Tryby gry · Trening · na rekord · solo albo obok siebie

Strefy

W każdej rundzie gdzieś na tarczy zapala się punkt, ten sam dla wszystkich graczy. Lotki dostają punkty za to, jak blisko wylądują: 5 w strefie wewnętrznej, 3 w środkowej i 1 w zewnętrznej. Strefy to trening celności na całej tarczy, także na polach, których nigdy nie ćwiczysz.

  • W każdej rundzie nowy punkt, w dowolnym miejscu pola punktowego
  • 5, 3 albo 1 punkt za lotkę, zależnie od odległości od punktu
  • Każda runda w jednym miejscu, ze skutecznością, tempem i tym, ile potrzebujesz do nowego rekordu
  • Komunikaty przy idealnej rundzie i nowym rekordzie
  • Domyślnie klasyczne zasady, a do tego warianty z szerokimi lub wąskimi strefami, nowym punktem na każdą lotkę, trzema pudłami albo nagłą śmiercią
Strefy · 10 rund IDEALNIE
Runda 9/1078Anna

Runda+15

  1. T8+5
  2. T8+5
  3. T8+5

IDEALNIE3 × 5
Anna · Skuteczność 89%Nowy rekord

Punkt na T8Zmierza do 87

  1. 19
  2. 26
  3. 311
  4. 45
  5. 59
  6. 63
  7. 77
  8. 813
  9. 915
  10. 10
  1. Wewnątrz · 59
  2. Środek · 39
  3. Zewnątrz · 16
  4. pudło3
Rundy 8 i 9 z 10 tak, jak pokazuje je aplikacja. Anna ma 50 punktów, a jej rekord to 58. W rundzie 8 punkt leży na zewnętrznej pojedynczej 18, a strefa wewnętrzna, środkowa i wewnętrzna dają 13 i nowy rekord. W rundzie 9 punkt leży na potrójnej 8. Po dwóch lotkach w strefie wewnętrznej podpowiedź mówi, ile warta jest trzecia, i ta wpada: idealna runda za 15. Poniżej jej rundy jako komórki i jej lotki według stref.

Zasady

Jak działa trening celności

Gdy grasz z innymi, wszyscy rzucają w te same punkty, runda po rundzie. Wygrywa najwięcej punktów. Przy remisie decyduje więcej lotek w strefie wewnętrznej, potem w środkowej, a potem w zewnętrznej.

  1. Znajdź punktNa początku każdej rundy tarcza w aplikacji ciemnieje i zapala się jeden punkt otoczony trzema strefami. W tej rundzie wszyscy rzucają w ten sam punkt.
  2. Rzuć trzy lotkiKażda lotka dostaje punkty za odległość od punktu: 5 w promieniu 12 mm, 3 w promieniu 30 mm, 1 w promieniu 55 mm. Wszystko dalej nie daje nic, niezależnie od tego, w jakie pole trafi.
  3. Zagraj swoje rundySeria ma domyślnie 10 rund, więc maksimum to 150. Trzy lotki w strefie wewnętrznej to idealna runda za 15.
  4. Pobij swój rekordTwoja suma po ostatniej rundzie to twój wynik. Sridu zapisuje najlepszy wynik osobno dla każdej liczby rund i każdego wariantu.

W grze

Punkt i to, ile dała każda lotka

W Strefach w każdej rundzie liczy się tylko jeden punkt na tarczy, a cały ekran jest wokół niego zbudowany:

  • Punkt na tarczy: reszta tarczy ciemnieje, a trzy strefy świecą razem z punktami, 5 w środku.
  • Ile dała każda lotka: „+5”, „+3”, „+1” albo „pudło”, niezależnie od tego, w jakie pole trafiła. Triple daleko od punktu nie jest wart nic.
  • Gdzie leży punkt: panel podaje pole pod nim, na przykład „Punkt w T8”, a spiker ogłasza to na początku twojej kolejki.
  • Idealna runda w zasięgu: po dwóch lotkach w strefie wewnętrznej podpowiedź mówi ci, że trzecia da idealne 15.
  • Jedna kratka na rundę: wypełnia się punktami z tej rundy, idealne 15 robi się złote, a bieżąca runda aktualizuje się na żywo.
  • Twoje tempo i twój rekord: skuteczność, prognoza na podstawie dotychczasowych rund, na przykład „Kurs na 87”, twój rekord dla tych ustawień i ile na rundę potrzebujesz, żeby go pobić.
  • Twoje lotki w strefach: ile wylądowało w strefie wewnętrznej, środkowej i zewnętrznej, a ile poszło obok.
  • Wielkie chwile: idealna runda albo nowy rekord dostają komunikat, a podpowiedź mówi ci, kiedy grasz ostatnią rundę.
  • Przeciwko innym: panel pokazuje, ile prowadzisz albo tracisz do najlepszego z pozostałych.

Ustawienie · Rozmiar stref

Strefy klasyczne, szerokie albo wąskie

Klasyczne strefy sięgają 12, 30 i 55 mm od punktu. Szerokie są dobre na rozgrzewkę, a wąskie wyostrzają celność. Oto ten sam punkt z tymi samymi trzema lotkami w każdym rozmiarze:

  • KlasycznyDomyślnie
    12 · 30 · 55 mm+5
    1. 18+3
    2. 1+1
    3. 4+1

    Klasyczne strefy: lotka do 12 mm od punktu daje 5, do 30 mm 3, do 55 mm 1. Tutaj lotki lądują 14, 34 i 50 mm od niego: 3, 1 i 1.

