Tryby gry · Minigra · bez rankingu

Nine-Dart Century

Masz dziewięć lotek, czyli trzy kolejki, żeby zbliżyć się do 100 jak najbardziej. Przekroczysz, odpadasz. Lotka poza tarczą cofa twoją sumę do 0. Lega wygrywa najlepsza suma, która nie przekracza 100.

  • Dziewięć lotek dla każdego, w trzech kolejkach
  • Gra do 100, 150 lub 200
  • Dowolna liczba graczy, boty mile widziane
  • Bez rankingu, więc nigdy nie rusza twojej średniej
Nine-Dart Century · 100 Anna wygrywa lega
Anna100 ✓
BenBust
Cleo99
Runda 3/3 · brakuje 1
99+16
Cleo
  1. 12= 95
  2. 1= 96
  3. 3= 99

Zbliż się do 100, ale nigdy go nie przekrocz

Trzech graczy, każdy po dziewięć lotek. Ben dochodzi do 102 i odpada. Anna ląduje dokładnie na 100 dwiema lotkami ostatniej kolejki, Cleo staje na 99, więc wygrywa Anna. Narysowane tak, jak pokazuje to aplikacja.

Zasady

Jak działa Nine-Dart Century

Liczy się każdy punkt, aż do tego, który wyprowadza cię ponad cel.

  1. Dziewięć lotek do 100Wszyscy rzucają po kolei trzy kolejki. Punkty z wszystkich dziewięciu lotek się sumują i to tą sumą grasz.
  2. Ponad 100 i odpadaszLotka, która wyprowadza cię ponad cel, od razu kończy twojego lega. Twoja suma przestaje się liczyć.
  3. Lotka poza tarczą kosztuje wszystkoW klasycznych zasadach lotka, która nie trafi w tarczę, cofa twoją sumę do 0. Grasz dalej od tego miejsca lotkami, które ci zostały.
  4. Dokładnie 100 kończy twoje rzutyTrafisz w cel i koniec, nawet jeśli masz jeszcze lotki w ręce.
  5. Wygrywa najlepsza sumaGdy wszyscy skończą, lega wygrywa najlepsza suma równa 100 lub niższa. Jeśli dwóch graczy ma taką samą, leg kończy się remisem.

Dziewięć lotek

Trzy kolejki, jedna bieżąca suma

Leg Anny, lotka po lotce. Pod każdą lotką widzisz sumę, jaką zostawia, tak jak w aplikacji.

  1. Kolejka 1+66
    1. T20= 60
    2. 5= 65
    3. 1= 66
    66
    jeszcze 34

    Najpierw duże lotki. Po jednej kolejce Anna ma 66, więc brakuje 34.

  2. Kolejka 2+26
    1. 20= 86
    2. 5= 91
    3. 1= 92
    92
    jeszcze 8

    Teraz mniejsze liczby. Jeszcze 26 punktów i ma 92.

  3. Kolejka 3+8
    1. 5= 97
    2. 3= 100
    3. –
    100
    Dokładnie 100!

    5 i 3 dają dokładnie 100. To kończy jej rzuty, trzecia lotka zostaje w ręce.

Przekroczenie

Jeden punkt za dużo i odpadasz

Im bliżej jesteś, tym mniejsze liczby możesz sobie pozwolić trafić.

Przed kolejką86
  1. 1= 87
  2. T5Bust
  3. –
BenBust
Powyżej 100: odpada
Ben potrzebuje 14. Jego potrójna 5 daje 102, więc odpada z lega, a ostatniej lotki już nie rzuca.
Przy 95 następna lotka punktuje95
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
Jeszcze w grzeDokładnie 100!Bust
W grze trzymają cię tylko 1 do 5, a 5 to idealna lotka. Wszystko od 6 w górę to za dużo.

Poza tarczą

Z powrotem do 0

Cleo ma 72 po dwóch kolejkach. Jej następna lotka mija tarczę i zeruje wszystko, więc dwie ostatnie lotki zaczynają znowu od 0.

  1. Po dwóch kolejkach
    72jeszcze 28
  2. Lotka 1Poza tarczą
    0Od zera
  3. Lotka 2T20
    60jeszcze 40
  4. Lotka 320
    80jeszcze 20

Koniec lega

Kto wygrywa lega

Gdy wszyscy rzucą swoje dziewięć lotek albo odpadną, sumy są porównywane.

