Tryby gry · Impreza i pojedynki

Killer

Killer to gra pubowa dla większej grupy i jedna z ulubionych imprezowych gier w darta. Każdy dostaje swoją liczbę, a kto trafi własne podwójne, zostaje killerem. Od tej chwili każde trafienie w podwójne innego gracza odbiera mu jedno życie. Wygrywa ostatni gracz, któremu zostało życie.

  • Od dwóch do sześciu graczy lub drużyn, z botami albo bez
  • Od 1 do 10 żyć, pokazanych jako serca
  • Na start klasyczne zasady, do zmiany pięć ustawień i Blind Killer
  • Zabójstwa liczą się do twoich statystyk
Killer · 3 życia Ben traci życie
  1. Anna20
    Killer
  2. Ben6
    Killer
  3. Cleo3
    Odpada
  4. Dan11
KillerKILLAnna

Ben D6 · Dan D11

  1. D20Lotka 1
  2. D3Lotka 2
  3. D6Lotka 3
Dwie kolejki gry czteroosobowej z trzema życiami. Anna trafia swoją podwójną 20 i zostaje killerem, eliminuje Cleo i zabiera serce Benowi. Ben oddaje Annie, potem trafia własną podwójną i sam się eliminuje. Tarcza podświetla podwójne pola, które liczą się dla gracza przy linii rzutu, tak jak w aplikacji.

Zasady

Zasady gry Killer w darta

Partia Killera sprowadza się do pięciu kroków. Sridu pilnuje, kto ma którą liczbę i ile serc mu zostało, więc ty tylko rzucasz.

  1. Każdy dostaje liczbęNa początku aplikacja przydziela każdemu graczowi liczbę od 1 do 20. Zostaje ona na twojej karcie przez całą grę, więc wszyscy widzą, kto ma którą.
  2. Traf własne podwójne i zostań killeremDo tego czasu twoje lotki nikomu nie szkodzą. Twoje podwójne świeci się na tarczy, więc wiesz, gdzie celować.
  3. Potem ruszasz na łowyTeraz każde trafienie w podwójne innego gracza odbiera mu jedno serce. Na tarczy świecą wszystkie podwójne, które są jeszcze w grze.
  4. Uważaj na własną liczbęJako killer płacisz sercem za każde kolejne trafienie we własne podwójne.
  5. Wygrywa ostatni ocalałyKto straci ostatnie serce, odpada. Lega wygrywa ostatni gracz, któremu zostało serce. Możesz grać jednego lega albo do 2, 3 lub więcej wygranych, jeśli chcesz, także w setach.

Ustawienia · Łatwiej lub trudniej

Ustaw poziom trudności

Każda nowa gra startuje na klasycznych zasadach z pubu. Pięć ustawień sprawia, że gra jest łagodniejsza dla początkujących albo twardsza dla mocnych graczy. Możesz je dowolnie łączyć.

ŁatwiejKlasycznyTrudniej
Pole docelowe
ŁatwiejWszystkie polaLiczy się cała liczba: pojedyncze pole zabiera 1 życie, podwójne 2, potrójne 3.
KlasycznyTylko podwójneLiczy się tylko podwójne pole liczby. Każde trafienie zabiera jedno życie.
TrudniejTylko potrójneCienki pierścień potrójnych. Dla graczy, którzy żyją z potrójnej 20.
Killer po
Klasyczny1 trafienieJedno trafienie we własną liczbę i polujesz.
Trudniej3 albo 5 trafieńTrzy trafienia, żeby zostać killerem, albo pięć na K-I-L-L-E-R, jedna litera za trafienie. Karta je liczy: Killer 2/5.
Własna liczba jako killer
ŁatwiejŻycie z powrotem · nie liczy sięTrafienie we własną liczbę oddaje stracone życie, maksymalnie do liczby żyć na starcie. Albo w ogóle się nie liczy.
KlasycznyŻycie straconeGdy jesteś killerem, twoja własna liczba gryzie.
Trafienie zabiera status killera
KlasycznyWył.Killer zostaje killerem aż do ostatniego serca.
TrudniejWł.Gdy ktoś cię trafi, tracisz życie i status killera i musisz go zdobyć od nowa.
Życia
ŁatwiejOd 4 do 10Długie gry z miejscem na odrabianie strat.
Klasyczny3Klasyka z pubu i domyślne ustawienie suwaka.
Trudniej1 lub 2Nagła śmierć. Jedna dobra kolejka może to zakończyć.

