Tryby gry · Minigra · bez rankingu
Nine-Dart Century
Masz dziewięć lotek, czyli trzy kolejki, żeby zbliżyć się do 100 jak najbardziej. Przekroczysz, odpadasz. Lotka poza tarczą cofa twoją sumę do 0. Lega wygrywa najlepsza suma, która nie przekracza 100.
- Dziewięć lotek dla każdego, w trzech kolejkach
- Gra do 100, 150 lub 200
- Dowolna liczba graczy, boty mile widziane
- Bez rankingu, więc nigdy nie rusza twojej średniej
- 12= 95
- 1= 96
- 3= 99
Zbliż się do 100, ale nigdy go nie przekrocz
Zasady
Jak działa Nine-Dart Century
Liczy się każdy punkt, aż do tego, który wyprowadza cię ponad cel.
- Dziewięć lotek do 100Wszyscy rzucają po kolei trzy kolejki. Punkty z wszystkich dziewięciu lotek się sumują i to tą sumą grasz.
- Ponad 100 i odpadaszLotka, która wyprowadza cię ponad cel, od razu kończy twojego lega. Twoja suma przestaje się liczyć.
- Lotka poza tarczą kosztuje wszystkoW klasycznych zasadach lotka, która nie trafi w tarczę, cofa twoją sumę do 0. Grasz dalej od tego miejsca lotkami, które ci zostały.
- Dokładnie 100 kończy twoje rzutyTrafisz w cel i koniec, nawet jeśli masz jeszcze lotki w ręce.
- Wygrywa najlepsza sumaGdy wszyscy skończą, lega wygrywa najlepsza suma równa 100 lub niższa. Jeśli dwóch graczy ma taką samą, leg kończy się remisem.
Dziewięć lotek
Trzy kolejki, jedna bieżąca suma
Leg Anny, lotka po lotce. Pod każdą lotką widzisz sumę, jaką zostawia, tak jak w aplikacji.
- Kolejka 1+66
- T20= 60
- 5= 65
- 1= 66
66jeszcze 34Najpierw duże lotki. Po jednej kolejce Anna ma 66, więc brakuje 34.
- Kolejka 2+26
- 20= 86
- 5= 91
- 1= 92
92jeszcze 8Teraz mniejsze liczby. Jeszcze 26 punktów i ma 92.
- Kolejka 3+8
- 5= 97
- 3= 100
- –
100Dokładnie 100!5 i 3 dają dokładnie 100. To kończy jej rzuty, trzecia lotka zostaje w ręce.
Przekroczenie
Jeden punkt za dużo i odpadasz
Im bliżej jesteś, tym mniejsze liczby możesz sobie pozwolić trafić.
- 1= 87
- T5Bust
- –
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
Poza tarczą
Z powrotem do 0
Cleo ma 72 po dwóch kolejkach. Jej następna lotka mija tarczę i zeruje wszystko, więc dwie ostatnie lotki zaczynają znowu od 0.
- Po dwóch kolejkach72jeszcze 28
- Lotka 1Poza tarczą0Od zera
- Lotka 2T2060jeszcze 40
- Lotka 32080jeszcze 20
Koniec lega
Kto wygrywa lega
Gdy wszyscy rzucą swoje dziewięć lotek albo odpadną, sumy są porównywane.
- Jedna najlepsza sumaAnna wygrywa legaAnna100 ✓Cleo99BenBust
Wygrywa najlepsza suma równa celowi lub niższa. Przekroczenie się nie liczy, choćby o włos.
- Ta sama suma na górzeRemisowy legAnna97Ben97Cleo90
Dwóch graczy ma tę samą najlepszą sumę, więc nikt nie wygrywa lega.
- Wszyscy za dużoRemisowy legAnnaBustBenBust
Jeśli każdy gracz przekroczy, nie zostaje żadna suma, którą można wygrać.
Ustawienia
Dwa ustawienia do zabawy
Domyślne wartości to klasyczna gra. Wyższy cel albo łagodniejsza zasada dla pudeł zmienia to, jak odważnie możesz grać.
- Cel100 · 150 · 200
- 100≈ 11 na lotkę
- 150≈ 17 na lotkę
- 200≈ 22 na lotkę
100 to klasyka. 150 i 200 dają więcej miejsca na mocne lotki.
- Lotka poza tarcząOd zera
- T20= 60
- 0Od zera
- 20= 20
Od zera20Liczy się jako 080Od zera to klasyka: lotka poza tarczą kasuje twoją sumę. Przy Liczy się 0 po prostu nic nie daje.
W grze
Co widzisz na ekranie
Twoja suma to duża liczba na środku. Panel pokazuje pasek każdego gracza w drodze do celu.
- Suma: rośnie z każdą lotką, obok widać, ile dodała ta kolejka. Nad nią widzisz rundę i ile zostało, na przykład Runda 2/3 · Brakuje 34.
- Linia podpowiedzi: brzmi Zbliż się do 100, ale go nie przekraczaj, a gdy tak się stanie, zmienia się na Dokładnie 100!, Powyżej 100: odpadasz albo Poza tarczą: od zera.
- Żetony lotek: pod każdą lotką suma, jaką zostawia, na przykład = 65, albo Od zera i Bust.
- Panel: jeden pasek na gracza, który wypełnia się w stronę celu. Po przekroczeniu pasek robi się czerwony, a przy sumie stoi Bust.
- Źle policzona lotka? Dotknij jej żetonu i popraw, tak jak w każdym innym trybie. Suma i pasek zmieniają się razem z poprawką.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
Otwórz Impreza i pojedynki w konfiguracji gry i wybierz Nine-Dart Century albo wyszukaj tryb po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.
- GraczeSolo albo z innymi przy twojej tarczy, a jeśli chcesz, także z botami.
- Cel100, 150 lub 200, domyślnie 100. Zobacz ustawienia.
- Lotka poza tarcząOd zera (domyślnie) albo Liczy się jako 0.
- LegiJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych. Każdy leg zaczyna się od 0. W minigrach nie ma setów.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo. Od drugiego lega zaczyna kolejny gracz.
- Bez rankinguNine-Dart Century nie liczy się do twojej średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje wygrane.
Wskazówki
Jak skończyć bliżej 100
- Najpierw punktuj, potem steruj. W pierwszej kolejce możesz iść w duże liczby. W ostatniej chcesz małych, pewnych singli.
- Licz lotki, nie tylko punkty. 100 w dziewięciu lotkach to około 11 na lotkę. Jeśli jesteś wyraźnie powyżej tego tempa, zwolnij.
- Uważaj na sąsiadów. Każda mała liczba leży obok dużych: 3 między 19 a 17, 1 między 20 a 18. Blisko celu lotka, która trochę zboczy, może wyprowadzić cię ponad limit.
- Trzymaj każdą lotkę na tarczy. Przy zasadzie Od zera dzika lotka jest gorsza niż słaba. Pod koniec lega celuj w środek pojedynczego pola, a nie w brzeg tarczy.
- Wiedz, co musisz pobić. Jeśli rzucasz ostatni, a najlepsza suma to 93, wystarczy ci 94. Za rzut bliżej nie ma nagrody.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Lubisz grę na krawędzi? 21 Blackjack to ta sama zabawa na mniejszych liczbach, a w All Fives musisz trafić dokładnie w 51. Duże wyniki bez sufitu daje High Score.
Kto zbliży się najbardziej do 100?
Otwórz aplikację, wybierz Nine-Dart Century w części Impreza i pojedynki i rzuć pierwszą kolejkę. Graj ze znajomymi przy swojej tarczy albo z botem.