Funkcje · Wyzwania i ligi

Cztery nowe wyzwania w darta, co godzinę

O każdej pełnej godzinie Sridu wyznacza cztery wyzwania w darta, od łatwego do ekstremalnego, a każdy w twojej lidze dostaje te same cztery. Ukończ jedno, zanim skończy się czas, a zdobędziesz punkty, które przesuwają cię w górę lig. Trzy cele dzienne i seria dni są na tej samej stronie, więc zawsze jest powód, żeby rzucić kilka lotek, nawet gdy nikogo innego nie ma w pobliżu.

  • Cztery nowe zadania o pełnej godzinie
  • Od łatwego do ekstremalnego, od 10 do 150 punktów
  • Trzy cele dzienne i seria dni
  • Sześć lig, nad nimi pięć tytułów
WyzwaniaAnna
4 dni z rzęduLigaStrzelec wyborowyDziś+85 XPPoziom i odznaki
Cele dniaNowe o północy · po +20 XP, +30 za wszystkie trzy
ŁatweWygraj legi: 32 / 3
NormalneZamknij checkouty: 33 / 3
TrudneZagraj w różne gry: 21 / 2
Wyzwanie godzinyNowe zadania za42:17
Zadania twojej ligi Strzelec wyborowyGraj w trudniejszej lidzeKto je zaliczył w tej godzinie?
Łatwe+10

2 kolejki po 80+ z rzędu

15 min

3 lotki · kolejki bez limitu
Start
Normalne+25

zbierz 1 950 punktów

20 min

3 lotki · kolejki bez limitu
Start
Trudne+60

zamknij 100 → 120 → 140

60 min

3 lotki · kolejki bez limitu
Start
Ekstremalne+150

2× zamknięte 167

60 min

3 lotki · kolejki bez limitu
Start
Strona Wyzwania z podsumowaniem dnia, trzema celami dnia i czterema zadaniami prawdziwej godziny w lidze Strzelec wyborowy, wygenerowanymi przez kod samej aplikacji.

Strona Wyzwania

Twój darterski dzień na jednej stronie

Otwórz Wyzwania w aplikacji, a pasek na górze pokaże twoją serię (dni z rzędu ze wszystkimi trzema celami dziennymi albo wygranym wyzwaniem), twoją ligę i XP zdobyte dzisiaj. Pod nim są trzy cele dzienne, potem wyzwanie godziny, a na dole wszystko, w co grałeś dzisiaj.

12

Poziom 12Anna

710 XP do poziomu 134 dni z rzędu
Cele dnia · 1 z 3
  • Wygraj legi: 32/3
  • Zamknij checkouty: 33/3
  • Zagraj w różne gry: 21/2
Wyzwanie godziny

1/ 4

Nowe zadania za 42:17Do wyzwań
Karta Dziś na stronie startowej. Stuknięcie poziomu otwiera twoje odznaki, stuknięcie wyzwania godziny otwiera stronę Wyzwania.
  • Seria dniDzień się liczy, gdy ukończysz wszystkie trzy cele dzienne albo wygrasz co najmniej jedno wyzwanie godziny. Każdy dzień serii przed dzisiejszym dodaje 5 % do punktów za wyzwania, maksymalnie +50 %. Opuścisz dzień, a seria zaczyna się znowu od jednego.
  • Trzy cele dzienneJeden łatwy, jeden normalny i jeden trudny, na przykład Wygraj 3 legi albo 3× checkout. Liczą gry, w które i tak grasz, zmieniają się o północy i dają po 20 XP, plus 30 za wszystkie trzy. Należą do poziomu i odznak, więc widzisz je tam, gdzie postępy są włączone, jak na play.sridu.com.
  • Dziś na stronie startowejMała karta Dziś na stronie startowej pokazuje twój poziom gracza, trzy cele dzienne i ile z czterech zadań tej godziny już masz, z odliczaniem. Stuknij poziom, żeby zobaczyć odznaki, albo wyzwanie, żeby przejść tutaj.
  • Rozegrane dzisiajLista na dole pokazuje każde wyzwanie, w które grałeś dzisiaj, także nieudane, z czasem i punktami. Pełna historia jest w twoim profilu w zakładce Wyzwania.

