Spielmodi · Minispiel · ohne Wertung

Hoch oder Tief

Bei Hoch oder Tief spielst du gegen zwei Marken gleichzeitig. Deine Aufnahme muss mehr bringen als das Hoch oder weniger als das Tief und wird dann selbst zur neuen Marke. Landest du irgendwo dazwischen, ist ein Leben weg. Klassisch geht es mit 41 und 26 los.

  • Ab zwei Spielern, gern auch mit Teams und Bots
  • Ein Leben als Standard, bis zu fünf
  • Startwerte 41 / 26, 60 / 41, 100 / 60, Zufall oder eigene
  • Ohne Wertung, dein Average bleibt unberührt
Hoch oder Tief · 41 / 26 · 1 Leben Ben gewinnt
AnnaBeste Aufnahme 180
BenBeste Aufnahme 180
Hoch 180 · Tief 19 21 Anna
  1. 5Dart 1
  2. 1Dart 2
  3. 15Dart 3
Dazwischen gelandet, Leben weg
Hoch180≥ 180
Tief19≤ 19
Anna und Ben, je ein Leben, starten bei 41 / 26. Anna wirft 120, Ben 180. Anna zieht mit 180 gleich, also geht Ben mit 19 unters Tief. Annas 21 landet zwischen 19 und 180, und Ben gewinnt.

Die Regeln

So funktioniert Hoch oder Tief

Jede Aufnahme sind drei Darts gegen zwei Marken, ein Hoch und ein Tief. Wirfst du übers Hoch oder unters Tief, setzt du eine neue Marke. Der Bereich dazwischen kostet ein Leben.

  1. Übers Hoch gibt ein neues HochWirfst du mehr als das Hoch, ist deine Aufnahme das neue Hoch. Gegen 41 / 26 macht eine 60 daraus 60 / 26.
  2. Unters Tief gibt ein neues TiefWirfst du weniger als das Tief, ist deine Aufnahme das neue Tief. Eine 19 macht aus 60 / 26 dann 60 / 19.
  3. Dazwischen kostet ein LebenAlles zwischen den beiden Marken kostet dich ein Leben, und beide Marken gehen zurück auf den Start des Legs. Mit einem Leben, dem Standard, bist du dann raus.
  4. Genau auf der Marke bist du sicherTriffst du Hoch oder Tief genau, bleibst du drin, und beide Marken bleiben stehen. Das kannst du abschalten.
  5. Jeder Dart muss punktenLandet ein Dart außerhalb der Punktefelder, ist die Aufnahme vorbei und ein Leben weg. Deshalb sind drei einfache 1er, also 3, die kleinste mögliche Aufnahme.
  6. Wer als Letzter noch ein Leben hat, gewinntIhr spielt ein einzelnes Leg oder First to 2, 3 oder mehr. Jedes Leg beginnt wieder mit den Startwerten.

Auf einen Blick

Was deine Aufnahme gegen 41 / 26 bewirkt

Die App zeigt beide Marken auf einer Skala von 0 bis 180. Grün ist der Ausweg an beiden Enden, rot ist die Mitte.

Hoch41≥ 41
Tief26≤ 26
  1. 85
    Neues Hoch: 85

    Mehr als 41: Deine 85 ist das neue Hoch.

  2. 41
    Gleichstand, das reicht

    Genau das Hoch: sicher, und beide Marken bleiben.

  3. 33
    Dazwischen gelandet, Leben weg

    Zwischen 26 und 41: ein Leben weg.

  4. 26
    Gleichstand, das reicht

    Genau das Tief: ebenfalls sicher.

  5. 19
    Neues Tief: 19

    Weniger als 26: Deine 19 ist das neue Tief.

Fünf Aufnahmen gegen die Startwerte 41 / 26. Rot ist die Mitte, die ein Leben kostet, grün der Ausweg an beiden Enden.

Ein Beispielspiel

Fünf Aufnahmen von 41 / 26 bis zum Sieg

Anna und Ben spielen mit je einem Leben. Jede Karte zeigt die Marken vor der Aufnahme, die drei Darts, wo das Ergebnis landet und welche Marken der Nächste vorfindet.