  • SzerokieŁatwiej
    16 · 40 · 72 mm+9
    1. 18+5
    2. 1+3
    3. 4+1

    Strefy 16, 40 i 72 mm na rozgrzewkę albo dla mniej wprawnych graczy. Te same trzy lotki dają 9 zamiast 5. Idealna runda to nadal 15.

  • WąskieTrudniej
    8 · 20 · 38 mm+4
    1. 18+3
    2. 1+1
    3. 4pudło

    Strefy 8, 20 i 38 mm dla celnych strzelców. Wewnętrzna strefa ma 16 mm średnicy, dwa razy więcej niż szerokość potrójnego pola. Teraz trzecia lotka chybia. Każdy rozmiar ma własny rekord.

Ustawienie · Punkt

Jeden punkt na rundę albo na każdą lotkę

Wariant klasyczny daje ci trzy lotki w jeden punkt, więc po pierwszej możesz się poprawić. Gdy każda lotka ma nowy punkt, każda jest pierwszą lotką:

  • Na rundęDomyślnie
    +11
    1. 12+5
    2. 12+3
    3. 12+3

    Jeden punkt na wszystkie trzy lotki. Po pierwszej wiesz, jak poleciała, i możesz poprawić dwie kolejne. Tutaj punkt leży na pojedynczej 12, a 5, 3 i 3 dają 11.

  • Na lotkęTrudniej
    +8
    1. 12+3
    2. 13+5
    3. 19pudło

    Nowy punkt dla każdej lotki. Tarcza pokazuje następny, gdy tylko lotka wyląduje, więc każda lotka jest jak pierwsza. To uczy przeskakiwania między celami, jak przy checkoutcie na trzy lotki. Wszyscy i tak dostają te same punkty, lotka po lotce.

Ustawienie · Pudła

Bez limitu, trzy albo nagła śmierć

Domyślnie pudło kosztuje cię tylko jego punkty. Ustaw limit, a każda lotka poza strefami zagraża twojej serii:

  • Bez limituDomyślnie
    +8
    1. 2+5
    2. 10pudło
    3. 2+3

    Lotka poza strefami kosztuje cię tylko jej punkty, a każdą rundę grasz do końca.

  • 3 pudłaTrudniej
    ♥♡♡+1
    1. 2+1
    2. 7pudło
    3. –Lotka 3
    Zostało jedno pudło: lotka poza strefami kończy serię

    Trzecia lotka poza strefami kończy twoją serię, a pozostałe rundy przepadają. Serca na twojej karcie pokazują, ile pudeł ci zostało. Przy ostatnim podpowiedź cię ostrzega, a panel robi się bursztynowy.

  • Nagła śmierćNajtrudniej
    ♡Odpada
    1. 2+5
    2. 2+3
    3. 13koniec serii
    Przebieg: 41 pkt

    Pierwsza lotka poza strefami kończy twoją serię, więc twój wynik to to, co zdobyłeś przed nią. W grupie ten, kto odpadł, patrzy, jak inni grają dalej.

Ustawienia gry

Rozpocznij serię

Strefy są przy grach treningowych na ekranie gry. Wybierz je, ustaw opcje i zaczynaj. Każde połączenie ustawień ma własny rekord.

  • GraczeGraj sam na rekord albo przeciwko znajomym lub botom.
  • RundyDowolnie od 1 do 30 na suwaku. 10 to klasyczna długość, a 20 daje długą serię.
  • Rozmiar strefKlasyczne (domyślnie), szerokie albo wąskie. Zobacz rozmiar stref.
  • PunktNa rundę (domyślnie) albo na lotkę. Zobacz punkt.
  • PudłaBez limitu (domyślnie), 3 pudła albo nagła śmierć. Zobacz pudła.
  • HandicapDaj każdemu graczowi własny rozmiar stref (szerokie, klasyczne albo wąskie) i punkty na start. Początkujący może rzucać w szerokie strefy, a wszyscy inni grają klasycznie.
  • Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowanie.

Wskazówki

Trafiaj w punkt częściej

  • Najpierw go znajdź. Przed pierwszą lotką poświęć sekundę, żeby znaleźć punkt na prawdziwej tarczy. Panel mówi ci, w którym polu leży.
  • Celuj w mały punkt. Wybierz dokładne miejsce, a nie całe pole wokół niego. Strefa wewnętrzna ma tylko 24 mm średnicy.
  • Nie przejmuj się drucikami. Liczy się tylko odległość. Gdy punkt leży na druciku, lotka w sąsiednim polu daje dokładnie tyle samo.
  • Używaj kamer albo dotykaj tarczy. Wtedy każda lotka liczy się dokładnie tam, gdzie wylądowała. Lotka wpisana jako pole liczy się w środku tego pola, a single w środku wewnętrznego single.
  • Spróbuj punktu na każdą lotkę. Trzy różne cele w jednej kolejce ćwiczą przestawianie się, którego potrzebujesz przy checkoucie na trzy lotki.
  • Szeroko na rozgrzewkę, wąsko na wyzwanie. Każdy rozmiar ma własny rekord, więc zawsze masz coś do pobicia.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Bliżej znaczy lepiej także w grze ze znajomymi: w Bulach lotka najbliżej świnki wygrywa partię, mierzone co do milimetra.

Gotowy do rzucania?

Otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz Strefy i zacznij trening celności. Nie potrzebujesz konta ani instalacji.