O pełnej godzinie

Wybierz zadanie, pokonaj czas

W wyzwanie grasz jak w każdą grę w darta: trzy lotki w kolejce, tyle kolejek, ile potrzebujesz. Jedynym ograniczeniem jest czas. Otwórz Wyzwania w aplikacji, żeby zobaczyć cztery zadania tej godziny i odliczanie do następnych czterech.

  1. Wybierz zadanieŁatwe, normalne, trudne albo ekstremalne. Każda karta pokazuje zadanie, czas, jaki dostajesz, i punkty, które daje.
  2. Naciśnij StartTwój zegar rusza, gdy go naciśniesz, a nie o pełnej godzinie. Dostajesz 15 minut na łatwe, 20 na normalne i 60 na trudne i ekstremalne.
  3. Rzucaj jak zwykleLicz kamerami albo wstukuj lotki. Po każdej lotce aplikacja pokazuje, co jeszcze zostało do zrobienia, a każde liczące się trafienie mignie na ekranie.
  4. Zbierz punktyZmieść się w czasie, a punkty liczą się do twojej ligi, a jako XP do poziomu gracza. Potem przejdź do następnego zadania.
  • Łatwe
    10punktyNa zegarze: 15 minNa czas zdąża ok. 85 % twojej ligi
  • Normalne
    25punktyNa zegarze: 20 minNa czas zdąża ok. 55 % twojej ligi
  • Trudne
    60punktyNa zegarze: 60 minNa czas zdąża ok. 30 % twojej ligi
  • Ekstremalne
    150punktyNa zegarze: 60 minNa czas zdąża ok. 10 % twojej ligi
Przykład: trudne, zrobione w 25 minut, 4. dzień z rzędu
Baza 60Połowa czasu +30Seria +9= 99 punkty
  • Wszystkie cztery w jednej godzinieMożesz zagrać wszystkie cztery zadania godziny, jedno po drugim. Naraz działa tylko jeden zegar, więc pozostałe przyciski Start są zablokowane, gdy trwa wyzwanie.
  • Zegar jest twójZacznij wyzwanie o 14:55, a zachowa pełny czas, długo po 15:00. Jeśli odejdziesz, zegar biegnie dalej, a po powrocie kontynuujesz tam, gdzie skończyłeś.
  • Jedno podejście do zadaniaWyzwanie toczy się w czasie rzeczywistym i nie da się go zatrzymać. Jeśli się poddasz, liczy się jako nieudane. Do każdego zadania masz jedno podejście na godzinę.
  • W środku meczuJeśli wszyscy zgodzą się na przerwę, możesz wykorzystać wolną tarczę na wyzwanie. Mecz zostaje odłożony i wraca zatrzymany dokładnie tam, gdzie go zostawiłeś.

Jak trudne jest trudne?

Wyzwania w darta dopasowane do twojej ligi

Poziom trudności nie jest zgadywany. Każda liga odpowiada średniej z 3 lotek. Sridu symuluje tysiące kolejek przy tej średniej, z takim samym rozrzutem jak u botów, tylko trochę szerszym, bo ludzie rzucają mniej równo niż boty. Każde zadanie jest potem ustawione tak, żeby łatwe ukończyło w czasie około 85 % ligi, normalne 55 %, trudne 30 %, a ekstremalne 10 %.

Każdy w lidze dostaje te same cztery zadania w tej samej godzinie. Dzięki temu ranking jest uczciwy, bo ty i reszta twojej ligi celowaliście dokładnie w to samo.

  • Wiele rodzajów zadań. Trafić sektor określoną liczbę razy, kilka trafień w jednej kolejce, duży wynik, checkout, suma punktów na czas, kolejki z rzędu powyżej wyniku, zestaw sektorów, drabinka checkoutów i Shanghai.
  • Cztery różne rodzaje. Cztery zadania godziny są zawsze różnego rodzaju, więc nigdy nie dostaniesz czterech razy tego samego.
  • Przykłady z prawdziwych godzin. „2 kolejki 80+ z rzędu” w 15 minut, „checkout 100 → 120 → 140” w 60, „Shanghai na 19”, „3× D8”, „zbierz 1950 punktów” albo „2× checkout 167”.
  • Bust to nie koniec. W zadaniach na checkout bust nie kończy kolejki. Wynik wraca do stanu wyjściowego, a twoja następna lotka próbuje znowu. Tak samo dzieje się, gdy pozostałej reszty nie da się już zamknąć lotkami, które masz w ręce.
  • Celuj wyżej. Rzucasz lepiej niż twoja liga? Stuknij Graj w trudniejszej lidze pod zadaniami i graj zadania wyższej ligi za +50 % punktów za każdą ligę powyżej twojej. Niższe ligi są dla ciebie zamknięte.