  1. Marken41 / 26AnnaT20 · 20 · D20120Neues Hoch: 120Danach: 120 / 26
  2. Marken120 / 26BenT20 · T20 · T20180Neues Hoch: 180Danach: 180 / 26
  3. Marken180 / 26AnnaT20 · T20 · T20180Gleichstand, das reichtDanach: 180 / 26
  4. Marken180 / 26Ben3 · 7 · 919Neues Tief: 19Danach: 180 / 19
  5. Marken180 / 19Anna5 · 1 · 1521Dazwischen gelandet, Leben wegBen gewinnt

Warum die dritte Aufnahme trotzdem zählt: Steht das Hoch auf 180, kommt keiner mehr drüber. Anna hat mit einer zweiten 180 gleichgezogen, und Gleichstand reicht standardmäßig. Ben blieb danach nur noch ein Weg, und er ging unters Tief.

Einstellungen

Sechs Regeln, die du ändern kannst

Voreingestellt ist das klassische Spiel: 41 / 26, ein Leben, Gleichstand reicht, jeder Dart muss punkten, und nach einem verlorenen Leben gehen die Marken zurück auf den Start.

  • StartwerteStandard 41 / 26
    41 / 26 Klassisch
    60 / 41
    100 / 60
    ZufallEigene

    Mit diesem Paar beginnt jedes Leg. Je breiter die Mitte, desto schwerer kommst du raus. Zufall lost jedes Leg ein neues Paar aus, mit einem Hoch von 40 bis 100 und einem Tief mindestens 20 darunter. Bei Eigene legst du beide fest, das Hoch mindestens 2 über dem Tief und unter 180.

  • Leben1 bis 5, Standard 1
    1Klassisch
    3Länger
    5

    Ein Leben ist der Klassiker: einmal dazwischen und du bist raus. Mit mehr Leben gehen die Marken nach jedem verlorenen Leben zurück auf den Start, ein langes Spiel beginnt also oft von vorn.

  • Gleichstand reichtStandardmäßig an
    Hoch180=Aufnahme180
    AnGleichstand, das reicht
    AusGleichstand reicht nicht, Leben weg

    Triffst du eine Marke genau, bleibst du drin, und beide Marken bleiben stehen. Schaltest du es aus, musst du wirklich drüber oder drunter, und ein Gleichstand kostet ein Leben.

  • Jeder Dart muss punktenStandardmäßig an
    1. 1Dart 1
    2. 1Dart 2
    3. 1Dart 3
    3Die kleinste mögliche Aufnahme
    1. 2Dart 1
    2. DanebenDart 2
    3. –Dart 3
    Ein Dart ohne Punkte, Leben weg

    Ein Dart außerhalb der Punktefelder beendet die Aufnahme sofort und kostet ein Leben. Die kleinste mögliche Aufnahme sind also drei einfache 1er. Schaltest du es aus, zählt ein Fehlwurf 0, und das Tief kann bis auf 0 fallen.

  • Marken behaltenStandardmäßig aus
    Aus120 / 1941 / 26
    An120 / 19120 / 19
    An180 / 1941 / 19
    Jede Zeile: die Marken beim verlorenen Leben, dann die Marken für die nächste Aufnahme.

    Normalerweise gehen beide Marken nach einem verlorenen Leben zurück auf den Start. Mit Marken behalten bleiben sie stehen, außer ein Hoch von 180 oder ein Tief auf der kleinsten möglichen Aufnahme. Die gehen trotzdem zurück, sonst käme keiner mehr vorbei.

  • Leben fürs MaximumStandardmäßig aus
    180übers Hoch
    3unters Tief
    Bonusleben!

    Eine 180 übers Hoch oder die kleinste mögliche Aufnahme unters Tief bringt ein verlorenes Leben zurück. Gleichstand zählt dafür nicht, und niemand bekommt mehr Leben, als er zu Beginn hatte.

Im Spiel

Das siehst du auf dem Bildschirm

Aufnahme, Marken und Skala stehen links beieinander, das Board rechts zeigt, wohin du zielen kannst.

