Tryby gry · Minigra · bez rankingu
Wyżej czy niżej
W grze Wyżej czy niżej grasz jednocześnie przeciwko dwóm poprzeczkom. Twoja kolejka musi dać więcej niż górna poprzeczka albo mniej niż dolna i wtedy sama staje się nową poprzeczką. Jeśli wylądujesz gdzieś pomiędzy, tracisz życie. Klasyczny start to 41 i 26.
- Dwóch lub więcej graczy, także w drużynach albo z botami
- Domyślnie jedno życie, najwyżej pięć
- Poprzeczki na start 41 / 26, 60 / 41, 100 / 60, losowe albo własne
- Bez rankingu, więc nie wpływa na twoją średnią
- 5Lotka 1
- 1Lotka 2
- 15Lotka 3
Zasady
Jak działa Wyżej czy niżej
Każda kolejka to trzy lotki przeciwko dwóm poprzeczkom, górnej i dolnej. Przeskocz górną albo zejdź pod dolną, a ustawiasz nową. Przestrzeń między nimi kosztuje życie.
- Ponad górną poprzeczką ustawiasz nową górnąRzuć więcej niż górna poprzeczka, a twoja kolejka staje się nową górną poprzeczką. Przy 41 / 26 wynik 60 zmienia je na 60 / 26.
- Pod dolną poprzeczką ustawiasz nową dolnąRzuć mniej niż dolna poprzeczka, a twoja kolejka staje się nową dolną poprzeczką. 19 zmienia 60 / 26 na 60 / 19.
- Środek kosztuje życieKażdy wynik między poprzeczkami zabiera ci życie, a obie poprzeczki wracają tam, gdzie zaczął się leg. Przy jednym życiu, czyli domyślnie, odpadasz.
- Dokładnie na poprzeczce jesteś bezpiecznyWyrównaj górną albo dolną poprzeczkę, a zostajesz w grze i obie poprzeczki stoją dalej tam, gdzie były. Możesz to wyłączyć.
- Każda lotka musi punktowaćLotka poza polem punktowym kończy twoją kolejkę i kosztuje życie. Dlatego trzy pojedyncze jedynki, razem 3, to najniższa możliwa kolejka.
- Wygrywa ostatni gracz z życiemGraj jeden leg albo do 2, 3 lub więcej wygranych. Każdy leg zaczyna się od nowa od poprzeczek startowych.
W skrócie
Co robi twoja kolejka przy 41 / 26
Aplikacja rysuje poprzeczki na skali od 0 do 180. Zielone są wyjścia na obu końcach, czerwony jest środek.
- 85Nowa górna poprzeczka: 85
Ponad 41: twoje 85 to nowa górna poprzeczka.
- 41Równo, to wystarczy
Dokładnie górna poprzeczka: bezpiecznie, obie poprzeczki zostają.
- 33Pomiędzy, życie stracone
Między 26 a 41: jedno życie mniej.
- 26Równo, to wystarczy
Dokładnie dolna poprzeczka: też bezpiecznie.
- 19Nowa dolna poprzeczka: 19
Poniżej 26: twoje 19 to nowa dolna poprzeczka.
Przykładowa gra
Pięć kolejek od 41 / 26 do zwycięzcy
Anna i Ben grają z jednym życiem każde. Każda karta pokazuje poprzeczki przed kolejką, trzy lotki, gdzie wypada wynik i jakie poprzeczki zostają dla następnego gracza.
- AnnaT20 · 20 · D20120Nowa górna poprzeczka: 120Dalej: 120 / 26
- BenT20 · T20 · T20180Nowa górna poprzeczka: 180Dalej: 180 / 26
- AnnaT20 · T20 · T20180Równo, to wystarczyDalej: 180 / 26
- Ben3 · 7 · 919Nowa dolna poprzeczka: 19Dalej: 180 / 19
- Anna5 · 1 · 1521Pomiędzy, życie straconeWygrywa Ben
Dlaczego trzecia kolejka wciąż się liczy: przy górnej poprzeczce na 180 nikt nie może pójść wyżej. Anna wyrównała ją kolejnym 180, co domyślnie jest bezpieczne. Ben miał już tylko jedną drogę i zszedł pod dolną poprzeczkę.
Ustawienia
Sześć zasad, które możesz zmienić
Ustawienia domyślne to klasyczna gra: 41 / 26, jedno życie, wynik równy poprzeczce jest bezpieczny, każda lotka musi punktować, a po straconym życiu poprzeczki wracają na start.
- Poprzeczki na startDomyślnie 41 / 2641 / 26 Klasyczny60 / 41100 / 60LosowoWłasne
Para, od której zaczyna się każdy leg. Im szerszy środek, tym trudniej się wydostać. Losowo losuje nową parę w każdym legu, z górną poprzeczką od 40 do 100 i dolną co najmniej 20 niżej. Własne pozwala ustawić obie, górną co najmniej 2 wyżej od dolnej i poniżej 180.
