Tryby gry · Trening · od 1 do 6 graczy · drużyny

Misje

Misje to wyzwania, które sam składasz z ponad 50 zadań, na przykład potrójne 20, ton w jednej kolejce, 20, 19 i 18 albo checkout 81. Grasz w nie solo, razem jako jedna strona, w drużynach albo przeciwko sobie. Po każdej lotce widzisz, co dała w bieżącym zadaniu.

  • Ponad 50 zadań w czterech grupach i gotowe misje
  • Solo, razem jako jedna strona, w drużynach albo przeciwko sobie
  • Te same zadania dla wszystkich albo podbieranie zadań rywalom
  • Po kolei, losowo albo wszystkie naraz
  • Limit czasu lub lotek, puste kolejki i rekord do pobicia
Misje · 5 zadań · te same zadania Żadna lotka już się nie liczy: następna kolejka
  1. Anna3z 5
  2. Ben1z 5
Zadanie 2 z 560Ben

Żadna lotka już się nie liczy: następna kolejka

  1. T20Lotka 1
  2. –Lotka 2
  3. –Lotka 3
Zadanie zaliczone20 · 19 · 18
po koleiA Anna B Ben
  1. 1T20AB
  2. 2Dokładnie 26AB
  3. 320 · 19 · 18AB
  4. 4Zamknij 40AB
  5. 5BullAB
Misja z pięcioma zadaniami tak, jak pokazuje ją aplikacja. Anna jest na 20, 19 i 18. Każda lotka dostaje etykietę, każde pole ciemnieje po trafieniu, a trzecie kończy zadanie. Ben potrzebuje dokładnie 26 w jednej kolejce i zaczyna od potrójnej 20, czyli za dużo. Żadna z jego pozostałych lotek nie może się już liczyć, więc tarcza się blokuje.

Zasady

Jak działają misje

Misja to lista zadań. Ty ją układasz, a aplikacja sprawdza z nią każdą lotkę.

  1. Zbuduj misjęWybierz do 24 zadań z puli albo zacznij od szablonu lub losowej garści. Przeciągnij je w dowolną kolejność, ustaw, że zadanie liczy się kilka razy, a checkout lub wynik ustaw na dowolną wartość.
  2. Wybierz sposób grySolo, razem jako jedna strona, w drużynach albo przeciwko sobie. Przy dwóch lub więcej stronach wszyscy grają te same zadania albo zadanie zabiera ten, kto pierwszy je wykona.
  3. RzucajPola bieżącego zadania świecą się na tarczy. Każda lotka jest z nim porównywana, a gdy zadanie jest wykonane, otwiera się następne.
  4. Dojdź do końcaWygrywa strona, która pierwsza zaliczy całą listę. Przy podbieraniu wygrywa strona z największą liczbą zadań. Solo grasz przeciwko liście i własnemu rekordowi.

W grze

Zawsze wiesz, co się liczy

Jedna misja może łączyć checkout, Shanghai i tona. Aplikacja pilnuje wszystkiego, więc ty skupiasz się na rzucaniu.

  • Każda lotka dostaje etykietę zadania: 1/3, +60, zostaje 20, zaliczone. Albo powód, dla którego się nie liczyła: pudło, bust, za dużo, seria przerwana.
  • Tarcza podświetla bieżące zadanie: 20, 19 i 18, dopóki każde nie zostanie trafione, następne pole na drodze do checkoutu albo pole, które daje dokładnie 26.
  • Czego jeszcze brakuje, widzisz tuż pod zadaniem: zostało 35, jeszcze 2 w tej kolejce, otwarte 19 i 18. Obok widać stan gry: prowadzenie lub strata, ostatnie zadanie albo rywal, któremu do wygranej brakuje jednego zadania.
  • Lista zadań leży pod panelem, z pierścieniem postępu dla każdej strony. Bieżące zadanie jest podświetlone, ukończone są odhaczone, a przy zabranych widać, kto je zabrał.
  • Tarcza blokuje się na fioletowo, gdy żadna z twoich pozostałych lotek nie może się już liczyć, na przykład gdy przekroczyłeś już dokładne 26. Wyjmij lotki i poczekaj na swoją następną kolejkę.
  • Wielkie chwile dostają osobny komunikat: każde zadanie zaliczone lub zabrane i nowy rekord, czyli najmniej lotek, jakich kiedykolwiek potrzebowałeś na tę misję.

Ustawienie · Zadania

Ponad 50 zadań w czterech grupach

Przeszukaj pulę albo przeglądaj ją według grup. Na start pomagają gotowe szablony: Rozgrzewka, Scoring, Runda podwójnych, Dookoła tarczy, Drabina zamknięć, Imprezowy miks i Runda dla zawodowców.

  • PolaZadania: 17
    • T20do trafienia
    • D16do trafienia
    • Bulldo trafienia

    Jedno pole: potrójne, podwójne, bull, bullseye albo dowolne podwójne lub potrójne.

  • KombinacjeZadania: 21
    • 3 × 20w jednej kolejce
    • S · D · T 20Shanghai
    • 1 → 10po kolei

    Lotki, które do siebie pasują: dwie potrójne 20 w kolejce, trzy z rzędu, liczby cricketowe, 1 do 10 po kolei, dokładnie 26.

  • PunktacjaZadania: 12
    • 100+w 3 lotkach
    • 180w 3 lotkach
    • 501zbieraj punkty

    Punkty: ton w jednej kolejce, 150 w sześciu lotkach, 300 w dwunastu albo po prostu zbierz 501.

