Tryby gry · Trening · od 1 do 6 graczy · drużyny
Misje
Misje to wyzwania, które sam składasz z ponad 50 zadań, na przykład potrójne 20, ton w jednej kolejce, 20, 19 i 18 albo checkout 81. Grasz w nie solo, razem jako jedna strona, w drużynach albo przeciwko sobie. Po każdej lotce widzisz, co dała w bieżącym zadaniu.
- Ponad 50 zadań w czterech grupach i gotowe misje
- Solo, razem jako jedna strona, w drużynach albo przeciwko sobie
- Te same zadania dla wszystkich albo podbieranie zadań rywalom
- Po kolei, losowo albo wszystkie naraz
- Limit czasu lub lotek, puste kolejki i rekord do pobicia
- Anna3z 5
- Ben1z 5
Żadna lotka już się nie liczy: następna kolejka
- T20Lotka 1
- –Lotka 2
- –Lotka 3
- 1T20AB
- 2Dokładnie 26AB
- 320 · 19 · 18AB
- 4Zamknij 40AB
- 5BullAB
Zasady
Jak działają misje
Misja to lista zadań. Ty ją układasz, a aplikacja sprawdza z nią każdą lotkę.
- Zbuduj misjęWybierz do 24 zadań z puli albo zacznij od szablonu lub losowej garści. Przeciągnij je w dowolną kolejność, ustaw, że zadanie liczy się kilka razy, a checkout lub wynik ustaw na dowolną wartość.
- Wybierz sposób grySolo, razem jako jedna strona, w drużynach albo przeciwko sobie. Przy dwóch lub więcej stronach wszyscy grają te same zadania albo zadanie zabiera ten, kto pierwszy je wykona.
- RzucajPola bieżącego zadania świecą się na tarczy. Każda lotka jest z nim porównywana, a gdy zadanie jest wykonane, otwiera się następne.
- Dojdź do końcaWygrywa strona, która pierwsza zaliczy całą listę. Przy podbieraniu wygrywa strona z największą liczbą zadań. Solo grasz przeciwko liście i własnemu rekordowi.
W grze
Zawsze wiesz, co się liczy
Jedna misja może łączyć checkout, Shanghai i tona. Aplikacja pilnuje wszystkiego, więc ty skupiasz się na rzucaniu.
- Każda lotka dostaje etykietę zadania: 1/3, +60, zostaje 20, zaliczone. Albo powód, dla którego się nie liczyła: pudło, bust, za dużo, seria przerwana.
- Tarcza podświetla bieżące zadanie: 20, 19 i 18, dopóki każde nie zostanie trafione, następne pole na drodze do checkoutu albo pole, które daje dokładnie 26.
- Czego jeszcze brakuje, widzisz tuż pod zadaniem: zostało 35, jeszcze 2 w tej kolejce, otwarte 19 i 18. Obok widać stan gry: prowadzenie lub strata, ostatnie zadanie albo rywal, któremu do wygranej brakuje jednego zadania.
- Lista zadań leży pod panelem, z pierścieniem postępu dla każdej strony. Bieżące zadanie jest podświetlone, ukończone są odhaczone, a przy zabranych widać, kto je zabrał.
- Tarcza blokuje się na fioletowo, gdy żadna z twoich pozostałych lotek nie może się już liczyć, na przykład gdy przekroczyłeś już dokładne 26. Wyjmij lotki i poczekaj na swoją następną kolejkę.
- Wielkie chwile dostają osobny komunikat: każde zadanie zaliczone lub zabrane i nowy rekord, czyli najmniej lotek, jakich kiedykolwiek potrzebowałeś na tę misję.
Ustawienie · Zadania
Ponad 50 zadań w czterech grupach
Przeszukaj pulę albo przeglądaj ją według grup. Na start pomagają gotowe szablony: Rozgrzewka, Scoring, Runda podwójnych, Dookoła tarczy, Drabina zamknięć, Imprezowy miks i Runda dla zawodowców.
- PolaZadania: 17
- T20do trafienia
- D16do trafienia
- Bulldo trafienia
Jedno pole: potrójne, podwójne, bull, bullseye albo dowolne podwójne lub potrójne.
- KombinacjeZadania: 21
- 3 × 20w jednej kolejce
- S · D · T 20Shanghai
- 1 → 10po kolei
Lotki, które do siebie pasują: dwie potrójne 20 w kolejce, trzy z rzędu, liczby cricketowe, 1 do 10 po kolei, dokładnie 26.
- PunktacjaZadania: 12
- 100+w 3 lotkach
- 180w 3 lotkach
- 501zbieraj punkty
Punkty: ton w jednej kolejce, 150 w sześciu lotkach, 300 w dwunastu albo po prostu zbierz 501.
- CheckoutZadania: 10
- 40zamknąć
- 81zamknąć
- 170zamknąć
Checkout od 32 do 170 w jednej kolejce, double out. Po buście liczenie zaczyna się od nowa z twoją następną lotką.