Dwa zestawy do wypróbowania. Dla początkujących: liczą się wszystkie pola, własna liczba oddaje życie, a każdy zaczyna z pięcioma życiami. Dla mocnych graczy: tylko potrójne, trzy trafienia, by zostać killerem, a trafienie przez rywala zabiera status killera.

Ustawienie · Życia

Każde życie to serce

Suwakiem ustawiasz od 1 do 10 żyć. 3 to wartość klasyczna, 5 oznacza długą grę. Tablica wyników pokazuje życia jako serca, więc wszyscy od razu widzą, kto jest bezpieczny, a kto ma kłopoty.

    1. Anna20
      Killer
    Trzy życia

    Klasyka. Pełne serca to życia, które ci zostały, więc wszyscy widzą, kto jest w niebezpieczeństwie.

    1. Ben6
      Killer
    Pęka serce

    Każde trafienie w twoje podwójne rozbija serce. Stracone życia zostają jako kontury, więc zawsze wiesz, ile ich było.

    1. Cleo3
    Do dziesięciu

    Od sześciu żyć serca robią się mniejsze i przesuwają się bliżej siebie, więc dziesięć wciąż mieści się w jednym rzędzie, nawet przy sześciu graczach na telefonie.

Wariant

Blind Killer

Nikt nie wie, kto ma którą liczbę. Włącz Blind Killer w konfiguracji, a każde podwójne na tarczy może być czyimś życiem, także twoim. Najlepiej gra się w trzy osoby lub więcej: we dwójkę od razu znasz liczbę rywala.

  • Blind KillerTwoja tajna liczbaD14Zapamiętaj ją i zachowaj dla siebie.
    Widzisz tylko ty

    Przed pierwszą lotką ekran pokazuje każdemu graczowi jego liczbę na osobności, a reszta odwraca wzrok. Bot zna swoją.

    1. Anna?
    2. Ben6
    3. Cleo?
    Każdy jest killerem

    Wszyscy są killerami od początku. Każde trafione podwójne pole kosztuje jego właściciela życie, a tym właścicielem możesz być ty. Liczba pojawia się na karcie, gdy ktoś ją trafi.

  • 123456||Ben789|1011121314151617|Cleo181920|||
    Tablica kredowa

    Sridu zapisuje trafienia na każdej liczbie, jak na tablicy kredowej w pubie, z imieniem właściciela, gdy już jest znany.

W grze

Co widzisz na ekranie

Twoja karta, cel na środku ekranu i podświetlone podwójne na tarczy zawsze się zgadzają. Są cztery stany:

    1. Dan11
    Zostań killeremD11
    Jeszcze nie killer

    Twoja liczba jest na twojej karcie. Środek ekranu pokazuje jako cel twoje własne podwójne pole, które świeci też na tarczy.

    1. Dan11
      Killer 2/3
    Zostań killerem · 2/3D11
    Uzbrajanie

    Jeśli potrzebujesz trzech trafień, karta i cel liczą każde z nich, aż wpadnie trzecie.

    1. Anna20
      Killer
    KillerKILL
    Killer

    Karta pokazuje „Killer”, a cel zmienia się na KILL. Pod nim widzisz każdego przeciwnika, który jest jeszcze w grze, z jego podwójnym, a te podwójne świecą na tarczy.

    1. Cleo3
      Odpada
    Odpada

    Brak serc: karta przygasa i pokazuje „Odpada”. Ten gracz jest odtąd pomijany, a ostatni, który został w grze, wygrywa lega.

