Tryby gry · Gra meczowa · od 1 do 6 graczy · drużyny
Cricket
Cricket to obok X01 drugi klasyk darta, i to ten bardziej taktyczny. Zamknij liczby od 15 do 20 i bulla szybciej niż rywale, a punktuj na każdej liczbie, którą oni mają jeszcze otwartą. Sridu prowadzi znaczniki i wynik, a na tarczy podświetla liczby, które są jeszcze w grze.
- Jeden na jednego, cała grupa albo drużyny, jeśli chcesz, to z botami
- Tabela znaczników jak na tablicy kredowej dla każdego gracza
- Liczby zamknięte przez wszystkich gasną na tarczy
- Każda lotka pokazuje swój efekt: znaczniki, zamknięte, punkty albo martwe
- Standard, Cut-Throat albo bez punktów dla początkujących
- Od 15 do 20, Tactics z liczbami od 10 do 20, Mickey Mouse albo losowe liczby
| Anna96 | Ben76 | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20zamknięte
- T20martwe
- T19+57
Jak przebiega leg
Zasady gry w cricketa
Gracie na liczby od 15 do 20 i na bulla, po trzy lotki w kolejce, na zmianę.
- Zamykaj liczbyLiczba potrzebuje trzech znaczników, żeby się zamknąć. Pojedyncze pole liczy się jako jeden, podwójne jako dwa, potrójne jako trzy. Zewnętrzny bull to jeden znacznik, bullseye dwa.
- Punktuj na zamkniętych liczbachGdy zamkniesz liczbę, każde kolejne trafienie w nią daje punkty równe jej wartości, dopóki choć jeden rywal ma ją jeszcze otwartą.
- Martwe liczbyGdy wszyscy zamkną daną liczbę, staje się martwa i trafienia w nią nic nie dają.
- Zamknij wszystkie siedem i prowadźWygrywasz lega, gdy zamkniesz wszystkie siedem liczb i masz co najmniej tyle punktów co każdy z pozostałych.
Tabela
Jeden, dwa, zamknięte
W środku tabeli są liczby, a obok znaczniki każdego gracza, rysowane tak, jak na tablicy kredowej:
- Jeden mark
Pojedyncze albo outer bull.
- Dwa znaczniki
Podwójne liczy się podwójnie, bullseye też.
- zamknięte
Trzy znaczniki zamykają liczbę. Potrójne pole zamyka ją jedną lotką.
Gdy wszyscy zamkną liczbę, jej wiersz blednie, więc od razu widać, które liczby są jeszcze w grze.
Ustawienie · Punkty
Standard, Cut-Throat albo bez punktów
Anna zamknęła 20, Ben jeszcze nie. Anna trafia potrójne 20:
- StandardDomyślnieAnna +60
Anna zdobywa 60. Punktujesz tylko na liczbie, którą masz zamkniętą, a ktoś inny ma ją jeszcze otwartą. Zamknij wszystkie siedem z największą liczbą punktów, żeby wygrać.
- Cut-ThroatTrudniejBen +60
60 trafia do Bena jako punkty karne. Zamknij wszystkie siedem z najmniejszą liczbą punktów, żeby wygrać. Najlepsze dla trzech lub czterech graczy.
- Bez punktówŁatwiej0
Nie zdobywa się punktów. Wygrywa ten, kto pierwszy zamknie wszystkie siedem. Dobre dla początkujących i dzieci.
Warianty
Tactics, Random, Hidden i Cut-Throat
Najbardziej znane warianty cricketa zmieniają tylko liczby albo sposób punktowania, dlatego w Sridu są ustawieniami Cricketa, a nie osobnymi trybami. Wybierz Cricket i ustaw go tak:
- TacticsOd 10 do 20 i bull
- Liczby 10–20 (Tactics)
Tactics dokłada liczby od 10 do 14, więc do zamknięcia jest dwanaście celów zamiast siedmiu. Legi robią się dłuższe, a niskie liczby nagle mają znaczenie. Punktowanie działa jak w zwykłym cricketcie.
- Random CricketNowe w każdym legu
- Liczby Losowo
Na początku każdego lega losowanych jest sześć liczb od 1 do 20, takich samych dla wszystkich, a bull zostaje. Nikt nie może oprzeć się na swoich ulubionych liczbach.
- Hidden CricketTajne liczby
- Liczby Ukryte
Sześć liczb jest losowanych jak w Random Cricket, ale nikt nie wie których. Liczba zapala się dopiero, gdy ktoś ją trafi, więc na początku każda lotka to zgadywanie. Tu znaleziono już 13 i 4.
- Cut-Throat3 graczy lub więcej
- Punkty Cut-Throat
Twoje punkty trafiają do każdego przeciwnika, który ma jeszcze tę liczbę otwartą, a wygrywa najmniej punktów. Działa z każdym zestawem liczb.
Nazwy różnią się w zależności od pubu. Niektórzy gracze nazywają Tactics wersję z dodatkowymi celami na podwójnych i potrójnych polach. W Sridu Tactics oznacza liczby od 10 do 20 i bulla. Oba ustawienia można łączyć, więc Cut-Throat Tactics też działa.