Przy tarczy

Co zostało i ile masz czasu

Wyzwanie działa w zwykłym widoku gry. Zadanie i jego zegar są na górze. Środek pokazuje to, co ważne w tej chwili, na przykład wynik do zamknięcia, punkty do zebrania albo trafienia w tej kolejce. Gdy skończysz, karta pokazuje, co zdobyłeś i dlaczego.

Na tarczy

Wyzwanie godzinyzamknij 100 → 120 → 140

41:26
Reszta60jeszcze 2

zamknij 100 → 120 → 140 · 1 z 3

  1. T2060 pkt
  2. ·Lotka 2
  3. ·Lotka 3
Miejsce
1/3
Kolejki
7
Lotki
21
Udało się
Trudne wyzwanie

zaliczone

zamknij 100 → 120 → 140 · 60 minut

Ranking: 2. miejsce w tej godzinie

+99Punkty
Baza 60Połowa czasu +30Seria +9
Liga Strzelec wyborowy
+99 pkt · do Mistrz brakuje 746
38zaliczone
4dni z rzędu
1jeszcze otwarte
Następne wyzwanieOdznaki
Trudne zadanie tej godziny: 100 zamknięte, następne jest 120. T20 zostawia 60 i dwie lotki w ręce. Zamknięte w połowie czasu, czwartego dnia serii, daje 99 punktów.
  • Ostatnia kolejka się liczyJeśli czas skończy się w trakcie kolejki, ale lotki już wbite w tarczę wykonały zadanie, wyzwanie jest zaliczone.
  • Kamery albo stukanieLicz kamerami, stukaniem albo mieszaj oba sposoby. Nie masz jeszcze kamer? Otwórz wyszukiwanie, wybierz Zobacz demo i rzucaj z symulowanymi kamerami.
  • Kilku graczy, jedna tarczaKażdy, kto gra na tym urządzeniu, ma własne punkty, ligę i odznaki. Wybór imienia na górze strony ustala, kto rzuca.
  • Kto je zaliczył w tej godzinie?Link nad zadaniami pokazuje każdego w twojej lidze, kto ukończył któreś z czterech zadań tej godziny, i jak szybko.

Punkty i bonusy

Trzy bonusy na dokładkę

Każde ukończone wyzwanie daje punkty bazowe: 10, 25, 60 albo 150. Każdy bonus jest liczony od tych punktów bazowych, a bonusy się sumują.

  • +50 %Za ukończenie w połowie czasu: łatwe poniżej 7:30, normalne poniżej 10 minut, trudne i ekstremalne poniżej 30.
  • +5 %Za każdy dzień serii przed dzisiejszym. Dzień się liczy, gdy wygrasz wyzwanie albo ukończysz wszystkie trzy cele dzienne. Maksimum to +50 % w 11. dniu.
  • +50 %Za każdą ligę powyżej twojej, gdy grasz zadania wyższej ligi.
  • 375Tyle daje ekstremalne wyzwanie o ligę wyżej, ukończone w połowie czasu, przy serii 11 dni lub dłuższej.
  • Punkty prowadzą w góręTwoje punkty za wyzwania decydują o lidze. Po każdym wyzwaniu karta wyniku pokazuje, gdzie jesteś, na przykład Liga Strzelec wyborowy · +99 punktów · jeszcze 746 do Mistrz, a awans dostaje baner Awans.
  • Serie są suroweOpuścisz dzień, a seria wraca do jednego. Twoja najlepsza seria zostaje zapisana w profilu i w odznace Seria dzienna.

Ligi i tytuły

Od Nowicjusza do Nieśmiertelnego

Punkty za wyzwania umieszczają cię w jednej z sześciu lig, a liga decyduje, jakie zadania dostajesz. Liga to tutaj grupa umiejętności, a nie sezon z terminarzem: każdy w niej dostaje co godzinę te same cztery zadania i dzieli jeden ranking. Nad Arcymistrzem jest pięć tytułów, na które pracuje się latami, a tam grasz dalej zadania Arcymistrza.

