Funkcje · Liczenie kamerami

Każda lotka policzona

Liczenie punktów kamerami w Sridu wymaga tylko od jednej do czterech zwykłych kamer USB wokół tarczy. Aplikacja sama znajduje tarczę, widzi każdą lotkę z kilku stron i podaje wynik, zanim rzucisz następną.

  • Od jednej do czterech kamer USB, bez specjalnego sprzętu
  • Konfiguracja jednym przyciskiem
  • Pyta, gdy lotka siedzi na drucie
  • Żaden obraz nie opuszcza twojego komputera
501 · Double OutWykrywanie gotowe · 3 kamery
Kamera 1
Kamera 2
Kamera 3
2011841361015217319716811149125
Reszta380
  1. T2060 pkt
  2. 1tuż przy drucie
  3. T2060 pkt

Sprawdź lotkę 20.6 mm od drutu · zmierzone 3 razy

Trzy kamery widzą tę samą lotkę z trzech stron. Każda mierzy linię wzdłuż lotki, a grot jest tam, gdzie linie się spotykają. Narysowane na geometrii tarczy z aplikacji.

Ustaw raz

Jeden przycisk wszystko konfiguruje

Jak samemu zbudować uchwyty na kamery, opisuje poradnik automatyczne liczenie DIY. Jakie kamery kupić, ile ich potrzebujesz i gdzie je zamontować, znajdziesz na stronie o sprzęcie. Gdy już wiszą, reszta zajmuje około minuty.

  1. Otwórz KameryPodłącz kamery i otwórz Kamery w aplikacji. Zezwól na dostęp do kamer, gdy przeglądarka zapyta.
  2. Naciśnij Auto-konfiguracjaSridu wybiera kamery do darta i pomija wbudowaną kamerę, kamery wirtualne i kamery telefonów. Potem każda kamera znajduje tarczę i ją mierzy.
  3. Sprawdź obrazyKażdy obraz jest prostowany tak, jakbyś patrzył na tarczę na wprost, z narysowanymi na nim liniami aplikacji. Sprawdź, czy 20 jest na górze, liczby aplikacji leżą obok prawdziwych, a linie na drutach. Potem stuknij Pasuje.
  4. Zablokuj obrazPrzy włączonym oświetleniu tarczy zablokuj ekspozycję, ostrość i balans bieli w sekcji Obraz. Kamera, która ciągle sama się dostraja, myli rozpoznawanie. Ustawienia zapisują się dla każdej kamery.
Kamera 1±0.3 mm20 wykryta
20118413610152173197168111491252011841361015217319716811149125
20 źleLinie źle
Kamera 2±0.4 mm20 potwierdzona
20118413610152173197168111491252011841361015217319716811149125
20 źleLinie źle
Kamera 3±0.3 mm20 niepewna
20118413610152173197168111491252011841361015217319716811149125Dotknij prawdziwej dwudziestki
20 źleLinie źle
20 na górzeliczby obok liczblinie na drutachPasuje
Sprawdzenie po automatycznej konfiguracji. Kamera 3 nie jest pewna swojej 20, więc jedno dotknięcie prawdziwej 20 obraca obraz właściwie.

20 w złym miejscu? Kamery mogą wisieć pod dowolnym kątem, więc Sridu odczytuje pierścień liczb i porównuje kamery ze sobą, żeby znaleźć 20. Jeśli kamera nadal się myli, stuknij 20 źle, a potem prawdziwą 20. Jeśli linie są lekko przesunięte, Linie źle otwiera tę kamerę na pełnym ekranie. Przeciągnij pięć punktów na bulla i cztery skrzyżowania drutów (pomaga lupa i klawisze strzałek), a potem stuknij Dopracuj.

W trakcie gry

Rzuć, wyciągnij, rzucaj dalej

Kamery cały czas obserwują tarczę. Odróżniają rzuconą lotkę od twojej ręki i nie biorą ciasnej grupy ani odbicia za wyciąganie lotek. Wkraczasz tylko wtedy, gdy coś naprawdę jest nie tak.

