Tryby gry · Trening · na rekord · solo lub obok siebie

Rzuty w bulla

W Rzutach w bulla punktuje tylko bull: bullseye daje 2 punkty, 25 daje 1. Trafiaj go jak najczęściej przez dwie minuty albo określoną liczbę lotek. Sridu na bieżąco liczy twoją skuteczność, serię i rekord.

  • Na czas albo na określoną liczbę lotek
  • Twoja skuteczność, tempo i to, czego brakuje do nowego rekordu
  • Każda kolejka jako słupek, z twoimi 25, bullseye’ami i trafieniami z rzędu
  • Komunikaty za hat-tricka, co piąte trafienie z rzędu i nowy rekord
  • Domyślnie klasyczna punktacja, do tego warianty: tylko bullseye, trzy pudła albo nagła śmierć
Bull Shooting · 2 min HAT-TRICK
Punkty22Anna

Kolejka+6

  1. BULL+2
  2. BULL+2
  3. BULL+2

z rzędu: 8

HAT-TRICK3 × bullseye
Anna · Skuteczność 58%Nowy rekord
00:42

Zmierza do 34

  1. 11
  2. 32
  3. 23
  4. 04
  5. 25
  6. 36
  7. 57
  8. 68
  1. 256
  2. Bullseye8
  3. Z rzędu8
  4. Najlepsza seria8
Koniec dwuminutowej serii, narysowany tak, jak pokazuje to aplikacja. Anna ma 11 punktów, 66 sekund w zapasie, a jej rekord to 15. Bullseye, 25, bullseye: 16 punktów i nowy rekord. Zegar spada poniżej minuty, a panel robi się bursztynowy. Potem trzy bullseye w jednej kolejce: hat-trick i osiem trafień z rzędu. Poniżej jej kolejki jako słupki, jej 25, jej bullseye i jej seria.

Zasady

Jak działają Rzuty w bulla

Gdy gracie obok siebie, macie wspólny zegar i rzucacie na zmianę albo każdy rzuca tyle samo lotek. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. Przy remisie decyduje mniejsza liczba lotek, a potem dłuższa seria.

  1. Wybierz limitDomyślnie dwie minuty na zegarze albo określona liczba lotek, na przykład 60. Zegar rusza z pierwszą lotką.
  2. Celuj w bullaBullseye daje 2 punkty, 25 daje 1. Wszystko inne to pudło bez punktów.
  3. Rzucaj dalejRzucaj kolejkę za kolejką, aż skończy się czas albo lotki. Kolejka, która trwa w chwili końca czasu, jeszcze się liczy.
  4. Pobij swój rekordTwoje punkty to twój wynik. Sridu zapisuje osobny rekord dla każdego limitu czasu, liczby lotek i wariantu.

W grze

Co widać na ekranie

Sridu liczy punkty, a ty rzucasz. Na ekranie widzisz:

  • Podświetlony bull: tarcza zaznacza część, która punktuje. W wariancie „Tylko bullseye” jest to sam bullseye.
  • Etykietę przy każdej lotce: „+2” za bullseye, „+1” za 25, „pudło” za wszystko inne i „koniec serii” przy pudle, które kończy serię.
  • Twoją serię: od trzech trafień z rzędu podpowiedź je liczy („5 z rzędu”), także między kolejkami.
  • Limit jako pasek: tuż pod panelem rzutów pasek pokazuje, jak ubywa czasu albo ile lotek ci zostało.
  • Twoje tempo i rekord: „Kurs na 24” to prognoza końcowego wyniku przy obecnym tempie, obok widać twój rekord dla tego ustawienia. Przy grze na lotki panel podaje też, ile punktów na kolejkę potrzebujesz do nowego rekordu.
  • Każdą kolejkę jako słupek: im więcej punktów dała kolejka, tym jaśniejszy słupek, a trzy bullseye’e świecą na złoto. Pod spodem są twoje 25, bullseye’e, obecna seria i najlepsza seria.
  • Wielkie chwile: trzy bullseye’e w jednej kolejce to hat-trick. Co piąte trafienie z rzędu, trzy trafienia w jednej kolejce i nowy rekord też dostają swój komunikat. W ostatniej minucie, a przy grze na lotki w ostatniej kolejce, panel robi się bursztynowy.
  • Gra obok siebie: panel pokazuje twoją skuteczność i to, ile prowadzisz lub tracisz do najlepszego z pozostałych. Spiker ogłasza każdą kolejkę.

Ustawienie · Limit

Zegar albo lotki

Domyślnie grasz dwie minuty. Gdy grasz na określoną liczbę lotek, każdy trening to dokładnie tyle samo pracy:

  • 2 minutyDomyślnie
    Anna · Skuteczność 38%Rekord: 15
    01:11

    Zmierza do 22

    1. 11
    2. 32
    3. 23
    4. 04
    5. 25
    6. 16
    1. 253
    2. Bullseye3
    3. Z rzędu1
    4. Najlepsza seria3

    Wybierz 1, 2, 3 lub 5 minut. Zegar rusza z twoją pierwszą lotką i odlicza w panelu. Przy grze obok siebie macie jeden wspólny zegar i rzucacie na zmianę, aż czas minie. Kolejka, która trwa, gdy czas się kończy, jeszcze się liczy.