  • Sześć lig, ustawionych na średnią z 3 lotek 35, 45, 55, 65, 80 i 95: Nowicjusz, Stały bywalec, Pretendent, Strzelec wyborowy, Mistrz i Arcymistrz.
  • Jak awansujesz. Każdy zaczyna jako Nowicjusz. Stały bywalec zaczyna się od 125 punktów za wyzwania, Pretendent od 500, Strzelec wyborowy od 1350, Mistrz od 2975, a Arcymistrz od 6300. Mocni gracze nie muszą jednak czekać. Graj w trudniejszej lidze, a jej zadania dają bonus ligowy.
  • Pięć tytułów wyżej: Czempion od 13 175 punktów, Tytan od 25 850, Ikona od 45 725, Legenda od 80 975 i Nieśmiertelny od 126 225.
  • Cała drabina. Stuknij swoją ligę na górze strony Wyzwania albo w profilu, żeby otworzyć Ligi i tytuły z twoim miejscem i punktami potrzebnymi do następnego kroku.
Wyzwanie godzinyLigi i tytuły
Liga Strzelec wyborowyŁącznie punktów: 2,130
Do Mistrz brakuje punktów: 845
  1. Liga / tytułPunkty
  2. Nowicjusz LigaZadania dla średniej 350
  3. Stały bywalec LigaZadania dla średniej 45125
  4. Pretendent LigaZadania dla średniej 55500
  5. Strzelec wyborowy LigaZadania dla średniej 651,350
  6. Mistrz LigaZadania dla średniej 802,975
  7. Arcymistrz LigaZadania dla średniej 956,300
  8. Czempion13,175
  9. Tytan25,850
  10. Ikona45,725
  11. Legenda80,975
  12. Nieśmiertelny126,225
Arkusz lig w aplikacji. Pierwsze sześć szczebli to ligi, pięć powyżej to tytuły, a punkty pokazują sumę, której potrzebujesz do każdego z nich.

Odznaki

Odznaki, każda z czterema poziomami

Odznaki zdobywasz automatycznie za mecze i wyzwania. Każda ma cztery poziomy, od I do IV, od brązu do platyny. Cienki pasek pokazuje, jak blisko jesteś następnego poziomu. Przy włączonych postępach dostajesz też poziom gracza, więcej odznak i cele dzienne, wszystko opisane w poziomie i odznakach.

180II7 × 1801 · 5 · 25 · 100
Łowca setekII83 kolejek 100+10 · 50 · 250 · 1,000
High FinishII121 najwyższy checkout60 · 100 · 140 · 170
Krótki legII19 lotek w najlepszym legu≤ 30 · 21 · 15 · 12
WygraneII31 wygrane1 · 10 · 50 · 200
NiezmordowanyII6,480 lotki500 · 2,500 · 10,000 · 50,000
Wyścig z czasemII38 wyzwania1 · 10 · 50 · 200
Twardy orzechI4 trudnych wyzwań1 · 5 · 25 · 100
Seria dziennaII6 dni z rzędu2 · 5 · 14 · 30
Radar·jeszcze niezdobyta4 · 7 · 10 · 15
Odznaki jednego gracza tak, jak widać je w profilu w zakładce Odznaki. Pod każdą odznaką: postęp gracza i cztery poziomy.
  • Za mecze180, kolejki za 100 lub więcej, najwyższy checkout, najkrótszy leg i łączna liczba rzuconych lotek, wszystko z X01, a do tego zwycięstwa w dowolnym trybie gry. Gry drużynowe się nie liczą.
  • Za wyzwaniaUkończone wyzwania (Wyścig z czasem), ukończone trudne i ekstremalne (Twardy orzech), najlepsza seria dni (Seria dzienna) i najdłuższa seria trafień w Radarze.
  • Gdzie je widziszW profilu każdego gracza w zakładce Odznaki i jedno stuknięcie po każdym wyzwaniu.
  • Gdzie widzą je inniW lobby online profil każdego gracza pokazuje zdobyte odznaki.

Rankingi

Trzy rankingi do zdobycia

Ranking ma trzy zakładki, każdą ze stałym okresem, więc wszyscy porównują to samo. Każda tabela stawia trzech najlepszych na podium i pokazuje twoją kartę: miejsce, stratę do następnego i co by ją zniwelowało. Poniżej jest pierwsza dziesiątka i gracze wokół ciebie.

