Tryby gry · Trening · na rekord · solo lub obok siebie

Powerscoring

Powerscoring to zwykły trening punktowania w darta. Każda lotka liczy to, w co trafi, nie ma checkoutu ani bustu. Zdobądź jak najwięcej punktów w dziesięć minut albo określoną liczbą lotek. Sridu pokazuje w trakcie rzucania twoje tempo, rekord i każdą kolejkę.

  • Gra na czas albo na określoną liczbę lotek
  • Po każdej kolejce twoje tempo i to, czego wymaga nowy rekord
  • Każda kolejka jako słupek, do tego licznik twoich 60+, tonów, 140+ i 180
  • Osobny rekord dla każdego ustawienia, solo lub obok siebie
  • Domyślnie cała tarcza albo tylko 20 lub 19, opcjonalnie z minimum na kolejkę
Powerscoring · 10 min Nowy rekord
Punkty1942Anna

Kolejka+180

  1. T20+60
  2. T20+60
  3. T20+60
180Maximum!
Anna · Ø 69.4Nowy rekord
00:50

Zmierza do 2119

  1. 6019
  2. 8520
  3. 10021
  4. 4522
  5. 8123
  6. 6024
  7. 5725
  8. 10026
  9. 14027
  10. 18028
  1. 60+12
  2. 100+5
  3. 140+2
  4. 1801
Koniec dziesięciominutowej serii, narysowany tak, jak pokazuje to aplikacja. Anna ma 1622 punkty, 74 sekundy w zapasie i rekord 1740. Potrójna 20, 20, potrójna 20 daje 140 i wynosi ją ponad rekord. Zegar spada poniżej minuty, a panel robi się bursztynowy. Potem trafia trzy potrójne 20. Poniżej jej kolejki jako słupki i licznik każdego 60+, tona, 140+ i 180.

Zasady

Jak przebiega seria

Grając obok siebie, dzielicie jeden zegar i rzucacie na zmianę albo każdy rzuca tyle samo lotek. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. Przy remisie decyduje mniejsza liczba lotek, potem najlepsza kolejka.

  1. Wybierz limitDomyślnie na zegarze jest dziesięć minut. Możesz też grać określoną liczbą lotek, na przykład 99. Zegar rusza z twoją pierwszą lotką.
  2. PunktujKażda lotka punktuje tam, gdzie wyląduje. Punkty dodajesz zamiast odliczać w dół, więc nigdy nie przerzucasz.
  3. Rzucaj dalejRzucaj kolejkę za kolejką, dopóki biegnie zegar albo masz lotki. Kolejka, którą rzucasz w chwili, gdy kończy się czas, jeszcze się liczy.
  4. Pobij rekordTwoja suma to twój wynik. Sridu zapisuje osobny najlepszy wynik dla każdego limitu czasu, liczby lotek i wariantu.

W grze

Zawsze wiesz, jak idzie seria

W treningu punktowania liczy się tempo, więc aplikacja trzyma je na ekranie:

  • Limit jako pasek: odliczający zegar albo pozostałe lotki, tuż pod panelem kolejki.
  • Twoje tempo: „Kurs na 1850” to prognoza twojej sumy na podstawie dotychczasowego punktowania. Robi się zielona, gdy przebija twój rekord.
  • Czego wymaga rekord: przy określonej liczbie lotek panel pokazuje, ile punktów na kolejkę potrzebujesz do nowego rekordu albo że rekord jest poza zasięgiem.
  • Rekord na widoku: na górze panelu widzisz rekord dla tego ustawienia i swoją średnią z 3 lotek. Gdy go przebijesz, pojawia się „Nowy rekord”, a osobny komunikat zaznacza tę chwilę.
  • Każda kolejka jako słupek: im wyższa kolejka, tym jaśniejszy słupek, a 180 świeci na złoto. Pod spodem jest licznik twoich 60+, tonów, 140+ i 180.
  • Każda lotka pokazuje swój wynik: „+60”, a w wariantach „pudło” i „poniżej 60”.
  • Wielkie chwile: ton, 140+ i 180 dostają osobny komunikat, tak jak w X01. W ostatniej minucie albo w ostatniej kolejce przy limicie lotek panel robi się bursztynowy.
  • Obok siebie: panel pokazuje, ile prowadzisz albo tracisz do najlepszego z pozostałych. Spiker wywołuje każdy wynik.

Ustawienie · Limit

Zegar albo lotki

Domyślnie dziesięć minut. Przy określonej liczbie lotek każdy trening to tyle samo pracy:

  • 10 minutDomyślnie
    Anna · Ø 51.2Rekord: 1740
    04:12

    Zmierza do 1500

    1. 6012
    2. 4113
    3. 8514
    4. 2615
    5. 6016
    6. 10017
    7. 018
    1. 60+7
    2. 100+2
    3. 140+0
    4. 1800

    Wybierz 5, 10, 15, 30 lub 60 minut. Zegar rusza z twoją pierwszą lotką i odlicza w panelu. Przy grze obok siebie macie jeden wspólny zegar i rzucacie na zmianę, aż czas minie. Kolejka, którą rzucasz w chwili, gdy czas się kończy, jeszcze się liczy.

