Na start

Jak grać w Sridu

Od ustawienia gry po poprawienie lotki w środku lega i znaczenie każdego ustawienia. Każdy obraz na tej stronie pochodzi z prawdziwej aplikacji. Szukasz jeszcze gry? Wszystkie tryby gry.

Partia Cricket w Sridu: Anna ma 98 punktów, w tej kolejce zamknęła T17 i 25, poniżej tabela trafień, a po prawej tarcza z otwartymi liczbami podświetlonymi na zielono.
Cricket w aplikacji: wynik, kolejka i tarcza z liczbami, które są jeszcze otwarte.

Krok po kroku

Rozpocznij grę w czterech stuknięciach

Każdy tryb ustawia się tak samo. Gdy zrobisz to raz dla 501, poradzisz sobie z resztą.

  1. Strona startowa: X01 z przyciskami 301, 501 i 701, Cricket, Shanghai, High Score i Halve-It, pod nimi gry imprezowe i trening, w tym Misje.
    1

    Wybierz tryb

    Stuknij go na stronie startowej. W X01 przyciski 301, 501 i 701 otwierają ustawienia z tym wynikiem. Nie wiesz, w co grać? Poradnik o grach w darta ma coś dla każdej ekipy. Znasz grę pod pubową nazwą? Wyszukiwarka gier nad listą gier (albo ⌘K / Ctrl+K) ją znajdzie i ustawi zasady.

  2. Zasady X01: wynik początkowy 501, Double Out, Double In wyłączone, do 3 wygranych legów, bez setów.
    2

    Ustal zasady

    Każdy tryb ma własne, opisane na jego stronie. Do tego wybierasz legi i sety: jeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo dowolną liczbę do 99.

  3. Lista graczy: Anna, Ben i bot ze średnią 60 na suwaku, przyciski do dodania kolejnego gracza, bota i przeciwnika online.
    3

    Dodaj graczy

    Do sześciu graczy, bot ze średnią od 15 do 110 albo przeciwnik online z lobby. Stuknij pole z imieniem, żeby wybrać profil gracza. Przy większej liczbie graczy zorganizuj turniej.

  4. Rzut o bulla: lotka Anny siedzi 4 mm od środka, lotka Bena 24 mm. Anna zaczyna.
    4

    Start

    Wybierz, kto zaczyna: pierwszy na liście, rzut o bulla albo losowo. Po każdym legu zaczyna następny gracz, a rewanż też zaczyna kolejny, bez nowego rzutu o bulla.

Wyrównaj szanse

  • HandicapyDaj każdemu graczowi własne zasady, a początkujący może grać z zawodowcem: inny wynik początkowy w X01, życia w Killer, uderzenia w Golf i tak dalej. Strony trybów je wymieniają. Stuknij Handicap obok gracza.
  • BotyBot gra według tych samych zasad. Celuje jak człowiek, a każda jego lotka realistycznie rozprasza się wokół celu. Liczy się to, w co trafi.
  • DrużynyOd trzech graczy. Drużyna ma wspólny wynik, a jej gracze rzucają na zmianę. Stuknij literę obok gracza, żeby go przenieść. Nierówne drużyny? Decydujesz, czy każda strona, czy każdy gracz rzuca równie często.
  • Rzut o bullaKażdy rzuca jedną lotkę w bulla. Zbliżenie pokazuje odległość w milimetrach, a najbliższa lotka zaczyna.

Przy tarczy

W trakcie gry

Kamery liczą punkty. Wkraczasz tylko wtedy, gdy coś jest nie tak. Najedź na listę, żeby zobaczyć każdy element na ekranie.

Partia 501 w Sridu: Anna ma 141, w jej kolejce T20 i pomarańczowa 20 tuż przy drucie, obok wyniku kolumna kolejek 140, 140, 80, nad nią przyciski Nowy pomiar, Przerwa, Cofnij, Dalej i menu, po prawej tarcza. Ponumerowane znaczniki wskazują każdy element.
  1. 1
    Nowy pomiarKamera potrącona albo zmieniło się światło? Mierzy kamery od nowa na świeżym obrazie pustej tarczy.
  2. 2
    PrzerwaW meczach i grach imprezowych. Przeciwko innym tarczom wszyscy muszą się zgodzić. W przerwie zmieści się wyzwanie.
  3. 3
    CofnijCofa ostatnią lotkę albo całą ostatnią kolejkę.
  4. 4
    DalejWyciągnij swoje trzy lotki, a następna kolejka zacznie się sama. Dalej pomija czekanie.
  5. 5
    Menu ⋯Podłączenie innego urządzenia, tryb streamera, sprawdzanie rzutów, włączanie i wyłączanie spikera i dźwięków, zasady gry, zgłoszenie problemu i zakończenie gry.
  6. 6
    Tablica wynikówKto rzuca, ile zostało, średnia i liczba rzuconych lotek. Kropka oznacza, kto zaczynał lega.
  7. 7
    Kolumna kolejekX01: kolejki gracza stojącego na linii rzutu, najnowsza na dole. Przekreślona na zielono: był możliwy checkout. Więcej.
  8. 8
    Lotki z kolejkiStuknij lotkę, żeby ją poprawić. Pomarańczowa oznacza, że rozpoznawanie nie było pewne, na przykład tuż przy drucie.
  9. 9
    TarczaBrak kamer? Stuknij miejsce, w którym siedzi lotka. Przy myszce pole pod kursorem podświetla się z nazwą. Poza pierścieniem podwójnych pól liczy się 0, czyli pudło. W X01 możesz zamiast tego wpisać sumę kolejki: przełącz na Wpisz sumę albo po prostu zacznij pisać. Jak to działa.
Poprawianie lotki: druga lotka jest zaznaczona w kolejce, tarcza przybliżyła miejsce między 20 a 1, z przyciskami Pudło, Cała tarcza i Anuluj.