  • Jedna najlepsza suma
    Anna100 ✓
    Cleo99
    BenBust
    Anna wygrywa lega

    Wygrywa najlepsza suma równa celowi lub niższa. Przekroczenie się nie liczy, choćby o włos.

  • Ta sama suma na górze
    Anna97
    Ben97
    Cleo90
    Remisowy leg

    Dwóch graczy ma tę samą najlepszą sumę, więc nikt nie wygrywa lega.

  • Wszyscy za dużo
    AnnaBust
    BenBust
    Remisowy leg

    Jeśli każdy gracz przekroczy, nie zostaje żadna suma, którą można wygrać.

Ustawienia

Dwa ustawienia do zabawy

Domyślne wartości to klasyczna gra. Wyższy cel albo łagodniejsza zasada dla pudeł zmienia to, jak odważnie możesz grać.

  • Cel100 · 150 · 200
    1. 100≈ 11 na lotkę
    2. 150≈ 17 na lotkę
    3. 200≈ 22 na lotkę

    100 to klasyka. 150 i 200 dają więcej miejsca na mocne lotki.

  • Lotka poza tarcząOd zera
    1. T20= 60
    2. 0Od zera
    3. 20= 20
    Od zera20Liczy się jako 080

    Od zera to klasyka: lotka poza tarczą kasuje twoją sumę. Przy Liczy się 0 po prostu nic nie daje.

W grze

Co widzisz na ekranie

Twoja suma to duża liczba na środku. Panel pokazuje pasek każdego gracza w drodze do celu.

  • Suma: rośnie z każdą lotką, obok widać, ile dodała ta kolejka. Nad nią widzisz rundę i ile zostało, na przykład Runda 2/3 · Brakuje 34.
  • Linia podpowiedzi: brzmi Zbliż się do 100, ale go nie przekraczaj, a gdy tak się stanie, zmienia się na Dokładnie 100!, Powyżej 100: odpadasz albo Poza tarczą: od zera.
  • Żetony lotek: pod każdą lotką suma, jaką zostawia, na przykład = 65, albo Od zera i Bust.
  • Panel: jeden pasek na gracza, który wypełnia się w stronę celu. Po przekroczeniu pasek robi się czerwony, a przy sumie stoi Bust.
  • Źle policzona lotka? Dotknij jej żetonu i popraw, tak jak w każdym innym trybie. Suma i pasek zmieniają się razem z poprawką.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

Otwórz Impreza i pojedynki w konfiguracji gry i wybierz Nine-Dart Century albo wyszukaj tryb po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.

  • GraczeSolo albo z innymi przy twojej tarczy, a jeśli chcesz, także z botami.
  • Cel100, 150 lub 200, domyślnie 100. Zobacz ustawienia.
  • Lotka poza tarcząOd zera (domyślnie) albo Liczy się jako 0.
  • LegiJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych. Każdy leg zaczyna się od 0. W minigrach nie ma setów.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo. Od drugiego lega zaczyna kolejny gracz.
  • Bez rankinguNine-Dart Century nie liczy się do twojej średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje wygrane.

Wskazówki

Jak skończyć bliżej 100

  • Najpierw punktuj, potem steruj. W pierwszej kolejce możesz iść w duże liczby. W ostatniej chcesz małych, pewnych singli.
  • Licz lotki, nie tylko punkty. 100 w dziewięciu lotkach to około 11 na lotkę. Jeśli jesteś wyraźnie powyżej tego tempa, zwolnij.
  • Uważaj na sąsiadów. Każda mała liczba leży obok dużych: 3 między 19 a 17, 1 między 20 a 18. Blisko celu lotka, która trochę zboczy, może wyprowadzić cię ponad limit.
  • Trzymaj każdą lotkę na tarczy. Przy zasadzie Od zera dzika lotka jest gorsza niż słaba. Pod koniec lega celuj w środek pojedynczego pola, a nie w brzeg tarczy.
  • Wiedz, co musisz pobić. Jeśli rzucasz ostatni, a najlepsza suma to 93, wystarczy ci 94. Za rzut bliżej nie ma nagrody.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Lubisz grę na krawędzi? 21 Blackjack to ta sama zabawa na mniejszych liczbach, a w All Fives musisz trafić dokładnie w 51. Duże wyniki bez sufitu daje High Score.

Kto zbliży się najbardziej do 100?

Otwórz aplikację, wybierz Nine-Dart Century w części Impreza i pojedynki i rzuć pierwszą kolejkę. Graj ze znajomymi przy swojej tarczy albo z botem.