Tryby gry · Gra meczowa · od 1 do 6 graczy · drużyny

High Score

High Score to najprostsza gra w darta: osiem rund po trzy lotki i wygrywa najwyższa suma. Początkujący mogą grać od razu, a dla wszystkich innych to najlepszy trening zdobywania punktów. Sridu pokazuje, ile punktów brakuje ci do lidera, i rysuje każdą twoją rundę jako słupek.

  • Solo, jeden na jednego, w grupie albo w drużynach, także z botami
  • Od 1 do 30 rund albo wyścig do 300, 500 lub 1000
  • W ostatniej rundzie widzisz dokładnie, ile potrzebujesz, żeby wyprzedzić
  • Każda runda jako słupek, najlepsza na zielono
  • Opcjonalny Fat Bull i punktowa przewaga dla wybranych graczy
High Score · Runda 8 z 8 Ben wygrywa lega
  1. Anna402
  2. Ben403
Runda 8/8 · punkty403Ben

Ben wygrywa lega

  1. T20Lotka 1
  2. 7Lotka 2
  3. 5Lotka 3
WyprzedzonyBen
BenNa rundę 47.3
  1. 411
  2. 602
  3. 263
  4. 454
  5. 575
  6. 416
  7. 617
  8. 728
Ostatnia z ośmiu rund tak, jak pokazuje ją aplikacja. Anna skończyła z 402, Ben ma 331. Panel kolejki mówi mu, że do wyprzedzenia potrzebuje 72. Potrójna 20 zostawia 12, 7 zostawia 5, a 5 daje wygraną jednym punktem. Jego rundy widać niżej jako słupki.

Zasady

Jak działa High Score

Łatwo się nauczyć i nie ma gdzie się schować. Liczy się tylko to, ile punktów rzucisz.

  1. Liczy się każda lotkaWszystko, co trafisz, dodaje się do twojego wyniku. Potrójne 20 to 60, bullseye 50, pudło nic. Nie ma busta i nie trzeba kończyć na podwójnym polu.
  2. Stała liczba rundDomyślnie osiem. Gracze rzucają na zmianę po trzy lotki, więc w jednej rundzie można zdobyć najwyżej 180.
  3. Wygrywa najwyższa sumaPo ostatniej rundzie lega wygrywa najwyższa suma. Przy remisie wygrywa gracz z najlepszą pojedynczą rundą.

W grze

Zawsze wiesz, na czym stoisz

Co widzisz na ekranie, kiedy rzucasz:

  • Przewaga albo strata: panel kolejki pokazuje, iloma punktami prowadzisz albo przegrywasz.
  • Ostatnia runda: widzisz dokładnie, ile punktów potrzebujesz, żeby wyprzedzić, a liczba maleje z każdą lotką. Jeśli nie da się już dogonić lidera, panel to pokazuje.
  • Twoje rundy jako słupki pod panelem kolejki pokazują, ile dała każda runda. Runda, którą właśnie rzucasz, wypełnia się na żywo, najlepsza jest zielona, a nad słupkami widzisz średnią na rundę.
  • Duże kolejki są świętowane. Setka, 140 i 180 dostają komunikat i konfetti.

Ustawienie · Graj

Rundy czy wyścig

Dwa sposoby na zakończenie lega:

  • RundyDomyślnie
    AnnaNa rundę 58.8
    1. 601
    2. 452
    3. 813
    4. 414
    5. 1005
    6. 266
    7. 7
    8. 8

    Stała liczba kolejek, domyślnie 8. Po ostatniej rundzie wygrywa najwyższy wynik.

  • Do 500Wyścig
    • Anna
      512
    • Ben
      455
    • Cleo
      470

    Wyścig do 300, 500 lub 1000. Anna przekracza 500, ale runda jest dogrywana, więc Ben i Cleo rzucają swoją kolejkę. Potem wygrywa najwyższy wynik.

Ustawienie · Fat Bull

25 i 50 albo 50 i 50

Ile jest wart bull:

  • StandardDomyślnie
    25 · 50

    Outer bull to 25, a bullseye 50, jak na każdej tarczy do lotek stalowych.

  • Fat BullStyl soft tip
    50 · 50

    Cały bull liczy się za 50, jak na automatach softowych w pubie. Bull jest wtedy wart prawie tyle co potrójna 17.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

Wybierz High Score w ustawieniach gry. Reszta działa jak w każdym innym meczu.

  • GraczeSolo na trening, jeden na jednego, grupa albo drużyny. Jeśli chcesz, dodaj boty na twoim poziomie.
  • GrajRundy (domyślnie) albo wyścig do 300, 500 lub 1000. Zobacz rundy czy wyścig.
  • RundySuwak od 1 do 30. Ma znacznik przy 8, klasycznej i domyślnej długości, oraz przy 15 na długą grę.
  • Fat BullDomyślnie wyłączony. Po włączeniu zewnętrzny bull też liczy się za 50.
  • HandicapyDaj dowolnemu graczowi punktową przewagę na start. Początkujący może zacząć ze 100, a wszyscy inni od 0.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej.
  • Kto zaczynaTen, kto jest na górze listy, rzut o bulla albo losowanie.

Wskazówki

Jak rzucać więcej

  • Trzymaj się 20. Duże wyniki biorą się z potrójnego 20. Jeśli zjedziesz z niego, 5 i 1 po bokach słono cię kosztują.
  • Nie idzie ci na 20? Przejdź na 19. Zabłąkana lotka wpada wtedy w 7 albo 3, co boli mniej.
  • Rozgrzewaj się na niej. Kilka rund High Score przed meczem pokaże ci, jak dziś punktujesz.
  • Patrz na słupki. Równe punktowanie jest lepsze niż jedna duża runda. Słupki pokazują, gdzie straciłeś rytm.
  • Punktowanie z sufitem. W Nine-Dart Century chcesz dziewięcioma lotkami zbliżyć się jak najbardziej do 100, a przekroczenie oznacza odpadnięcie.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

W All Fives, starej barowej grze do 51 punktów, duże wyniki liczą się tylko wtedy, gdy dzielą się przez pięć.

Gotowy do rzutu?

Otwórz Sridu w przeglądarce, zacznij grę w High Score i zobacz, jaką sumę dasz radę wyrzucić. Nie potrzebujesz konta i niczego nie instalujesz.