Popraw lotkę w dwóch stuknięciach

  • Stuknij lotkęJej przycisk w kolejce, pod wynikiem.
  • Stuknij właściwe poleTarcza przybliża miejsce, w którym siedzi lotka. Pudło (0) wpisuje pudło, Cała tarcza oddala widok.

Pomarańczowa lotka prosi o sprawdzenie: przypomina o tym dźwięk i spiker. Jak bardzo jest to rygorystyczne i dlaczego, wyjaśniamy w lepszym rozpoznawaniu.

Dobrze wiedzieć

  • Rzuć, potem wyciągnijPo trzech lotkach wyciągnij je, a następna kolejka zacznie się sama.
  • Odbicia się nie licząLotki, które wypadną, też nie. Przy włączonym rozpoznawaniu dłoni nie liczy się też lotka wciśnięta ręką.
  • Telefon jako drugi ekranStuknij Połącz w prawym górnym rogu i zeskanuj kod QR. Telefon śledzi mecz, a ty decydujesz, czy może poprawiać rzuty. Graj z innymi.
  • Wyzwanie w przerwieZatrzymaj mecz, zagraj wyzwanie i wróć dokładnie tam, gdzie skończyłeś.

Ustawienia

Dopasuj aplikację do siebie

Strona startowa → Ustawienia. Zapisują się dla każdego urządzenia osobno, więc każda tarcza może mieć własne.

Okno ustawień: język, spiker, dźwięki, animacje, skan kamer, kolumna kolejek, samoczynne kończenie kolejki, pomijanie nieaktywnych graczy, sprawdzanie rzutów i więcej.
  • JęzykAngielski, niemiecki i wiele innych, dla tej przeglądarki.
  • Podpowiedź rzutuW X01 checkout i znacznik na tarczy. W grach z celem cel zawsze pozostaje zaznaczony.
  • Sprawdzaj rzutyJak blisko drutu może siedzieć lotka, zanim aplikacja o nią zapyta: Wył., Rzadko, Normalnie lub Dokładnie. Wyjaśnienie tutaj. Sprawdzaj tylko to, co się liczy pomija lotki oddalone o całe pole od każdego celu.
  • Kończ kolejkę samoczynnieTrzy lotki w tarczy i nic się nie dzieje: Dalej wypełnia się przez 15 sekund i przechodzi dalej.
  • Pomijaj nieaktywnychPrzez 60 sekund ani lotki, ani wpisu: rzuca następny gracz.
  • Automatycznie mierz kamery na nowoPotrącona kamera albo kilka poprawek z rzędu: kamery są mierzone ponownie między dwiema kolejkami. Lepsze rozpoznawanie.
  • Kolejki obok wynikuKolumna kolejek w X01. Wyłącz ją, jeśli jej nie potrzebujesz.
  • Dźwięki i animacjeAutomat, czyli dźwięki jak z automatu w pubie, Stonowane albo własne dla każdego zdarzenia. Animacje pokazują tylko to, co i tak jest na ekranie.
  • Zgłoś problemOstatni wiersz. Co napisać i co zostaje wysłane.

Spiker

Zapowiedzi jak w telewizji

Angielski, niemiecki i niderlandzki mają nagrane głosy studyjne, pozostałe języki korzystają z głosów twojego systemu. Głos, tempo i głośność ustawisz w ustawieniach (zębatka na górze). W trakcie gry ⋯ włącza i wyłącza spikera. Możesz nawet nagrać własny głos spikera. Więcej na stronach o spikerze i dźwiękach.

  • Głos, tempo, głośnośćGłos studyjny tam, gdzie twój język go ma, w przeciwnym razie najlepszy głos na twoim urządzeniu. Posłuchaj próbki go odtwarza.
  • Inne imionaGłos studyjny mówi tylko imiona, które ma nagrane. Pozostałe pomiń albo pozwól wypowiedzieć je głosowi urządzenia.
  • Język spikeraPodąża za aplikacją. Klasyczne angielskie zapowiedzi brzmią jak u zawodowców: „One hundred and eighty!”
  • Zapowiadaj każdą lotkę„Potrójna dwudziestka” przy każdej lotce, oprócz sumy kolejki.
  • Zapowiadaj resztę„Anna, potrzebujesz 40”, gdy tylko checkout jest możliwy.
  • Zapowiadaj graczyOgłasza, kto rzuca następny.
Ustawienia spikera: głos, tempo i głośność, język spikera oraz przełączniki zapowiadania każdej lotki, reszty i graczy.

Teraz wiesz, jak grać w Sridu

Otwórz aplikację w przeglądarce i zacznij od partii 501. Jest darmowa do użytku prywatnego, nie potrzebujesz konta i niczego nie instalujesz. Jeśli grasz często, dodaj Sridu do ekranu głównego albo Docka.