  • Podświetlone podwójne. Zanim zostaniesz killerem, świeci się tylko twoje podwójne. Potem podświetlone jest podwójne każdego gracza, który jest jeszcze w grze, i gaśnie, gdy ten gracz odpada.
  • Baner dla nowych killerów i zabójstw. Każdy przelatuje przez ekran z dźwiękiem, więc nikt przy stole go nie przegapi. Gdy Spiker jest włączony, Sridu wywołuje też twoją liczbę, dopóki próbujesz zostać killerem.
  • Źle policzona lotka? Dotknij jej żetonu i popraw, tak jak w każdym innym trybie. Serca i status killera zmieniają się razem z poprawką.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

Wybierz Killer spośród trybów gry. Wszystkie poniższe ustawienia startują na klasycznych zasadach, więc możesz po prostu nacisnąć Start.

  • GraczeOd dwóch do sześciu przy twojej tarczy, a jeśli chcesz, także boty na twoim poziomie. Z włączonymi drużynami może grać do 24 osób. Każda drużyna ma wspólny zestaw serc, a gracze z drużyny rzucają na zmianę, kolejka po kolejce.
  • Nierówne drużynyDwóch na jednego? Sam decydujesz o kolejności. Przy Każda strona tyle samo samotny gracz rzuca każdą kolejkę swojej strony. Przy Każdy gracz tyle samo każdy rzuca raz na rundę, więc większa drużyna ma więcej kolejek.
  • ŻyciaOd 1 do 10 na suwaku, klasycznie 3. Więcej w części każde życie to serce.
  • Które pola się licząTylko podwójne (klasycznie), tylko potrójne albo wszystkie pola.
  • Killer po1 trafieniu (klasycznie), 3 lub 5 trafieniach we własną liczbę. Pięć to K-I-L-L-E-R: jedna litera za trafienie, a liczą się wszystkie pola.
  • Własna liczba jako killerŻycie stracone (klasycznie), życie wraca albo nie liczy się.
  • Trafienie zabiera killeraDomyślnie wyłączone. W części łatwiej lub trudniej znajdziesz wszystkie pięć ustawień obok siebie.
  • Blind KillerDomyślnie wyłączone. Po włączeniu: tajne liczby, każdy jest killerem od pierwszej lotki, a każde trafienie w podwójne kosztuje jego właściciela życie. Ustawienia Killer po, własna liczba i trafienie zabiera killera wtedy nie działają. Zobacz Blind Killer.
  • HandicapUstawiany osobno dla każdego gracza: inna liczba żyć albo status killera od pierwszej lotki. Początkujący może zacząć z 5 życiami, a reszta z 3.
  • Legi i setyJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych, do tego sety, jeśli chcecie prawdziwy mecz. Każdy leg zaczyna się od nowa z pełnymi sercami i każdy musi znowu zostać killerem (poza graczami z handicapem killer od pierwszej lotki).
  • Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowo. Od drugiego lega zaczyna kolejny gracz.
  • StatystykiKiller to pełnoprawny tryb meczowy, a twoje zabójstwa w każdej grze trafiają do statystyk.

Wskazówki

Jak zostać ostatnim ocalałym

  • Uzbrój się wcześnie. Dopóki nie jesteś killerem, nie możesz oddać ciosu, więc każda twoja kolejka przed tym to darmowa okazja dla innych. Najpierw celuj we własne podwójne.
  • Dobijaj rannych. Gracz z jednym sercem jest o jedną lotkę od powrotu do domu. Wyeliminuj go, a będzie jeden killer mniej, którym trzeba się martwić.
  • Znaj sąsiadów. Jeśli twoja liczba leży na tarczy obok cudzej, zabłąkana lotka może wpaść w niewłaściwe podwójne. Celuj w środek pola podwójnego.
  • Pilnuj własnego podwójnego. Gdy już jesteś killerem, przypadkowa lotka we własnym podwójnym kosztuje serce. Jeśli twoja liczba sąsiaduje z celem, celuj w tę stronę, która jest najdalej od twojej.
  • Ukryty trening podwójnych. W jednej partii Killera rzucasz w podwójne więcej lotek niż w większości ćwiczeń na checkout, a nikt nie nazywa tego treningiem.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Wolisz pościg niż walkę? W grze Zając i ogary ogar goni zająca dookoła tarczy, liczba po liczbie.

Kto dziś przetrwa?

Otwórz aplikację, wybierz Killer i pozwól Sridu rozdać liczby. Graj w Killera ze znajomymi przy swojej tarczy, w drużynach albo z botem na twoim poziomie.