Funkcje · Statystyki
Zobacz swoją grę lotka po lotce
Sridu prowadzi statystyki z każdego meczu i każdej zarejestrowanej lotki. Widzisz, gdzie lądują twoje lotki, jak zmienia się twoja średnia, jak często kończysz lega i jak poszło ci z przeciwnikiem. Wszystko jest w twoim profilu, osobno dla każdego gracza i trybu gry, na twoim własnym urządzeniu, bez konta.
- Karta dla każdego trybu, w który grasz
- Ostatnie 30 dni, 90 dni albo cały czas
- Mapa cieplna każdej lotki z pozycją
- Eksport albo przeniesienie gracza na inne urządzenie
Anna
ID K7QF-2M9X ostatnia gra 2 godziny temuPrzegląd
Twój profil w skrócie
Twoje statystyki są w profilu. Otwórz w aplikacji Profil, wybierz gracza na górze i okres: ostatnie 30 dni, 90 dni albo cały czas. Pierwsza zakładka, Przegląd, zbiera wszystko na jednej stronie.
- Cztery główne liczbyRozegrane gry, odsetek wygranych i kluczowa wartość z dwóch trybów, w które grasz najczęściej, np. średnia w X01 i MPR w Cricket. Każdej towarzyszy mały wykres trendu i zmiana względem poprzedniego okresu.
- Aktywność i rekordyDwanaście tygodni dni z grą w formie siatki, obok twoich rekordów: najlepszy leg, najwyższy checkout, najlepsza kolejka i najlepsze wyniki z ćwiczeń.
- Twoje tryby gryKarta dla każdego trybu, w który grałeś, z kluczową wartością, trendem i liczbą wygranych, a także informacją, ile ze wszystkich trybów już wypróbowałeś. Stuknij kartę, aby otworzyć ten tryb w Statystykach.
- Minigry i treningGry imprezowe i ćwiczenia, które nie są oceniane, pojawiają się jako etykiety z twoimi wygranymi albo rekordem.
- Ostatnie gry i kolejne odznakiTwoje najnowsze gry ze wszystkich trybów, a przy włączonych postępach także odznaki, do których masz najbliżej.
Dla każdego gracza i trybu
Statystyki darta, jeden tryb naraz
W 501 celujesz w triple 20, w Around the Clock po kolei w każdą liczbę, w Bob’s 27 w podwójne pola. Średnia albo mapa cieplna z tego wszystkiego razem nic by ci nie powiedziała, dlatego Sridu trzyma tryby gry osobno. Zakładka Statystyki w profilu pokazuje jeden tryb naraz: wybierasz tryb, a wszystko poniżej dotyczy tego gracza w tym trybie.
Każdy tryb ma jedną główną wartość. Stoi dużymi cyframi na górze, a wykres obok pokazuje ją mecz po meczu.
- ŚredniaŚrednia z 3 lotek w X01 i Elimination. Liczona jest ze wszystkich lotek w wybranym okresie, więc długi mecz waży więcej niż krótki.
- MPRMarki na rundę w Cricket, liczone na trzy lotki.
- SkutecznośćW Around the Clock odsetek lotek, które trafiły w liczbę, na której akurat byłeś.
- Punkty na lotkęW Blackout, z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.
- Punkty albo zabiciaPunkty na mecz w Around the World, Shanghai, High Score, Halve-It, Rapid Fire, Bob’s 27 i Radar. Zabicia na mecz w Killer.
- 30 dni, 90 dni albo cały czas. Jeden przełącznik na górze profilu ustawia okres dla wszystkiego, od głównej wartości po mapę cieplną.
- Lepiej czy gorzej niż zwykle? Mała etykieta porównuje wartość z poprzednim okresem, np. +2,6 vs. poprzednie 30 dni. Przy całym czasie zestawia twoje ostatnie 30 dni ze wszystkim. Gdy idzie ci lepiej, robi się zielona.
- Trend. Jedna kropka na mecz, wypełniona przy wygranych. Przerywana linia oznacza średnią z okresu, a obok wypisana jest ostatnia wartość.
- Pojedynek i ranking. Porównanie stawia cię obok innego gracza z tej tarczy w tym samym trybie, wartość po wartości, razem z waszymi bezpośrednimi pojedynkami. Pod spodem, zwinięty, jest ranking wszystkich, od najlepszego. Lista ostatnich gier pokazuje każdy mecz z jego wartością.
- Odznaki i wyzwania. Mają w profilu własne zakładki, Odznaki i Wyzwania. Przy włączonych postępach na górze widać twój poziom gracza. Poziomy i odznaki wyjaśniają, jak się liczą.
