Tryby gry · Minigra · bez rankingu

Podążaj za liderem

W grze Podążaj za liderem cel wybiera ci gracz, który rzucał przed tobą. Traf dokładnie to pole, a twoja następna lotka zada pole kolejnemu graczowi. Jeśli wszystkie trzy lotki chybią, tracisz życie. Wygrywa ostatni gracz, któremu zostało jakieś życie.

  • Dwóch lub więcej graczy, boty mile widziane
  • Od 1 do 10 żyć w postaci serc
  • Dokładne pole lub cała liczba, start dowolny albo Big Six
  • Bez rankingu, więc nie wpływa na twoją średnią
Follow the Leader · 3 życia Nowe pole: D16
Anna
Ben
Cleo
Zadaj poleD16Ben
  1. 19pudło
  2. T19trafienie
  3. D16wyznacza

Nowe pole: D16

Anna zadała potrójną 19. Ben pudłuje pierwszą lotką, trafia drugą, a trzecia zadaje podwójną 16 dla Cleo. Narysowane tak, jak pokazuje to aplikacja.

Zasady

Jak działa Podążaj za liderem

Każda kolejka ma dwa zadania: trafić pole, które dostałeś, i zadać nowe.

  1. Pierwsze pole zadaje rozpoczynającyLeg zaczyna się od pustej tarczy. Pierwsza lotka rozpoczynającego, która wyląduje w tarczy, wyznacza pierwsze pole, obojętnie czy to pole pojedyncze, podwójne, potrójne czy bull.
  2. Traf je w trzech lotkachNastępny gracz ma trzy lotki, żeby trafić dokładnie to pole. Na potrójne 19 trzeba odpowiedzieć potrójnym 19. Pojedyncza 19 to pudło.
  3. Następna lotka zadaje poleGdy tylko trafisz, kolejna lotka wyznacza pole dla następnego gracza i twoja kolejka się kończy. Jeśli trafisz dopiero ostatnią lotką, pole zostaje bez zmian.
  4. Pudło kosztuje serceBrak trafienia w trzech lotkach kosztuje życie. Tak samo lotka zadająca pole, która nie trafi w tarczę. Kto straci ostatnie życie, odpada. Leg wygrywa ostatni gracz w grze.

Przykładowa gra

Jak pole wędruje po sali

Pięć kolejek, trzech graczy. Każda karta pokazuje pole, które gracz musiał trafić, jego lotki i wynik.

  1. Otwórz legDowolneAnna
    1. T19wyznacza
    Nowe pole: T19

    Leg zaczyna się na wolnej tarczy. Pierwsza lotka Anny, która trafi w tarczę, zadaje pole.

  2. Do trafieniaT19Ben
    1. 19pudło
    2. T19trafienie
    3. D16wyznacza
    Nowe pole: D16

    Pojedyncza 19 się nie liczy, musi być potrójna. Ben trafia drugą lotką, więc trzecia zadaje następne pole.

  3. Do trafieniaD16Cleo
    1. 16pudło
    2. D8pudło
    3. 0pudło
    Życie stracone

    Trzy lotki, żadnej podwójnej 16. Cleo traci życie, a pole zostaje dla następnego gracza.

  4. Do trafieniaD16Anna
    1. 5pudło
    2. 16pudło
    3. D16trafienie
    Trafione ostatnią lotką, pole zostaje

    Anna trafia dopiero ostatnią lotką. Zachowuje życie, a Ben też musi trafić podwójną 16.

  5. Do trafieniaD16Ben
    1. D16trafienie
    2. 0poza tarczą
    Poza tarczą, życie stracone

    Ben trafia od razu, ale jego lotka zadająca pole ląduje poza tarczą. To też kosztuje życie.

Dlaczego lotka zadająca pole jest ważna: to jedyna lotka, która może cię kosztować życie nawet po trafieniu. Kusi, żeby celować w podwójne i zadać paskudne pole, ale lotka tuż za pierścieniem podwójnym ląduje poza tarczą.

Ustawienie · Co liczy się jako trafienie

Dokładne pole czy cała liczba

Klasyczna zasada wymaga tej samej liczby w tym samym pierścieniu. Po przełączeniu na całą liczbę liczy się każda część tej liczby.

  • Dokładne poleDomyślnie
    1. T19trafienie
    2. 19pudło
    3. D19pudło

    Ta sama liczba w tym samym pierścieniu. Na potrójną trzeba odpowiedzieć tą samą potrójną, a na bullseye bullseye. To klasyczna reguła.