Hoch oder Tief in Sridu, die linke Seite des Spielbildschirms: Hoch 120 und Tief 19, Annas erster Dart brachte 5, der Hinweis lautet Noch offen: über 120 oder unter 19, und auf der Skala steht ihr Punkt links vor der roten Mitte.
Annas erster Dart bei 120 / 19 brachte 5. Beide Wege sind noch offen, und die Zeile unter dem Hinweis sagt, was Bens Aufnahme bewirkt hat.
  • Die beiden Marken: eine Kachel für Hoch und eine für Tief. Darunter steht mit ≥ 120 oder ≤ 19, was dich durchbringt. Ist Gleichstand reicht aus, steht dort > und <.
  • Die Skala: von 0 bis 180, rot zwischen den Marken und grün außerhalb. Nach jedem Dart zeigt ein Punkt, wo deine Aufnahme gerade steht.
  • Der Hinweis: Er sagt dir, welcher Weg noch offen ist, zum Beispiel Noch offen: über 120 oder unter 19 oder Nur noch nach unten: höchstens 14. Eine Marke, die du nicht mehr erreichen kannst, wird blass.
  • Das Board: Das Triple 20 leuchtet, solange das Hoch erreichbar ist, und ein einfaches Feld leuchtet für den Weg nach unten.
  • Nach der Aufnahme: Eine Zeile sagt, was sie bewirkt hat, etwa Ben: 19 · Neues Tief: 19. Nach einem verlorenen Leben steht dort auch, wohin die Marken gesprungen sind.
  • Falsch erkannt? Tipp auf den Chip des Darts und korrigier ihn, wie in jedem anderen Modus. Marken und Leben passen sich sofort an.
Das Ende eines Legs Hoch oder Tief: Anna gewinnt gegen Ben, Leben, neue Hochs, neue Tiefs, beste Aufnahme und Darts stehen nebeneinander.
Am Ende des Legs: übrige Leben, wie viele neue Hochs und Tiefs jeder gesetzt hat, die beste Aufnahme und die geworfenen Darts.

Einrichten

Ein Spiel starten

Öffne beim Einrichten des Spiels Party & Duelle und wähl Hoch oder Tief. Alles andere stellst du ein wie bei einem Match.

Die Regeln von Hoch oder Tief beim Einrichten: Startwerte 41 / 26, 60 / 41, 100 / 60, Zufall und Eigene, der Regler für Leben auf 1, Gleichstand reicht und Jeder Dart muss punkten eingeschaltet, Marken behalten und Leben fürs Maximum ausgeschaltet.
Die Regeln mit den Standardwerten.
  • SpielerZwei oder mehr an deinem Board, dazu auf Wunsch Bots in deiner Stärke. Jeder Bot entscheidet bei jeder Aufnahme, ob er nach oben oder nach unten geht, je nachdem, was für ihn mehr verspricht. Spielt ihr in Teams, teilt sich jedes Team seine Leben, und die Mitspieler werfen abwechselnd.
  • Startwerte41 / 26 (voreingestellt), 60 / 41, 100 / 60, Zufall oder Eigene. Siehe Startwerte.
  • Leben1 bis 5 per Schieberegler, voreingestellt ist 1. Siehe Leben.
  • Gleichstand reichtStandardmäßig an. Siehe Gleichstand reicht.
  • Jeder Dart muss punktenStandardmäßig an. Siehe Jeder Dart muss punkten.
  • Marken behaltenStandardmäßig aus. Siehe Marken behalten.
  • Leben fürs MaximumStandardmäßig aus. Siehe Leben fürs Maximum.
  • HandicapsJeder Spieler kann eigene Leben bekommen, bis zu 10, zum Beispiel drei für einen Anfänger und eins für alle anderen. Ein Bonusleben bringt niemanden über seine Startzahl hinaus.
  • LegsEin Leg, First to 2, First to 3 oder mehr. Jedes Leg beginnt mit den Startwerten und vollen Leben, bei Zufall mit einem neuen Paar. Sätze gibt es in Minispielen nicht.
  • Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, Ausbullen oder der Zufall.
  • Ohne WertungHoch oder Tief zählt nicht für deinen Average, deine Statistik oder die Ranglisten. Gezählt werden nur deine Siege.

Tipps und Taktik

So bleibst du aus der Mitte raus

Beide Marken können an einem Punkt landen, an dem nur noch eine perfekte Aufnahme gleichzieht. Wer diese zwei Sackgassen kennt, weiß, in welche Richtung es gehen muss.

  • Hoch bei 180180 / 26
    Hoch180≥ 180
    Tief26≤ 26
    Nur noch Gleichstand:T20 · T20 · T20

    Drüber kommt keiner mehr. Eine zweite 180 zieht gleich, alle anderen müssen unter 26.

  • Tief bei 3120 / 3
    Hoch120≥ 120
    Tief3≤ 3
    Nur noch Gleichstand:1 · 1 · 1

    Drunter kommt keiner mehr. Drei einfache 1er ziehen gleich, alle anderen müssen über 120.

