Tryby gry · Trening · na rekord · solo lub obok siebie
JDC Challenge
JDC Challenge to test umiejętności Junior Darts Corporation, akademii darta dla juniorów. Rzucasz 57 lotek w trzech częściach: Shanghai na liczbach od 10 do 15, po jednej lotce w każde podwójne i w bulla, a potem Shanghai na liczbach od 15 do 20. Sridu sumuje twój wynik i przyznaje mu poziom JDC, od białego do czarnego.
- Graj sam na rekord albo obok siebie ze znajomymi lub botami
- Trzy części pod tarczą, każda ze swoimi punktami i paskiem postępu
- Twój dotychczasowy poziom w kolorze koszulki, aktualizowany po każdej lotce
- Zawsze te same 57 lotek, więc każdy wynik da się porównać z poprzednim
- 12+12
- D12+24
- T12+36
SHANGHAI! +100
- Shanghai 10–15236
- Doubles0
- Shanghai 15–200
Do tej pory: FioletowySuma 236
Zasady
Jak działa JDC Challenge
19 kolejek po trzy lotki, a każda lotka ma stały cel.
- Shanghai na liczbach od 10 do 15Trzy lotki w każdą liczbę od 10 do 15. Liczy się tylko ta liczba, za pełną wartość, więc potrójne 12 to 36. Trafisz w jednej kolejce pojedyncze, podwójne i potrójne, a dostajesz do tego 100 punktów.
- Jedna lotka w każde podwójnePotem D1, D2 i D3 w jednej kolejce, D4 do D6 w następnej i tak dalej aż do D20 i bullseye. Każde podwójne jest warte 50, bull 100.
- Shanghai na liczbach od 15 do 20Trzecia część działa jak pierwsza, tylko na liczbach od 15 do 20. 15 wypada dwa razy.
- Jeden wynik, jeden poziomWszystko sumuje się w jeden wynik, a maksimum to 3380. Twój wynik dostaje poziom JDC, czyli kolor od białego do czarnego.
Test
Trzy części, 57 lotek
Czego wymaga każda część i ile najwięcej może dać.
- 1Shanghai 10–15
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
Trzy lotki w każdą liczbę. Liczy się tylko ta liczba.
Lotki18Najwyżej1.050 - 2Doubles
- D1
- D2
- D3
- D4
- D5
- D6
- D7
- D8
- D9
- D10
- D11
- D12
- D13
- D14
- D15
- D16
- D17
- D18
- D19
- D20
- Bull
Jedna lotka w każde podwójne pole, potem jedna w bulla.
Lotki21Najwyżej1.100 - 3Shanghai 15–20
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
Trzy lotki w każdą liczbę, od 15 do 20.
Lotki18Najwyżej1.230
Część pierwsza i trzecia
Ile daje kolejka w Shanghai
Cztery kolejki i ich punkty. Bonus dochodzi do tego, co dały lotki.
- Cel12
- 12+12
- D12+24
- T12+36
Shanghai +100+172Pojedyncze, podwójne i potrójne pole w jednej kolejce: 72 punkty plus 100. Kolejność nie ma znaczenia.
- Cel12
- T12+36
- T12+36
- T12+36
+108Trzy potrójne dają 108, dużo mniej niż Shanghai. Na tych liczbach bonus jest wart więcej niż jakiekolwiek potrójne pole.
- Cel12
- 12+12
- D12+24
- 5pudło
+36Liczy się tylko 12. 5 obok nic nie daje, a bez potrójnej nie ma bonusu.
- Cel20
- 20+20
- D20+40
- T20+60
Shanghai +100+220Najlepsza kolejka testu: 120 punktów plus 100 na 20, ostatniej liczbie części trzeciej.
Te same trzy pierścienie w Shanghai od razu wygrywają lega, gdy idziesz po liczbach przeciwko innym graczom.
Część druga
21 lotek w podwójne
Siedem kolejek od D1 do bulla, wziętych z przebiegu na górze tej strony:
- Runda 7/19+100
- D1+50
- D2–
- D3+50
- Runda 8/19+50
- D4–
- D5+50
- D6–
- Runda 9/19+50
- D7–
- D8–
- D9+50
- Runda 10/19+100
- D10+50
- D11–
- D12+50
- Runda 11/19+0
- D13–
- D14–
- D15–
- Runda 12/19+50
- D16+50
- D17–
- D18–
- Runda 13/19+50
- D19–
- D20+50
- Bull–
Każda lotka ma własny cel: pierwsza D1, druga D2, trzecia D3. Pudło zostaje pudłem, następna lotka idzie już w następne podwójne pole. Za bulla liczy się tylko bullseye, nie outer bull.
