Tryby gry · Gra imprezowa
Rapid Fire
W Rapid Fire dostajesz trzy cele i jedną lotkę na każdy, a zegar rusza z twoim pierwszym rzutem. Trafisz na czas, a każdy cel da tyle, ile jest warte jego pole. Za długo się zastanawiasz i pozostałe lotki nic nie dają. Sridu pokazuje cele jako kafelki, a czas jako znikający pasek.
- Solo, jeden na jednego albo cały pokój, także z botami
- W każdej rundzie wszyscy rzucają w te same trzy cele
- 3, 5 lub 8 sekund na zegarze albo gra bez zegara
- Liczą się wszystkie pola albo tylko podwójne lub potrójne
- Cele po kolei albo w dowolnej kolejności, sekundy na gracza jako handicap
- 14Lotka 1
- 12Lotka 2
- –Lotka 3
- 114+14
- 212
- 3Bull
Zasady
Jak działa Rapid Fire
Gra ma domyślnie siedem rund. W każdej rundzie losowane są trzy cele, a wszyscy gracze rzucają w te same.
- Trzy cele na rundęTrzy różne liczby, czasem z bullem jako trzecim. Świecą się na tarczy jedna po drugiej.
- Jedna lotka na celLotka 1 liczy się na cel 1, lotka 2 na cel 2, lotka 3 na cel 3. Trafienie daje tyle, ile jest warte pole, więc potrójne 14 to 42 punkty.
- Zegar rusza z lotką 1Pierwsza lotka nie jest liczona na czas. Gdy wyląduje, lotki 2 i 3 muszą polecieć, zanim skończą się twoje sekundy.
- Za późno to zero punktówGdy czas minie, tarcza się blokuje. Lotki rzucone potem liczą się jako rzucone, ale nie dają punktów.
- Wygrywa najwięcej punktówPo ostatniej rundzie lega bierze najwyższy wynik. Przy remisie wygrywa ten, komu zostało więcej czasu.
W grze
Patrz, jak uciekają sekundy
Pod panelem kolejki widzisz trzy cele rundy jako kafelki, a tuż pod nimi zegar. Zegar ma trzy stany:
- Czeka
- 114
- 212
- 3Bull
Zegar rusza z twoją pierwszą lotką · 5 sNie spiesz się z pierwszą lotką. Zegar rusza dopiero, gdy wyląduje.
- trwa
- 114+42
- 212
- 3Bull
3.2 sDruga i trzecia lotka muszą polecieć, zanim pasek się opróżni. W ostatnich sekundach robi się czerwony.
- Czas minął
- 114+42
- 212
- 3Bull
Czas minął: pozostałe lotki się nie licząOtwarte cele robią się czerwone, pojawia się duży napis „Czas” i fioletowa blokada zakrywa tarczę. Lotki rzucone teraz nic nie dają.
Po trzeciej lotce zegar się zatrzymuje i pokazuje, ile sekund ci zostało. Te sekundy rozstrzygają remis.
Ustawienie · Które pola się liczą
Wszystkie pola, podwójne albo potrójne
To ustawienie decyduje, jak precyzyjne musi być trafienie. Tutaj celem jest 14:
- Wszystkie polaDomyślnie14 · 28 · 42
Każde trafienie w liczbę daje jej wartość: pojedyncza 14, podwójna 28, potrójna 42. Bull daje 25 lub 50.
- Tylko podwójneTrudniejD14 = 28
Punktuje tylko pierścień podwójnych, a na bullu liczy się tylko bullseye. Dobry trening zamykania pod presją.
- Tylko potrójneNajtrudniejT14 = 42
Punktuje tylko pierścień potrójnych. Oba bulle nadal się liczą, więc bull daje chwilę oddechu.
Ustawienie · Kolejność
Po kolei albo dowolnie
Runda 3 z 14, 12 i bullem, po dwóch lotkach:
- po koleiDomyślnie
- 114+14
- 2120
- 3Bull
Lotka 1 w cel 1, lotka 2 w cel 2, lotka 3 w cel 3. Spudłujesz i cel przepada, bo następna lotka należy już do następnego celu.
- DowolnaŁatwiej
- 14
- 12+24
- Bull+25
Każda lotka może punktować na dowolnym jeszcze otwartym celu, ale każdy cel tylko raz. Zacznij od ulubionego, a pudło nadrób następną lotką.
W grze
Co widzisz na ekranie
Gdy zegar tyka, nie ma czasu na czytanie, więc ekran pokazuje tylko to, co trzeba ogarnąć jednym spojrzeniem:
- Duży cel w panelu kolejki to cel twojej następnej lotki. Świeci się też na tarczy.
- Kafelki pokazują wszystkie trzy cele: zielone z punktami za trafienie, przekreślone przy pudle, czerwone z ikoną zegara, jeśli było za późno.
- Pasek opróżnia się od pełnego do pustego i w ostatnich sekundach robi się czerwony.
- Koniec czasu: duże „CZAS” na ekranie, dźwięk i fioletowa blokada tarczy, dopóki nie wyjmiesz lotek.
- Spiker zapowiada wszystkie trzy cele przed kolejką, a potem już tylko następny, żebyś mógł nie odrywać wzroku od tarczy.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
Wybierz Rapid Fire w konfiguracji gry. Cała reszta działa tak samo jak w każdym meczu.
- GraczeGraj solo na czas, jeden na jednego albo całym pokojem. Mogą dołączyć boty na twoim poziomie.
- RundySuwak od 1 do 30, ze znacznikami na 7 (klasyka i ustawienie domyślne) i 10 dla długiej gry.
- Sekundy na lotki 2 i 33, 5 (domyślnie) lub 8 albo gra bez zegara.
- Które pola się licząWszystkie pola (domyślnie), tylko podwójne albo tylko potrójne. Zobacz pola.
- KolejnośćPo kolei (domyślnie) albo dowolnie. Zobacz kolejność.
- HandicapDaj każdemu graczowi jego własne sekundy. Początkujący może dostać 10, podczas gdy reszta gra z 5, albo grać bez zegara.
- LegiJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych.
- Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowo.
Wskazówki
Jak pokonać zegar
- Wykorzystaj wolny czas. Pierwsza lotka nie jest liczona na czas. Sprawdź wszystkie trzy kafelki i zaplanuj trasę po tarczy, zanim rzucisz.
- Rytm ważniejszy niż precyzja. Pojedyncze pole na czas jest warte więcej niż potrójne, które przyjdzie za późno. Gdy czasu zostaje mało, celuj w duże pojedyncze pole.
- Znaj sąsiadów. Cele leżące obok siebie na tarczy łatwo trafić jeden po drugim. Cele daleko od siebie wymagają spokojnego przeniesienia celownika, więc ćwicz to.
- Mieszana grupa? Daj początkującym więcej sekund albo pozwól im grać w dowolnej kolejności. Mocni gracze mogą spróbować samych potrójnych z 3 sekundami.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Jak szybki jesteś?
Graj w Rapid Fire na czas solo, ze znajomymi przy swojej tarczy albo z botami na twoim poziomie. Otwórz aplikację i wybierz tryb.