Tryby gry · Minigra · bez oceny

Statki

Statki na tarczy do darta. Każda strona ukrywa flotę na tarczy, a druga w tym czasie odwraca wzrok. Potem rzucacie na zmianę po trzy lotki we flotę przeciwnika, a każda lotka to pudło, trafienie albo zatopiony statek. Kto pierwszy zatopi całą flotę, wygrywa.

  • Dwie strony albo ty przeciwko botowi
  • 82 pola do ukrycia statków
  • Klasyczna flota z czterech statków albo szybka wersja
  • Bez oceny, więc nie wpływa na twoją średnią
Statki · 5-4-3-2 Anna: 3 ✓
Anna3Statki na wodzie · trafienia: 8
Ben2Statki na wodzie · trafienia: 5
Ostrzelaj flotę gracza Ben
2Statki na wodzie
  1. 6Trafiony!
  2. T11Trafiony!
  3. T12Zatopiony!

Zatopiony: statek z 4 pól

Flota gracza Ben
Anna ostrzeliwuje ukrytą flotę Bena. Znajduje pięciomasztowiec na 6, potem dobija czteromasztowiec w pierścieniu potrójnych. Niebieskie to pudło, czerwone trafienie, ciemnoczerwone zatopiony statek. Narysowane tak, jak pokazuje to aplikacja.

Zasady

Jak działają Statki

Dobrze ukryj swoje statki, a potem upoluj flotę przeciwnika.

  1. Ukryj flotęKażda strona rozstawia statki na ekranie, który widzi tylko ona: cztery statki po 5, 4, 3 i 2 pola. Druga strona w tym czasie odwraca wzrok.
  2. Statki leżą w liniiStatek zajmuje sąsiednie pola, albo dookoła tarczy w jednym pierścieniu, albo wzdłuż liczby od zewnątrz do środka. Statki nie mogą się krzyżować.
  3. Trzy lotki na kolejkęRzucacie na zmianę. Każda lotka strzela w pole, w które trafi, na flocie przeciwnika: pudło, trafiony albo zatopiony.
  4. Zatapiaj statek po statkuStatek idzie na dno, gdy trafione jest każde jego pole. Pole, w które już strzelałeś, nic nie daje.
  5. Zatop całą flotęLega wygrywa strona, która pierwsza zatopi każdy statek floty przeciwnika.

Tarcza

82 pola do ukrycia

Każda liczba ma cztery pola, a oba bulle liczą się jako po jednym.

  • Podwójny pierścieńD2020
  • Zewnętrzne pojedynczeduża zewnętrzna pojedyncza 2020
  • Pierścień potrójnychT2020
  • Wewnętrzne pojedynczemała wewnętrzna pojedyncza 2020
  • Outer bull251
  • Bullseye501
  • Pola do ukrycia floty4 × 20 + 2 = 8282

Statki

Jak może leżeć statek

Sąsiednie pola, w linii prostej dookoła tarczy albo w stronę środka.

  1. Dookoła tarczy✓

    D20 · D1 · D18

    W jednym pierścieniu, na liczbach obok siebie. Działają podwójne, potrójne i oba pojedyncze pola.

  2. Wzdłuż liczby✓

    D20 · zewn. 20 · T20 · wewn. 20 · 25

    Z zewnątrz do środka, pole po polu. Długi statek biegnie dalej w 25, a 50 jest po nim.

  3. Statki nie mogą się krzyżować✕

    T19 · T7 · T16
    D7 · zewn. 7 · T7

    Jedno pole, jeden statek. Połóż statek na innym, a aplikacja powie ci: Nie ma tam miejsca na statek.

Ukrywanie floty

Rozstaw flotę w tajemnicy

Obie strony grają na jednym urządzeniu, więc Sridu zakrywa ekran, gdy flota jest rozstawiana.

  1. 1Druga strona odwraca wzrok
    StatkiPrzekaż urządzenie: Ben

    Pozostali na chwilę odwracają wzrok.

    Jestem Ben, pokaż mi

    Sridu wywołuje właściwego gracza po imieniu. Tylko Ben stuka przycisk.

  2. 2Stukaj, żeby ustawić statki na tarczy
    Ben

    Stuknij, gdzie ma się zaczynać twój statek z 3 pól. Stuknij statek jeszcze raz, żeby go przesunąć.

    Dookoła tarczyWzdłuż liczbyLosowoWyczyść
    Gotowe, zakryj

    Wybierz kierunek, potem stuknij pierwsze pole. Losowo rozstawia za ciebie całą flotę.

  3. 3Zakryj i przekaż dalej
    Ben

    Twoja flota jest gotowa. Zakryj ją, a druga strona dostanie urządzenie.

