Tryby gry · Minigra · bez rankingu

English Cricket

English Cricket to pojedynek kija z piłką na tarczy do darta, znany też jako Wickets and Runs albo Bowler and Batter. Odbijający zbiera jako runy wszystko powyżej 40, a rzucający celuje w bulla, żeby zdobywać wickety. Poza nazwą niewiele łączy tę grę z Cricketem, w którym zamyka się liczby.

  • Dokładnie dwie strony, boty mile widziane
  • Dziesięć wicketów na innings albo pięć w szybkiej grze
  • Runy powyżej 40, wickety na bullu
  • Bez rankingu, więc nigdy nie wpływa na twoją średnią
English Cricket · 10 Wickets +77 runów
Zmiana 1 · Anna112
Zmiana 2 · Ben107

Ben potrzebuje jeszcze runów: 6

Odbija · runy powyżej 40
117+77
Ben
  1. T2060 pkt
  2. 25Stracone wickety: 1
  3. T1957 pkt

Bull: stracone wickety: 1

Anna miała all out przy 112, więc Ben potrzebuje 113. Jego potrójne dają 117, z czego 77 ponad 40, ale 25 kosztuje go wicket. Potem Anna rzuca w bulla, a Ben ma jeszcze jedną kolejkę na ostatnie runy. Narysowane tak, jak pokazuje to aplikacja.

Zasady

Jak grać w English Cricket

To inna gra niż Cricket. Nikt tu nie zamyka liczb: jedna strona zdobywa runy, druga zdobywa wickety.

  1. Odbijanie i rzucanie na zmianęJedna strona odbija, druga rzuca. Gracie na zmianę, kolejka po kolejce, a odbijający rzuca pierwszy.
  2. Runy powyżej 40Odbijający sumuje swoją kolejkę. Wszystko powyżej 40 liczy się jako runy: 60 to 20 runów, 140 to 100. Kolejka za 40 lub mniej nic nie daje.
  3. Omijaj bulla25 kosztuje odbijającego jeden wicket, bullseye dwa. Żadne z nich nie dodaje do kolejki ani punktu.
  4. Rzucający celuje w bullaDla rzucającego liczy się tylko bull: 25 zdobywa jeden wicket, 50 dwa. Każda inna lotka nic nie daje.
  5. Zamiana i pościgGdy padnie dziesięć wicketów, innings się kończy i strony się zamieniają. Drugi odbijający musi przebić runy pierwszego. Wszyscy out przy tej samej liczbie runów to remis w legu, wszyscy out przy mniejszej to porażka.

Odbijanie

Runy powyżej 40

Pięć kolejek odbijającego i to, co dają. Słupek pokazuje kolejkę, linia oznacza 40.

    1. T2060 pkt
    2. T2060 pkt
    3. 2020 pkt
    Kolejka140Runy+100

    140 w kolejce, z czego 100 ponad 40: 100 runów.

    1. 2020 pkt
    2. 2020 pkt
    3. 2020 pkt
    Kolejka60Runy+20

    Trzy pojedyncze 20 dają 60. To 20 runów.

    1. 1919 pkt
    2. 33 pkt
    3. 1717 pkt
    Kolejka39Runy+0

    Do 40 kolejka nie daje zupełnie nic.

    1. T2060 pkt
    2. 25Stracone wickety: 1
    3. T1957 pkt
    Kolejka117Runy+77
    Bull: stracone wickety: 1

    25 nic nie dodaje i kosztuje wicket. Potrójne nadal dają 77 runów.

    1. T2060 pkt
    2. 50Stracone wickety: 2
    3. 2020 pkt
    Kolejka80Runy+40
    Bull: stracone wickety: 2

    Bullseye kosztuje dwa wickety. Pozostałe lotki dają 80, czyli 40 runów.

Rzucanie

Wickety zdobywa tylko bull

Rzucający ma jeden cel. Cztery kolejki i wickety, które zdobywają.

  • 25Wickety: 1
  • 50Wickety: 2
  • T200
Aplikacja podświetla bulla dla rzucającego. Nic innego na tarczy nie zabiera wicketu.
    1. 25Wickety: 1
    2. 3pudło
    3. 50Wickety: 2
    Wickety3

    25 zabiera jeden wicket, bullseye dwa. 3 nic nie robi.

    1. T20pudło
    2. T19pudło
    3. T18pudło
    Wickety0

    Duże potrójne nic nie dają rzucającemu.

    1. 50Wickety: 2
    2. 50Wickety: 2
    3. 25Wickety: 1
    Wickety5

    Mocna kolejka: pięć wicketów w trzech lotkach.

    1. 50Wickety: 2
    2. –Lotka 2
    3. –Lotka 3
    Wickety2
    All out

    Zostały dwa wickety i pierwsza lotka zabiera oba. All out, kolejka się tu kończy.

