Tryby gry · Gra meczowa · od 1 do 6 graczy · drużyny
Halve-It
Halve-It to gra w darta z jednym celem na rundę: liczbą, podwójnym, potrójnym albo bullem. Trafiasz, to punktujesz. Jeśli wszystkie trzy lotki chybią, twój wynik spada o połowę. Przed każdą lotką Sridu pokazuje, ile punktów jest w grze.
- Solo, jeden na jednego, cała sala albo drużyny, także z botami
- Cztery listy celów: Klasycznie, Długo, Split Score albo Losowo
- Punkty w grze widoczne przed każdą lotką
- Wszystkie cele w jednym rzędzie z wynikiem każdej rundy
- Runda bez trafienia kosztuje połowę, ćwierć albo wszystko
- Anna110
- Ben56
Połowa: −56
- 7Lotka 1
- 19Lotka 2
- T7Lotka 3
- 20+40
- 16+32
- D7−56
- 14
- T10
- 17
- Bull
Zasady
Jak wygląda leg w Halve-It
Wszyscy zaczynają z 40 punktami. W każdej rundzie jest jeden cel, ten sam dla wszystkich graczy, i każdy rzuca w niego trzy lotki.
- Jeden cel na rundęLiczba, podwójne, potrójne albo bull, po kolei ze stałej listy. Aktualny cel świeci się na tarczy.
- Trafienia liczą się w całościLiczą się tylko lotki w celu, za pełną wartość. Potrójne 20 w rundzie dwudziestek jest warte 60.
- Pudło to połowa punktówJeśli wszystkie trzy lotki miną cel, twój wynik zostaje podzielony przez dwa. Jedno trafienie wystarczy, żeby go utrzymać.
- Wygrywa najwyższy wynikLeg kończy się po ostatniej rundzie. Przy remisie wygrywa gracz z większą liczbą trafień w cel.
W grze
Zawsze widzisz, ile jest w grze
Halve-It to gra na nerwy, więc aplikacja pokazuje stawkę lotka po lotce:
- Dopóki nie trafisz celu, panel kolejki pokazuje, ile punktów jest w grze.
- Ostatnia lotka: nadal bez trafienia? Panel robi się bursztynowy i pokazuje „Ostatnia lotka: traf albo tracisz 48”.
- Bezpiecznie: gdy tylko trafisz cel, panel to pokaże. Pozostałe lotki mogą już tylko dodać punkty.
- Połowa: duży czerwony komunikat pokazuje stracone punkty, słychać dźwięk, a twoja karta gracza się trzęsie.
- Wszystkie cele w jednym rzędzie pod panelem. Udana runda robi się zielona z punktami, runda z połową punktów czerwona ze stratą, a aktualny cel jest podświetlony.
Ustawienie · Cele
Pięć list celów
Każdą listę ustawia się przed pierwszą lotką i jest taka sama dla wszystkich graczy. Bermuda to barowa gra Bermuda Triangle, którą znajdziesz też w wyszukiwarce gier jako Bermuda Triangle:
- KlasycznyDomyślnie
- 20
- 16
- D7
- 14
- T10
- 17
- Bull
Siedem rund, po drodze jedno stałe podwójne i jedno stałe potrójne.
- Długa9
- 20
- 19
- D
- 18
- 17
- T
- 16
- 15
- Bull
Dziewięć rund. D oznacza dowolne podwójne, T dowolne potrójne.
- Split Score9
- 15
- 16
- D
- 17
- 18
- T
- 19
- 20
- Bull
Wersja z automatu w pubie: od 15 do 20, potem bull, a pomiędzy dowolne podwójne i dowolne potrójne pole.
- LosowoNowe w każdej grze
- 11
- 3
- D14
- 19
- T6
- 8
- Bull
Cztery liczby, podwójne i potrójne, losowane na nowo w każdej grze, a na koniec bull. Wszyscy dostają tę samą listę.
- Bermuda13
- 12
- 13
- 14
- D
- 15
- 16
- 17
- T
- 18
- 19
- 20
- 25
- 50
Bermuda Triangle: od 12 do 20 z dowolnym podwójnym i dowolnym potrójnym polem po drodze, potem osobno outer bull i bullseye. Trzynaście rund, najdłuższa lista.
Ustawienie · Runda bez trafienia
Połowa, ćwierć albo wszystko
Ile kosztuje runda bez trafienia, gdy masz 120 punktów:
- Tracisz połowęDomyślnie120 → 60
Klasyka. Jedna słaba runda kosztuje cię połowę wyniku.
- Tracisz ćwierćŁatwiej120 → 90
Zachowujesz trzy czwarte. Dobre dla początkujących i mieszanych grup.
- Tracisz wszystkoTrudniej120 → 0
Od razu z powrotem do zera, więc każda runda jest jak finał.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
Wybierz Halve-It w ustawieniach gry. Reszta działa jak w każdym innym meczu.
- GraczeSolo na trening, jeden na jednego, cała sala albo drużyny. Mogą dołączyć boty na twoim poziomie.
- CeleKlasycznie z 7 rundami (domyślnie), Długo z 9, Split Score z 9, Bermuda z 13 albo Losowo z 7. Zobacz listy.
- Runda bez trafieniaTracisz połowę (domyślnie), ćwierć albo wszystko. Zobacz ile to kosztuje.
- HandicapyDaj dowolnemu graczowi przewagę punktową na start. Początkujący może zacząć z 60, a wszyscy inni z 40.
- LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej.
- Kto zaczynaTen, kto jest na górze listy, rzut o bulla albo losowanie.
Wskazówki
Jak utrzymać punkty
- Najpierw bezpieczeństwo, potem punkty. Przy trudnym celu mierz w tę część, którą trafiasz najłatwiej. Gdy jesteś bezpieczny, poluj na duże wyniki.
- Konkretne podwójne albo potrójne pole, takie jak D7 czy T10, to miejsce, gdzie traci się punkty. W tych rundach nie spiesz się.
- Duża przewaga nigdy nie jest bezpieczna. Późna połowa boli bardziej niż wczesna, bo masz więcej do stracenia. Bądź skupiony aż do bulla.
- Mieszana grupa? Z opcją Tracisz ćwierć wszyscy zostają w grze. Jeśli lubisz ostrzej, ustaw Tracisz wszystko.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Gotowy do rzutu?
Otwórz aplikację w przeglądarce, zacznij grę w Halve-It i trzymaj nerwy na wodzy. Nie musisz zakładać konta ani niczego instalować.