- Jak dobrze widzą kamery. Na końcu zakładki Statystyki zwinięta jest część o twojej tarczy, niezależnie od tego, kto rzucał. Pokazuje odsetek lotek z kamer, których nikt nie musiał zmieniać w ostatnich 20 meczach, wraz z trendem. Poniżej są lotki poprawione, cofnięte, bo nic tam nie było, dodane ręcznie, bo kamery ich nie zauważyły, oraz oznaczone jako niepewne. Wartość pojawia się, gdy zostanie policzonych 30 lotek z kamer.
Rozkład trafień
Gdzie naprawdę lądują twoje lotki
Każda lotka z pozycją trafia na tarczę. To każda lotka zmierzona przez kamery i każde stuknięcie w tarczę, gdy liczysz punkty ręcznie. Jeśli ciągle lądujesz nisko pod triple 20 albo uciekasz w stronę 5 lub 1, zobaczysz to od razu.
Rozkład trafień
Trafienia na liczbę
Pierścienie
Ten sam gracz, coraz więcej lotek
- Mapa cieplnaLotki są nanoszone na siatkę o oczku około jednego milimetra, a potem wygładzane. Skala kolorów jest prawie liniowa, więc pole trafiane dziesięć razy częściej wygląda na dziesięć razy gorętsze. Nic nie jest przesadzone.
- Ostrzej przy większej liczbie lotekPrzy kilkudziesięciu lotkach widzisz miękkie chmury, wygładzone na około 8 mm. Przy tysiącu lotek spada to do około 4 mm, przy dziesięciu tysiącach do około 2 mm, a pojedyncze pola wyraźnie się odcinają.
- Każda lotka jako kropkaPrzełącz na Trafienia, a każda lotka stanie się kropką z ciemną obwódką. Nawet ciasna grupa w triple 20 nadal pokazuje pojedyncze lotki. Aplikacja zapamiętuje, który widok wolisz.
- Koło i pierścienieKoło pokazuje twoje trafienia w każdą liczbę w kolejności z tarczy, a pod nim trzy najczęściej trafiane pola. Pasek pierścieni dzieli twoje lotki na triple, double, single, bull i pudła.
Skuteczność i liczniki
Liczby, które mają znaczenie w danym trybie
Pod główną wartością są liczby pasujące do trybu. X01 dostaje pełny zestaw, pogrupowany na punktowanie, kończenie i wynik, a potem Gdzie lecą lotki z mapą cieplną. Cricket dodaje twoje marki, Around the Clock trafienia, Killer zabicia, a Radar najlepszą serię. Bob’s 27 pokazuje skuteczność podwójnych i twoją najsłabszą grę. Każdy tryb pokazuje najlepszą grę, odsetek wygranych i liczbę rzuconych lotek.
Punktacja
Checkout
Wynik
- Skuteczność checkoutów. Każda lotka rzucona wtedy, gdy jedna lotka mogłaby wygrać lega zgodnie z twoją zasadą kończenia, to próba. Każde zamknięcie lega to trafienie, więc 41 ze 121 oznacza 41 checkoutów ze 121 lotek rzuconych na zamknięcie.
- Skuteczność podwójnych. Twoje lotki w podwójne pola. Obejmuje to lotki na checkout w X01 z double out, Bob’s 27 i Around the Clock grane na podwójnych.
- First 9. Średnia z pierwszych trzech kolejek w każdym legu, dopóki jeszcze swobodnie punktujesz.
- Najlepszy leg, najlepsza kolejka, najwyższy checkout. Najmniej lotek w wygranym legu, twoja najwyższa kolejka i najwyższe zamknięcie.
- 100+, 140+ i 180. Liczone w przedziałach. 100+ to kolejki od 100 do 139, 140+ od 140 do 179, a 180 liczy się tylko jako 180.
- Bust nie daje punktów. Jego lotki i tak się liczą, więc bust obniża twoją średnią, tak samo jak w każdym meczu ligowym.
W trakcie meczu
Wartości na żywo w trakcie gry
Pod tablicą wyników jest Statystyka meczu, panel, który otwierasz jednym stuknięciem. Ma kolumnę dla każdego gracza i zapełnia się kolejka po kolejce. Gracz przy linii rzutu ma wyróżnioną kolumnę.
- Właściwe wartości dla trybu. X01 pokazuje średnią, first 9, checkouty, najlepszą kolejkę, najwyższy checkout, najlepszy leg oraz twoje 180, 140+ i 100+. Cricket pokazuje MPR, marki i punkty. Bob’s 27 pokazuje skuteczność podwójnych, Around the Clock skuteczność trafień.
- Legi i sety pojawiają się na górze, gdy mecz trwa dłużej niż jednego.
- Otwarty albo zamknięty. Aplikacja zapamiętuje, jak go zostawiłeś. Na drugim ekranie, np. telefonie obok tarczy, panel otwiera się sam, bo po to jest drugi ekran.