- ŻyciaOd 1 do 5, domyślnie 11Klasyczny3Dłuższa5
Jedno życie to klasyka: raz utkniesz w środku i odpadasz. Przy większej liczbie żyć poprzeczki wracają na start po każdym straconym życiu, więc długa gra ma wiele nowych początków.
- Remis wystarczyDomyślnie włączoneGórna180=Kolejka180Wł.Równo, to wystarczyWył.Równo nie wystarczy, życie stracone
Trafienie dokładnie w poprzeczkę trzyma cię w grze, a obie poprzeczki zostają na miejscu. Wyłącz to, a musisz przejść wyraźnie ponad albo pod, więc wyrównanie kosztuje życie.
- Każda lotka musi punktowaćDomyślnie włączone
- 1Lotka 1
- 1Lotka 2
- 1Lotka 3
3Najniższa możliwa kolejka- 2Lotka 1
- PudłoLotka 2
- –Lotka 3
Lotka nie punktowała, życie straconeLotka poza polem punktowym od razu kończy kolejkę i kosztuje życie, więc najniższa możliwa kolejka to trzy pojedyncze 1. Wyłącz to, a pudło liczy się jako 0, więc dolna poprzeczka może spaść do 0.
- Zostaw poprzeczkiDomyślnie wyłączoneWył.120 / 19→41 / 26Wł.120 / 19→120 / 19Wł.180 / 19→41 / 19Każdy wiersz: poprzeczki przy utracie życia, potem poprzeczki na następną kolejkę.
Zwykle obie poprzeczki wracają na start po straconym życiu. Z opcją Zostaw poprzeczki zostają, chyba że górna jest na 180 albo dolna na najniższej możliwej kolejce. Te i tak wracają, bo inaczej nikt nie mógłby ich przejść.
- Życie za maksimumDomyślnie wyłączone180nad górną poprzeczką3pod dolną poprzeczkąDodatkowe życie!
180 ponad górną poprzeczką albo najniższa możliwa kolejka pod dolną odzyskuje stracone życie. Wyrównanie poprzeczki się nie liczy i nikt nie dostaje więcej żyć, niż miał na starcie.
W grze
Co widzisz na ekranie
Kolejka, obie poprzeczki i skala są razem po lewej stronie, a tarcza po prawej pokazuje, gdzie celować.

- Dwie poprzeczki: jeden kafelek dla Górna i jeden dla Dolna. Pod nimi ≥ 120 albo ≤ 19 mówi, co cię przepuszcza. Przy wyłączonym Remis wystarczy widać > i <.
- Skala: od 0 do 180, czerwona między poprzeczkami i zielona poza nimi. Po każdej lotce kropka pokazuje, gdzie jest twoja kolejka.
- Podpowiedź: mówi, która droga jest jeszcze otwarta, na przykład Wciąż otwarte: powyżej 120 albo poniżej 19 albo Teraz już tylko w dół: najwyżej 14. Poprzeczka, do której już nie dosięgniesz, blednie.
- Tarcza: potrójne 20 świeci się, dopóki górna poprzeczka jest w zasięgu, a przy grze w dół świeci się pole pojedyncze.
- Po kolejce: wiersz mówi, co dała, na przykład Ben: 19 · Nowa dolna poprzeczka: 19. Po straconym życiu pokazuje też, gdzie przesunęły się poprzeczki.
- Źle rozpoznana lotka? Stuknij jej chip i popraw ją, jak w każdym innym trybie. Poprzeczki i życia zmieniają się razem z poprawką.

Konfiguracja
Rozpocznij grę
W ustawieniach gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz Wyżej czy niżej. Reszta działa jak w każdym meczu.

- GraczeDwóch lub więcej przy twojej tarczy, do tego boty na twoim poziomie, jeśli chcesz. Bot w każdej kolejce wybiera drogę w górę albo w dół, zależnie od tego, gdzie ma większą szansę. Przy włączonych drużynach członkowie drużyny dzielą życia i rzucają na zmianę.
- Poprzeczki na start41 / 26 (domyślnie), 60 / 41, 100 / 60, Losowo albo Własne. Zobacz poprzeczki na start.
- ŻyciaOd 1 do 5 na suwaku, domyślnie 1. Zobacz życia.
- Remis wystarczyDomyślnie włączone. Zobacz remis wystarczy.
- Każda lotka musi punktowaćDomyślnie włączone. Zobacz każda lotka musi punktować.
- Zostaw poprzeczkiDomyślnie wyłączone. Zobacz zostaw poprzeczki.
- Życie za maksimumDomyślnie wyłączone. Zobacz życie za maksimum.
- HandicapyDaj każdemu graczowi własną liczbę żyć, najwyżej 10, na przykład trzy początkującemu i jedno wszystkim pozostałym. Dodatkowe życie nigdy nie wynosi nikogo ponad jego startową liczbę.
- LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej. Każdy leg zaczyna się od poprzeczek startowych z pełnymi życiami, a przy opcji Losowo losowana jest nowa para. W minigrach nie ma setów.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo.
- Bez rankinguWyżej czy niżej nie wlicza się do średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje zwycięstwa.
