Tryby gry · Minigra · bez oceny

21 Blackjack

21 Blackjack przenosi grę karcianą (u nas znaną jako oczko) na tarczę. W każdej rundzie każdy gracz rzuca jedną kolejkę i sumuje lotki według pełnej wartości. Przekroczysz 21 i masz furę. Rundę bierze ten, kto trafi dokładnie 21 albo będzie najbliżej poniżej.

  • Dwóch lub więcej graczy, boty mile widziane
  • 3, 5 lub 9 rund
  • Pasujesz, kiedy chcesz, przyciskiem Dalej
  • Bez oceny, więc nie wpływa na twoją średnią
21 Blackjack · Rundy: 5 Ostatnia runda dla: Cleo
Runda 3/5 · do 21: 0 21 Cleo
  1. 7= 7
  2. 8= 15
  3. 621!

Dokładnie 21!

Dalej
Ta rundaWygrane
Anna181
Ben23 Bust1
Cleo21 ✓1

Ostatnia runda dla: Cleo

Runda 3 z 5. Anna staje na 18, Ben przekracza z 23, a Cleo dochodzi tam lotka po lotce: 7, 15, 21. Dokładnie 21 bierze rundę. Narysowane tak, jak pokazuje to aplikacja.

Zasady

Jak działa 21 Blackjack

Jedna kolejka na rundę, a każda lotka dodaje się do sumy.

  1. Sumuj lotkiKażda lotka liczy się według pełnej wartości. Triple 7 to 21 jedną lotką, double 10 to 20.
  2. Powyżej 21 to furaPrzekroczysz 21, a kolejka nic nie daje w tej rundzie. Twoja tura od razu się kończy.
  3. Pasuj przyciskiem DalejZadowolony z sumy? Naciśnij Dalej i ją zachowaj, jak pasowanie przy stole. Przy dokładnie 21 kolejka kończy się sama.
  4. Najbliżej 21 wygrywa rundęGdy wszyscy rzucą, rundę wygrywa dokładnie 21, a jeśli go nie ma, najwyższa suma poniżej. Remis: wygrywają wszyscy remisujący.
  5. Najwięcej wygranych rundPo ostatniej rundzie grę wygrywa gracz z największą liczbą wygranych rund. Remis na prowadzeniu oznacza jeszcze jedną rundę.

Bieżąca suma

Lotka po lotce w stronę 21

Pod każdą lotką aplikacja pokazuje, na czym stoisz: = 8, = 13, 21! albo Fura.

    1. T721!
    2. –Lotka 2
    3. –Lotka 3
    Suma21Dokładnie 21 jedną lotką

    Wystarczy jedna lotka. Lotki liczą się za pełną wartość, więc potrójna 7 to od razu 21.

    1. D10= 20
    2. 121!
    3. –Lotka 3
    Suma21Dokładnie 21, lotki: 2

    Podwójna 10 to 20, pojedyncza 1 daje 21. Przy 21 twoja kolejka się kończy.

    1. 8= 8
    2. 5= 13
    3. 4= 17
    Suma1717 stoi

    Trzy lotki, 17. To twoja suma w tej rundzie.

    1. T6= 18
    2. 5Bust
    3. –Lotka 3
    Suma2323: bust

    Potrójna 6 to 18, 5 daje 23. Bust: kolejka nic nie daje, trzecia lotka nie jest potrzebna.

    1. 25Bust
    2. –Lotka 2
    3. –Lotka 3
    Suma2525: bust

    Sam bull to 25, a to już bust.

Pasowanie

Rzucaj dalej albo naciśnij Dalej

Po dwóch lotkach trzecia może pomóc albo zepsuć rundę. Oto co robi przy 16.

  1. 10= 10
  2. 6= 16
  3. –Lotka 3

Brakuje 5. Rzucaj dalej albo naciśnij Dalej, żeby stanąć

16 po dwóch lotkach. Tylko podświetlone pola utrzymają cię na 21 lub niżej.
  • Naciśnij Dalej

    Stajesz. 16 to twoja suma w tej rundzie.

    16
  • Od 1 do 5, podwójne 1 albo 2, potrójne 1

    Podświetlone pola. Wszystko od 17 do dokładnie 21.

    17–21
  • Poza tarczą

    Pudło daje 0, więc zostajesz przy 16.

    16
  • Wszystko inne

    6 albo więcej zabiera cię ponad 21 i kolejka nic nie daje.

    Bust

Każda runda

Kto bierze rundę

Cztery rundy z trzema graczami i panel aplikacji po każdej z nich.

  1. Ta rundaWygrane
    Anna18–
    Ben23 Bust–
    Cleo21 ✓+1

    Ostatnia runda dla: Cleo

    Dokładnie 21 bije wszystko. Rundę bierze Cleo.

  2. Ta rundaWygrane
    Anna19+1
    Ben17–
    Cleo24 Bust–

    Ostatnia runda dla: Anna

    Nikt nie ma 21, więc wygrywa najbliższy pod spodem. 19 Anny bije 17 Bena.