  • 99 lotekTa sama praca każdego dnia
    Anna · Ø 54.4Rekord: 2045
    Zostało 45 lotek

    Zmierza do 1797Rekord wymaga 72 na kolejkę

    1. 4513
    2. 6014
    3. 8115
    4. 2616
    5. 10017
    6. 5718
    7. 019
    8. 20
    9. 21
    1. 60+8
    2. 100+3
    3. 140+0
    4. 1800

    Każdy gracz dostaje tyle samo lotek: 30, 60, 99 lub 150. Panel je odlicza i pokazuje, dokąd zmierza twoja średnia i ile potrzebujesz na kolejkę do nowego rekordu.

  • Ostatnia minutaBursztynowy
    Anna · Ø 60.6Rekord: 1740
    00:52

    Zmierza do 1792

    1. 8122
    2. 6023
    3. 10024
    4. 4525
    5. 6026
    6. 14027
    7. 028
    1. 60+11
    2. 100+4
    3. 140+1
    4. 1800

    Gdy zostaje mniej niż minuta, pasek zegara i cały panel robią się bursztynowe, a komunikat zaznacza ten moment. Przy ustalonej liczbie lotek to samo dzieje się w ostatniej kolejce. Twój rekord robi się bursztynowy, gdy tylko twoje tempo go przebija.

Ustawienie · Strefa punktowania

Cała tarcza albo jedna liczba

Klasyczna wersja liczy każdy punkt. Zawęź strefę punktowania, a każda zabłąkana lotka będzie cię kosztować:

  • Cała tarczaDomyślnie
    +66
    1. T20+60
    2. 5+5
    3. 1+1

    Klasyka: liczy się każdy punkt, gdziekolwiek wyląduje lotka. Nic na tarczy nie jest podświetlone, bo punktuje każde pole.

  • Tylko 20Trudniej
    +80
    1. T20+60
    2. 5pudło
    3. 20+20

    Liczy się tylko 20: pojedyncza 20, podwójna 40, potrójna 60. Piątka tuż obok nie daje nic. Dwudziestka jest podświetlona na tarczy, więc widzisz, co się liczy.

  • Tylko 19Trudniej
    +76
    1. T19+57
    2. 7pudło
    3. 19+19

    To samo na 19, liczbie, na którą się przechodzi, gdy pole 20 jest zablokowane. Każdy obszar punktowy ma własny rekord.

Ustawienie · Minimum na kolejkę

Niech każda kolejka się liczy

Minimum jest domyślnie wyłączone. Włącz je, a słaba kolejka nie da żadnych punktów:

  • BrakDomyślnie
    1. 20+20
    2. 20+20
    3. 5+5
    +45

    Klasyka: liczy się każda kolejka, 45 to 45 punktów.

  • 60+Trudniej
    1. 20poniżej 60
    2. 20poniżej 60
    3. 5poniżej 60
    +0Poniżej 60: kolejka się nie liczy

    Kolejka poniżej 60 nie daje punktów. To samo 45 przepada, więc trzecia lotka zawsze ma znaczenie.

  • 100+Najtrudniej
    1. T20+60
    2. 20+20
    3. –Lotka 3
    80/100Jeszcze 20 i kolejka się liczy

    Liczą się tylko tony. Dopóki kolejce brakuje do 100, panel pokazuje, ile brakuje, a wynik kolejki pokazuje 80/100, aż tam dojdziesz.

Konfiguracja

Rozpocznij serię

Powerscoring znajdziesz wśród gier treningowych na ekranie gry. Wybierz go, dopasuj ustawienia i zaczynaj. Sridu zapisuje rekordy dla gotowych wartości.

  • GraczeSolo na rekord albo obok siebie ze znajomymi lub botami.
  • LimitCzas (domyślnie) albo lotki. Zobacz zegar albo lotki.
  • Minuty10 (domyślnie), 5, 15, 30, 60 albo wpisana przez ciebie liczba.
  • Lotki99 (domyślnie przy lotkach), 30, 60, 150 albo wpisana przez ciebie liczba.
  • Strefa punktowaniaCała tarcza (domyślnie), tylko 20 albo tylko 19. Zobacz strefę punktowania.
  • Minimum na kolejkęBrak (domyślnie), 60+ lub 100+. Zobacz minimum na kolejkę.
  • HandicapDaj każdemu graczowi punkty na start, żeby początkujący zaczynał od 100, a reszta od 0. Średnia liczy tylko naprawdę rzucone lotki.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo.

Wskazówki

Wskazówki do treningu punktowania

  • Trzymaj równy rytm. Na czas pospieszne lotki kosztują więcej punktów, niż oszczędzają sekund. Zerkaj na linię tempa, żeby sprawdzić, czy jesteś na kursie.
  • Porównuj z limitem lotek. 99 lotek to codziennie ta sama praca, niezależnie od tego, jak szybko rzucasz, więc twoja średnia jest uczciwą miarą z dnia na dzień.
  • Zmień cel, gdy 20 jest zasłonięte. Jeśli lotka zasłania potrójne 20, przejdź na 19 zamiast się upierać. Wariant Tylko 19 służy właśnie do ćwiczenia tego.
  • Spróbuj wariantu Tylko 20. Szybko zobaczysz, ile punktów tracisz na 1 i 5. Ten wariant ma własny rekord.
  • Trenuj trzecią lotkę. Przy minimum 60 dobra ostatnia lotka wciąż może uratować kolejkę, która źle się zaczęła.
  • Goń rekord, nie zegar. Gdy panel pokaże „Nowy rekord”, każda kolejna kolejka podnosi go wyżej.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy do rzucania?

Otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz Powerscoring i zacznij trening punktowania. Nie potrzebujesz konta i niczego nie instalujesz.