Spielmodi · Training · 1 bis 6 Spieler · Teams

Around the Clock Darts: Regeln und Varianten

Die Darts-Regeln für Around the Clock sind schnell erklärt: Triff die 1, dann die 2, dann die 3 und so weiter bis zur 20 und zum Schluss das Bull. Wer zuerst durch ist, gewinnt. Sridu lässt die Zahl aufleuchten, die du gerade brauchst, und zeigt dir, wie weit du schon bist und wo die anderen stehen.

  • Allein zum Warmwerfen, gegen Freunde, im Team oder gegen Bots
  • Alle Felder, nur Singles, nur Doubles oder nur Triples
  • Chase the Dragon und Doubles rund ums Board, mit zwei Klicks eingestellt
  • Deine Strecke ums Board, mit allen Gegnern darauf
  • Wie weit du vorne oder hinten liegst und wer nur noch das Bull braucht
  • Handicaps pro Spieler: Vorsprung, eigene Felder, weniger Darts
  • Auf Wunsch mehr Druck durch Rückschritt, Strikes oder ein Dart-Limit
Around the Clock · 1 → 20 · Bull Fertig: Ben
  1. Anna19
  2. Ben✓
Fertig✓Ben

  1. 19Treffer
  2. 20Treffer
  3. 25Treffer
FertigBen
Ben · 21/21
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19A
  20. 20
  21. B
Das Ende eines Legs, so wie es die App zeigt. Anna liegt zwei Zahlen zurück. Sie trifft die 17 und die Double 18 und zieht auf der 19 gleich. Ben braucht noch die 19, die 20 und das Bull. Steht er auf dem Bull, wird die Anzeige orange, denn das ist sein letztes Ziel. Er trifft die 25 und ist fertig.

So läuft ein Leg

Die Regeln von Around the Clock beim Darts

Alle starten auf der 1 und werfen drei Darts pro Aufnahme. Gespielt wird von 1 bis 20, danach kommt das Bull.

  1. Eine Zahl nach der anderenDu fängst mit der 1 an. Es zählt nur die Zahl, die gerade dran ist, und die leuchtet auf dem Board.
  2. Ein Treffer bringt dich weiterTriffst du, geht es sofort mit der nächsten Zahl weiter, auch schon mit dem nächsten Dart derselben Aufnahme. Alles andere ist daneben.
  3. Drei Darts, dann der NächsteJeder spielt für sich, Aufnahme für Aufnahme, einmal ums Board.
  4. Das Bull zum SchlussNach der 20 kommt das Bull, dabei zählen die 25 und das Bullseye. Wer zuerst durch ist, gewinnt das Leg.

Im Spiel

Du siehst immer, wo du stehst

Around the Clock ist ein Rennen, und die App zeigt dir das ganze Feld:

  • Deine aktuelle Zahl leuchtet auf dem Board, und zwar nur die Ringe, die zählen. Endet deine Aufnahme früher, wird das Board gesperrt.
  • Unter jedem Dart steht, was er gebracht hat: „Treffer“, mit Sprüngen „+2 Zahlen“ oder „daneben“. Spielst du eine Variante und bleibt die Aufnahme ohne Treffer, zeigt der letzte Dart, was das kostet: „eine zurück“, „Strike“ oder „ausgeschieden“. Nach einem Treffer sagt der Ansager sofort deine nächste Zahl an.
  • Die Strecke unter der Anzeige zeigt deinen Weg ums Board. Erledigte Zahlen sind gefüllt, die aus dieser Aufnahme heller, die aktuelle leuchtet, und jeder Gegner ist auf der Zahl markiert, auf der er gerade steht.
  • Vorne oder hinten: wie viele Zahlen du vor oder hinter dem Besten der anderen liegst.
  • Das letzte Ziel: Stehst du auf dem Bull, wird die Anzeige orange. Braucht ein Gegner nur noch das Bull, zeigt dir die Anzeige das ebenfalls an.
  • Strikes und übrige Darts stehen auf jeder Karte und über der Strecke. Beim letzten Strike und bei den letzten drei Darts wird die Anzeige orange. Sind alle anderen raus, sagt sie dir, was du noch brauchst, etwa „Komm an 17 vorbei und du gewinnst“.

Einstellung · Welche Felder zählen

Welche Felder zählen

Dieselben Zahlen in vier Schwierigkeitsstufen. Das zählt auf der 7:

  • Alle FelderStandard
    • 7
    • D7
    • T7

    Single, Double oder Triple: Jeder Treffer auf die Zahl zählt. Beim Bull am Ende zählen die 25 und das Bullseye.