    Dookoła tarczyWzdłuż liczbyLosowoWyczyść
    Gotowe, zakryj

    Potem Anna ukrywa swoją flotę. Bot rozstawia statki losowo, od razu.

Strzelanie

Co robi lotka

Trzy lotki na kolejkę, niezależnie od tego, w co trafią. Flota przeciwnika pozostaje ukryta, dopóki jej nie znajdziesz.

  • D9Pudło

    Nic tam nie ma. Pole robi się niebieskie do końca lega.

  • T9Trafiony!

    Część statku. Pływa, dopóki nie zostanie trafione każde jego pole.

  • T12Zatopiony!

    Ostatnie pole statku. Aplikacja ogłasza jego rozmiar: Zatopiony: statek z 4 pól.

  • D11Już ostrzelane

    Pole ostrzelane wcześniej nic nie daje, cokolwiek tam leży.

Ustawienia

Wybierz flotę

Jedno ustawienie: wielkość floty. Obie strony dostają te same statki.

  • 5 · 4 · 3 · 2Domyślnie
    Pola do zatopienia: 14 z 82

    Cztery statki z 5, 4, 3 i 2 pól: klasyka.

  • 4 · 3 · 2Szybciej
    Pola do zatopienia: 9 z 82

    Trzy statki to szybka gra.

W grze

Co widzisz na ekranie

Twoje lotki lądują na flocie przeciwnika, a tarcza pokazuje, co znalazły.

  • Flota, w którą strzelasz: duża i jasna, pudła na niebiesko, trafienia na czerwono, a zatopione statki na ciemnoczerwono. Statek, którego nikt jeszcze nie znalazł, pozostaje niewidoczny.
  • Twoja własna flota: obok i przyciemniona, żebyś widział, co druga strona już znalazła. Na telefonie widać tylko flotę, w którą strzelasz.
  • Pasek floty: pod każdą tarczą jeden blok na statek. Zatopiony statek robi się czerwony.
  • Każda lotka: jej znacznik pokazuje Pudło, Trafiony!, Zatopiony! albo Już ostrzelane. Przy zatopionym statku pada jego wielkość, np. Zatopiony 4-masztowiec.
  • Źle policzona lotka? Stuknij jej znacznik i popraw ją, jak w każdym innym trybie.

Ustawienia

Zacznij grę

Otwórz Impreza i pojedynki w ustawieniach gry i wybierz Statki albo wyszukaj je po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.

  • GraczeZawsze dwie strony: dwóch graczy przy twojej tarczy albo ty przeciwko botowi. Przy trzech lub więcej graczach gracie w dwóch drużynach.
  • Flota5 · 4 · 3 · 2 (domyślnie) albo 4 · 3 · 2. Zobacz ustawienia.
  • Ukrywanie flotyKażda strona rozstawia statki na zakrytym ekranie albo stuka Losowo. Bot rozstawia flotę losowo.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 wygranych albo więcej. Każdy leg zaczyna się z nowymi flotami. W minigrach nie ma setów.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz z listy, rzut o rozpoczęcie (bull-off) albo losowo. Potem strony zaczynają legi na zmianę.
  • Bez ocenyStatki nie wpływają na twoją średnią, statystyki ani rankingi. Sridu liczy tylko twoje wygrane.

Wskazówki

Jak szybciej zatopić flotę

  • Dobijaj po trafieniu. Reszta statku jest tuż obok: na liczbach po obu stronach w tym samym pierścieniu albo dalej do środka lub na zewnątrz na tej samej liczbie.
  • Chowaj statki w wąskich pierścieniach. W pierścienie podwójnych i potrójnych trudno trafić celowo, więc statek ukryty tam wymaga więcej lotek, żeby go znaleźć i zatopić.
  • Nie marnuj lotek. Pole, w które już strzelałeś, nic nie daje. Przed każdą lotką spójrz na tarczę: niebieskie to pudło, czerwone to trafienie.
  • Bez kamer? Stuknij miejsce na tarczy, w które trafiła lotka. Single wpisany samym numerem zawsze liczy się jako duże zewnętrzne pole pojedyncze.
  • Więcej gier planszowych z lotkami? Kółko i krzyżyk oraz Czwórki to pojedynki na siatce, a w Bingo w darta skreślasz pola na swojej karcie.

Tryby gry

Więcej sposobów gry

Kto pierwszy zatopi flotę przeciwnika?

Otwórz aplikację, wybierz Statki w sekcji Impreza i pojedynki i ukryj swoją flotę. Zagraj ze znajomym przy swojej tarczy albo zmierz się z botem.