Tryby gry · Trening · na rekord · solo lub obok siebie

JDC Challenge

JDC Challenge to test umiejętności Junior Darts Corporation, akademii darta dla juniorów. Rzucasz 57 lotek w trzech częściach: Shanghai na liczbach od 10 do 15, po jednej lotce w każde podwójne i w bulla, a potem Shanghai na liczbach od 15 do 20. Sridu sumuje twój wynik i przyznaje mu poziom JDC, od białego do czarnego.

  • Graj sam na rekord albo obok siebie ze znajomymi lub botami
  • Trzy części pod tarczą, każda ze swoimi punktami i paskiem postępu
  • Twój dotychczasowy poziom w kolorze koszulki, aktualizowany po każdej lotce
  • Zawsze te same 57 lotek, więc każdy wynik da się porównać z poprzednim
JDC Challenge · Runda 3/19 SHANGHAI +172
Shanghai 10–1512Anna
  1. 12+12
  2. D12+24
  3. T12+36
Kolejka+172

SHANGHAI! +100

Shanghai+172
  1. Shanghai 10–15236
  2. Doubles0
  3. Shanghai 15–200

Do tej pory: FioletowySuma 236

Trzy kolejki z jednej serii, tak jak pokazuje je aplikacja. Na 12 Anna trafia pojedyncze, podwójne i potrójne pole, czyli Shanghai: 72 punkty plus 100, a jej poziom skacze z białego na fioletowy. W podwójnych trafia D10 i D12 i awansuje na niebieski. Seria kończy się Shanghaiem na 20: 1 275 punktów, poziom czarny.

Zasady

Jak działa JDC Challenge

19 kolejek po trzy lotki, a każda lotka ma stały cel.

  1. Shanghai na liczbach od 10 do 15Trzy lotki w każdą liczbę od 10 do 15. Liczy się tylko ta liczba, za pełną wartość, więc potrójne 12 to 36. Trafisz w jednej kolejce pojedyncze, podwójne i potrójne, a dostajesz do tego 100 punktów.
  2. Jedna lotka w każde podwójnePotem D1, D2 i D3 w jednej kolejce, D4 do D6 w następnej i tak dalej aż do D20 i bullseye. Każde podwójne jest warte 50, bull 100.
  3. Shanghai na liczbach od 15 do 20Trzecia część działa jak pierwsza, tylko na liczbach od 15 do 20. 15 wypada dwa razy.
  4. Jeden wynik, jeden poziomWszystko sumuje się w jeden wynik, a maksimum to 3380. Twój wynik dostaje poziom JDC, czyli kolor od białego do czarnego.

Test

Trzy części, 57 lotek

Czego wymaga każda część i ile najwięcej może dać.

  1. 1Shanghai 10–15
    1. 10
    2. 11
    3. 12
    4. 13
    5. 14
    6. 15

    Trzy lotki w każdą liczbę. Liczy się tylko ta liczba.

    Lotki18Najwyżej1.050
  2. 2Doubles
    1. D1
    2. D2
    3. D3
    4. D4
    5. D5
    6. D6
    7. D7
    8. D8
    9. D9
    10. D10
    11. D11
    12. D12
    13. D13
    14. D14
    15. D15
    16. D16
    17. D17
    18. D18
    19. D19
    20. D20
    21. Bull

    Jedna lotka w każde podwójne pole, potem jedna w bulla.

    Lotki21Najwyżej1.100
  3. 3Shanghai 15–20
    1. 15
    2. 16
    3. 17
    4. 18
    5. 19
    6. 20

    Trzy lotki w każdą liczbę, od 15 do 20.

    Lotki18Najwyżej1.230
Lotki57Kolejki19Najwięcej możliwych3.380

Część pierwsza i trzecia

Ile daje kolejka w Shanghai

Cztery kolejki i ich punkty. Bonus dochodzi do tego, co dały lotki.

  1. Cel12
    1. 12+12
    2. D12+24
    3. T12+36
    Shanghai +100+172

    Pojedyncze, podwójne i potrójne pole w jednej kolejce: 72 punkty plus 100. Kolejność nie ma znaczenia.

  2. Cel12
    1. T12+36
    2. T12+36
    3. T12+36
    +108

    Trzy potrójne dają 108, dużo mniej niż Shanghai. Na tych liczbach bonus jest wart więcej niż jakiekolwiek potrójne pole.

  3. Cel12
    1. 12+12
    2. D12+24
    3. 5pudło
    +36

    Liczy się tylko 12. 5 obok nic nie daje, a bez potrójnej nie ma bonusu.

  4. Cel20
    1. 20+20
    2. D20+40
    3. T20+60
    Shanghai +100+220

    Najlepsza kolejka testu: 120 punktów plus 100 na 20, ostatniej liczbie części trzeciej.

Te same trzy pierścienie w Shanghai od razu wygrywają lega, gdy idziesz po liczbach przeciwko innym graczom.