Wskazówki i taktyka
Jak trzymać się z dala od środka
Każda z dwóch poprzeczek może trafić tam, gdzie wyrówna ją tylko idealna kolejka. Znasz te dwa ślepe zaułki, to wiesz, w którą stronę iść.
- Górna poprzeczka na 180180 / 26Tylko wyrównanie:T20 · T20 · T20
Nikt nie przejdzie ponad nią. Drugie 180 ją wyrównuje, a wszyscy pozostali muszą zejść poniżej 26.
- Dolna poprzeczka na 3120 / 3Tylko wyrównanie:1 · 1 · 1
Nikt nie zejdzie poniżej niej. Trzy pojedyncze 1 ją wyrównują, a wszyscy pozostali muszą przejść ponad 120.
- Zdecyduj przed pierwszą lotką. Spójrz na obie poprzeczki i wybierz drogę łatwiejszą dla twojej gry. Przy 41 / 26 zwykła kolejka w 20 przenosi cię ponad górną. Przy 120 / 26 większość klubowych graczy ma większą szansę na 26 lub mniej niż na 120 lub więcej.
- Niech pierwsza lotka zdecyduje za ciebie. Potrójne 20 na początek zwykle wyklucza grę w dół, więc idź na górę. Małe pojedyncze pole zostawia obie drogi otwarte jeszcze na jedną lotkę.
- Grając w dół, zostań na tarczy. Każda lotka musi punktować, a pudło kosztuje tyle samo co wylądowanie w środku. Celuj w duże pojedyncze pole małej liczby, z dala od pierścienia podwójnego.
- Dociśnij poprzeczkę do końca. 180 zostawia następnemu graczowi tylko dolną poprzeczkę albo kolejne 180. Trzy pojedyncze jedynki zostawiają mu tylko górną poprzeczkę albo kolejne 3. W obu przypadkach ma tylko jedną drogę.
- Wiedz, kiedy poprzeczki wracają. Po straconym życiu obie poprzeczki wracają na start, chyba że grasz z opcją Zostaw poprzeczki. Nawet wtedy poprzeczka na 180 albo na 3 wraca, więc ślepy zaułek nigdy nie trwa długo.
- Na trudniejszą grę wyłącz Remis wystarczy. Wtedy poprzeczki na 180 albo 3 nie da się też wyrównać, więc następny gracz ma dokładnie jedno wyjście.
FAQ
Pytania o Wyżej czy niżej
Czy Wyżej czy niżej to to samo co Przebij?
Nie. Przebij ma jedną poprzeczkę, kolejkę przed twoją, i musisz ją pobić. Jego opcja Wyżej / Niżej zmienia tylko kierunek po straconym życiu. W grze Wyżej czy niżej w każdej kolejce otwarte są obie drogi i zawsze są dwie poprzeczki.
Co się dzieje, gdy rzucę dokładnie tyle, ile wynosi górna albo dolna poprzeczka?
Domyślnie jesteś bezpieczny, a obie poprzeczki zostają, gdzie były. Wyłącz Remis wystarczy, a wynik równy poprzeczce kosztuje życie tak jak każdy wynik w środku.
Dlaczego dolna poprzeczka nie może spaść poniżej 3?
Bo każda lotka musi punktować, a trzy pojedyncze jedynki to 3. Wyłącz Każda lotka musi punktować, a pudło liczy się za 0, więc dolna poprzeczka może zejść aż do 0.
Co się dzieje, gdy górna poprzeczka dojdzie do 180?
Nikt nie może już jej przeskoczyć. Kolejne 180 ją wyrównuje, jeśli remis jest bezpieczny, a wszyscy inni muszą zejść pod dolną poprzeczkę. Gdy tylko ktoś straci życie, poprzeczki wracają na start, a przy Zostaw poprzeczki 180 i tak wraca.
Jakie poprzeczki na start wybrać?
41 / 26 to klasyka, która pasuje do większości grup. Mocni punktujący mogą spróbować 60 / 41 albo 100 / 60, gdzie środek jest szerszy, a gra w dół staje się bardziej opłacalna. Losowo daje każdemu legowi nową parę.
Czy mogę grać w Wyżej czy niżej sam?
Potrzebujesz co najmniej jednego rywala, ale wystarczy bot. Boty w każdej kolejce wybierają górę albo dół pod swój poziom.
Czy gra liczy się do mojej średniej?
Nie. Wyżej czy niżej jest bez rankingu, więc zapisywane są tylko twoje zwycięstwa.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Więcej gier na życia: w Przebij musisz tylko pobić kolejkę przed twoją, a w Ostatnim ocalałym wszyscy rzucają w ten sam cel. Poradnik imprezowe gry w darta układa cały wieczór, a gry w darta porządkuje wszystkie gry według liczby graczy i poziomu.
Kto dziś utknie w środku?
Otwórz aplikację, wybierz Wyżej czy niżej w sekcji Impreza i pojedynki i rzuć pierwszą kolejkę przeciwko 41 / 26. Graj ze znajomymi przy swojej tarczy, w drużynach albo przeciwko botowi na twoim poziomie.