  • CheckoutZadania: 10
    • 40zamknąć
    • 81zamknąć
    • 170zamknąć

    Checkout od 32 do 170 w jednej kolejce, double out. Po buście liczenie zaczyna się od nowa z twoją następną lotką.

Ustawienie · Sposób gry

Ścigajcie się albo podbierajcie zadania

Przy dwóch lub więcej stronach listę można rozliczać na dwa sposoby. Każdą listę można też grać w trzech różnych kolejnościach.

  • Te same zadaniaDomyślnie
    1. 1T20AB
    2. 2100+AB
    3. 320 · 19 · 18AB

    Każda strona musi wykonać każde zadanie, każde ma własny pierścień postępu. Wygrywa strona, która pierwsza przejdzie listę.

  • PodbieranieOpcja
    1. T20A
    2. 100+B
    3. 20 · 19 · 18AB

    Kto pierwszy wykona zadanie, zabiera je pozostałym. Wygrywa najwięcej zadań, a leg kończy się, gdy nikt już nie może dogonić.

  • po koleiDomyślnie
    1. 1T20
    2. 2100+
    3. 340
    4. 4Bull

    Jedno zadanie po drugim, w kolejności z listy. Liczy się tylko bieżące zadanie i tylko ono świeci na tarczy.

  • LosowoOpcja
    1. 3T20
    2. 1100+
    3. 440
    4. 2Bull

    Też jedno po drugim, ale co leg w nowej, losowej kolejności. Wszyscy dostają tę samą kolejność, więc nikt nie nauczy się jej na pamięć.

  • DowolnaOpcja
    1. T20
    2. 100+
    3. 40
    4. Bull

    Wszystkie zadania są otwarte naraz. Każda lotka liczy się tam, gdzie pasuje, więc jedna potrójna 20 może zaliczyć dwa zadania.

Ustawienie · Limity i warianty

Graj na czas albo z pustymi kolejkami

Bez limitu gracie, aż jedna strona dojdzie do końca. Każdą z tych opcji włączasz osobno.

  • CzasLimit
    10:00

    Zegar na 5, 10, 15 lub 30 minut albo własny czas. Gdy się skończy, bieżąca runda jest dogrywana i wygrywa ten, kto prowadzi. Przerwa zatrzymuje zegar.

  • LotkiLimit
    Lotki: 60

    Każda strona dostaje tyle samo lotek, a drużyna dzieli je między siebie. Karta odlicza, ile zostało, a przy ostatnich trzech podpowiedź robi się bursztynowa.

  • Puste kolejkiTrudniej
    ♥ ♥ ♡

    Kolejka, w której żadna lotka nie liczy się do zadania, jest pusta. Trzy puste kolejki i ta strona odpada. Przy nagłej śmierci wystarczy jedna.

  • Równe kolejkiUczciwiej
    23 : 23

    Kto pierwszy skończy, czeka, aż runda zostanie dograna, więc każdy ma tyle samo kolejek. Wtedy wygrywa najmniejsza liczba lotek, a przy równej liczbie jest remis.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

Wybierz Misje w konfiguracji gry. Od razu otwiera się studio misji z pulą zadań i twoją listą.

  • GraczeSolo dla treningu albo do sześciu graczy, przeciwko sobie lub razem jako jedna strona. Włącz drużyny, żeby grać drużyna na drużynę. Mogą dołączyć boty na twoim poziomie.
  • ZadaniaDo 24 z puli, szablon albo losowa garść. Aplikacja szacuje, ile kolejek zajmie misja przy twojej średniej.
  • RozliczanieTe same zadania (domyślnie) albo Podbieranie, dla dwóch lub więcej stron. Zobacz sposób gry.
  • KolejnośćPo kolei (domyślnie), losowo w każdym legu albo dowolna.
  • LimitBez (domyślnie), zegar albo ustalona liczba lotek na stronę. Zobacz limity.
  • Kto wygrywaPierwszy na mecie (domyślnie) albo równe kolejki. Tylko przy tych samych zadaniach i dwóch lub więcej stronach.
  • Puste kolejkiBez ograniczeń (domyślnie), 3 puste albo nagła śmierć.
  • LegiJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych.
  • Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowo.

Wskazówki

Buduj lepsze misje

  • Pracuj nad słabymi punktami. Wpisz na listę pięć podwójnych pól, które idą ci najgorzej, i graj ją codziennie. To daje więcej niż przypadkowy trening, a rekord pokazuje, jak się poprawiasz.
  • Sprawdź szacunek. Mówi, ile potrwa misja na twoim poziomie, więc możesz ustawić rozsądny limit czasu lub lotek.
  • Różne poziomy? Grajcie razem jako jedna strona na czas albo dajcie wszystkim te same zadania z równymi kolejkami.
  • Dowolna kolejność zamienia misję w łamigłówkę. Jedna lotka może liczyć się do kilku zadań, więc celuj tam, gdzie dwa z nich się pokrywają. Potrójne 20 liczy się do 20, 19 i 18 i do tona.
  • Wieczór ze znajomymi? Weź szablon Imprezowy miks, wymieszaj go i zagrajcie z podbieraniem. Każde zadanie staje się małym pojedynkiem.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy na pierwszą misję?

Otwórz Sridu w przeglądarce, zbuduj swoją pierwszą misję i zagraj. Bez konta i bez instalacji.