Część druga

21 lotek w podwójne

Siedem kolejek od D1 do bulla, wziętych z przebiegu na górze tej strony:

  1. Runda 7/19+100
    1. D1+50
    2. D2–
    3. D3+50
  2. Runda 8/19+50
    1. D4–
    2. D5+50
    3. D6–
  3. Runda 9/19+50
    1. D7–
    2. D8–
    3. D9+50
  4. Runda 10/19+100
    1. D10+50
    2. D11–
    3. D12+50
  5. Runda 11/19+0
    1. D13–
    2. D14–
    3. D15–
  6. Runda 12/19+50
    1. D16+50
    2. D17–
    3. D18–
  7. Runda 13/19+50
    1. D19–
    2. D20+50
    3. Bull–
Doubles8/21Punkty400Wszystkie 211.100

Każda lotka ma własny cel: pierwsza D1, druga D2, trzecia D3. Pudło zostaje pudłem, następna lotka idzie już w następne podwójne pole. Za bulla liczy się tylko bullseye, nie outer bull.

Chcesz więcej lotek w każde podwójne? Bob’s 27 daje ci trzy na każde podwójne, a runda bez trafienia kosztuje punkty.

Poziomy

Od białego do czarnego

Poziom rośnie razem z twoim wynikiem, więc widzisz, jak zmienia się w trakcie przebiegu. Każdy kolor zaczyna się od stałego wyniku:

  1. Białyod 0
  2. Fioletowyod 151
  3. Żółtyod 301
  4. Zielonyod 451
  5. Niebieskiod 601
  6. Czerwonyod 701
  7. Czarnyod 851
  1. Po części pierwszej379Żółty
  2. Po części drugiej779Czerwony
  3. Po części trzeciej1.275Czarny
Najwięcej możliwych3.380Czarny zaczyna się od 851, mniej więcej ćwiartki maksimum.

W grze

Co widzisz na ekranie

Cel lotki, którą trzymasz w ręce, jest duży na środku, a trzy części są pod panelem.

  • Cel: w częściach Shanghai liczba kolejki, w części drugiej podwójne pole następnej lotki. Na tarczy świecą się tylko pola, które się liczą.
  • Każda lotka dostaje etykietę: +24, gdy się liczy, pudło, gdy nie.
  • Linia podpowiedzi: w częściach Shanghai Liczy się tylko ta liczba. Pojedyncze, podwójne i potrójne: +100, przy podwójnych Jedna lotka na każde podwójne: 50 punktów, bull 100. Po Shanghai pokazuje SHANGHAI! +100.
  • Trzy części: każda ze swoimi punktami i paskiem, który wypełnia się kolejka po kolejce, a część, w której jesteś, jest wyróżniona. Pod nimi widzisz swój dotychczasowy poziom, na przykład Na razie: Fioletowy, w jego kolorze.
  • Wielkie chwile: każdy Shanghai dostaje komunikat z konfetti, a spiker ogłasza punkty każdej kolejki.
  • Na koniec: twoje punkty, twój poziom i ile z 21 podwójnych trafiłeś. Statystyki obok panelu liczą też twoje Shanghaie.

Konfiguracja

Rozpocznij przebieg

JDC Challenge znajdziesz wśród gier treningowych na ekranie gry albo wyszukasz po nazwie. Nie ma nic do ustawiania.

  • GraczeSam na rekord albo obok siebie ze znajomymi lub botami. Każdy rzuca pełne 57 lotek.
  • UstawieniaBrak. Test jest za każdym razem taki sam, więc twoje wyniki da się porównywać.
  • DługośćJeden przebieg z 19 kolejek na gracza.
  • RekordTwój najlepszy wynik zostaje zapisany jako rekord w JDC Challenge.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo.

Wskazówki

Jak zdobyć lepszy poziom

  • Zawsze idź na Shanghai. Na każdej liczbie od 10 do 20 pojedyncze, podwójne i potrójne plus 100 dają więcej niż trzy potrójne. Na 12 to 172 wobec 108.
  • Celuj w pierścień, którego brakuje. Gdy pojedyncze i potrójne już siedzą, ostatnia lotka idzie w podwójne. Nawet małe podwójne z bonusem jest warte więcej niż kolejne potrójne.
  • Shanghai przepadł? Idź na potrójne. Jeśli dwie lotki wylądują w tym samym pierścieniu albo chybią, bonus w tej kolejce jest poza zasięgiem. Wtedy liczą się już tylko punkty, a najwięcej daje potrójne.
  • Bierz podwójne po kolei. Każda lotka ma swoje podwójne, a pudło nie daje drugiej szansy. Zapomnij o poprzednim i skup się na następnym.
  • Bull jest wart tyle co dwa podwójne. Ostatnia lotka części drugiej leci w bullseye za 100. Liczy się tylko wewnętrzny bull.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Inny trening z wynikiem do pobicia: Catch 40 prowadzi cię przez checkouty od 61 do 100, z punktami za szybkie zamknięcie.

Jaki poziom zdobędziesz?

Otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz JDC Challenge i rzuć pierwsze trzy lotki w 10. Bez konta i bez instalacji.