Tryby gry · Trening · na rekord · solo lub obok siebie
Powerscoring
Powerscoring to zwykły trening punktowania w darta. Każda lotka liczy to, w co trafi, nie ma checkoutu ani bustu. Zdobądź jak najwięcej punktów w dziesięć minut albo określoną liczbą lotek. Sridu pokazuje w trakcie rzucania twoje tempo, rekord i każdą kolejkę.
- Gra na czas albo na określoną liczbę lotek
- Po każdej kolejce twoje tempo i to, czego wymaga nowy rekord
- Każda kolejka jako słupek, do tego licznik twoich 60+, tonów, 140+ i 180
- Osobny rekord dla każdego ustawienia, solo lub obok siebie
- Domyślnie cała tarcza albo tylko 20 lub 19, opcjonalnie z minimum na kolejkę
Kolejka+180
- T20+60
- T20+60
- T20+60
Zmierza do 2119
- 60+12
- 100+5
- 140+2
- 1801
Zasady
Jak przebiega seria
Grając obok siebie, dzielicie jeden zegar i rzucacie na zmianę albo każdy rzuca tyle samo lotek. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. Przy remisie decyduje mniejsza liczba lotek, potem najlepsza kolejka.
- Wybierz limitDomyślnie na zegarze jest dziesięć minut. Możesz też grać określoną liczbą lotek, na przykład 99. Zegar rusza z twoją pierwszą lotką.
- PunktujKażda lotka punktuje tam, gdzie wyląduje. Punkty dodajesz zamiast odliczać w dół, więc nigdy nie przerzucasz.
- Rzucaj dalejRzucaj kolejkę za kolejką, dopóki biegnie zegar albo masz lotki. Kolejka, którą rzucasz w chwili, gdy kończy się czas, jeszcze się liczy.
- Pobij rekordTwoja suma to twój wynik. Sridu zapisuje osobny najlepszy wynik dla każdego limitu czasu, liczby lotek i wariantu.
W grze
Zawsze wiesz, jak idzie seria
W treningu punktowania liczy się tempo, więc aplikacja trzyma je na ekranie:
- Limit jako pasek: odliczający zegar albo pozostałe lotki, tuż pod panelem kolejki.
- Twoje tempo: „Kurs na 1850” to prognoza twojej sumy na podstawie dotychczasowego punktowania. Robi się zielona, gdy przebija twój rekord.
- Czego wymaga rekord: przy określonej liczbie lotek panel pokazuje, ile punktów na kolejkę potrzebujesz do nowego rekordu albo że rekord jest poza zasięgiem.
- Rekord na widoku: na górze panelu widzisz rekord dla tego ustawienia i swoją średnią z 3 lotek. Gdy go przebijesz, pojawia się „Nowy rekord”, a osobny komunikat zaznacza tę chwilę.
- Każda kolejka jako słupek: im wyższa kolejka, tym jaśniejszy słupek, a 180 świeci na złoto. Pod spodem jest licznik twoich 60+, tonów, 140+ i 180.
- Każda lotka pokazuje swój wynik: „+60”, a w wariantach „pudło” i „poniżej 60”.
- Wielkie chwile: ton, 140+ i 180 dostają osobny komunikat, tak jak w X01. W ostatniej minucie albo w ostatniej kolejce przy limicie lotek panel robi się bursztynowy.
- Obok siebie: panel pokazuje, ile prowadzisz albo tracisz do najlepszego z pozostałych. Spiker wywołuje każdy wynik.
Ustawienie · Limit
Zegar albo lotki
Domyślnie dziesięć minut. Przy określonej liczbie lotek każdy trening to tyle samo pracy:
- 10 minutDomyślnieAnna · Ø 51.2Rekord: 174004:12
Zmierza do 1500
- 60+7
- 100+2
- 140+0
- 1800
Wybierz 5, 10, 15, 30 lub 60 minut. Zegar rusza z twoją pierwszą lotką i odlicza w panelu. Przy grze obok siebie macie jeden wspólny zegar i rzucacie na zmianę, aż czas minie. Kolejka, którą rzucasz w chwili, gdy czas się kończy, jeszcze się liczy.
- 99 lotekTa sama praca każdego dniaAnna · Ø 54.4Rekord: 2045Zostało 45 lotek
Zmierza do 1797Rekord wymaga 72 na kolejkę
- 60+8
- 100+3
- 140+0
- 1800
Każdy gracz dostaje tyle samo lotek: 30, 60, 99 lub 150. Panel je odlicza i pokazuje, dokąd zmierza twoja średnia i ile potrzebujesz na kolejkę do nowego rekordu.
