Spielmodi · Minispiel · ohne Wertung
Hoch oder Tief
Bei Hoch oder Tief spielst du gegen zwei Marken gleichzeitig. Deine Aufnahme muss mehr bringen als das Hoch oder weniger als das Tief und wird dann selbst zur neuen Marke. Landest du irgendwo dazwischen, ist ein Leben weg. Klassisch geht es mit 41 und 26 los.
- Ab zwei Spielern, gern auch mit Teams und Bots
- Ein Leben als Standard, bis zu fünf
- Startwerte 41 / 26, 60 / 41, 100 / 60, Zufall oder eigene
- Ohne Wertung, dein Average bleibt unberührt
- 5Dart 1
- 1Dart 2
- 15Dart 3
Die Regeln
So funktioniert Hoch oder Tief
Jede Aufnahme sind drei Darts gegen zwei Marken, ein Hoch und ein Tief. Wirfst du übers Hoch oder unters Tief, setzt du eine neue Marke. Der Bereich dazwischen kostet ein Leben.
- Übers Hoch gibt ein neues HochWirfst du mehr als das Hoch, ist deine Aufnahme das neue Hoch. Gegen 41 / 26 macht eine 60 daraus 60 / 26.
- Unters Tief gibt ein neues TiefWirfst du weniger als das Tief, ist deine Aufnahme das neue Tief. Eine 19 macht aus 60 / 26 dann 60 / 19.
- Dazwischen kostet ein LebenAlles zwischen den beiden Marken kostet dich ein Leben, und beide Marken gehen zurück auf den Start des Legs. Mit einem Leben, dem Standard, bist du dann raus.
- Genau auf der Marke bist du sicherTriffst du Hoch oder Tief genau, bleibst du drin, und beide Marken bleiben stehen. Das kannst du abschalten.
- Jeder Dart muss punktenLandet ein Dart außerhalb der Punktefelder, ist die Aufnahme vorbei und ein Leben weg. Deshalb sind drei einfache 1er, also 3, die kleinste mögliche Aufnahme.
- Wer als Letzter noch ein Leben hat, gewinntIhr spielt ein einzelnes Leg oder First to 2, 3 oder mehr. Jedes Leg beginnt wieder mit den Startwerten.
Auf einen Blick
Was deine Aufnahme gegen 41 / 26 bewirkt
Die App zeigt beide Marken auf einer Skala von 0 bis 180. Grün ist der Ausweg an beiden Enden, rot ist die Mitte.
- 85Neues Hoch: 85
Mehr als 41: Deine 85 ist das neue Hoch.
- 41Gleichstand, das reicht
Genau das Hoch: sicher, und beide Marken bleiben.
- 33Dazwischen gelandet, Leben weg
Zwischen 26 und 41: ein Leben weg.
- 26Gleichstand, das reicht
Genau das Tief: ebenfalls sicher.
- 19Neues Tief: 19
Weniger als 26: Deine 19 ist das neue Tief.
Ein Beispielspiel
Fünf Aufnahmen von 41 / 26 bis zum Sieg
Anna und Ben spielen mit je einem Leben. Jede Karte zeigt die Marken vor der Aufnahme, die drei Darts, wo das Ergebnis landet und welche Marken der Nächste vorfindet.
- AnnaT20 · 20 · D20120Neues Hoch: 120Danach: 120 / 26
- BenT20 · T20 · T20180Neues Hoch: 180Danach: 180 / 26
- AnnaT20 · T20 · T20180Gleichstand, das reichtDanach: 180 / 26
- Ben3 · 7 · 919Neues Tief: 19Danach: 180 / 19
- Anna5 · 1 · 1521Dazwischen gelandet, Leben wegBen gewinnt
Warum die dritte Aufnahme trotzdem zählt: Steht das Hoch auf 180, kommt keiner mehr drüber. Anna hat mit einer zweiten 180 gleichgezogen, und Gleichstand reicht standardmäßig. Ben blieb danach nur noch ein Weg, und er ging unters Tief.
Einstellungen
Sechs Regeln, die du ändern kannst
Voreingestellt ist das klassische Spiel: 41 / 26, ein Leben, Gleichstand reicht, jeder Dart muss punkten, und nach einem verlorenen Leben gehen die Marken zurück auf den Start.
- StartwerteStandard 41 / 2641 / 26 Klassisch60 / 41100 / 60ZufallEigene
Mit diesem Paar beginnt jedes Leg. Je breiter die Mitte, desto schwerer kommst du raus. Zufall lost jedes Leg ein neues Paar aus, mit einem Hoch von 40 bis 100 und einem Tief mindestens 20 darunter. Bei Eigene legst du beide fest, das Hoch mindestens 2 über dem Tief und unter 180.
- Leben1 bis 5, Standard 11Klassisch3Länger5
Ein Leben ist der Klassiker: einmal dazwischen und du bist raus. Mit mehr Leben gehen die Marken nach jedem verlorenen Leben zurück auf den Start, ein langes Spiel beginnt also oft von vorn.
