Tryby gry · Minigra · bez rankingu

Przebij

W grze Przebij (po angielsku Beat It) walczysz zawsze tylko z jedną liczbą: wynikiem kolejki tuż przed tobą. Przebijesz go, a twój wynik staje się celem dla następnego gracza. Zabraknie ci punktów, tracisz serce. Zasady wytłumaczysz w minutę na imprezie, a w lidze i tak robi się nerwowo.

  • Dwóch lub więcej graczy, także w drużynach albo z botami
  • Od 1 do 10 żyć, widocznych jako serca
  • Klasyczny próg albo Sudden Death, do tego dodatkowe życie, remis i Wyżej / Niżej
  • Bez rankingu, więc nie rusza twojej średniej
Beat It · 3 życia · Premia 100+ Dodatkowe życie!
AnnaNajlepsza kolejka: 85
BenNajlepsza kolejka: 45
CleoNajlepsza kolejka: 137
Do przebicia45Cleo
  1. T20Lotka 1
  2. T19Lotka 2
  3. 20Lotka 3
Kolejka137
Dodatkowe życie!
Cztery kolejki z gry na 3 życia z dodatkowym życiem za 100+. Anna ustawia poprzeczkę, Benowi brakuje i zostawia Cleo łatwe 45. Cleo odpowiada 137 i odzyskuje stracone serce.

Zasady

Jak grać w Przebij

Każdy gracz ma trzy lotki, żeby rzucić więcej niż kolejka tuż przed nim.

  1. Pierwsza kolejka ustawia prógKażdy leg zaczyna się od 0, więc wystarczy cokolwiek trafić. Wynik pierwszego gracza to pierwszy cel.
  2. Rzuć więcej albo strać serceSuma twoich trzech lotek musi być wyższa niż próg. Uda się, a twój wynik jest nowym progiem. Zabraknie punktów, a jedno z twoich serc pęka.
  3. Słaba kolejka to szansa dla następnegoNawet gdy nie przebijesz progu, twój wynik staje się nowym progiem. Słaba kolejka zostawia następnemu łatwy cel, więc nikt długo nie zostaje w tyle.
  4. Ostatnie serce rozstrzygaKto straci ostatnie serce, odpada z lega. Wygrywa ten, komu na końcu zostało serce. Zagraj jednego lega albo do 2, 3 lub więcej wygranych.

Przykładowa gra

Jak próg rośnie i spada

Sześć kolejek, trzech graczy. Każda karta pokazuje próg, który gracz musiał przebić, jego trzy lotki i próg, który zostawia następnemu.

  1. Do przebicia0Anna20 · 20 · 2060PrzebiteNastępna poprzeczka: 60
  2. Do przebicia60BenT20 · 5 · 166PrzebiteNastępna poprzeczka: 66
  3. Do przebicia66Cleo19 · 7 · 1541Życie straconeNastępna poprzeczka: 41
  4. Do przebicia41Anna18 · 4 · 2042PrzebiteNastępna poprzeczka: 42
  5. Do przebicia42BenT20 · 20 · T20140PrzebiteNastępna poprzeczka: 140
  6. Do przebicia140CleoT20 · 20 · 25105Życie straconeNastępna poprzeczka: 105

Dlaczego nikt nie ucieka reszcie: wysoka kolejka stawia następnego gracza pod presją. Gdy tylko ktoś nie przebije progu, próg spada do jego wyniku.

Ustawienie · Życia

Każde życie to serce

Suwakiem ustawiasz od 1 do 10 żyć. Tablica wyników pokazuje je jako serca, więc cała sala widzi, kto jest bezpieczny, a komu jedna słaba kolejka zostawia już tylko drogę do domu.

  • AnnaNajlepsza kolejka: 81
    Trzy życia

    Domyślnie. Pełne serca to życia, które ci zostały, więc wszyscy od razu widzą, kto jest w niebezpieczeństwie.

  • BenNajlepsza kolejka: 60
    Pęka serce

    Za mało i serce drży, po czym zostaje z niego kontur. Stracone życia zostają na karcie, więc zawsze widać, ile ich było.