- Ostatnia minutaBursztynowyAnna · Ø 60.6Rekord: 174000:52
Zmierza do 1792
- 60+11
- 100+4
- 140+1
- 1800
Gdy zostaje mniej niż minuta, pasek zegara i cały panel robią się bursztynowe, a komunikat zaznacza ten moment. Przy ustalonej liczbie lotek to samo dzieje się w ostatniej kolejce. Twój rekord robi się bursztynowy, gdy tylko twoje tempo go przebija.
Ustawienie · Strefa punktowania
Cała tarcza albo jedna liczba
Klasyczna wersja liczy każdy punkt. Zawęź strefę punktowania, a każda zabłąkana lotka będzie cię kosztować:
- Cała tarczaDomyślnie+66
- T20+60
- 5+5
- 1+1
Klasyka: liczy się każdy punkt, gdziekolwiek wyląduje lotka. Nic na tarczy nie jest podświetlone, bo punktuje każde pole.
- Tylko 20Trudniej+80
- T20+60
- 5pudło
- 20+20
Liczy się tylko 20: pojedyncza 20, podwójna 40, potrójna 60. Piątka tuż obok nie daje nic. Dwudziestka jest podświetlona na tarczy, więc widzisz, co się liczy.
- Tylko 19Trudniej+76
- T19+57
- 7pudło
- 19+19
To samo na 19, liczbie, na którą się przechodzi, gdy pole 20 jest zablokowane. Każdy obszar punktowy ma własny rekord.
Ustawienie · Minimum na kolejkę
Niech każda kolejka się liczy
Minimum jest domyślnie wyłączone. Włącz je, a słaba kolejka nie da żadnych punktów:
- BrakDomyślnie
- 20+20
- 20+20
- 5+5
+45Klasyka: liczy się każda kolejka, 45 to 45 punktów.
- 60+Trudniej
- 20poniżej 60
- 20poniżej 60
- 5poniżej 60
+0Poniżej 60: kolejka się nie liczyKolejka poniżej 60 nie daje punktów. To samo 45 przepada, więc trzecia lotka zawsze ma znaczenie.
- 100+Najtrudniej
- T20+60
- 20+20
- –Lotka 3
80/100Jeszcze 20 i kolejka się liczyLiczą się tylko tony. Dopóki kolejce brakuje do 100, panel pokazuje, ile brakuje, a wynik kolejki pokazuje 80/100, aż tam dojdziesz.
Konfiguracja
Rozpocznij serię
Powerscoring znajdziesz wśród gier treningowych na ekranie gry. Wybierz go, dopasuj ustawienia i zaczynaj. Sridu zapisuje rekordy dla gotowych wartości.
- GraczeSolo na rekord albo obok siebie ze znajomymi lub botami.
- LimitCzas (domyślnie) albo lotki. Zobacz zegar albo lotki.
- Minuty10 (domyślnie), 5, 15, 30, 60 albo wpisana przez ciebie liczba.
- Lotki99 (domyślnie przy lotkach), 30, 60, 150 albo wpisana przez ciebie liczba.
- Strefa punktowaniaCała tarcza (domyślnie), tylko 20 albo tylko 19. Zobacz strefę punktowania.
- Minimum na kolejkęBrak (domyślnie), 60+ lub 100+. Zobacz minimum na kolejkę.
- HandicapDaj każdemu graczowi punkty na start, żeby początkujący zaczynał od 100, a reszta od 0. Średnia liczy tylko naprawdę rzucone lotki.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo.
Wskazówki
Wskazówki do treningu punktowania
- Trzymaj równy rytm. Na czas pospieszne lotki kosztują więcej punktów, niż oszczędzają sekund. Zerkaj na linię tempa, żeby sprawdzić, czy jesteś na kursie.
- Porównuj z limitem lotek. 99 lotek to codziennie ta sama praca, niezależnie od tego, jak szybko rzucasz, więc twoja średnia jest uczciwą miarą z dnia na dzień.
- Zmień cel, gdy 20 jest zasłonięte. Jeśli lotka zasłania potrójne 20, przejdź na 19 zamiast się upierać. Wariant Tylko 19 służy właśnie do ćwiczenia tego.
- Spróbuj wariantu Tylko 20. Szybko zobaczysz, ile punktów tracisz na 1 i 5. Ten wariant ma własny rekord.
- Trenuj trzecią lotkę. Przy minimum 60 dobra ostatnia lotka wciąż może uratować kolejkę, która źle się zaczęła.
- Goń rekord, nie zegar. Gdy panel pokaże „Nowy rekord”, każda kolejna kolejka podnosi go wyżej.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Gotowy do rzucania?
Otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz Powerscoring i zacznij trening punktowania. Nie potrzebujesz konta i niczego nie instalujesz.