  • 60 lotekTa sama praca każdego dnia
    Anna · Skuteczność 39%Rekord: 38
    Zostało 27 lotek

    Zmierza do 35Rekord wymaga 3 na kolejkę

    1. 26
    2. 07
    3. 38
    4. 19
    5. 410
    6. 211
    7. 012
    8. 13
    9. 14
    10. 15
    1. 257
    2. Bullseye6
    3. Z rzędu2
    4. Najlepsza seria4

    Każdy gracz dostaje tyle samo lotek: 30, 60 lub 99. Panel je odlicza i pokazuje, dokąd zmierza twoja skuteczność i ile punktów na kolejkę potrzebujesz do nowego rekordu.

  • Ostatnia minutaBursztynowy
    Anna · Skuteczność 50%Rekord: 26
    00:48

    Zmierza do 28

    1. 31
    2. 12
    3. 23
    4. 44
    5. 05
    6. 36
    7. 27
    8. 28
    1. 255
    2. Bullseye6
    3. Z rzędu3
    4. Najlepsza seria5

    Gdy zostaje mniej niż minuta, pasek zegara i cały panel robią się bursztynowe, a komunikat zaznacza ten moment. Przy grze na lotki dzieje się to w ostatniej kolejce. Twój rekord robi się bursztynowy, gdy tylko twoje tempo go przebija.

Ustawienie · Punktacja

Cały bull albo tylko bullseye

Klasyczna punktacja liczy oba pierścienie bulla. Bez 25 punktuje tylko bullseye:

  • Bullseye 2 · 25 1Domyślnie
    +3
    1. BULL+2
    2. 25+1
    3. 20pudło

    Klasyka: bullseye daje 2, 25 daje 1, a wszystko inne jest poza celem. Tarcza podświetla całego bulla, więc widzisz, co punktuje.

  • Tylko bullseyeTrudniej
    +2
    1. BULL+1
    2. 25pudło
    3. BULL+1

    Liczy się tylko bullseye, po punkcie za trafienie. 25 nie daje nic i przerywa serię, ale panel i tak liczy twoje 25 jako bliskie trafienia. Tarcza podświetla tylko bullseye, a ten wariant ma własny rekord.

Ustawienie · Pudła

Bez limitu, trzy albo nagła śmierć

Domyślnie pudło nic nie kosztuje. Ustaw limit, a każda lotka będzie ryzykiem:

  • Bez limituDomyślnie
    1. 20pudło
    2. BULL+2
    3. 25+1
    +3

    Klasyka: pudło kosztuje cię tylko lotkę. Rzucasz, aż skończy się czas albo lotki.

  • 3 pudłaTrudniej
    1. 25+1
    2. 1pudło
    3. –Lotka 3
    ♥♡♡+1Zostało jedno pudło: następne kończy serię

    Trzecia lotka obok bulla kończy twoją serię. Twoja karta pokazuje pozostałe pudła jako serca. Gdy zostanie ostatnie, podpowiedź cię ostrzega, a panel robi się bursztynowy.

  • Nagła śmierćNajtrudniej
    1. BULL+2
    2. 25+1
    3. 5koniec serii
    ♡OdpadaPrzebieg: 24 pkt

    Pierwsze pudło kończy twoją serię, więc twój wynik to to, jak daleko doszedłeś bez pudła. Przy grze obok siebie ten, kto odpadł, patrzy, jak inni grają dalej. Na czas seria kończy się, gdy odpadną wszyscy.

Konfiguracja

Zacznij serię

Rzuty w bulla znajdziesz wśród gier treningowych na ekranie gry. Wybierz je, ustaw zasady i zaczynaj. Rekordy zapisują się dla gotowych wartości.

  • GraczeSam na rekord albo obok siebie ze znajomymi lub botami.
  • LimitCzas (domyślnie) albo lotki. Zobacz zegar albo lotki.
  • Minuty2 (domyślnie), 1, 3, 5 albo własna liczba.
  • Lotki60 (domyślnie przy grze na lotki), 30, 99 albo własna liczba.
  • Punktacja2 za bullseye i 1 za 25 (domyślnie) albo tylko bullseye. Zobacz punktację.
  • PudłaBez limitu (domyślnie), 3 pudła albo nagła śmierć. Zobacz pudła.
  • HandicapPunkty na start dla każdego gracza, więc początkujący może zacząć od 10, a reszta od 0.
  • Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowo.

Wskazówki

Trafiaj bulla częściej

  • Ta sama postawa, ten sam wyrzut. Bull jest prosto przed tobą. Powtarzaj ten sam rzut, zamiast poprawiać każdą lotkę.
  • Bierz 25. Lotka w 25 też punktuje i podtrzymuje serię. Celuj w środek, a pierścień złapie resztę.
  • Patrz na skuteczność. Punkty zależą od limitu czasu i tempa. Skuteczność nie, więc to ona pokazuje, czy naprawdę robisz postępy.
  • Do porównań graj na lotki. 60 lotek to codziennie ta sama porcja pracy, niezależnie od tego, jak szybko rzucasz.
  • Dla presji graj na nagłą śmierć. Jedno pudło i seria się kończy. Tak budujesz nerwy potrzebne, by zamknąć lega na bullu albo wygrać rzut o bulla.
  • Spróbuj wariantu „Tylko bullseye”. Ma własny rekord, a twoje 25 pokazują, jak blisko było.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy do rzutu?

Otwórz Sridu w przeglądarce, wybierz Rzuty w bulla i celuj w środek. Bez konta i bez instalacji.