OnlineTo urządzenieTylko kamera
Liga tygodniowaStrzelec wyborowykoniec za 2 d 07 h

Punkty z godzinnych wyzwań tego tygodnia. W poniedziałek od zera.

TydzieńTa godzinaWszystkie ligi
M2Mara20932
K1Kai21401
J3Jonas20463
#23z 40
Do #22 brakuje 48

Wystarczy jedno zaliczone wyzwanie na poziomie Trudny. Do Brązu brakuje miejsc: 3.

▲ 2od wczoraj
  1. 4LLenaZaliczone: 30 · trudne+: 111999
  2. 5TTobiZaliczone: 30 · trudne+: 111952
  3. 6SSvenZaliczone: 29 · trudne+: 111905
Wokół ciebie
  1. 22SSabineZaliczone: 26 · trudne+: 51154
  2. 23AAnnatyZaliczone: 26 · trudne+: 51106
  3. 24MMarcoZaliczone: 26 · trudne+: 51059
Pokaż wszystkie (40)
Online jako AnnaZmień nazwęWyjdź
Ranking z przykładowymi graczami. Przełączaj między ligą tygodnia, umiejętnościami i treningiem: każda tabela ma podium, twoją kartę z tym, czego trzeba do awansu, i miejsca wokół ciebie.
  • Liga tygodniowaPunkty z cogodzinnych wyzwań w tym tygodniu, w twojej lidze albo jednym przełącznikiem we wszystkich. Co poniedziałek zaczyna się od zera. Zadanie daje punkty bazowe, +50 % za każdą ligę powyżej Nowicjusza i +50 % za połowę czasu. Bonusu za serię tu nie ma: ta tabela nagradza dobre rzuty, a nie codzienną obecność.
  • Ta godzinaJeden przełącznik dalej tabela godziny pokazuje, kto w twojej lidze zaliczył które z czterech zadań i jak szybko. Kto je zaliczył w tej godzinie? na stronie Wyzwania otwiera ją od razu.
  • UmiejętnościGłówny ranking to twoja średnia w X01 z ostatnich 30 dni, od 45 lotek. Obok są rekordy: najwyższy checkout, najlepszy leg i 180, a także skuteczność checkoutów od 10 prób i MPR w Cricket od 30 lotek, oba z 30 dni. Pozostałe rekordy liczą wszystko, co przechowuje serwer, 90 dni, chyba że właściciel to zmienił, albo wszystko na twoim urządzeniu. Stuknij rekord, żeby zobaczyć jego tabelę.
  • TreningSześć dyscyplin, każda z jednym stałym ustawieniem, więc wszyscy rzucają to samo zadanie: Bob’s 27, Around the Clock, Król checkoutu od 2 do 170, 121, Catch 40 od 61 do 100 i JDC Challenge. Każda inna gra i każde inne ustawienie też mają własną tabelę. Znajdziesz ją wyszukiwarką w tej zakładce, na końcu gry albo w profilu.
  • Medale i ruch w tabeliOd pięciu graczy są medale: złoto dla najlepszych 10 %, srebro dla najlepszych 25 % i brąz dla lepszej połowy. Twoja karta mówi, ile miejsc brakuje do następnego, a strzałka pokazuje, o ile przesunąłeś się od wczoraj.
  • Co się liczyKażdy mecz X01 i Cricket, który grasz indywidualnie, nie w drużynie, bez handicapu, na standardowych zasadach i z wynikiem początkowym z ekranu ustawień. Możesz grać z botem, ale boty nigdy nie pojawiają się w tabeli. Treningi liczą się najlepszym podejściem, a online serwer najpierw odtwarza każde podejście lotka po lotce.

To urządzenie albo online

Jedna tabela w domu, wspólna online

Każde urządzenie prowadzi własny ranking dla wszystkich, którzy na nim grają. Nie wymaga serwera ani konta i działa też offline. Jeśli aplikacja działa z serwera z włączonym rankingiem, jak play.sridu.com albo twój własny serwer, dostajesz też drugą tabelę o nazwie Online, wspólną dla wszystkich grających na tym serwerze.

  1. DołączOtwórz ranking, stuknij Dołącz i wybierz nazwę, którą zobaczą inni. Wyniki z ostatniego tygodnia, które czekały na tym urządzeniu, też zostaną wysłane.
  2. GrajKażde ukończone wyzwanie i mecz są wysyłane automatycznie. Karta wyniku pokazuje twoje miejsce w tej godzinie.
  3. Przez chwilę offline?Wyniki są przechowywane na urządzeniu do tygodnia i wysyłane, gdy tylko serwer znów będzie osiągalny.
  4. Wypisz się w każdej chwiliTwoja nazwa i wszystkie wyniki zostaną usunięte z serwera. Wszystko na twoim urządzeniu zostaje.