  • CleoNajlepsza kolejka: 140
    Do dziesięciu

    Od sześciu żyć serca robią się mniejsze i stoją bliżej siebie. Dziesięć wciąż mieści się w jednym rzędzie, nawet na telefonie z sześcioma graczami.

Ustawienie · Kto traci życie

Sudden Death: najsłabsza kolejka traci życie

Przełącz Kto traci życie z Poniżej poprzedniej na Sudden Death, a progu już nie ma. W każdej rundzie każdy rzuca jedną kolejkę i najniższy wynik traci życie. Gdy dwóch graczy ma razem najniższy wynik, tracą je obaj. Gdy wszyscy rzucą tyle samo, nikt nie traci.

  • Najniższy wynik traci życie
    1. Anna85
    2. Ben41
    3. Cleo60
    Ben traci życie

    Każdy rzuca jedną kolejkę, potem runda jest liczona. 41 Bena to najmniej, więc pęka jedno z jego serc.

  • Remis na dole
    1. Anna45
    2. Ben45
    3. Cleo100
    Anna i Ben tracą życie

    Dwóch graczy ma ten sam najniższy wynik, więc obaj tracą życie. Cleo jest bezpieczna ze 100.

  • Wszyscy równo
    1. Anna60
    2. Ben60
    3. Cleo60
    Wszyscy równo, nikt nie traci życia

    Jeśli wszyscy rzucą tyle samo, nie ma najniższego wyniku. Nikt nie traci życia i zaczyna się następna runda.

Z trzema życiami Sudden Death to znana z pubów gra Knockout. Z jednym życiem to Sudden Death w najczystszej postaci: najniższy wynik każdej rundy od razu odpada. Obie gry znajdziesz w wyszukiwarce gier w aplikacji, więc możesz otworzyć Sudden Death albo Knockout z gotowymi zasadami. Dodatkowe życie, remis i Wyżej / Niżej należą do klasycznej zasady i w Sudden Death są ukryte.

Ustawienia · Dodatkowe zasady

Trzy dodatkowe zasady do włączenia

Domyślnie wszystkie trzy są wyłączone i działają w klasycznej zasadzie, w której grasz przeciw kolejce przed tobą. Włącz jedną z nich albo wszystkie trzy naraz.

  • Dodatkowe życie100+, 140+ lub 180
    1. T20Lotka 1
    2. T20Lotka 2
    3. 20Lotka 3
    140Dodatkowe życie!

    Przebij poprzeczkę odpowiednio mocną kolejką, a odzyskasz stracone serce. Nigdy nie masz więcej niż na starcie, więc to pomaga w pogoni, nie liderowi.

  • Remis wystarczyWłączone lub wyłączone
    Do przebicia60=Kolejka60
    1. 20Lotka 1
    2. 20Lotka 2
    3. 20Lotka 3
    Przebite

    Wyrównanie poprzeczki wystarczy, żeby ją przebić, więc pęka mniej serc i gry trwają dłużej. Wyjątkiem jest poprzeczka 0 na otwarcie: trzy pudła nadal kosztują serce.

  • Wyżej / NiżejWłączone lub wyłączone
    Do przebicia ↑60Ben rzuca 45 i traci serce
    Zejdź poniżej ↓60Ta sama poprzeczka, teraz w dół
    1. 19Lotka 1
    2. 12Lotka 2
    3. 5Lotka 3
    36Poniżej

    Każde stracone serce zmienia kierunek, a poprzeczka zostaje tam, gdzie była. W dół twoja kolejka musi zostać poniżej poprzeczki i każda lotka musi punktować. Jedno pudło kosztuje serce.

Wyżej / Niżej zmienia kierunek tylko wtedy, gdy w nowym kierunku da się jeszcze grać. Przy progu 3 nie zejdziesz poniżej trzema punktującymi lotkami, więc gra idzie dalej w górę.

W grze

Co widzisz na ekranie

Wszystko, czego potrzebujesz, jest na środku ekranu, na tyle duże, że przeczytasz to z linii rzutu.