  • Cała liczbaŁatwiej
    1. T19trafienie
    2. 19trafienie
    3. D19trafienie

    Liczy się każda część liczby, więc na potrójną 19 odpowiadasz dowolną 19. Na bullu liczą się oba bulle. Dobre dla początkujących i mieszanych grup.

Ustawienie · Pierwsze pole

Start dowolny czy Big Six

Big Six to Podążaj za liderem ze stałym otwarciem: każdy leg zaczyna się od pojedynczej 6.

  • DowolneDomyślnie

    Leg zaczyna się na pustej tarczy. Pierwsza lotka rozpoczynającego, która trafi w tarczę, zadaje pierwsze pole, więc mocny rozpoczynający od razu może utrudnić grę.

  • Big SixWariant

    Każdy leg zaczyna się od pojedynczej 6, takiej samej dla wszystkich. Traf ją, potem zadaj następne pole. To pubowa gra Big Six.

Big Six ma osobny wpis w wyszukiwarce gier w aplikacji. Otwórz Big Six, a Sridu sam ustawi pierwsze pole na pojedynczą 6.

W grze

Co widzisz na ekranie

Pole do trafienia to duży napis na środku, a tarcza na ekranie je podświetla.

  • Pole: nad nim widnieje Do trafienia. Po trafieniu napis zmienia się na Zadaj pole, a nowe pole pojawia się, gdy tylko twoja lotka wyląduje.
  • Linia podpowiedzi: pokazuje Traf dokładnie T19, potem Trafione! Twoja następna lotka wyznacza pole, Nowe pole: D16 albo Poza tarczą, życie stracone.
  • Twoje lotki: każdy chip mówi, co zrobiła lotka: trafienie, pudło albo wyznacza.
  • Serca i skuteczność: każda karta pokazuje życia jako serca, a pod nazwiskiem, jak często gracz trafiał zadane mu pole.
  • Źle rozpoznana lotka? Stuknij jej chip i popraw ją, jak w każdym innym trybie. Życia i pole zmieniają się razem z poprawką.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

W ustawieniach gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz Podążaj za liderem albo wyszukaj tryb po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.

  • GraczeDwóch lub więcej przy twojej tarczy, do tego boty, jeśli chcesz. Bot lubi zadawać trudne pola: podwójne i potrójne.
  • ŻyciaOd 1 do 10 na suwaku, domyślnie 3.
  • Co liczy się jako trafienieDokładne pole (domyślnie) albo Cała liczba. Zobacz dokładne pole czy cała liczba.
  • Pierwsze poleDowolne (domyślnie) albo Big Six. Zobacz start dowolny czy Big Six.
  • HandicapyDaj każdemu graczowi własną liczbę żyć, na przykład 5 serc początkującemu i 3 wszystkim pozostałym.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej. Każdy leg zaczyna się z pełnymi sercami na pustej tarczy, a w Big Six od pojedynczej 6. W minigrach nie ma setów.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo. Od drugiego lega zaczyna kolejny gracz.
  • Bez rankinguPodążaj za liderem nie wlicza się do średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje zwycięstwa.

Wskazówki

Jak utrzymać się w grze

  • Zadawaj potrójne, nie podwójne. Chybione potrójne i tak ląduje w tarczy. Podwójne chybione na zewnątrz kosztuje cię życie.
  • Znaj swoich rywali. Graczowi, który uwielbia 20, zadaj pole z lewej strony tarczy: 11, 14 albo 8.
  • Celuj w pole, a nie w liczbę. Przy dokładnym polu gruby single to pudło. Od pierwszej lotki ustaw się na pierścień, którego potrzebujesz.
  • Mieszana grupa? Przełącz na całą liczbę albo daj początkującym kilka dodatkowych żyć jako handicap. Gra zostaje emocjonująca dla wszystkich.
  • Ćwicz na niej podwójne i potrójne. Rywale cały czas wybierają ci niewygodne cele, a żadna lotka nie liczy się do twojej średniej.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Kto dziś najlepiej podąża za liderem?

Otwórz aplikację, wybierz Podążaj za liderem w sekcji Impreza i pojedynki i rzuć pierwsze pole. Graj ze znajomymi przy swojej tarczy albo przeciwko botowi.