- Także na streamie. Nakładka trybu streamera może pokazywać średnią, first 9 i skuteczność checkoutów pod każdym nazwiskiem, a ostatnie kolejki obok każdego wyniku.
Statystyka meczu
| Anna | Ben | |
|---|---|---|
| Legs | 1 | 1 |
| Average | 70.5 | 74.7 |
| First 9 | 84.0 | 87.3 |
| Checkout | 33 % (1/3) | 25 % (1/4) |
| Najlepsza kolejka | 140 | 180 |
| Najwyższy checkout | 40 | 40 |
| Najlepszy leg | Lotki: 18 | Lotki: 21 |
| 180 · 140+ · 100+ | 0 · 1 · 3 | 1 · 1 · 2 |
| Lotki | 51 | 51 |
Kolejki
Każda kolejka tuż obok wyniku
W X01 kolejki gracza przy linii rzutu stoją w dyskretnej kolumnie po lewej stronie panelu wyniku. Zmienia się razem z graczem, więc zawsze widzisz historię tego, kto akurat rzuca.
- Jedna po drugiej. Bieżąca kolejka jest na dole z zieloną kropką i rośnie lotka po lotce. Gdy się skończy, przesuwa się w górę, a starsze bledną.
- Zmarnowane szanse rzucają się w oczy. Kolejka przekreślona na zielono mogła zakończyć lega. Checkout jest zielony, bust to czerwone 0.
- Każdy leg zaczyna się od oznaczenia Leg, więc liczby nigdy nie stoją bez kontekstu.
- Dyskretna z założenia. Zajmuje tylko wolne miejsce obok dużej liczby. Jeśli jej nie chcesz, wyłącz w ustawieniach Kolejki obok wyniku.

Po meczu
Pojedynek, kolejka po kolejce
Gdy mecz się kończy, ekran zwycięstwa pokazuje, jak przebiegał. Przy dwóch graczach dostajesz pojedynek: wynik w legach lub setach, a potem każdą wartość obok siebie. Paski rosną od środka, a lepsza strona jest wyróżniona.
Anna wygrywa
Kolejki
- Gdy mniej znaczy lepiejPrzy większości wartości wyżej znaczy lepiej. Tam, gdzie wygrywa mniej, pojedynek wyróżnia niższą wartość: najlepszy leg w lotkach, wciąż zapalone pola w Blackout, potrzebne lotki. Ułamki zostają takie, jak pokazuje je gra, np. punkty na lotkę w Blackout.
- Każda kolejka jako słupekW X01, High Score i ćwiczeniach punktowych każda kolejka dostaje słupek, leg po legu. Wyższe wyniki są jaśniejsze, 180 jest kremowe, a przerywana linia oznacza średnią. Od razu widzisz, gdzie leg ci uciekł.
- Strona dla każdego graczaStuknij nazwisko, aby zobaczyć kolejki, mapę cieplną i pierścienie tego gracza z tego meczu. Stuknij mapę cieplną, aby przełączyć na pojedyncze lotki. Przy trzech lub więcej graczach wartości pojawiają się jako kafelki zamiast pojedynku.
- Twoje miejsce w rankinguPo X01 i Cricket jedna linia mówi ci, jak mecz zmienił twoje miejsce w rankingu tego urządzenia, np. Miejsce 5 → miejsce 3.
Co się liczy
Twoje lotki i tylko twoje
Statystyki należą do gracza, a nie do urządzenia czy meczu. Każdy gracz dostaje profil ze stałym identyfikatorem, widocznym obok nazwy na górze profilu. Identyfikator przechodzi z graczem na każde inne urządzenie.
- Ukończone mecze zasilają wartości trybu: główną wartość, trend, skuteczność, gry i wygrane.
- Przerwany mecz nie przepada. Po pierwszej rzuconej lotce mecz jest zapisywany. Jego lotki nadal liczą się do odznak i do profilu, który inni widzą w lobby. Nie liczy się jednak jako gra ani wygrana i nie wchodzi do wartości trybu.
- Boty i drużyny się nie liczą. Boty nigdy nie dostają statystyk. Mecz drużynowy niewiele mówi o pojedynczym graczu, więc nie wchodzi do wartości członków drużyny.
- Gry imprezowe i ćwiczenia nie są oceniane. Kółko i krzyżyk, Piłka darterska i inne gry imprezowe pokazują swoje wartości na końcu, tak samo jak ćwiczenia takie jak Król checkoutu. Ćwiczenia zapisują za to twoje rekordy osobiste.
Twoje na zawsze
Nowy telefon? Zabierz statystyki ze sobą
Twoje statystyki są zapisane w przeglądarce, a nie na naszych serwerach. Aby przenieść gracza na inne urządzenie, otwórz Profil na starym, stuknij ⋯ Dane, a potem Zmień urządzenie. Gracz, jego mecze i postęp w wyzwaniach przechodzą prosto z jednego urządzenia na drugie.