Ustawienie · Sposób gry
Ścigajcie się albo podbierajcie zadania
Przy dwóch lub więcej stronach listę można rozliczać na dwa sposoby. Każdą listę można też grać w trzech różnych kolejnościach.
- Te same zadaniaDomyślnie
- 1T20AB
- 2100+AB
- 320 · 19 · 18AB
Każda strona musi wykonać każde zadanie, każde ma własny pierścień postępu. Wygrywa strona, która pierwsza przejdzie listę.
- PodbieranieOpcja
- T20A
- 100+B
- 20 · 19 · 18AB
Kto pierwszy wykona zadanie, zabiera je pozostałym. Wygrywa najwięcej zadań, a leg kończy się, gdy nikt już nie może dogonić.
- po koleiDomyślnie
- 1T20
- 2100+
- 340
- 4Bull
Jedno zadanie po drugim, w kolejności z listy. Liczy się tylko bieżące zadanie i tylko ono świeci na tarczy.
- LosowoOpcja
- 3T20
- 1100+
- 440
- 2Bull
Też jedno po drugim, ale co leg w nowej, losowej kolejności. Wszyscy dostają tę samą kolejność, więc nikt nie nauczy się jej na pamięć.
- DowolnaOpcja
- T20
- 100+
- 40
- Bull
Wszystkie zadania są otwarte naraz. Każda lotka liczy się tam, gdzie pasuje, więc jedna potrójna 20 może zaliczyć dwa zadania.
Ustawienie · Limity i warianty
Graj na czas albo z pustymi kolejkami
Bez limitu gracie, aż jedna strona dojdzie do końca. Każdą z tych opcji włączasz osobno.
- CzasLimit10:00
Zegar na 5, 10, 15 lub 30 minut albo własny czas. Gdy się skończy, bieżąca runda jest dogrywana i wygrywa ten, kto prowadzi. Przerwa zatrzymuje zegar.
- LotkiLimitLotki: 60
Każda strona dostaje tyle samo lotek, a drużyna dzieli je między siebie. Karta odlicza, ile zostało, a przy ostatnich trzech podpowiedź robi się bursztynowa.
- Puste kolejkiTrudniej♥ ♥ ♡
Kolejka, w której żadna lotka nie liczy się do zadania, jest pusta. Trzy puste kolejki i ta strona odpada. Przy nagłej śmierci wystarczy jedna.
- Równe kolejkiUczciwiej23 : 23
Kto pierwszy skończy, czeka, aż runda zostanie dograna, więc każdy ma tyle samo kolejek. Wtedy wygrywa najmniejsza liczba lotek, a przy równej liczbie jest remis.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
Wybierz Misje w konfiguracji gry. Od razu otwiera się studio misji z pulą zadań i twoją listą.
- GraczeSolo dla treningu albo do sześciu graczy, przeciwko sobie lub razem jako jedna strona. Włącz drużyny, żeby grać drużyna na drużynę. Mogą dołączyć boty na twoim poziomie.
- ZadaniaDo 24 z puli, szablon albo losowa garść. Aplikacja szacuje, ile kolejek zajmie misja przy twojej średniej.
- RozliczanieTe same zadania (domyślnie) albo Podbieranie, dla dwóch lub więcej stron. Zobacz sposób gry.
- KolejnośćPo kolei (domyślnie), losowo w każdym legu albo dowolna.
- LimitBez (domyślnie), zegar albo ustalona liczba lotek na stronę. Zobacz limity.
- Kto wygrywaPierwszy na mecie (domyślnie) albo równe kolejki. Tylko przy tych samych zadaniach i dwóch lub więcej stronach.
- Puste kolejkiBez ograniczeń (domyślnie), 3 puste albo nagła śmierć.
- LegiJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych.
- Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowo.
Wskazówki
Buduj lepsze misje
- Pracuj nad słabymi punktami. Wpisz na listę pięć podwójnych pól, które idą ci najgorzej, i graj ją codziennie. To daje więcej niż przypadkowy trening, a rekord pokazuje, jak się poprawiasz.
- Sprawdź szacunek. Mówi, ile potrwa misja na twoim poziomie, więc możesz ustawić rozsądny limit czasu lub lotek.
- Różne poziomy? Grajcie razem jako jedna strona na czas albo dajcie wszystkim te same zadania z równymi kolejkami.
- Dowolna kolejność zamienia misję w łamigłówkę. Jedna lotka może liczyć się do kilku zadań, więc celuj tam, gdzie dwa z nich się pokrywają. Potrójne 20 liczy się do 20, 19 i 18 i do tona.
- Wieczór ze znajomymi? Weź szablon Imprezowy miks, wymieszaj go i zagrajcie z podbieraniem. Każde zadanie staje się małym pojedynkiem.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Gotowy na pierwszą misję?
Otwórz Sridu w przeglądarce, zbuduj swoją pierwszą misję i zagraj. Bez konta i bez instalacji.