Tryby gry · Gra meczowa · od 1 do 6 graczy · drużyny

Cricket

Cricket to obok X01 drugi klasyk darta, i to ten bardziej taktyczny. Zamknij liczby od 15 do 20 i bulla szybciej niż rywale, a punktuj na każdej liczbie, którą oni mają jeszcze otwartą. Sridu prowadzi znaczniki i wynik, a na tarczy podświetla liczby, które są jeszcze w grze.

  • Jeden na jednego, cała grupa albo drużyny, jeśli chcesz, to z botami
  • Tabela znaczników jak na tablicy kredowej dla każdego gracza
  • Liczby zamknięte przez wszystkich gasną na tarczy
  • Każda lotka pokazuje swój efekt: znaczniki, zamknięte, punkty albo martwe
  • Standard, Cut-Throat albo bez punktów dla początkujących
  • Od 15 do 20, Tactics z liczbami od 10 do 20, Mickey Mouse albo losowe liczby
Cricket 20 za
Anna96Ben76
20
19
18
17
16
15
Bull
  1. 20zamknięte
  2. T20martwe
  3. T19+57
Po jednej kolejce na gracza, tak jak pokazuje to aplikacja. Anna zamyka 20 potrójną i punktuje na niej, bo Ben ma ją jeszcze otwartą. Ben też zamyka 20, więc jest martwa: jej wiersz blednie, a na tarczy gaśnie. Jego potrójna 20 nie daje nic, potrójna 19 daje 57.

Jak przebiega leg

Zasady gry w cricketa

Gracie na liczby od 15 do 20 i na bulla, po trzy lotki w kolejce, na zmianę.

  1. Zamykaj liczbyLiczba potrzebuje trzech znaczników, żeby się zamknąć. Pojedyncze pole liczy się jako jeden, podwójne jako dwa, potrójne jako trzy. Zewnętrzny bull to jeden znacznik, bullseye dwa.
  2. Punktuj na zamkniętych liczbachGdy zamkniesz liczbę, każde kolejne trafienie w nią daje punkty równe jej wartości, dopóki choć jeden rywal ma ją jeszcze otwartą.
  3. Martwe liczbyGdy wszyscy zamkną daną liczbę, staje się martwa i trafienia w nią nic nie dają.
  4. Zamknij wszystkie siedem i prowadźWygrywasz lega, gdy zamkniesz wszystkie siedem liczb i masz co najmniej tyle punktów co każdy z pozostałych.

Tabela

Jeden, dwa, zamknięte

W środku tabeli są liczby, a obok znaczniki każdego gracza, rysowane tak, jak na tablicy kredowej:

  • Jeden mark

    Pojedyncze albo outer bull.

  • Dwa znaczniki

    Podwójne liczy się podwójnie, bullseye też.

  • zamknięte

    Trzy znaczniki zamykają liczbę. Potrójne pole zamyka ją jedną lotką.

Gdy wszyscy zamkną liczbę, jej wiersz blednie, więc od razu widać, które liczby są jeszcze w grze.

Ustawienie · Punkty

Standard, Cut-Throat albo bez punktów

Anna zamknęła 20, Ben jeszcze nie. Anna trafia potrójne 20:

  • StandardDomyślnie
    Anna +60

    Anna zdobywa 60. Punktujesz tylko na liczbie, którą masz zamkniętą, a ktoś inny ma ją jeszcze otwartą. Zamknij wszystkie siedem z największą liczbą punktów, żeby wygrać.

  • Cut-ThroatTrudniej
    Ben +60

    60 trafia do Bena jako punkty karne. Zamknij wszystkie siedem z najmniejszą liczbą punktów, żeby wygrać. Najlepsze dla trzech lub czterech graczy.

  • Bez punktówŁatwiej
    0

    Nie zdobywa się punktów. Wygrywa ten, kto pierwszy zamknie wszystkie siedem. Dobre dla początkujących i dzieci.

Warianty

Tactics, Random, Hidden i Cut-Throat

Najbardziej znane warianty cricketa zmieniają tylko liczby albo sposób punktowania, dlatego w Sridu są ustawieniami Cricketa, a nie osobnymi trybami. Wybierz Cricket i ustaw go tak:

  • TacticsOd 10 do 20 i bull
    • Liczby 10–20 (Tactics)

    Tactics dokłada liczby od 10 do 14, więc do zamknięcia jest dwanaście celów zamiast siedmiu. Legi robią się dłuższe, a niskie liczby nagle mają znaczenie. Punktowanie działa jak w zwykłym cricketcie.

  • Random CricketNowe w każdym legu
    • Liczby Losowo

    Na początku każdego lega losowanych jest sześć liczb od 1 do 20, takich samych dla wszystkich, a bull zostaje. Nikt nie może oprzeć się na swoich ulubionych liczbach.

  • Hidden CricketTajne liczby
    • Liczby Ukryte

    Sześć liczb jest losowanych jak w Random Cricket, ale nikt nie wie których. Liczba zapala się dopiero, gdy ktoś ją trafi, więc na początku każda lotka to zgadywanie. Tu znaleziono już 13 i 4.

  • Cut-Throat3 graczy lub więcej
    • Punkty Cut-Throat

    Twoje punkty trafiają do każdego przeciwnika, który ma jeszcze tę liczbę otwartą, a wygrywa najmniej punktów. Działa z każdym zestawem liczb.