Anna31 gier · ID K7QF-2M9X
- Nowe urządzenie: zeskanuj kod QR albo dotknij tam „Odbierz” i wpisz kod
- Oba urządzenia pokazują tę samą liczbę kontrolną
- Tutaj dotknij „Zezwól”
iPhone chce przejąć gracza Anna
- Pokaż kodStare urządzenie pokazuje kod QR i 12-znakowy kod. Wybierz gracza, którego chcesz wysłać.
- Zeskanuj goZeskanuj kod QR aparatem nowego urządzenia, a aplikacja się otworzy. Albo stuknij Odbierz na nowym urządzeniu i wpisz kod.
- Porównaj numerOba ekrany pokazują te same cztery cyfry. Dzięki temu wiesz, że urządzenie, które pyta, to to w twojej ręce.
- Stuknij ZezwólZrób to na starym urządzeniu. Dopiero wtedy gracz zostaje wysłany, w formie zaszyfrowanej i bezpośrednio, bez serwera i bez hasła.
- Dlaczego to bezpieczneKod działa raz, przez dziesięć minut. Zdjęcie kodu QR albo przesłany dalej link są bezużyteczne bez stuknięcia na starym urządzeniu. Oba urządzenia zachowują dane, a ponowne przeniesienie później dodaje tylko nowe mecze.
- Eksport i importOba też są w menu Dane. Eksport zapisuje wszystko z tej przeglądarki do jednego pliku JSON: gry, ustawienia, graczy i kalibracje. Import wczytuje go z powrotem i albo dodaje gry do już istniejących, albo zastępuje wszystko.
- CSV do arkusza kalkulacyjnegoWszystkie gry jako tabela, jeden wiersz na gracza i mecz, z datą, meczem, zwycięzcą, legami, setami, lotkami, punktami, średnią, first 9, checkoutami, najlepszą kolejką, najwyższym checkoutem, najlepszym legiem, 180, 140+ i 100+. W językach, które zapisują ułamki jako 3,50, kolumny rozdziela średnik, więc Excel i Numbers otwierają plik poprawnie.
- Na własnym serwerzeJeśli uruchamiasz Sridu na własnym serwerze, zapisuje on w swoim folderze danych mecze, identyfikatory graczy i postęp w wyzwaniach dla każdej przeglądarki, która się łączy. Ustawienia kamer i dźwięki zostają na każdym urządzeniu.
FAQ
Dobrze wiedzieć
Czy do statystyk potrzebuję kamer?
Nie. Każda wartość działa, gdy wpisujesz lotki stuknięciem w tarczę. Każde stuknięcie ma pozycję, więc mapa cieplna też się zapełnia. Z kamerami po prostu rzucasz, a każda lotka jest umieszczana dokładnie tam, gdzie wylądowała. Tylko dokładność kamer na dole wymaga kamer.
Czy potrzebuję konta?
Nie. Gracze, mecze i wartości są zapisane w twojej przeglądarce. Nic jej nie opuszcza, chyba że grasz online, przenosisz gracza, dołączasz do rankingu online albo korzystasz z własnego serwera.
Czy inni widzą moje statystyki?
Tylko krótki profil pokazywany w lobby online: twoją średnią w X01 i formę, first 9, skuteczność checkoutów oraz liczbę kolejek 100+, 140+ i 180. Pełny profil zostaje na twoim urządzeniu.
Czy mogę wrócić do starego meczu?
Pełne szczegóły, z pojedynkiem i każdą kolejką, są na ekranie zwycięstwa zaraz po meczu. Potem mecz żyje dalej w twoich wartościach: jako kropka na wykresie trendu i na liście ostatnich gier, z wartością i zwycięzcą.
Gramy w kilka osób na jednej tarczy. Czy każdy ma osobne statystyki?
Tak. Każdy gracz na urządzeniu ma własny profil, a etykiety na górze profilu przełączają między nimi. Ranking niżej porównuje was wszystkich w wybranym trybie.
Co, jeśli wyczyszczę przeglądarkę?
Wtedy statystyki na tym urządzeniu znikną. Co jakiś czas eksportuj kopię zapasową albo skopiuj gracza na drugie urządzenie. Na własnym serwerze dane są też przechowywane w folderze danych serwera. Usuń wszystkie gry w menu Dane usuwa każdą zapisaną grę, a na serwerze dla każdego urządzenia, więc najpierw zrób eksport.
Rzuć kilka legów i sprawdź swoje statystyki
Zagraj mecz w X01 albo dowolnym innym trybie, a potem otwórz profil i zobacz, gdzie poleciały twoje lotki. Jeśli chcesz mieć cel do pogoni, spróbuj wyzwań godzinnych.