  3. Ta rundaWygrane
    Anna20+1
    Ben20+1
    Cleo14–

    Ostatnia runda dla: Anna, Ben

    Remis na górze: rundę biorą i Anna, i Ben.

  4. Ta rundaWygrane
    Anna22 Bust–
    Ben25 Bust–
    Cleo30 Bust–

    Ostatnia runda: wszyscy mają furę

    Wszyscy mają furę, więc tej rundy nikt nie wygrywa.

Cała gra

Remis na prowadzeniu oznacza jeszcze jedną rundę

Gra na pięć rund. Dodatkowa runda pojawia się tylko przy remisie na prowadzeniu.

123456Dodatkowa rundaWygrane
Anna2115182017193
Ben1819232014222
Cleo2717211219182
Po pięciu rundach cała trójka ma po dwie wygrane. To znaczy jeszcze jedną rundę: 19 Anny ją wygrywa, a razem z nią grę.

Ustawienia

Dwa ustawienia do zabawy

Ustawienia domyślne dają grę na pięć rund bez bonusu.

  • Rundy3 · 5 · 9
    1. 3
    2. 5
    3. 9

    5 rund to dobra gra. 3 idą szybko, 9 trwa dłużej. Cokolwiek wybierzesz, remis na górze po ostatniej rundzie oznacza jeszcze jedną rundę.

  • BlackjackDomyślnie wyłączone
    1. D10= 20
    2. 121!
    3. –Lotka 3
    Wył.+1Wł.+2

    Włączone: 21 dwiema lotkami lub mniej liczy się jak dwie wygrane rundy, jak blackjack przy stole. 21 trzema lotkami nadal liczy się jako jedna.

W grze

Co widzisz na ekranie

Twoja suma to duża liczba pośrodku, a dotychczasowy przebieg rundy jest w panelu obok.

  • Suma: rośnie lotka po lotce, a każdy znacznik lotki pokazuje pod spodem bieżącą sumę, np. = 7, = 15, 21! albo Fura.
  • Etykieta nad nią: runda i to, ile brakuje, np. Runda 3/5 · 6 do 21.
  • Linia podpowiedzi: przed pierwszą lotką brzmi Sumuj lotki: powyżej 21 to fura. Potem Brakuje 3. Rzucaj dalej albo naciśnij Dalej, żeby spasować, Dokładnie 21! albo Powyżej 21: fura, kolejka się nie liczy.
  • Tarcza: zaznacza pole, które daje dokładnie 21: single tego, co zostało, albo przed pierwszą lotką triple 7.
  • Panel: Ta runda wypisuje wszystkie dotychczasowe sumy, Wygrane wygrane rundy. Po rundzie pokazuje Ostatnia runda: Cleo albo Ostatnia runda: wszyscy mają furę. W dodatkowej rundzie karty pokazują Dodatkowa runda.

Ustawienia

Zacznij grę

Otwórz Impreza i pojedynki w ustawieniach gry i wybierz 21 Blackjack albo wyszukaj go po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.

  • GraczeDwóch lub więcej przy twojej tarczy, do tego boty, jeśli chcesz.
  • Rundy3, 5 lub 9, domyślnie 5. Zobacz ustawienia.
  • BlackjackDomyślnie wyłączony. Po włączeniu 21 dwiema lotkami lub mniej liczy się jak dwie wygrane rundy.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 wygranych albo więcej. Każdy leg zaczyna się od 0 wygranych rund. W minigrach nie ma setów.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz z listy, rzut o rozpoczęcie (bull-off) albo losowo. Od drugiego lega zaczyna następny gracz.
  • Bez oceny21 Blackjack nie liczy się do średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje wygrane.

Wskazówki

Jak wygrywać więcej rund

  • Zanim spasujesz, spójrz na panel. Jeśli ktoś już stoi na 18, twoje 17 nie wygra rundy. Rzucaj dalej.
  • Trzymaj się z dala od bulla. Zielone pole to 25, czyli fura samo w sobie, a bullseye tym bardziej.
  • Uważaj na sąsiadów. 1 i 5 leżą po obu stronach 20. Gdy brakuje ci niewiele, lotka, która ucieknie w 20, oznacza furę.
  • Pudło nie boli. Lotka poza tarczą daje 0, a suma zostaje bez zmian. Kolejkę kosztuje cię tylko przekroczenie 21.
  • Z włączonym Blackjackiem zaczynaj od dużych liczb. 21 dwiema lotkami liczy się podwójnie. Po 20 potrzebujesz 1, po 19 dwójki, a triple 7 załatwia sprawę jedną lotką.

Tryby gry

Więcej sposobów gry

Więcej gier w liczenie: w Nine-Dart Century masz dziewięć lotek, żeby zbliżyć się jak najbardziej do 100, High Score po prostu nagradza największą sumę, a All Fives płaci tylko za sumy podzielne przez pięć.

Kto będzie najbliżej 21?

Otwórz aplikację, wybierz 21 Blackjack w sekcji Impreza i pojedynki i rzuć pierwszą kolejkę. Graj ze znajomymi przy swojej tarczy albo z botem.