Nazwy różnią się w zależności od pubu. Niektórzy gracze nazywają Tactics wersję z dodatkowymi celami na podwójnych i potrójnych polach. W Sridu Tactics oznacza liczby od 10 do 20 i bulla. Oba ustawienia można łączyć, więc Cut-Throat Tactics też działa.

Wariant

Mickey Mouse

Cricket z dwunastoma celami: od 20 w dół do 12, do tego dowolne podwójne, dowolne potrójne i bull, każdy po trzy znaczniki. W Sridu to ustawienie Cricketa: wybierz Mickey Mouse w polu Liczby.

Anna51Ben36
20
19
18
17
16
15
14
13
12
D
T
Bull
  1. D7Podwójne: 1 znacznik
  2. T5Potrójne: 1 znacznik
  3. T1717 zamknięte
Dwanaście celów: od 20 w dół do 12, potem D dla podwójnych, T dla potrójnych i bull. Każde podwójne pole stawia znacznik w rzędzie D, a każde potrójne w rzędzie T, z punktami, gdy już go zamkniesz. Podwójne albo potrójne od 12 do 20 liczy się tam, gdzie da ci więcej.

W grze

Zobacz, co dała każda lotka

Aplikacja liczy za ciebie, więc możesz się skupić na tym, w którą liczbę rzucić następną lotkę:

  1. T20+60
  2. 18zamknięte
  3. D172 marki
  4. T20martwe
  5. 5poza cricketem
  • Chipy lotek pokazują wynik każdej lotki: zdobyte punkty, zamknięte, dodane znaczniki, martwe przy liczbie zamkniętej przez wszystkich albo poza cricketem przy wszystkim spoza 15 do 20 i bulla.
  • Tarcza podświetla liczby, które wciąż liczą się dla gracza przy linii rzutu, a martwe liczby gasną.
  • Panel kolejki pokazuje twoje punkty i to, ile prowadzisz albo tracisz, a gdy trzeba punktować, podpowiada to.
  • Spiker po każdej kolejce ogłasza znaczniki, a siedem lub więcej wita głośnym okrzykiem.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

W konfiguracji gry wybierz Cricket. Reszta działa jak w każdym innym meczu.

  • GraczeTrening solo, jeden na jednego, cała grupa albo drużyny. Mogą dołączyć boty na twoim poziomie.
  • Liczby15–20 (domyślnie), 10–20 dla Tactics, Mickey Mouse z liczbami od 20 do 12, podwójnymi, potrójnymi i bullem, sześć losowych liczb ciągniętych w każdym legu albo Ukryte: sześć losowych liczb, których nikt nie widzi, dopóki ktoś ich nie trafi (Hidden Cricket). Bull jest zawsze w grze. Zobacz warianty.
  • PunktyStandard (domyślnie), Cut-Throat albo Bez punktów. Porównaj trzy opcje powyżej.
  • HandicapUstawiany dla każdego gracza. Start z jednym lub dwoma znacznikami na każdej liczbie, z zamkniętą już 15 (albo od 15 do 17) lub jedno i drugie. Z jednym znacznikiem wszędzie początkujący potrzebuje o jedną trzecią mniej znaczników, żeby zamknąć całą tarczę. W Tactics możesz z góry zamknąć liczby od 10 do 14, więc początkujący gra klasycznego cricketa przeciwko graczowi w Tactics.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo dowolna liczba do 99.
  • SetyBrak, do 2 wygranych, do 3 albo więcej.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie. W każdym nowym legu zaczyna następny gracz.

Statystyki

Znaczniki na rundę

W cricketa liczy się MPR, czyli liczba znaczników na rundę z trzech lotek. MPR 2 to solidny poziom klubowy, 3 lub więcej to mocna gra. Sridu pokazuje go na żywo na karcie każdego gracza, na ekranie końcowym i w twoich statystykach. Mecze w cricketa liczą się też do rankingu MPR, ale tylko dla graczy rzucających za siebie, bez botów i drużyn. Trafiają tam tylko gry na liczbach od 15 do 20, bo przy Tactics i losowych liczbach MPR znaczy coś innego.

Wskazówki

Graj z głową

  • Potrójne zamyka za jednym razem. Celuj w potrójne. Jeśli lotka wpadnie w pojedyncze, i tak masz znacznik.
  • Punktuj, zanim zamkniesz więcej. Prowadzisz w znacznikach, ale przegrywasz na punkty? Trafiaj swoje zamknięte liczby, dopóki inni mają je otwarte.
  • Zamknij liczbę, na której rywal punktuje. Jeśli przeciwnik ciągle zbiera punkty na 20, zamknij ją. Gdy będzie martwa, te punkty się skończą.
  • Dopiero zaczynasz? Zagraj kilka legów Bez punktów, żeby poznać liczby, a potem przełącz na Standard.
  • Gracie we trzech albo czterech? Spróbuj Cut-Throat, gdzie każdy twój punkt ląduje u pozostałych.
  • Gracie tylko we dwoje? Dla odmiany spróbuj Scram. Jeden gracz tylko zamyka, drugi tylko punktuje, a potem zamieniacie się rolami. Więcej pojedynków znajdziesz w grach w darta dla dwóch osób.
  • Ten drugi cricket. W English Cricket niczego się nie zamyka: jedno z was odbija i zbiera runy powyżej 40, drugie rzuca w bulla po wickety.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy do rzucania?

Żeby zagrać w cricketa, otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz Cricket i zamykaj swoje liczby szybciej niż rywale. Bez konta i bez instalowania.