  • Nur SinglesKontrolle
    • 7
    • D7
    • T7

    Nur die großen Single-Felder zählen, innen wie außen. Ein Double oder Triple der Zahl ist daneben.

  • Nur DoublesSchwerer
    • 7
    • D7
    • T7

    Der Doppelring, Zahl für Zahl, und zum Schluss das Bullseye. Ideales Training für deine Checkout-Doubles.

  • Nur TriplesAm schwersten
    • 7
    • D7
    • T7

    Der schmale Triple-Ring, Zahl für Zahl. Ein Triple-Bull gibt es nicht, deshalb brauchst du zum Schluss beide Bulls: erst die 25, dann das Bullseye.

Einstellung · Reihenfolge

Fünf Wege ums Board

Das Bull kommt immer zuletzt. Jede Reihenfolge so, wie die App sie als Strecke unter der Anzeige zeichnet. Gegen den Uhrzeiger mit Sudden Death ist das Kneipenspiel Grand National, das du direkt aus der Spielsuche öffnen kannst:

  • 1 bis 20Standard
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. B

    Der Klassiker: eine Zahl nach der anderen, dann das Bull.

  • 20 bis 1Rückwärts
    1. 20
    2. 19
    3. 18
    4. 17
    5. 16
    6. 15
    7. 14
    8. 13
    9. 12
    10. 11
    11. 10
    12. 9
    13. 8
    14. 7
    15. 6
    16. 5
    17. 4
    18. 3
    19. 2
    20. 1
    21. B

    Dieselben Zahlen rückwärts, los geht’s mit der 20.

  • Rund ums BoardBoard lernen
    1. 20
    2. 1
    3. 18
    4. 4
    5. 13
    6. 6
    7. 10
    8. 15
    9. 2
    10. 17
    11. 3
    12. 19
    13. 7
    14. 16
    15. 8
    16. 11
    17. 14
    18. 9
    19. 12
    20. 5
    21. B

    Im Uhrzeigersinn ab der 20: 20, 1, 18, 4 und so weiter. Nach jedem Treffer geht es zum Nachbarn, so lernst du, wo welche Zahl liegt.

  • Gegen den UhrzeigerAndersherum
    1. 20
    2. 5
    3. 12
    4. 9
    5. 14
    6. 11
    7. 8
    8. 16
    9. 7
    10. 19
    11. 3
    12. 17
    13. 2
    14. 15
    15. 10
    16. 6
    17. 13
    18. 4
    19. 18
    20. 1
    21. B

    Gegen den Uhrzeigersinn ab der 20: 20, 5, 12, 9 und so weiter. Dieselbe Runde wie rund ums Board, nur andersherum.

  • ZufälligJedes Leg neu
    1. 14
    2. 3
    3. 20
    4. 9
    5. 6
    6. 17
    7. 1
    8. 12
    9. 19
    10. 5
    11. 8
    12. 15
    13. 2
    14. 11
    15. 18
    16. 7
    17. 4
    18. 16
    19. 10
    20. 13
    21. B

    Jedes Leg neu ausgelost, für alle dieselbe Reihenfolge. Auswendig kennt sie keiner, deshalb zeigt dir die Strecke unter der Anzeige den Weg.

  • Grand NationalVoreinstellung
    1. 20
    2. 5
    3. 12
    4. 9
    5. 14
    6. 11
    7. 8
    8. 16
    9. 7
    10. 19
    11. 3
    12. 17
    13. 2
    14. 15
    15. 10
    16. 6
    17. 13
    18. 4
    19. 18
    20. 1
    21. B

    Gegen den Uhrzeiger mit Sudden Death: Die erste Aufnahme ohne Treffer wirft dich aus dem Rennen. Such in der App nach Grand National, dann sind beide Regeln eingestellt.

Rund ums Board ist auch die Strecke von Hase & Hund. Dort läuft ein Hund hinter dir her und erwischt dich auf deiner Zahl.

Varianten

Chase the Dragon und Doubles rund ums Board

Zwei bekannte Trainingsspiele sind eigentlich Around the Clock mit ein paar anderen Einstellungen. Einen eigenen Modus brauchst du dafür nicht: Wähl Around the Clock und stell es so ein:

  • Chase the DragonTriples 10 bis 20
    • 10
    • D10
    • T10
    1. 10
    2. 11
    3. 12
    4. 13
    5. 14
    6. 15
    7. 16
    8. 17
    9. 18
    10. 19
    11. 20
    12. 25
    13. B
    • Welche Felder zählen Nur Triple
    • Zahlen 10–20
    • Bull zum Schluss An

    Triple 10 bis Triple 20 der Reihe nach, dann das äußere Bull und das Bullseye. Ein Triple außer der Reihe zählt nichts. Dreizehn Ziele, an denen du schnell merkst, wie gut deine Triples sitzen.