Chcesz więcej lotek w każde podwójne? Bob’s 27 daje ci trzy na każde podwójne, a runda bez trafienia kosztuje punkty.
Poziomy
Od białego do czarnego
Poziom rośnie razem z twoim wynikiem, więc widzisz, jak zmienia się w trakcie przebiegu. Każdy kolor zaczyna się od stałego wyniku:
- Białyod 0
- Fioletowyod 151
- Żółtyod 301
- Zielonyod 451
- Niebieskiod 601
- Czerwonyod 701
- Czarnyod 851
- Po części pierwszej379Żółty
- Po części drugiej779Czerwony
- Po części trzeciej1.275Czarny
W grze
Co widzisz na ekranie
Cel lotki, którą trzymasz w ręce, jest duży na środku, a trzy części są pod panelem.
- Cel: w częściach Shanghai liczba kolejki, w części drugiej podwójne pole następnej lotki. Na tarczy świecą się tylko pola, które się liczą.
- Każda lotka dostaje etykietę: +24, gdy się liczy, pudło, gdy nie.
- Linia podpowiedzi: w częściach Shanghai Liczy się tylko ta liczba. Pojedyncze, podwójne i potrójne: +100, przy podwójnych Jedna lotka na każde podwójne: 50 punktów, bull 100. Po Shanghai pokazuje SHANGHAI! +100.
- Trzy części: każda ze swoimi punktami i paskiem, który wypełnia się kolejka po kolejce, a część, w której jesteś, jest wyróżniona. Pod nimi widzisz swój dotychczasowy poziom, na przykład Na razie: Fioletowy, w jego kolorze.
- Wielkie chwile: każdy Shanghai dostaje komunikat z konfetti, a spiker ogłasza punkty każdej kolejki.
- Na koniec: twoje punkty, twój poziom i ile z 21 podwójnych trafiłeś. Statystyki obok panelu liczą też twoje Shanghaie.
Konfiguracja
Rozpocznij przebieg
JDC Challenge znajdziesz wśród gier treningowych na ekranie gry albo wyszukasz po nazwie. Nie ma nic do ustawiania.
- GraczeSam na rekord albo obok siebie ze znajomymi lub botami. Każdy rzuca pełne 57 lotek.
- UstawieniaBrak. Test jest za każdym razem taki sam, więc twoje wyniki da się porównywać.
- DługośćJeden przebieg z 19 kolejek na gracza.
- RekordTwój najlepszy wynik zostaje zapisany jako rekord w JDC Challenge.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo.
Wskazówki
Jak zdobyć lepszy poziom
- Zawsze idź na Shanghai. Na każdej liczbie od 10 do 20 pojedyncze, podwójne i potrójne plus 100 dają więcej niż trzy potrójne. Na 12 to 172 wobec 108.
- Celuj w pierścień, którego brakuje. Gdy pojedyncze i potrójne już siedzą, ostatnia lotka idzie w podwójne. Nawet małe podwójne z bonusem jest warte więcej niż kolejne potrójne.
- Shanghai przepadł? Idź na potrójne. Jeśli dwie lotki wylądują w tym samym pierścieniu albo chybią, bonus w tej kolejce jest poza zasięgiem. Wtedy liczą się już tylko punkty, a najwięcej daje potrójne.
- Bierz podwójne po kolei. Każda lotka ma swoje podwójne, a pudło nie daje drugiej szansy. Zapomnij o poprzednim i skup się na następnym.
- Bull jest wart tyle co dwa podwójne. Ostatnia lotka części drugiej leci w bullseye za 100. Liczy się tylko wewnętrzny bull.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Inny trening z wynikiem do pobicia: Catch 40 prowadzi cię przez checkouty od 61 do 100, z punktami za szybkie zamknięcie.
Jaki poziom zdobędziesz?
Otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz JDC Challenge i rzuć pierwsze trzy lotki w 10. Bez konta i bez instalacji.