Tryby gry · Trening · od 1 do 6 graczy · drużyny

Blackout

W Blackout na starcie świeci się wszystkie 20 liczb. Każde trafienie gasi jedną z nich, a potrójne pole zabiera ze sobą także obu sąsiadów. Wygrywa ten, kto pierwszy zgasi całą tarczę. Liczy się plan, nie tylko dobra ręka, a w pojedynkę to świetny sposób na trening całej tarczy.

  • Świeci się wszystkie 20 liczb, każde trafienie gasi jedną
  • Potrójne pole gasi też obu sąsiadów, więc jedna lotka może zgasić trzy pola
  • Tarcza pokazuje, co jeszcze świeci, a panel podpowiada najlepsze potrójne pole
  • Komunikat, gdy zgasisz trzy naraz, wygasisz tarczę albo pobijesz rekord
  • Domyślnie klasyczne zasady, do tego warianty dla sąsiadów, pierścieni, ponownego zapalania, limitu lotek i równych kolejek
Blackout · liczby Blackout: Ben
  1. Anna1
  2. Ben0
Jeszcze świecą0Ben
  1. T12zgaszone: 3
  2. 18już zgaszone
  3. 1zgaszone: 1

BlackoutNowy rekord · Lotki: 21
Ben · Pola na lotkę 0.95Nowy rekord1 przed

Lotki: 21

  1. 20
  2. 1
  3. 18
  4. 4
  5. 13
  6. 6
  7. 10
  8. 15
  9. 2
  10. 17
  11. 3
  12. 19
  13. 7
  14. 16
  15. 8
  16. 11
  17. 14
  18. 9
  19. 12
  20. 5
Koniec lega tak, jak pokazuje go aplikacja. Annie świeci się pięć liczb. Jej potrójna 11 gasi naraz 8, 11 i 14, gaśnie 16, a 19 była już ciemna. Zostaje jej jedno pole, 3. Benowi świecą się cztery, a panel zaznacza jego najlepszy rzut, potrójną 12 na 9, 12 i 5. 18 jest już ciemna, a 1 gaśnie: blackout w 21 lotkach, o trzy mniej niż jego rekord.

Zasady

Jak grać w Blackout

Im mniej lotek potrzebujesz, tym lepiej. W pojedynkę Blackout jest grą treningową: ile najmniej lotek wystarczy, żeby zgasić tarczę?

  1. Wszystkie światła włączoneKażdy gracz zaczyna z 20 świecącymi liczbami. Każdy ma własną tarczę, więc to, co zgasisz, jest zgaszone tylko u ciebie.
  2. Traf, żeby zgasićKażde trafienie w świecącą liczbę ją gasi, obojętnie czy w pojedyncze, podwójne czy potrójne pole. Trafienie w liczbę, która już jest zgaszona, nic nie daje.
  3. Potrójne gasi trzyPotrójne pole gasi swoją liczbę i dwie sąsiednie. Potrójne 20 jedną lotką zabiera 5, 20 i 1.
  4. Kto pierwszy zgasi, wygrywaW każdej kolejce rzucasz trzema lotkami. Kto pierwszy zgasi swoje ostatnie pole, od razu wygrywa lega.

W grze

Od razu widać, co jeszcze świeci

Cała sztuka polega na wyborze celu, który zgasi najwięcej pól. Ekran podaje ci wszystko, czego potrzebujesz do tej decyzji:

  • Twoje lampki na tarczy: każde pole, które jest jeszcze w grze, świeci, reszta jest ciemna. Trafione pole błyska na chwilę, zanim zgaśnie.
  • Co dała każda lotka: „3 zgaszone”, „1 zgaszone”, „już zgaszone” przy liczbie, którą zgasiłeś wcześniej, albo „pudło”.
  • Twoje liczby w panelu: wszystkie 20 w kolejności z tarczy, świecące lub zgaszone, a te przed chwilą zgaszone są obrysowane.
  • Twój najlepszy rzut: panel wskazuje potrójne pole, które zgasi najwięcej, na przykład „T12 gasi 3 naraz”.
  • Jak ci idzie: podpowiedź pokazuje, o ile wyprzedzasz najlepszego z pozostałych graczy albo o ile za nim jesteś. Wymienia twoje ostatnie pola i przy ostatnim zmienia kolor na bursztynowy.
  • Twój rekord: panel pokazuje najmniejszą liczbę lotek, jakiej kiedykolwiek potrzebowałeś do zgaszenia tarczy, osobno dla każdego ustawienia, obok tempa bieżącego lega.
  • Wielkie chwile: potrójne pole, które gasi trzy pola naraz, zgaszona tarcza i nowy rekord dostają własny komunikat.