  • Doubles rund ums BoardCheckout-Training
    • 20
    • D20
    • T20
    1. 20
    2. 1
    3. 18
    4. 4
    5. 13
    6. 6
    7. 10
    8. 15
    9. 2
    10. 17
    11. 3
    12. 19
    13. 7
    14. 16
    15. 8
    16. 11
    17. 14
    18. 9
    19. 12
    20. 5
    21. B
    • Welche Felder zählen Nur Double
    • Reihenfolge Rund ums Board

    Jedes Double einmal, im Uhrzeigersinn ab der Double 20, dann das Bullseye. Das klassische Training für die Doubles, mit denen du Legs gewinnst. Mit der Reihenfolge 1 bis 20 übst du dasselbe Zahl für Zahl.

Du willst Doubles trainieren und dabei um Punkte spielen? Auch Bob’s 27 geht einmal um alle Doubles, und jeder Fehlwurf kostet dich Punkte.

Einstellung · Sprünge

Mit Doubles und Triples springst du weiter

Gibt es nur, wenn alle Felder zählen. Dieselbe Aufnahme ab der 3, mit und ohne Sprünge:

  • Ohne SprüngeStandard
    1. T3Treffer
    2. D6daneben
    3. 8daneben
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    10. 10

    Jeder Treffer bringt dich eine Zahl weiter. Die Triple 3 zählt als 3, danach ist die 4 dran, also sind die Double 6 und die 8 daneben.

  • Mit SprüngenSchneller
    1. T3+3 Zahlen
    2. D6+2 Zahlen
    3. 8Treffer
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    10. 10

    Ein Double bringt dich zwei Zahlen weiter, ein Triple drei. Dieselbe Aufnahme bringt jetzt sechs Zahlen. Ein Sprung endet immer vor dem Bull, das musst du selbst treffen.

Einstellung · Wer gewinnt

Zuerst durch oder gleich viele Aufnahmen

Ab zwei Spielern. Anna wirft zuerst, nach elf Aufnahmen brauchen beide das Bull:

  • Zuerst durchStandard
    1. AnnaAufnahme 12 · 36 DartsSieger
    2. BenAufnahme 11 · auf dem BullKeine 12. Aufnahme

    Der Klassiker: Wer zuerst durch ist, gewinnt sofort. Anna wirft zuerst, deshalb kommt Ben gar nicht mehr zu seiner zwölften Aufnahme.

  • Gleich viele AufnahmenFair
    1. AnnaAufnahme 12 · 36 DartsDurch
    2. BenAufnahme 12 · 35 DartsSieger

    Die Runde wird zu Ende gespielt, damit alle gleich viele Aufnahmen haben. Dann gewinnt, wer weniger Darts gebraucht hat: Ben trifft das Bull mit seinem zweiten Dart. Bei gleich vielen Darts gibt es ein Unentschieden.

Varianten · Druck

Jede Aufnahme zählt

Im Klassiker kostet ein Fehlwurf nichts. Diese drei Optionen bestrafen eine Aufnahme ohne Treffer. Du kannst sie einzeln oder zusammen nutzen, auch mit gleich vielen Aufnahmen und Handicaps:

  • RückschrittSpannung
    1. 5daneben
    2. 0daneben
    3. 19eine zurück
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    10. 10

    Eine Aufnahme ohne Treffer wirft dich eine Zahl zurück. Anna stand auf der 6 und muss die 5 noch einmal treffen. Hinter deinen Start oder deinen Vorsprung fällst du nie zurück.

  • Strikes3 oder Sudden Death
    Anna♥♥♥Ben♥♡♡

    Eine Aufnahme ohne Treffer ist ein Strike. Der dritte wirft dich raus, bei Sudden Death schon der erste. Wer übrig bleibt, gewinnt, sobald er an allen Ausgeschiedenen vorbei ist. Wie weit das ist, zeigt die Anzeige.