- Gleichstand reichtStandardmäßig anHoch180=Aufnahme180AnGleichstand, das reichtAusGleichstand reicht nicht, Leben weg
Triffst du eine Marke genau, bleibst du drin, und beide Marken bleiben stehen. Schaltest du es aus, musst du wirklich drüber oder drunter, und ein Gleichstand kostet ein Leben.
- Jeder Dart muss punktenStandardmäßig an
- 1Dart 1
- 1Dart 2
- 1Dart 3
3Die kleinste mögliche Aufnahme- 2Dart 1
- DanebenDart 2
- –Dart 3
Ein Dart ohne Punkte, Leben wegEin Dart außerhalb der Punktefelder beendet die Aufnahme sofort und kostet ein Leben. Die kleinste mögliche Aufnahme sind also drei einfache 1er. Schaltest du es aus, zählt ein Fehlwurf 0, und das Tief kann bis auf 0 fallen.
- Marken behaltenStandardmäßig ausAus120 / 19→41 / 26An120 / 19→120 / 19An180 / 19→41 / 19Jede Zeile: die Marken beim verlorenen Leben, dann die Marken für die nächste Aufnahme.
Normalerweise gehen beide Marken nach einem verlorenen Leben zurück auf den Start. Mit Marken behalten bleiben sie stehen, außer ein Hoch von 180 oder ein Tief auf der kleinsten möglichen Aufnahme. Die gehen trotzdem zurück, sonst käme keiner mehr vorbei.
- Leben fürs MaximumStandardmäßig aus180übers Hoch3unters TiefBonusleben!
Eine 180 übers Hoch oder die kleinste mögliche Aufnahme unters Tief bringt ein verlorenes Leben zurück. Gleichstand zählt dafür nicht, und niemand bekommt mehr Leben, als er zu Beginn hatte.
Im Spiel
Das siehst du auf dem Bildschirm
Aufnahme, Marken und Skala stehen links beieinander, das Board rechts zeigt, wohin du zielen kannst.

- Die beiden Marken: eine Kachel für Hoch und eine für Tief. Darunter steht mit ≥ 120 oder ≤ 19, was dich durchbringt. Ist Gleichstand reicht aus, steht dort > und <.
- Die Skala: von 0 bis 180, rot zwischen den Marken und grün außerhalb. Nach jedem Dart zeigt ein Punkt, wo deine Aufnahme gerade steht.
- Der Hinweis: Er sagt dir, welcher Weg noch offen ist, zum Beispiel Noch offen: über 120 oder unter 19 oder Nur noch nach unten: höchstens 14. Eine Marke, die du nicht mehr erreichen kannst, wird blass.
- Das Board: Das Triple 20 leuchtet, solange das Hoch erreichbar ist, und ein einfaches Feld leuchtet für den Weg nach unten.
- Nach der Aufnahme: Eine Zeile sagt, was sie bewirkt hat, etwa Ben: 19 · Neues Tief: 19. Nach einem verlorenen Leben steht dort auch, wohin die Marken gesprungen sind.
- Falsch erkannt? Tipp auf den Chip des Darts und korrigier ihn, wie in jedem anderen Modus. Marken und Leben passen sich sofort an.

Einrichten
Ein Spiel starten
Öffne beim Einrichten des Spiels Party & Duelle und wähl Hoch oder Tief. Alles andere stellst du ein wie bei einem Match.

- SpielerZwei oder mehr an deinem Board, dazu auf Wunsch Bots in deiner Stärke. Jeder Bot entscheidet bei jeder Aufnahme, ob er nach oben oder nach unten geht, je nachdem, was für ihn mehr verspricht. Spielt ihr in Teams, teilt sich jedes Team seine Leben, und die Mitspieler werfen abwechselnd.
- Startwerte41 / 26 (voreingestellt), 60 / 41, 100 / 60, Zufall oder Eigene. Siehe Startwerte.
- Leben1 bis 5 per Schieberegler, voreingestellt ist 1. Siehe Leben.
- Gleichstand reichtStandardmäßig an. Siehe Gleichstand reicht.
- Jeder Dart muss punktenStandardmäßig an. Siehe Jeder Dart muss punkten.
- Marken behaltenStandardmäßig aus. Siehe Marken behalten.
- Leben fürs MaximumStandardmäßig aus. Siehe Leben fürs Maximum.
- HandicapsJeder Spieler kann eigene Leben bekommen, bis zu 10, zum Beispiel drei für einen Anfänger und eins für alle anderen. Ein Bonusleben bringt niemanden über seine Startzahl hinaus.
- LegsEin Leg, First to 2, First to 3 oder mehr. Jedes Leg beginnt mit den Startwerten und vollen Leben, bei Zufall mit einem neuen Paar. Sätze gibt es in Minispielen nicht.
- Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, Ausbullen oder der Zufall.
- Ohne WertungHoch oder Tief zählt nicht für deinen Average, deine Statistik oder die Ranglisten. Gezählt werden nur deine Siege.