  • Lotki są wyjmowaneWykrywanie gotowe
    Wyjmowanie

    Wyjmij lotki, a następna kolejka zacznie się sama. Można wyjmować po jednej, a ciasne skupisko nie zostanie wzięte za wyjmowanie.

    1. T2060
    2. T2060
    3. T2060
    Ciasne skupienia

    Trzy lotki w tym samym polu, ostatnia dotyka pozostałych. Każda jest mierzona osobno, nawet gdy jej grot chowa się za inną lotką.

    1. T2060
    2. 0wypadła (T20)
    3. 0Odbicie
    Odbicia

    Lotki znikają z tarczy, a na obrazie nie ma ręki, więc wybiła je następna lotka. Nie liczą się, a kolejka trwa dalej.

  • Wciśnięta rękąnie liczy się
    Ręka przy tarczy

    Lotka, która pojawia się razem z ręką, została wciśnięta, a nie rzucona, więc się nie liczy.

  • 4 kamery gotoweKamera 4 podłączona
    Podłącz i graj

    Podłącz kamerę, gdy aplikacja działa. Zajmie wolne miejsce, w miarę możliwości swoje dawne, i sama zmierzy tarczę.

  • Zmierz od nowaKamery zmierzone
    Potrąciłeś ramię kamery?

    „Zmierz od nowa” masz od razu w grze. Wyjmij lotki, dotknij przycisku, a każda kamera w kilka sekund zmierzy tarczę od nowa. Dwudziestka zostaje tam, gdzie była.

  • Kolejka kończy się samaPo trzech lotkach przycisk Dalej wypełnia się przez 15 sekund, a potem gra idzie dalej. Wyciągnięcie lotek pomija czekanie.
  • Zobacz, jak mierzyWłącz Skan kamer w ustawieniach, a przy każdej lotce linia zmierzona przez każdą kamerę przesunie się po tarczy, jak w animacji na górze tej strony.

Wątpliwe lotki

Gdy jest blisko, pyta

Lotka dokładnie na drucie może pójść w obie strony i Sridu mówi ci, gdy tak się dzieje. Lotki wyraźnie w polu po prostu się liczą.

  • Patrzy jeszcze raz. Jeśli lotka jest blisko drutu albo słabo ją widać, kamery mierzą ją jeszcze kilka razy. Lotka się nie rusza, więc każda różnica między odczytami to szum kamery. To pokazuje, na ile pewny jest odczyt.
  • Oznaczane są tylko prawdziwe wątpliwości. Lotka jest zaznaczana tylko wtedy, gdy całkiem możliwe, że siedzi w sąsiednim polu. Sridu wylicza to z odległości od drutu, rozrzutu odczytów i tego, jak dokładnie zmierzono twoją tarczę. Wszystko inne liczy się od razu.
  • Pomarańczowy znaczy: sprawdź. Lotka zmienia kolor na pomarańczowy na tarczy i na swoim przycisku, słyszysz sygnał ostrzegawczy, a spiker mówi „Sprawdź lotkę 2”.
  • Jedno stuknięcie, żeby poprawić. Stuknij przycisk lotki, potem właściwe pole. Jeśli ją zostawisz, obowiązuje zmierzony wynik.
  • Ty decydujesz, jak rygorystycznie. W Sprawdzaj rzuty w ustawieniach wybierz Rzadko, Normalnie albo Dokładnie, albo wyłącz sprawdzanie w menu gry, a każda lotka będzie liczona tak, jak ją zmierzono. Jaki poziom pasuje do twojej tarczy
Kamery nie są pewne
SprawdźLotka 2 · blisko drutu2011841361015217319716811149125
  1. T2060 pkt
  2. 1tuż przy drucie
  3. ·Lotka 3
Stukasz w żeton, potem w pole
Lotka 2stuknij nowe pole2011841361015217319716811149125
  1. T2060 pkt
  2. 1jest poprawiana
  3. ·Lotka 3
Pudło (0)Cała tarczaAnuluj

Ostatnie słowo należy do ciebie

Popraw lotkę albo graj bez kamer

Kamery oszczędzają ci wpisywania wyników, a ty zawsze możesz je poprawić.