Drugi innings

Zamiana stron i pościg za runami

Po all out pierwszy odbijający zaczyna rzucać. Od tej chwili leg może skończyć się na jeden z trzech sposobów.

  1. All out przy 112Cel 113
    Zmiana 1 · Anna112
    Zmiana 2 · Ben–

    Dziesiąty wicket Anny pada przy 112. Strony się zamieniają: Ben odbija, Anna rzuca, a Ben potrzebuje 113.

  2. Ben wygrywa legaZapas wicketów: 3
    Zmiana 1 · Anna112
    Zmiana 2 · Ben115

    Ben przekracza 112 i leg od razu się kończy, bez względu na to, ile wicketów mu zostało.

  3. Remisowy legAll out przy tej samej liczbie runów
    Zmiana 1 · Anna112
    Zmiana 2 · Ben112

    Ostatni wicket Bena pada przy remisie. Leg nie liczy się dla nikogo.

  4. Anna wygrywa legaBrakuje runów: 15
    Zmiana 1 · Anna112
    Zmiana 2 · Ben98

    Ben ma all out, zanim tam dojdzie. 112 Anny wystarcza.

Ustawienia

Dziesięć wicketów albo pięć

English Cricket ma jedno własne ustawienie: ile wicketów trwa innings.

  • Wickety: 10Domyślnie
    Zmiana 1 · Anna0
    • Wickets 10

    Klasyczna zmiana. Każda strona odbija, aż padnie dziesięć wicketów, więc leg trwa dłuższą chwilę.

  • Wickety: 5Szybciej
    Zmiana 1 · Anna0
    • Wickets 5

    Połowa wicketów, szybka gra. Dwa bullseye'e rzucającego i większość zmiany po sprawie.

W grze

Co widzisz na ekranie

Oba inningsy na górze, twoja kolejka na środku.

  • Inningsy: runy i kropka za każdy wciąż stojący wicket, dla obu stron. W drugim inningsie linia odlicza pościg, na przykład Ben: do wygranej brakuje 6.
  • Odbijanie: na środku widnieje Odbija · runy powyżej 40 i suma twojej kolejki z runami, które daje, na przykład +77. Podpowiedź mówi Wszystko powyżej 40 to runy. Omijaj bulla, a w pościgu Brakuje 6 do wygranej.
  • Rzucanie: Rzuca · celuj w bulla, a dużą liczbą pokazane są wciąż stojące wickety. Na tarczy świeci bull.
  • Każda lotka: jej chip mówi, co zrobiła, na przykład 60 punktów, 1 wicket stracony, 2 wickety albo pudło.
  • All out: All out, wynik 112 razem z celem dla drugiej strony, Cel 113.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

W konfiguracji gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz English Cricket albo wyszukaj go po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.

  • GraczeDokładnie dwie strony przy tej tarczy. Zagraj ze znajomym albo z botem. Bot odbija na potrójne 20 i rzuca w bulla.
  • DrużynyPrzy trzech lub więcej graczach Sridu tworzy dwie drużyny. Każda drużyna to jedna strona, a jej gracze rzucają na zmianę, kolejka po kolejce.
  • Wickety10 (domyślnie) albo 5. Zobacz ustawienia.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej. Strony na zmianę odbijają jako pierwsze. Zremisowany leg nie liczy się nikomu, a w meczu na jednego lega kończy grę remisem.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie. Kto rzuca pierwszy, ten pierwszy odbija.
  • Bez rankinguEnglish Cricket nie liczy się do średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje zwycięstwa.

Wskazówki

Jak wygrywać w English Cricket

  • Odbijaj na dużych potrójnych. Pierwsze 40 punktów kolejki i tak przepada, więc wszystko powyżej liczy się w całości. Potrójne 20 jest warte 60 runów, gdy masz już 40 za sobą.
  • Trzymaj się z dala od środka. Lotka odbijającego, która zjedzie w bulla, kosztuje wicket, a bullseye dwa. Nie celuj nigdzie w jego pobliżu.
  • Jako rzucający każdą lotkę posyłaj w bulla. Nic innego się nie liczy, więc nie ma bezpiecznej lotki. 25 to większy cel, bullseye zabiera dwa wickety.
  • Licz pościg. W drugim inningsie wystarczy przebić cel. Gdy brakuje 6 runów, wystarczy kolejka za 46, więc nie trzeba na siłę szukać potrójnych.
  • Dobry trening bulla. Co druga kolejka w legu idzie w bulla, a to pomaga przy kończeniu na bullu i przy rzucie o bulla.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Szukasz tego drugiego Cricketa? W nim zamyka się liczby od 15 do 20 i bulla. Jeśli chcesz więcej sportu na tarczy, spróbuj Piłki darterskiej albo rundy Golfa.

Kto zdobędzie więcej runów?

Otwórz aplikację, wybierz English Cricket w Impreza i pojedynki i ustalcie, kto odbija pierwszy. Zagraj ze znajomym przy swojej tarczy albo z botem.