Ustawienie · Sąsiedzi

Które trafienia gaszą też sąsiadów

Gdy grasz na liczby, wybierasz, które trafienia gaszą też dwie sąsiednie liczby. Potrójne to ustawienie klasyczne, a dwa pozostałe ułatwiają albo utrudniają grę:

  • PotrójneDomyślnie
    1. T20zgaszone: 3
    2. D18zgaszone: 1
    3. –Lotka 3
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Potrójne gasi swoją liczbę i obu sąsiadów. Każde inne trafienie gasi tylko swoją liczbę, więc potrójna 20 zabiera 5, 20 i 1.

  • Podwójne i potrójneŁatwiej
    1. T20zgaszone: 3
    2. D18zgaszone: 2
    3. –Lotka 3
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Podwójne też zabiera sąsiadów. Podwójna 18 gasi 18 i 4, bo 1 była już ciemna. Więcej pól na lotkę daje krótsze legi.

  • Bez sąsiadówTrudniej
    1. T20zgaszone: 1
    2. D18zgaszone: 1
    3. –Lotka 3
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Każda liczba potrzebuje własnego trafienia, w dowolny pierścień. Dwadzieścia liczb to dwadzieścia trafień, więc to czysty test celności, a najlepszym celem są duże pojedyncze pola.

Ustawienie · Pola

Liczby, każdy pierścień albo każde pole

To ustawienie decyduje, co trzeba zgasić. Liczby to klasyka. Dwie pozostałe opcje dają każdemu pierścieniowi osobną lampkę, przez co gra trwa dłużej i jest trudniejsza:

  • LiczbyDomyślnie
    Pola: 20

    Jedna lampka na liczbę. Każde trafienie gasi całą liczbę, a potrójne zabiera ze sobą obu sąsiadów.

  • S · D · TTrudniej
    Pola: 60

    Każde pojedyncze, podwójne i potrójne pole to osobna lampka. Potrójna 20 gasi tylko potrójną 20, a podwójne i potrójne przeciągają koniec lega.

  • Każde poleNajtrudniej
    Pola: 80

    Wewnętrzne i zewnętrzne pojedyncze pola liczą się tu osobno, więc masz 80 pól do trafienia po razie. Maraton na długi trening.

Ustawienie · Bull

Bull jako ostatnia lampka

Gdy włączysz bulla, tarcza nie jest ciemna, dopóki bull też nie zgaśnie:

  • Domyślnie wyłączony: klasyczna tarcza ma tylko 20 liczb.
  • Przy liczbach: bull to jedna dodatkowa lampka. Gasi ją trafienie w 25 albo w bullseye.
  • Przy każdym pierścieniu albo każdym polu: 25 i bullseye to dwie osobne lampki i trzeba trafić w obie.

Ustawienie · Pusta kolejka zapala ponownie

Gdy pusta kolejka kosztuje cię pole

Domyślnie ta opcja jest wyłączona. Gdy ją włączysz, kolejka, która niczego nie zgasi, z powrotem zapala jedno pole:

  • Wył.Domyślnie
    1. 0pudło
    2. 20już zgaszone
    3. 5już zgaszone
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Kolejka, która niczego nie gasi, kosztuje cię tylko lotki. W ostatniej kolejce twoja potrójna 20 zabrała 5, 20 i 1, i te pola pozostają ciemne.

  • Pusta kolejka zapala ponownieTrudniej
    1. 0pudło
    2. 20już zgaszone
    3. 5już zgaszone
    1. 12
    2. 5
    3. 20
    4. 1
    5. 18
    6. 4
    7. 13

    Trzy lotki bez zgaszenia czegokolwiek i ostatnie zgaszone pole znów się zapala, tu 1. Panel ostrzega cię po pierwszej pustej lotce i robi się bursztynowy przy ostatniej.