  • Zmień dowolną lotkęStuknij jej przycisk pod wynikiem, potem właściwe pole na tarczy. Przybliż i Cała tarcza pomagają przy małych polach, a Pudło (0) zapisuje ją jako pudło.
  • CofnijCofa ostatnią lotkę albo całą ostatnią kolejkę i pokazuje informację, co zostało cofnięte.
  • Jeszcze bez kamerStukaj w tarczę, żeby wpisywać lotki. Przy myszce pole pod kursorem podświetla się i pokazuje nazwę, zanim klikniesz. Poza pierścieniem podwójnych pól pokazuje 0, tak wpisujesz pudło.
  • Kamery i palce razemJeśli kamery przegapią lotkę, wstukaj ją. Kamery i stukanie współpracują w każdym trybie gry.
  • Z telefonuJeśli pozwolisz, telefon przy linii rzutu też może dodawać i poprawiać lotki. Zobacz drugi ekran.
  • Tylko lotki z kamerW rankingu wynik dostaje zielony znak kamery, gdy każda lotka pochodziła z kamer, bez poprawek i wpisywania, a przełącznik Tylko kamera pokazuje tylko takie wyniki. Serwer może też liczyć wyłącznie je.

Rzut testowy

Zobacz, co widzą twoje kamery

Rzut testowy to tryb na stronie kamer, który niczego nie liczy. Rzuć kilka lotek i śledź każdy krok pomiaru, w milimetrach.

  • Dla każdej kamery widzisz obraz różnicowy (co zmieniło się na obrazie) i oś zmierzoną wzdłuż lotki.
  • Na tarczy widzisz, gdzie przecinają się osie, jak daleko są od siebie, ile kamer zostało użytych i na ile pewny jest odczyt.
  • Blisko drutu? Widzisz, jak blisko i czy dodatkowe odczyty się zgadzały.
  • Wyciągnij lotki, a wszystko zaczyna się od nowa. Jeśli lubisz pomajsterkować, suwaki rozpoznawania i dziennik znajdziesz w Zaawansowane.
SprawdźUstawRzut testowyWykrywanie gotowe · 3 kamery
Kamera 1Zmiana 1.6 ‰
Kamera 2Zmiana 1.4 ‰
Kamera 3Zmiana 1.9 ‰
2011841361015217319716811149125
Ostatnie wykrycie17

Rozrzut 0,5 mm · 3 kamery · przecięcie osi · pewne

  • 17
  • T20
  • 5 tuż przy drucie (0,7 mm)
  • D16
Rzut testowy nie daje punktów. Każda kamera pokazuje, co zmieniło się na jej obrazie, i oś, którą zmierzyła. Tarcza pokazuje, gdzie osie się spotykają i jak daleko są od siebie.

Dokładność

Jak dokładne jest to rozpoznawanie?

Mówiąc prosto, każda lotka liczy się za pole, w którym siedzi, a te nieliczne, które lądują dokładnie na drucie, trafiają do ciebie do sprawdzenia. Oto liczby:

