Tryby gry · Impreza i pojedynki
Killer
Killer to gra pubowa dla większej grupy i jedna z ulubionych imprezowych gier w darta. Każdy dostaje swoją liczbę, a kto trafi własne podwójne, zostaje killerem. Od tej chwili każde trafienie w podwójne innego gracza odbiera mu jedno życie. Wygrywa ostatni gracz, któremu zostało życie.
- Od dwóch do sześciu graczy lub drużyn, z botami albo bez
- Od 1 do 10 żyć, pokazanych jako serca
- Na start klasyczne zasady, do zmiany pięć ustawień i Blind Killer
- Zabójstwa liczą się do twoich statystyk
- Anna20Killer
- Ben6Killer
- Cleo3Odpada
- Dan11
Ben D6 · Dan D11
- D20Lotka 1
- D3Lotka 2
- D6Lotka 3
Zasady
Zasady gry Killer w darta
Partia Killera sprowadza się do pięciu kroków. Sridu pilnuje, kto ma którą liczbę i ile serc mu zostało, więc ty tylko rzucasz.
- Każdy dostaje liczbęNa początku aplikacja przydziela każdemu graczowi liczbę od 1 do 20. Zostaje ona na twojej karcie przez całą grę, więc wszyscy widzą, kto ma którą.
- Traf własne podwójne i zostań killeremDo tego czasu twoje lotki nikomu nie szkodzą. Twoje podwójne świeci się na tarczy, więc wiesz, gdzie celować.
- Potem ruszasz na łowyTeraz każde trafienie w podwójne innego gracza odbiera mu jedno serce. Na tarczy świecą wszystkie podwójne, które są jeszcze w grze.
- Uważaj na własną liczbęJako killer płacisz sercem za każde kolejne trafienie we własne podwójne.
- Wygrywa ostatni ocalałyKto straci ostatnie serce, odpada. Lega wygrywa ostatni gracz, któremu zostało serce. Możesz grać jednego lega albo do 2, 3 lub więcej wygranych, jeśli chcesz, także w setach.
Ustawienia · Łatwiej lub trudniej
Ustaw poziom trudności
Każda nowa gra startuje na klasycznych zasadach z pubu. Pięć ustawień sprawia, że gra jest łagodniejsza dla początkujących albo twardsza dla mocnych graczy. Możesz je dowolnie łączyć.
Dwa zestawy do wypróbowania. Dla początkujących: liczą się wszystkie pola, własna liczba oddaje życie, a każdy zaczyna z pięcioma życiami. Dla mocnych graczy: tylko potrójne, trzy trafienia, by zostać killerem, a trafienie przez rywala zabiera status killera.
Ustawienie · Życia
Każde życie to serce
Suwakiem ustawiasz od 1 do 10 żyć. 3 to wartość klasyczna, 5 oznacza długą grę. Tablica wyników pokazuje życia jako serca, więc wszyscy od razu widzą, kto jest bezpieczny, a kto ma kłopoty.
- Trzy życia
- Anna20Killer
Klasyka. Pełne serca to życia, które ci zostały, więc wszyscy widzą, kto jest w niebezpieczeństwie.
- Pęka serce
- Ben6Killer
Każde trafienie w twoje podwójne rozbija serce. Stracone życia zostają jako kontury, więc zawsze wiesz, ile ich było.
- Do dziesięciu
- Cleo3
Od sześciu żyć serca robią się mniejsze i przesuwają się bliżej siebie, więc dziesięć wciąż mieści się w jednym rzędzie, nawet przy sześciu graczach na telefonie.
Wariant
Blind Killer
Nikt nie wie, kto ma którą liczbę. Włącz Blind Killer w konfiguracji, a każde podwójne na tarczy może być czyimś życiem, także twoim. Najlepiej gra się w trzy osoby lub więcej: we dwójkę od razu znasz liczbę rywala.
- Widzisz tylko tyBlind KillerTwoja tajna liczbaD14Zapamiętaj ją i zachowaj dla siebie.
Przed pierwszą lotką ekran pokazuje każdemu graczowi jego liczbę na osobności, a reszta odwraca wzrok. Bot zna swoją.
- Każdy jest killerem
- Anna?
- Ben6
- Cleo?
Wszyscy są killerami od początku. Każde trafione podwójne pole kosztuje jego właściciela życie, a tym właścicielem możesz być ty. Liczba pojawia się na karcie, gdy ktoś ją trafi.
- Tablica kredowa123456||Ben789|1011121314151617|Cleo181920|||
Sridu zapisuje trafienia na każdej liczbie, jak na tablicy kredowej w pubie, z imieniem właściciela, gdy już jest znany.
W grze
Co widzisz na ekranie
Twoja karta, cel na środku ekranu i podświetlone podwójne na tarczy zawsze się zgadzają. Są cztery stany:
- Jeszcze nie killer
- Dan11
Zostań killeremD11Twoja liczba jest na twojej karcie. Środek ekranu pokazuje jako cel twoje własne podwójne pole, które świeci też na tarczy.