  • Entscheide vor dem ersten Dart. Schau dir beide Marken an und nimm den Weg, der zu deinem Spiel passt. Gegen 41 / 26 bringt dich eine normale Aufnahme auf die 20 drüber. Gegen 120 / 26 schaffen die meisten Hobbyspieler 26 oder weniger eher als 120 oder mehr.
  • Lass den ersten Dart entscheiden. Ein Triple 20 zum Auftakt schließt den Weg nach unten meist aus, also bleib oben dran. Eine kleine Zahl hält dir beide Wege noch einen Dart lang offen.
  • Nach unten gilt: jeder Dart ins Board. Jeder Dart muss punkten, und ein Fehlwurf kostet genauso ein Leben wie die Mitte. Ziel auf das große Einzelfeld einer kleinen Zahl, weit weg vom Doppelring.
  • Treib eine Marke ans Ende. Nach einer 180 bleibt dem Nächsten nur das Tief oder eine weitere 180. Nach drei einfachen 1ern bleibt ihm nur das Hoch oder noch eine 3. Beides drängt ihn auf einen einzigen Weg.
  • Wisse, wann die Marken zurückgehen. Nach einem verlorenen Leben springen beide auf den Start zurück, außer ihr spielt mit Marken behalten. Selbst dann geht eine Marke bei 180 oder 3 zurück, die Sackgasse hält also nie lange.
  • Schalte Gleichstand reicht für ein härteres Spiel aus. Eine Marke bei 180 oder 3 lässt sich dann nicht einmal mehr erreichen, und der Nächste hat genau einen Ausweg.

FAQ

Fragen zu Hoch oder Tief

Ist Hoch oder Tief dasselbe wie Beat It?

Nein. Beat It hat eine einzige Vorgabe, die Aufnahme vor dir, und die musst du schlagen. Seine Einstellung Höher / Tiefer wechselt nur nach einem verlorenen Leben die Richtung. Bei Hoch oder Tief sind bei jeder Aufnahme beide Wege offen, und es gibt immer zwei Marken.

Was passiert, wenn ich genau das Hoch oder das Tief werfe?

Standardmäßig bist du sicher, und beide Marken bleiben stehen. Schaltest du Gleichstand reicht aus, kostet ein Treffer genau auf der Marke ein Leben wie jedes Ergebnis in der Mitte.

Warum kann das Tief nicht unter 3 fallen?

Weil jeder Dart punkten muss, und drei einfache 1er ergeben 3. Schaltest du Jeder Dart muss punkten aus, zählt ein Fehlwurf 0, und das Tief kann bis auf 0 fallen.

Was passiert, wenn das Hoch bei 180 steht?

Dann kommt keiner mehr drüber. Eine weitere 180 zieht gleich, wenn Gleichstand reicht, und alle anderen müssen unters Tief. Sobald jemand ein Leben verliert, gehen die Marken auf den Start zurück, und mit Marken behalten geht die 180 trotzdem zurück.

Mit welchen Startwerten sollen wir spielen?

41 / 26 ist der Klassiker und passt für die meisten Runden. Starke Werfer probieren 60 / 41 oder 100 / 60. Dort ist die Mitte breiter, und der Weg nach unten wird interessanter. Zufall gibt jedem Leg ein neues Paar.

Kann ich Hoch oder Tief allein spielen?

Du brauchst mindestens einen Gegner, aber ein Bot reicht. Bots entscheiden bei jeder Aufnahme passend zu ihrer Stärke, ob sie nach oben oder nach unten gehen.

Zählt das für meinen Average?

Nein. Hoch oder Tief ist ohne Wertung, gezählt werden nur deine Siege.

Spielmodi

Mehr Spielvarianten

Mehr Spiele um Leben: Bei Beat It musst du nur die Aufnahme vor dir schlagen, und bei Letzter Überlebender werfen alle auf dasselbe Ziel. Der Ratgeber Dart-Partyspiele plant dir einen ganzen Abend, und Dart-Spiele sortiert alle Spiele nach Spielerzahl und Können.

Wer landet heute Abend in der Mitte?

Öffne die App, wähl unter Party & Duelle Hoch oder Tief und wirf die erste Aufnahme gegen 41 / 26. Mit Freunden an deinem Board, in Teams oder gegen einen Bot in deiner Stärke.