  • 1500Mniej więcej tyle punktów na kamerę, mierzonych wzdłuż każdego drutu i krawędzi koloru na tarczy.
  • ±0,5 mmTak dokładnie kalibracja pasuje do tarczy na naszym stanowisku testowym z prawdziwymi kamerami. Sprawdzenie kamer pokazuje twój własny wynik dla każdej kamery.
  • <1 mmŚredni błąd na lotkę przy symulowanych kamerach, gdzie wiemy dokładnie, gdzie wylądowała każda lotka. Prawdziwe kamery dokładają do tego szum i cienie.
  • 14Klatek na sekundę sprawdzanych w oczekiwaniu na następną lotkę. Samą lotkę mierzy się potem w pełnej rozdzielczości kamery.
  • Więcej kamer, mniej pytańZ jedną kamerą aplikacja może tylko oszacować, gdzie jest zasłonięty grot, więc oznacza prawie każdą lotkę. Dwie kamery są dokładne, dopóki lotki się nie zasłaniają. Najlepiej sprawdzają się trzy wokół tarczy. Ile kamer?
  • Co psuje wynikPotrącona kamera, mocno zmieniające się światło albo kamera, która ciągle dostraja obraz. Zmierz od nowa i ponownie zablokuj obraz, a dokładność wróci. Więcej poprawek w lepszym rozpoznawaniu.
  • Potrącona kameraMiędzy kolejkami, gdy tarcza jest pusta, obraz każdej kamery jest porównywany z tym z ostatniego pomiaru. Jeśli kamera się przesunęła albo w krótkim czasie musiałeś poprawić kilka lotek, kamery są mierzone ponownie przed następną kolejką, a krótka informacja mówi dlaczego. 20 zostaje na swoim miejscu. Jeśli wolisz robić to sam, wyłącz w ustawieniach Automatycznie mierz kamery na nowo.
  • Lotka na podłodzeLotka, która odbije się, nie trafiając w inną lotkę, nie zostawia kamerom nic do zobaczenia, a według zasad i tak nie daje punktów. Jeśli chcesz, żeby liczyła się jako rzucona, stuknij poza pierścieniem podwójnych pól, żeby wpisać pudło.
  • Twoje własne liczbySprawdzenie kamer pokazuje, jak dobrze każda kamera pasuje do tarczy, a rzut testowy, jak bardzo kamery zgadzają się co do lotki. Oba w milimetrach, dla twojej tarczy i twojego oświetlenia. Zakładka Statystyki w twoim profilu pokazuje też, ile lotek z kamer było poprawnych w ostatnich meczach.

Pod maską

Jak działa liczenie punktów kamerami

Wszystko działa w twojej przeglądarce na twoim komputerze i żaden obraz z kamery go nie opuszcza. Jedyny wyjątek zależy od ciebie. W meczu online możesz pozwolić przeciwnikowi oglądać mały obraz twojej tarczy na żywo, gdy rzucasz.

Rozwijaliśmy to na prawdziwych nagraniach z kamer tarczy Winmau Blade 6 z drukowaną obudową i trzema kamerami USB zamontowanymi pod przypadkowymi kątami.