Tipps und Taktik
So bleibst du aus der Mitte raus
Beide Marken können an einem Punkt landen, an dem nur noch eine perfekte Aufnahme gleichzieht. Wer diese zwei Sackgassen kennt, weiß, in welche Richtung es gehen muss.
- Hoch bei 180180 / 26Nur noch Gleichstand:T20 · T20 · T20
Drüber kommt keiner mehr. Eine zweite 180 zieht gleich, alle anderen müssen unter 26.
- Tief bei 3120 / 3Nur noch Gleichstand:1 · 1 · 1
Drunter kommt keiner mehr. Drei einfache 1er ziehen gleich, alle anderen müssen über 120.
- Entscheide vor dem ersten Dart. Schau dir beide Marken an und nimm den Weg, der zu deinem Spiel passt. Gegen 41 / 26 bringt dich eine normale Aufnahme auf die 20 drüber. Gegen 120 / 26 schaffen die meisten Hobbyspieler 26 oder weniger eher als 120 oder mehr.
- Lass den ersten Dart entscheiden. Ein Triple 20 zum Auftakt schließt den Weg nach unten meist aus, also bleib oben dran. Eine kleine Zahl hält dir beide Wege noch einen Dart lang offen.
- Nach unten gilt: jeder Dart ins Board. Jeder Dart muss punkten, und ein Fehlwurf kostet genauso ein Leben wie die Mitte. Ziel auf das große Einzelfeld einer kleinen Zahl, weit weg vom Doppelring.
- Treib eine Marke ans Ende. Nach einer 180 bleibt dem Nächsten nur das Tief oder eine weitere 180. Nach drei einfachen 1ern bleibt ihm nur das Hoch oder noch eine 3. Beides drängt ihn auf einen einzigen Weg.
- Wisse, wann die Marken zurückgehen. Nach einem verlorenen Leben springen beide auf den Start zurück, außer ihr spielt mit Marken behalten. Selbst dann geht eine Marke bei 180 oder 3 zurück, die Sackgasse hält also nie lange.
- Schalte Gleichstand reicht für ein härteres Spiel aus. Eine Marke bei 180 oder 3 lässt sich dann nicht einmal mehr erreichen, und der Nächste hat genau einen Ausweg.
FAQ
Fragen zu Hoch oder Tief
Ist Hoch oder Tief dasselbe wie Beat It?
Nein. Beat It hat eine einzige Vorgabe, die Aufnahme vor dir, und die musst du schlagen. Seine Einstellung Höher / Tiefer wechselt nur nach einem verlorenen Leben die Richtung. Bei Hoch oder Tief sind bei jeder Aufnahme beide Wege offen, und es gibt immer zwei Marken.
Was passiert, wenn ich genau das Hoch oder das Tief werfe?
Standardmäßig bist du sicher, und beide Marken bleiben stehen. Schaltest du Gleichstand reicht aus, kostet ein Treffer genau auf der Marke ein Leben wie jedes Ergebnis in der Mitte.
Warum kann das Tief nicht unter 3 fallen?
Weil jeder Dart punkten muss, und drei einfache 1er ergeben 3. Schaltest du Jeder Dart muss punkten aus, zählt ein Fehlwurf 0, und das Tief kann bis auf 0 fallen.
Was passiert, wenn das Hoch bei 180 steht?
Dann kommt keiner mehr drüber. Eine weitere 180 zieht gleich, wenn Gleichstand reicht, und alle anderen müssen unters Tief. Sobald jemand ein Leben verliert, gehen die Marken auf den Start zurück, und mit Marken behalten geht die 180 trotzdem zurück.
Mit welchen Startwerten sollen wir spielen?
41 / 26 ist der Klassiker und passt für die meisten Runden. Starke Werfer probieren 60 / 41 oder 100 / 60. Dort ist die Mitte breiter, und der Weg nach unten wird interessanter. Zufall gibt jedem Leg ein neues Paar.
Kann ich Hoch oder Tief allein spielen?
Du brauchst mindestens einen Gegner, aber ein Bot reicht. Bots entscheiden bei jeder Aufnahme passend zu ihrer Stärke, ob sie nach oben oder nach unten gehen.
Zählt das für meinen Average?
Nein. Hoch oder Tief ist ohne Wertung, gezählt werden nur deine Siege.
Spielmodi
Mehr Spielvarianten
Mehr Spiele um Leben: Bei Beat It musst du nur die Aufnahme vor dir schlagen, und bei Letzter Überlebender werfen alle auf dasselbe Ziel. Der Ratgeber Dart-Partyspiele plant dir einen ganzen Abend, und Dart-Spiele sortiert alle Spiele nach Spielerzahl und Können.
Wer landet heute Abend in der Mitte?
Öffne die App, wähl unter Party & Duelle Hoch oder Tief und wirf die erste Aufnahme gegen 41 / 26. Mit Freunden an deinem Board, in Teams oder gegen einen Bot in deiner Stärke.