Tryby gry · Gra meczowa · od 1 do 6 graczy · drużyny

Halve-It

Halve-It to gra w darta z jednym celem na rundę: liczbą, podwójnym, potrójnym albo bullem. Trafiasz, to punktujesz. Jeśli wszystkie trzy lotki chybią, twój wynik spada o połowę. Przed każdą lotką Sridu pokazuje, ile punktów jest w grze.

  • Solo, jeden na jednego, cała sala albo drużyny, także z botami
  • Cztery listy celów: Klasycznie, Długo, Split Score albo Losowo
  • Punkty w grze widoczne przed każdą lotką
  • Wszystkie cele w jednym rzędzie z wynikiem każdej rundy
  • Runda bez trafienia kosztuje połowę, ćwierć albo wszystko
Halve-It · Klasyczny Połowa: −56
  1. Anna110
  2. Ben56
Runda 3/7 · celD7Ben

Połowa: −56

  1. 7Lotka 1
  2. 19Lotka 2
  3. T7Lotka 3
połowa−56
Ben56
  1. 20+40
  2. 16+32
  3. D7−56
  4. 14
  5. T10
  6. 17
  7. Bull
Runda 3 na podwójnej 7, tak jak pokazuje ją aplikacja. Anna dwa razy pudłuje, więc przed jej ostatnią lotką panel robi się bursztynowy: traf albo stracisz 48. Trafia D7 i jest bezpieczna. Ben pudłuje wszystkimi trzema i jego 112 spada do 56.

Zasady

Jak wygląda leg w Halve-It

Wszyscy zaczynają z 40 punktami. W każdej rundzie jest jeden cel, ten sam dla wszystkich graczy, i każdy rzuca w niego trzy lotki.

  1. Jeden cel na rundęLiczba, podwójne, potrójne albo bull, po kolei ze stałej listy. Aktualny cel świeci się na tarczy.
  2. Trafienia liczą się w całościLiczą się tylko lotki w celu, za pełną wartość. Potrójne 20 w rundzie dwudziestek jest warte 60.
  3. Pudło to połowa punktówJeśli wszystkie trzy lotki miną cel, twój wynik zostaje podzielony przez dwa. Jedno trafienie wystarczy, żeby go utrzymać.
  4. Wygrywa najwyższy wynikLeg kończy się po ostatniej rundzie. Przy remisie wygrywa gracz z większą liczbą trafień w cel.

W grze

Zawsze widzisz, ile jest w grze

Halve-It to gra na nerwy, więc aplikacja pokazuje stawkę lotka po lotce:

  • Dopóki nie trafisz celu, panel kolejki pokazuje, ile punktów jest w grze.
  • Ostatnia lotka: nadal bez trafienia? Panel robi się bursztynowy i pokazuje „Ostatnia lotka: traf albo tracisz 48”.
  • Bezpiecznie: gdy tylko trafisz cel, panel to pokaże. Pozostałe lotki mogą już tylko dodać punkty.
  • Połowa: duży czerwony komunikat pokazuje stracone punkty, słychać dźwięk, a twoja karta gracza się trzęsie.
  • Wszystkie cele w jednym rzędzie pod panelem. Udana runda robi się zielona z punktami, runda z połową punktów czerwona ze stratą, a aktualny cel jest podświetlony.

Ustawienie · Cele

Pięć list celów

Każdą listę ustawia się przed pierwszą lotką i jest taka sama dla wszystkich graczy. Bermuda to barowa gra Bermuda Triangle, którą znajdziesz też w wyszukiwarce gier jako Bermuda Triangle:

  • KlasycznyDomyślnie
    1. 20
    2. 16
    3. D7
    4. 14
    5. T10
    6. 17
    7. Bull

    Siedem rund, po drodze jedno stałe podwójne i jedno stałe potrójne.

  • Długa9
    1. 20
    2. 19
    3. D
    4. 18
    5. 17
    6. T
    7. 16
    8. 15
    9. Bull

    Dziewięć rund. D oznacza dowolne podwójne, T dowolne potrójne.

  • Split Score9
    1. 15
    2. 16
    3. D
    4. 17
    5. 18
    6. T
    7. 19
    8. 20
    9. Bull

    Wersja z automatu w pubie: od 15 do 20, potem bull, a pomiędzy dowolne podwójne i dowolne potrójne pole.

  • LosowoNowe w każdej grze
    1. 11
    2. 3
    3. D14
    4. 19
    5. T6
    6. 8
    7. Bull

    Cztery liczby, podwójne i potrójne, losowane na nowo w każdej grze, a na koniec bull. Wszyscy dostają tę samą listę.

  • Bermuda13
    1. 12
    2. 13
    3. 14
    4. D
    5. 15
    6. 16
    7. 17
    8. T
    9. 18
    10. 19
    11. 20
    12. 25
    13. 50

    Bermuda Triangle: od 12 do 20 z dowolnym podwójnym i dowolnym potrójnym polem po drodze, potem osobno outer bull i bullseye. Trzynaście rund, najdłuższa lista.

Ustawienie · Runda bez trafienia

Połowa, ćwierć albo wszystko

Ile kosztuje runda bez trafienia, gdy masz 120 punktów:

  • Tracisz połowęDomyślnie
    120 → 60

    Klasyka. Jedna słaba runda kosztuje cię połowę wyniku.

  • Tracisz ćwierćŁatwiej
    120 → 90

    Zachowujesz trzy czwarte. Dobre dla początkujących i mieszanych grup.

  • Tracisz wszystkoTrudniej
    120 → 0

    Od razu z powrotem do zera, więc każda runda jest jak finał.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

Wybierz Halve-It w ustawieniach gry. Reszta działa jak w każdym innym meczu.

  • GraczeSolo na trening, jeden na jednego, cała sala albo drużyny. Mogą dołączyć boty na twoim poziomie.
  • CeleKlasycznie z 7 rundami (domyślnie), Długo z 9, Split Score z 9, Bermuda z 13 albo Losowo z 7. Zobacz listy.
  • Runda bez trafieniaTracisz połowę (domyślnie), ćwierć albo wszystko. Zobacz ile to kosztuje.
  • HandicapyDaj dowolnemu graczowi przewagę punktową na start. Początkujący może zacząć z 60, a wszyscy inni z 40.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej.
  • Kto zaczynaTen, kto jest na górze listy, rzut o bulla albo losowanie.

Wskazówki

Jak utrzymać punkty

  • Najpierw bezpieczeństwo, potem punkty. Przy trudnym celu mierz w tę część, którą trafiasz najłatwiej. Gdy jesteś bezpieczny, poluj na duże wyniki.
  • Konkretne podwójne albo potrójne pole, takie jak D7 czy T10, to miejsce, gdzie traci się punkty. W tych rundach nie spiesz się.
  • Duża przewaga nigdy nie jest bezpieczna. Późna połowa boli bardziej niż wczesna, bo masz więcej do stracenia. Bądź skupiony aż do bulla.
  • Mieszana grupa? Z opcją Tracisz ćwierć wszyscy zostają w grze. Jeśli lubisz ostrzej, ustaw Tracisz wszystko.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy do rzutu?

Otwórz aplikację w przeglądarce, zacznij grę w Halve-It i trzymaj nerwy na wodzy. Nie musisz zakładać konta ani niczego instalować.