  1. Szukanie tarczyZaczyna się od bulla, bo nic innego nie wygląda jak czerwona plamka w zielonym pierścieniu. Stamtąd wychodzi 360 promieni. Pierwszy kolorowy pas, który przecinają, to pierścień potrójnych pól, drugi to pierścień podwójnych. Obudowa, loga i ściana są pomijane.
  2. Mierzenie każdej krawędziSześć okręgów i wszystkie 20 drutów daje około 1500 punktów pomiarowych. Szukane kolory pochodzą z samego obrazu, więc ekspozycja i balans bieli nie mają znaczenia. Perspektywa i zniekształcenia obiektywu są dopasowywane razem, więc kamery szerokokątne działają bez problemu.
  3. Szukanie 20Dla kamery wiszącej pod kątem „góra” nic nie znaczy. Dlatego pierścień liczb jest rozwijany w pasek i porównywany z wzorcem oraz z innymi kamerami. 20 jest ustalana dla wszystkich kamer naraz, a gdy ją potwierdzisz, liczby z twojej tarczy stają się wzorcem.
  4. ObserwowanieOkoło 14 razy na sekundę każda kamera porównuje mały obraz tarczy z ostatnim nieruchomym. Nowa lotka pojawia się jako mała zmiana, która zostaje na miejscu.
  5. Mierzenie lotkiGdy obraz znów jest nieruchomy, to miejsce jest odczytywane w pełnej rozdzielczości kamery. Ważone dopasowanie prostej znajduje potem oś lotki na każdym obrazie.
  6. Przecinanie osiKażda oś jest rzutowana na tarczę. Proste linie pozostają proste, a grot siedzi na powierzchni tarczy, więc osie ze wszystkich kamer przecinają się dokładnie w grocie. Działa to przy każdym kącie lotki, nawet gdy sam grot jest zasłonięty. Oś, która mija pozostałe o ponad 12 mm, na przykład przez cień albo piórko, jest odrzucana.
  7. Drugie spojrzenieWątpliwy odczyt jest powtarzany na kilku kolejnych klatkach. Mediana odczytów daje pozycję, a ich rozrzut rzeczywisty błąd pomiaru. Razem z precyzją kalibracji daje to szansę na sąsiednie pole i oznaczana jest tylko lotka powyżej tego progu.
  8. Ręce i wyciąganieRęka jest duża i wolna, lotka mała i szybka. Tak Sridu odróżnia wyciąganie od rzutu, odbicie od wyciągniętych lotek i rzuconą lotkę od wciśniętej ręką. Rozpoznawanie dłoni jest domyślnie włączone, a wyłączysz je w Zaawansowane.

FAQ

Dobrze wiedzieć

Jakich kamer potrzebuję?

Zwykłych kamer USB 720p lub lepszych. Modele, montaż i potrzebną liczbę opisuje strona o sprzęcie.

Czy mogę użyć kamery laptopa albo telefonu?

Auto-konfiguracja celowo je pomija. Kamera do darta musi być solidnie zamocowana obok tarczy i patrzeć na nią z boku, a kamera laptopa czy telefonu tego nie zrobi.

Czy działa z jedną kamerą?

Tak, ale z ograniczeniami. Bez drugiego punktu widzenia grot da się tylko oszacować, więc prawie każda lotka jest oznaczana. Aplikacja o tym mówi i proponuje wyłączenie sprawdzania. Z dwiema do czterech kamer działa niezawodnie.

Czy obrazy z moich kamer są gdzieś wysyłane?

Nie. Obrazy są przetwarzane w twojej przeglądarce i nigdy nie opuszczają komputera. Jedynym wyjątkiem jest Pokaż moją tarczę w meczu online. Gdy to włączysz, przeciwnik widzi mały obraz z jednej kamery, kiedy rzucasz. Nic z tego nie jest zapisywane.

Jaka przeglądarka?

Przeglądarki pozwalają na dostęp do kamer tylko przez https albo na localhost. play.sridu.com działa na https, a dla własnego serwera konfigurację wyjaśnia poradnik o własnym serwerze. Chrome i Edge pozwalają też Sridu zablokować ekspozycję, ostrość i balans bieli.

Co, jeśli wieczorem zmienia się światło?

Sridu samo dostosowuje się do stopniowych zmian, gdy przy tarczy nic się nie dzieje. Po dużej zmianie stuknij w grze Nowy pomiar i ponownie zablokuj obraz, jeśli był zablokowany.

Co, jeśli ktoś potrąci kamerę?

Gdy tarcza jest pusta, Sridu porównuje obrazy z kamer z ostatnim pomiarem i mierzy kamery ponownie, jeśli któraś się przesunęła. Tarcza na kilka sekund ciemnieje, a 20 zostaje na swoim miejscu. Możesz to wyłączyć w ustawieniach i stukać w grze Nowy pomiar, kiedy chcesz.

Powieś kamery, naciśnij jeden przycisk

Liczenie punktów kamerami wymaga kilku kamer, równego światła i jednego naciśnięcia Auto-konfiguracji. Potem rzucasz, a kamery prowadzą wynik.