczy się do średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje zwycięstwa.
Wskazówki
Jak wygrywać w English Cricket
- Odbijaj na dużych potrójnych. Pierwsze 40 punktów kolejki i tak przepada, więc wszystko powyżej liczy się w całości. Potrójne 20 jest warte 60 runów, gdy masz już 40 za sobą.
- Trzymaj się z dala od środka. Lotka odbijającego, która zjedzie w bulla, kosztuje wicket, a bullseye dwa. Nie celuj nigdzie w jego pobliżu.
- Jako rzucający każdą lotkę posyłaj w bulla. Nic innego się nie liczy, więc nie ma bezpiecznej lotki. 25 to większy cel, bullseye zabiera dwa wickety.
- Licz pościg. W drugim inningsie wystarczy przebić cel. Gdy brakuje 6 runów, wystarczy kolejka za 46, więc nie trzeba na siłę szukać potrójnych.
- Dobry trening bulla. Co druga kolejka w legu idzie w bulla, a to pomaga przy kończeniu na bullu i przy rzucie o bulla.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Szukasz tego drugiego Cricketa? W nim zamyka się liczby od 15 do 20 i bulla. Jeśli chcesz więcej sportu na tarczy, spróbuj Piłki darterskiej albo rundy Golfa.
Kto zdobędzie więcej runów?
Otwórz aplikację, wybierz English Cricket w Impreza i pojedynki i ustalcie, kto odbija pierwszy. Zagraj ze znajomym przy swojej tarczy albo z botem.