- Uzbrajanie
- Dan11Killer 2/3
Zostań killerem · 2/3D11Jeśli potrzebujesz trzech trafień, karta i cel liczą każde z nich, aż wpadnie trzecie.
- Killer
- Anna20Killer
KillerKILLKarta pokazuje „Killer”, a cel zmienia się na KILL. Pod nim widzisz każdego przeciwnika, który jest jeszcze w grze, z jego podwójnym, a te podwójne świecą na tarczy.
- Odpada
- Cleo3Odpada
Brak serc: karta przygasa i pokazuje „Odpada”. Ten gracz jest odtąd pomijany, a ostatni, który został w grze, wygrywa lega.
- Podświetlone podwójne. Zanim zostaniesz killerem, świeci się tylko twoje podwójne. Potem podświetlone jest podwójne każdego gracza, który jest jeszcze w grze, i gaśnie, gdy ten gracz odpada.
- Baner dla nowych killerów i zabójstw. Każdy przelatuje przez ekran z dźwiękiem, więc nikt przy stole go nie przegapi. Gdy Spiker jest włączony, Sridu wywołuje też twoją liczbę, dopóki próbujesz zostać killerem.
- Źle policzona lotka? Dotknij jej żetonu i popraw, tak jak w każdym innym trybie. Serca i status killera zmieniają się razem z poprawką.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
Wybierz Killer spośród trybów gry. Wszystkie poniższe ustawienia startują na klasycznych zasadach, więc możesz po prostu nacisnąć Start.
- GraczeOd dwóch do sześciu przy twojej tarczy, a jeśli chcesz, także boty na twoim poziomie. Z włączonymi drużynami może grać do 24 osób. Każda drużyna ma wspólny zestaw serc, a gracze z drużyny rzucają na zmianę, kolejka po kolejce.
- Nierówne drużynyDwóch na jednego? Sam decydujesz o kolejności. Przy Każda strona tyle samo samotny gracz rzuca każdą kolejkę swojej strony. Przy Każdy gracz tyle samo każdy rzuca raz na rundę, więc większa drużyna ma więcej kolejek.
- ŻyciaOd 1 do 10 na suwaku, klasycznie 3. Więcej w części każde życie to serce.
- Które pola się licząTylko podwójne (klasycznie), tylko potrójne albo wszystkie pola.
- Killer po1 trafieniu (klasycznie), 3 lub 5 trafieniach we własną liczbę. Pięć to K-I-L-L-E-R: jedna litera za trafienie, a liczą się wszystkie pola.
- Własna liczba jako killerŻycie stracone (klasycznie), życie wraca albo nie liczy się.
- Trafienie zabiera killeraDomyślnie wyłączone. W części łatwiej lub trudniej znajdziesz wszystkie pięć ustawień obok siebie.
- Blind KillerDomyślnie wyłączone. Po włączeniu: tajne liczby, każdy jest killerem od pierwszej lotki, a każde trafienie w podwójne kosztuje jego właściciela życie. Ustawienia Killer po, własna liczba i trafienie zabiera killera wtedy nie działają. Zobacz Blind Killer.
- HandicapUstawiany osobno dla każdego gracza: inna liczba żyć albo status killera od pierwszej lotki. Początkujący może zacząć z 5 życiami, a reszta z 3.
- Legi i setyJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych, do tego sety, jeśli chcecie prawdziwy mecz. Każdy leg zaczyna się od nowa z pełnymi sercami i każdy musi znowu zostać killerem (poza graczami z handicapem killer od pierwszej lotki).
- Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowo. Od drugiego lega zaczyna kolejny gracz.
- StatystykiKiller to pełnoprawny tryb meczowy, a twoje zabójstwa w każdej grze trafiają do statystyk.
Wskazówki
Jak zostać ostatnim ocalałym
- Uzbrój się wcześnie. Dopóki nie jesteś killerem, nie możesz oddać ciosu, więc każda twoja kolejka przed tym to darmowa okazja dla innych. Najpierw celuj we własne podwójne.
- Dobijaj rannych. Gracz z jednym sercem jest o jedną lotkę od powrotu do domu. Wyeliminuj go, a będzie jeden killer mniej, którym trzeba się martwić.
- Znaj sąsiadów. Jeśli twoja liczba leży na tarczy obok cudzej, zabłąkana lotka może wpaść w niewłaściwe podwójne. Celuj w środek pola podwójnego.
- Pilnuj własnego podwójnego. Gdy już jesteś killerem, przypadkowa lotka we własnym podwójnym kosztuje serce. Jeśli twoja liczba sąsiaduje z celem, celuj w tę stronę, która jest najdalej od twojej.
- Ukryty trening podwójnych. W jednej partii Killera rzucasz w podwójne więcej lotek niż w większości ćwiczeń na checkout, a nikt nie nazywa tego treningiem.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Wolisz pościg niż walkę? W grze Zając i ogary ogar goni zająca dookoła tarczy, liczba po liczbie.
Kto dziś przetrwa?
Otwórz aplikację, wybierz Killer i pozwól Sridu rozdać liczby. Graj w Killera ze znajomymi przy swojej tarczy, w drużynach albo z botem na twoim poziomie.