  • Dart-Limit30 · 45 · 60
    1. Anna30 Darts · 17 von 21Sieger
    2. Ben30 Darts · 15 von 21Keine Darts mehr

    Eine feste Zahl Darts pro Leg oder eine eigene. Wem die Darts ausgehen, der ist raus. Kommt keiner durch, gewinnt, wer am weitesten gekommen ist, bei Gleichstand der mit weniger Darts.

Handicaps

Gleiche Chancen für alle

Du stellst sie pro Spieler ein, und alle spielen trotzdem dasselbe Leg. Was du nicht festlegst, folgt den Spieleinstellungen:

  • Vorsprung
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    10. 10

    Bis zu 15 Zahlen Vorsprung. Ein Anfänger startet zum Beispiel auf der 5, die anderen auf der 1.

  • Eigene Felder
    Anna
    • 7
    • D7
    • T7
    Ben
    • 7
    • D7
    • T7

    Im selben Leg muss der starke Spieler Doubles treffen, die anderen dürfen jedes Feld nehmen.

  • Eigene Sprünge
    AnnaOhne SprüngeBenMit Sprüngen

    Doubles und Triples lassen den einen Spieler springen, den anderen nicht. Nur für Spieler, bei denen alle Felder zählen.

  • Weniger Darts
    AnnaBen

    Der stärkere Spieler bekommt zwei Darts pro Aufnahme oder nur einen. Das Board sperrt sich, sobald seine Aufnahme vorbei ist.

Einrichten

Spiel starten

Wähle beim Einrichten des Spiels Around the Clock. Der Rest funktioniert wie bei jedem Match.

  • SpielerAllein zum Warmwerfen, zu zweit, eine ganze Runde oder Teams. Bots auf deinem Niveau spielen auch mit.
  • Welche Felder zählenAlle Felder (Standard), nur Singles, nur Doubles oder nur Triples. Mit nur Triples brauchst du am Ende erst die 25 und dann das Bullseye. Siehe was zählt.
  • Zahlen1 bis 20 (Standard) oder 10 bis 20. Das geht schneller und ist der Anfang von Chase the Dragon.
  • Reihenfolge1 bis 20 (Standard), 20 bis 1, rund ums Board, gegen den Uhrzeiger oder zufällig. Siehe die Reihenfolgen.
  • Bull zum SchlussStandardmäßig an. Schaltest du es aus, endet das Leg mit der letzten Zahl.
  • SprüngeStandardmäßig aus. Eingeschaltet bringt dich ein Double zwei Zahlen weiter, ein Triple drei. Siehe die Sprünge.
  • Wer gewinntWer zuerst durch ist (Standard) oder gleich viele Aufnahmen. Siehe den Unterschied.
  • RückschrittStandardmäßig aus. Eingeschaltet wirft dich eine Aufnahme ohne Treffer eine Zahl zurück. Siehe die Varianten.
  • StrikesUnbegrenzt (Standard), 3 Strikes oder Sudden Death. Gegen den Uhrzeiger mit Sudden Death ist Grand National.
  • Dart-LimitOhne (Standard), 30, 45 oder 60 Darts pro Leg oder eine eigene Zahl.
  • HandicapsVorsprung, eigene Felder, eigene Sprünge oder weniger Darts pro Aufnahme. Siehe die Handicaps.
  • LegsEin Leg, First to 2, First to 3 oder mehr.
  • Wer wirft zuerstWer oben in der Liste steht, Ausbullen oder Zufall.

Tipps

Schneller ums Board

  • Wirf aufs große Single. Wenn jedes Feld zählt, kommst du über das große Single-Feld am sichersten zur nächsten Zahl.
  • Mit Sprüngen aufs Triple. Ein verfehltes Triple landet meistens trotzdem in der Zahl, und ein Treffer bringt dich drei Zahlen weiter.
  • Nur Doubles ist Checkout-Training. Zwanzig Doubles und das Bullseye, also genau die Felder, mit denen du ein 501-Leg auscheckst.
  • Behalte deine Trefferquote im Blick. Die App zeigt sie während des Spiels für jeden Spieler. Versuch, sie beim nächsten Mal zu knacken.
  • Steigere den Druck langsam. Erst Rückschritt, dann 3 Strikes, dann Sudden Death. Allein spielst du mit einem Dart-Limit auf Ergebnis: Wie weit kommst du mit 30 Darts?

Spielmodi

Noch mehr Spielmodi

Bereit zum Werfen?

Die Regeln von Around the Clock beim Darts kennst du jetzt, das Zählen übernimmt Sridu. Öffne die App im Browser, wähle Around the Clock und wirf den ersten Dart auf die 1. Kein Konto, keine Installation.