Ustawienie · Kto wygrywa

Pierwszy w ciemności, równe kolejki albo limit lotek

Klasyką jest „Pierwszy w ciemności”. Gdy gra dwóch lub więcej graczy, możesz dokończyć rundę, żeby każdy miał tyle samo kolejek. Limit lotek zmienia grę w wyścig z licznikiem i działa także w pojedynkę:

  • Pierwszy w ciemnościDomyślnie
    1. AnnaKolejka 7 · lotki: 20Zwycięzca
    2. BenKolejka 6 · 1 pole świeciBez 7. kolejki

    Kto pierwszy zgasi swoje ostatnie pole, od razu wygrywa. Anna rzuca pierwsza, więc Ben nie dostaje już siódmej kolejki.

  • Równe kolejkiUczciwie
    1. AnnaKolejka 7 · lotki: 20Ciemne
    2. BenKolejka 7 · lotki: 19Zwycięzca

    Runda jest dogrywana, więc każdy ma tyle samo kolejek. Wtedy wygrywa najmniej lotek. Ben kończy pierwszą lotką swojej kolejki. Równa liczba lotek to remis.

  • Limit lotek30 · 45 · 60
    1. AnnaLotki: 30 · 2 pola świecąZwycięzca
    2. BenLotki: 30 · 4 pola świecą

    Jeśli po 30 lotkach nikt nie zgasił wszystkiego, wygrywa najmniej świecących pól, a równa liczba to remis. Zgaszenie wszystkiego przed limitem nadal wygrywa. W grze solo limit jest twoim celem: ile pól zgasisz w 30 lotkach?

Konfiguracja

Rozpocznij grę

Blackout znajdziesz wśród gier treningowych na ekranie gry. Wybierz go, w razie potrzeby zmień ustawienia opisane niżej i zacznij grę.

  • GraczeSam albo do 6 graczy, ze znajomymi lub z botami. Można też grać w drużynach.
  • PolaLiczby (domyślnie, 20 lampek), pojedyncze, podwójne i potrójne (60) albo każde pole (80). Zobacz pola.
  • BullDomyślnie wyłączony. Zobacz bull.
  • SąsiedziPotrójne (domyślnie), podwójne i potrójne albo żadne. Tylko gdy grasz na liczby. Zobacz sąsiedzi.
  • Pusta kolejka zapala ponownieDomyślnie wyłączone. Zobacz ponowne zapalanie.
  • Limit lotekBrak (domyślnie), 30, 45, 60 albo dowolna liczba. Zobacz kto wygrywa.
  • Kto wygrywaPierwszy w ciemności (domyślnie) albo równe kolejki, gdy gra dwóch lub więcej graczy.
  • HandicapDla każdego gracza osobno od jednej do pięciu liczb zaczyna zgaszonych, rozłożonych po całej tarczy. Gdy grasz na każdy pierścień albo każde pole, zgaszone są wszystkie lampki tych liczb.
  • Legi i setyJedna gra albo do 2, 3 lub więcej wygranych legów, a jeśli chcesz, także w setach.
  • Kto zaczynaPierwszy z listy, rzut o bulla albo losowa kolejność.

Wskazówki

Szybciej zgaś tarczę

  • Celuj w trzy. Potrójne pole liczby, której obaj sąsiedzi jeszcze świecą, jest wart tyle co trzy pojedyncze. Panel sam wskazuje najlepszy.
  • Niech pudła też coś dają. Lotka mierzona w potrójne, która wpadnie w pojedyncze pole, i tak gasi swoją liczbę. Wybieraj cele, przy których lotka zbaczająca do sąsiedniego pola wciąż trafi w coś świecącego.
  • Gaś blokami. Zabieraj sąsiednie liczby razem. Pojedyncze lampki rozsiane po tarczy kosztują cię na końcu po lotce każda.
  • Zaplanuj końcówkę. Ostatnie dwa, trzy pola rozstrzygają lega. Ulubione liczby zostaw na koniec, a te niewygodne zgaś wcześnie.
  • Ćwicz całą tarczę. W pojedynkę Blackout zmusza cię do celowania w każdą liczbę. Spróbuj pobić swój rekord najmniejszej liczby lotek.
  • Graj fair. Ze znajomymi włącz równe kolejki. Każdy dostaje tyle samo kolejek, więc rzucanie jako pierwszy nie daje przewagi.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy do rzutu?

Otwórz aplikację w przeglądarce i zagraj w Blackout ze znajomymi, z botami albo przeciwko własnemu rekordowi. Nie potrzebujesz konta ani instalacji.