Wariant
Mickey Mouse
Cricket z dwunastoma celami: od 20 w dół do 12, do tego dowolne podwójne, dowolne potrójne i bull, każdy po trzy znaczniki. W Sridu to ustawienie Cricketa: wybierz Mickey Mouse w polu Liczby.
| Anna51 | Ben36 | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| 14 | ||
| 13 | ||
| 12 | ||
| D | ||
| T | ||
| Bull |
- D7Podwójne: 1 znacznik
- T5Potrójne: 1 znacznik
- T1717 zamknięte
W grze
Zobacz, co dała każda lotka
Aplikacja liczy za ciebie, więc możesz się skupić na tym, w którą liczbę rzucić następną lotkę:
- T20+60
- 18zamknięte
- D172 marki
- T20martwe
- 5poza cricketem
- Chipy lotek pokazują wynik każdej lotki: zdobyte punkty, zamknięte, dodane znaczniki, martwe przy liczbie zamkniętej przez wszystkich albo poza cricketem przy wszystkim spoza 15 do 20 i bulla.
- Tarcza podświetla liczby, które wciąż liczą się dla gracza przy linii rzutu, a martwe liczby gasną.
- Panel kolejki pokazuje twoje punkty i to, ile prowadzisz albo tracisz, a gdy trzeba punktować, podpowiada to.
- Spiker po każdej kolejce ogłasza znaczniki, a siedem lub więcej wita głośnym okrzykiem.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
W konfiguracji gry wybierz Cricket. Reszta działa jak w każdym innym meczu.
- GraczeTrening solo, jeden na jednego, cała grupa albo drużyny. Mogą dołączyć boty na twoim poziomie.
- Liczby15–20 (domyślnie), 10–20 dla Tactics, Mickey Mouse z liczbami od 20 do 12, podwójnymi, potrójnymi i bullem, sześć losowych liczb ciągniętych w każdym legu albo Ukryte: sześć losowych liczb, których nikt nie widzi, dopóki ktoś ich nie trafi (Hidden Cricket). Bull jest zawsze w grze. Zobacz warianty.
- PunktyStandard (domyślnie), Cut-Throat albo Bez punktów. Porównaj trzy opcje powyżej.
- HandicapUstawiany dla każdego gracza. Start z jednym lub dwoma znacznikami na każdej liczbie, z zamkniętą już 15 (albo od 15 do 17) lub jedno i drugie. Z jednym znacznikiem wszędzie początkujący potrzebuje o jedną trzecią mniej znaczników, żeby zamknąć całą tarczę. W Tactics możesz z góry zamknąć liczby od 10 do 14, więc początkujący gra klasycznego cricketa przeciwko graczowi w Tactics.
- LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo dowolna liczba do 99.
- SetyBrak, do 2 wygranych, do 3 albo więcej.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie. W każdym nowym legu zaczyna następny gracz.
Statystyki
Znaczniki na rundę
W cricketa liczy się MPR, czyli liczba znaczników na rundę z trzech lotek. MPR 2 to solidny poziom klubowy, 3 lub więcej to mocna gra. Sridu pokazuje go na żywo na karcie każdego gracza, na ekranie końcowym i w twoich statystykach. Mecze w cricketa liczą się też do rankingu MPR, ale tylko dla graczy rzucających za siebie, bez botów i drużyn. Trafiają tam tylko gry na liczbach od 15 do 20, bo przy Tactics i losowych liczbach MPR znaczy coś innego.
Wskazówki
Graj z głową
- Potrójne zamyka za jednym razem. Celuj w potrójne. Jeśli lotka wpadnie w pojedyncze, i tak masz znacznik.
- Punktuj, zanim zamkniesz więcej. Prowadzisz w znacznikach, ale przegrywasz na punkty? Trafiaj swoje zamknięte liczby, dopóki inni mają je otwarte.
- Zamknij liczbę, na której rywal punktuje. Jeśli przeciwnik ciągle zbiera punkty na 20, zamknij ją. Gdy będzie martwa, te punkty się skończą.
- Dopiero zaczynasz? Zagraj kilka legów Bez punktów, żeby poznać liczby, a potem przełącz na Standard.
- Gracie we trzech albo czterech? Spróbuj Cut-Throat, gdzie każdy twój punkt ląduje u pozostałych.
- Gracie tylko we dwoje? Dla odmiany spróbuj Scram. Jeden gracz tylko zamyka, drugi tylko punktuje, a potem zamieniacie się rolami. Więcej pojedynków znajdziesz w grach w darta dla dwóch osób.
- Ten drugi cricket. W English Cricket niczego się nie zamyka: jedno z was odbija i zbiera runy powyżej 40, drugie rzuca w bulla po wickety.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Gotowy do rzucania?
Żeby zagrać w cricketa, otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz Cricket i zamykaj swoje liczby szybciej niż rywale. Bez konta i bez instalowania.