Co przechowuje serwer: wybraną nazwę i twoje wyniki. Nie ma adresu, danych urządzenia ani konta. Tabela online pokazuje najlepszą setkę, a do tego twój własny wiersz, jeśli jesteś niżej.

Sprawdzone wyniki

Każda lotka odtworzona na serwerze

Aplikacja nie wysyła tylko wyniku końcowego. Wysyła każdą lotkę wyzwania albo meczu ze znacznikiem czasu, a serwer sprawdza je tym samym kodem, którego aplikacja używa do liczenia.

Mówiąc szczerze, przeglądarka nie udowodni, kto stał na linii rzutu, a zdeterminowany oszust mógłby nadal sfałszować podejście lotka po lotce w czasie rzeczywistym. To w zupełności wystarcza na tabelę wśród znajomych albo w społeczności, ale nie do gry o pieniądze.

  • Właściwe zadanie. Serwer sam wylicza cztery zadania dla tej godziny i ligi. Podejście do innego zadania się nie liczy.
  • Odtworzone lotka po lotce. Każda lotka przechodzi jeszcze raz przez logikę gry. Zadanie musi zostać ukończone ostatnią lotką i nic nie może być rzucone po niej.
  • Realistyczny czas. Lotki w kolejce muszą dzielić co najmniej 0,12 sekundy, a kolejki co najmniej 2 sekundy. Każda lotka musi zmieścić się w limicie czasu zadania i żadna nie może mieć daty z przyszłości.
  • Zweryfikowane kamerą. Gdy kamery widziały każdą lotkę, bez poprawek, cofania i demo, wynik dostaje mały zielony znak kamery. Przełącznik Tylko kamera pokazuje tylko takie wyniki.
  • Decyduje właściciel. Właściciel serwera może przyjmować tylko wyniki z kamer i wyłączyć poprawki w wyzwaniach. Gracze na tym serwerze widzą wtedy w tabeli znacznik Tylko kamera.

FAQ

Dobrze wiedzieć

Czy do wyzwań potrzebuję kamer?

Nie. Każde wyzwanie działa, gdy wstukujesz lotki na tarczy. Twoje wyniki nadal liczą się w rankingu, tylko bez zielonego znaku kamery. Żeby wypróbować liczenie kamerami, uruchom demo albo przeczytaj o liczeniu kamerami.

Czy potrzebuję konta?

Nie. Twoje punkty, liga, seria, odznaki i ranking urządzenia są zapisane w przeglądarce. Wybierasz tylko nazwę do tabeli online, a serwer nie przechowuje nic poza tą nazwą i twoimi wynikami.

Kiedy zmieniają się zadania?

O pełnej godzinie, a strona pokazuje odliczanie. Wyzwanie, które już zacząłeś, zachowuje własny zegar, nawet po pełnej godzinie.

Zadania są dla mnie za łatwe. Co teraz?

Stuknij Graj w trudniejszej lidze pod zadaniami. Dostajesz zadania tej ligi i +50 % punktów za każdą ligę w górę. Twoja liga rośnie razem z punktami, więc z czasem dogoni twój poziom.

Czy kilka osób może grać na jednej tarczy?

Tak. Każdy gracz na urządzeniu ma własne punkty, ligę, serię i odznaki. Zanim zaczniesz, wybierz swoje imię na górze strony Wyzwania. Ranking urządzenia pokazuje was wszystkich.

Co, jeśli wyczyszczę przeglądarkę?

Wtedy twoje postępy na tym urządzeniu przepadną. Jeśli uruchamiasz Sridu na własnym serwerze w domu, serwer też przechowuje dane graczy, w tym wyzwania, w swoim folderze danych, a każda przeglądarka, która z niego korzysta, odzyskuje te dane. Zobacz własny serwer.

Czekają cztery wyzwania w darta

Otwórz Wyzwania, naciśnij Start i ścigaj się z czasem. Cztery nowe wyzwania pojawiają się o pełnej godzinie. Chcesz ustawić własne cele? Zbuduj je w Misjach.