  • Próg: duża liczba na środku, nad nią napis Do przebicia. W trybie Wyżej / Niżej strzałka pokazuje kierunek. Gdy wskazuje w dół, napis brzmi Zejdź poniżej.
  • W Sudden Death: duża liczba to najniższa dotąd kolejka w rundzie, nad nią napis Najsłabsza. Wiersz pod spodem mówi, ile jeszcze brakuje, żeby wyprzedzić tego gracza, na przykład Jeszcze 15, by wyprzedzić: Ben.
  • Ile jeszcze brakuje: pokazuje to wiersz pod twoją kolejką, na przykład Jeszcze 42 albo Najwyżej 59. Gdy ci się uda, zmienia się na Przebite.
  • Twoje lotki: trzy małe lotki na twojej karcie pokazują, ile zostało ci w kolejce. Każda rzucona lotka robi się szara.
  • Źle rozpoznana lotka? Stuknij jej znacznik i popraw ją, jak w każdym innym trybie. Serca i próg aktualizują się razem z poprawką.
  • Twoja najlepsza kolejka zostaje na karcie przez całą grę, więc każdy widzi, kto ma prawo się chwalić.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

W ustawieniach gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz Przebij. Reszta działa jak w każdym meczu.

  • GraczeDwóch lub więcej przy twojej tarczy, a jeśli chcesz, także boty na twoim poziomie. Przy włączonych drużynach członkowie drużyny dzielą serca i rzucają kolejki na zmianę.
  • Nierówne drużynyDwóch na jednego? Ty decydujesz o kolejności. Przy Każda strona tyle samo samotny gracz rzuca każdą kolejkę swojej strony. Przy Każdy gracz tyle samo każdy rzuca raz na rundę, więc większa drużyna ma więcej kolejek.
  • Kto traci życiePoniżej poprzedniej (klasyka, domyślnie) albo Sudden Death. Zobacz Sudden Death.
  • ŻyciaOd 1 do 10 na suwaku, domyślnie 3. Zobacz każde życie to serce.
  • Dodatkowe życie odBrak, 100+, 140+ albo 180. Zobacz dodatkowe życie.
  • Remis wystarczyDomyślnie wyłączone. Zobacz zasadę remisu.
  • Wyżej / NiżejDomyślnie wyłączone. Zobacz Wyżej / Niżej.
  • HandicapDaj każdemu graczowi własną liczbę żyć, na przykład 5 serc dla początkującego i 3 dla reszty. Dodatkowe życie nigdy nie podnosi nikogo ponad liczbę żyć na starcie.
  • LegiJeden leg, do 2, do 3 albo więcej wygranych. Każdy leg zaczyna się od progu 0 i pełnych serc. W minigrach nie ma setów.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo. Od drugiego lega zaczyna następny gracz.
  • Bez rankinguPrzebij nie liczy się do twojej średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje wygrane.

Wskazówki

Jak utrzymać serca

  • Punktuj, nie ryzykuj. Przy niskim progu pewne 45 na dużych liczbach jest warte więcej niż szalony rzut w potrójne pole.
  • Postaw wysoki cel. Rzuć 100, a następny musi to przebić pod presją. Najczęściej mu się nie uda.
  • Brakuje serca? Rzucaj wysoko. Przy włączonym dodatkowym życiu kolejka powyżej progu bonusu przebija próg i do tego oddaje ci serce.
  • W dół trzymaj się tarczy. W trybie Wyżej / Niżej każda lotka musi punktować, a pojedyncza 1 też się liczy. Celuj w małe liczby, żeby następny gracz nie miał prawie żadnego pola manewru.
  • Graj na rozgrzewkę. Ćwiczysz punktowanie pod presją, a żadna lotka nie trafia do twojej średniej.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Więcej gier o serca: w Podążaj za liderem gracz przed tobą wybiera pole, które musisz trafić. W Wyżej czy niżej grasz przeciw dwóm progom naraz: powyżej wyższego albo poniżej niższego.

Kto dziś wygra w Przebij?

Otwórz aplikację, wybierz Przebij w zakładce Impreza i pojedynki i rzuć pierwszą kolejkę. Graj ze znajomymi przy swojej tarczy, w drużynach albo przeciw botowi na twoim poziomie.