Tryby gry · Minigra · bez oceny
All Fives
All Fives to stara gra pubowa, znana też jako Fives albo 51 by Fives. Zsumuj swoje trzy lotki: jeśli suma dzieli się przez pięć, dostajesz jej piątą część. Wszystko inne nic nie daje. Wygrywa pierwszy gracz, który wyląduje dokładnie na 51.
- Dwóch lub więcej graczy, boty mile widziane
- Gra do 31, 51 lub 61
- Klasyczne zasady albo łagodniejsza wersja
- Bez oceny, więc nie wpływa na twoją średnią
- T20Lotka 1
- 19Lotka 2
- 6Lotka 3
+17 pkt
Zasady
Jak działa All Fives
Duże wyniki pomagają, ale tylko te podzielne przez pięć.
- Zrób piątkęZsumuj trzy lotki kolejki. Jeśli suma dzieli się przez pięć, dostajesz jej piątą część: 60 daje 12 punktów, 45 daje 9, a 100 daje 20.
- Wszystko inne nic nie dajeSuma 62 albo 79 nie przynosi żadnych punktów, choćby lotki były nie wiem jak dobre.
- Każda lotka musi punktowaćW klasycznych zasadach wszystkie trzy lotki muszą trafić w pole punktowe. Jedna lotka poza tarczą i cała kolejka jest nieważna.
- Wyląduj dokładnie na 51Leg wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie dokładnie 51 punktów. Kolejka, która by je przekroczyła, nic nie daje, więc ostatnie punkty wymagają ostrożności.
Przykłady
Co daje kolejka
Pięć kolejek i ich wartość według klasycznych zasad.
- T20Lotka 1
- 20Lotka 2
- 20Lotka 3
100 dzieli się przez pięć: jedna piąta to 20 punktów.
- 19Lotka 1
- 19Lotka 2
- 7Lotka 3
Trzy pojedyncze pola też mogą dać piątkę. 45 daje 9 punktów.
- T20Lotka 1
- 1Lotka 2
- 1Lotka 3
62 nie dzieli się przez pięć, więc mocna potrójna poszła na marne.
- T20Lotka 1
- T20Lotka 2
- 0Lotka 3
Jedna lotka poza polem punktowym i cała kolejka jest nieważna, choć 120 dzieli się przez pięć.
- T20Lotka 1
- 20Lotka 2
- 5Lotka 3
Przy 47 potrzebujesz dokładnie 4. 85 dałoby 17, czyli za dużo, więc kolejka nic nie daje.
Ostatnia lotka
Zrób z sumy piątkę
Po dwóch lotkach to prosta arytmetyka: ostatnia lotka musi uzupełnić brakującą różnicę do najbliższej wielokrotności pięciu. Sridu liczy to za ciebie i pokazuje liczby, które to dają.
| Dwie lotki dają sumę kończącą się na | Pojedyncze pole, które daje piątkę |
|---|---|
| 0 · 5 | 5101520 |
| 1 · 6 | 491419 |
| 2 · 7 | 381318 |
| 3 · 8 | 271217 |
| 4 · 9 | 161116 |
Ustawienia
Trzy ustawienia do zabawy
Ustawienia domyślne to klasyczne zasady pubowe. Zmień je, jeśli chcesz szybszej albo bardziej wyrozumiałej gry.
- Punkty do wygranej31 · 51 · 61
- 31
- 51
- 61
51 to klasyka. 31 daje szybką grę, 61 trwa trochę dłużej.
- Kończ dokładnieDomyślnie włączoneBen47jeszcze 4T20 · 20 · 5 = 85+17Powyżej 51 kolejka nic nie daje
Włączone: musisz trafić dokładnie w cel, a kolejka, która go przekracza, nic nie daje. Wyłączone: wystarczy dojść do celu.
- Lotka poza polem punktowymUnieważnia kolejkę
- T20Lotka 1
- T20Lotka 2
- 0Lotka 3
Unieważnia kolejkę0Liczy się jako 0+24Klasyka: każda lotka musi punktować, inaczej cała kolejka jest nieważna. Przy opcji Liczy się jako 0 kolejka liczy się dalej, jeśli jej suma dzieli się przez pięć.
W grze
Co widzisz na ekranie
Suma twojej kolejki to duża liczba pośrodku, obok tego, co przynosi.
- Suma: rośnie lotka po lotce. Gdy tylko dzieli się przez pięć, obok pojawiają się punkty, które by dała, np. +17.
- Linia podpowiedzi: przed pierwszą lotką brzmi Suma musi dzielić się przez pięć. Po dwóch lotkach mówi, czego potrzebuje ostatnia, np. Ostatnia lotka na piątkę: 1 · 6 · 11 · 16 …
- Po kolejce: +17 pkt, 62 nie dzieli się przez pięć, Lotka poza polem punktowym, kolejka się nie liczy albo Ponad 51, kolejka się nie liczy.
- Twój wynik: każda karta pokazuje punkty i to, ile jeszcze brakuje.
- Źle policzona lotka? Stuknij jej znacznik i popraw ją, jak w każdym innym trybie. Suma i punkty aktualizują się razem z poprawką.
Ustawienia
Zacznij grę
Otwórz Impreza i pojedynki w ustawieniach gry i wybierz All Fives albo wyszukaj go po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.
- GraczeDwóch lub więcej przy twojej tarczy, do tego boty, jeśli chcesz.
- Punkty do wygranej31, 51 lub 61, domyślnie 51. Zobacz ustawienia.
- Kończ dokładnieDomyślnie włączone. Wyłączone: wystarczy osiągnąć cel.
- Lotka poza polem punktowymUnieważnia kolejkę (domyślnie) albo Liczy się jako 0.
- HandicapyDaj graczowi przewagę na start: 5, 10, 15 lub 20 punktów.
- LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 wygranych albo więcej. Każdy leg zaczyna się od 0 punktów. W minigrach nie ma setów.
- Kto zaczynaPierwszy gracz z listy, rzut o rozpoczęcie (bull-off) albo losowo. Od drugiego lega zaczyna następny gracz.
- Bez ocenyAll Fives nie liczy się do średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje wygrane.
Wskazówki
Jak zdobywać więcej piątek
- Zaczynaj od 20, 15, 10 i 5. Dwie lotki w te liczby zawsze zostawiają sumę, którą domknie 5, 10, 15 albo 20.
- Planuj ostatnią lotkę. Po dwóch lotkach spójrz na ostatnią cyfrę sumy. Gdy kończy się na 4 lub 9, potrzebujesz 1, 6, 11 albo 16. Sridu pokazuje listę, ale jeśli ją znasz, oszczędzasz czas.
- Trzymaj każdą lotkę na tarczy. W klasycznych zasadach dzika lotka kosztuje cię całą kolejkę. Pewny single jest wart więcej niż ryzykowny triple.
- Zwolnij pod koniec. Przy włączonym dokładnym kończeniu 4 brakujące punkty oznaczają sumę 20, więc duża kolejka na nic się nie zda. Celuj w single.
- Dobry trening liczenia. Każdą kolejkę sumujesz w głowie, tak samo jak przy checkoutach.
- Więcej sumowania. 21 Blackjack zostawia liczenie, ale zmienia cel: dojdź lotkami do 21, nie przekraczając tej liczby.
Tryby gry
Więcej sposobów gry
Kto pierwszy dojdzie do 51?
Otwórz aplikację, wybierz All Fives w sekcji Impreza i pojedynki i rzuć pierwszą kolejkę. Graj ze znajomymi przy swojej tarczy albo z botem.